lunes, 28 de diciembre de 2020

Sobre "libros" y series futuras

El final de la temporada 2 de "The Mandalorian", ha derivado en una cuestión y una duda generalizada entre los aficionados a partir de la escena postcréditos del último episodio. Mucha gente me ha preguntado al respecto y veo necesario responder ya. Así que quien no haya visto dicha escena, lo que viene a continuación es SPOILERS, grande y negrita, si seguís leyendo es cosa vuestra.

Al final de los créditos vemos el palacio de Jabba en Tatooine perfectamente recreado. Donde antes estaba el "gusano viscoso e inmundo", hay un trono dónde se sienta Bib Fortuna actual dirigente del imperio criminal de Jabba el Hutt y heredero de su dieta. En la sala entra la mortífera asesina Fennec Shand matando a todos los que se encuentran allí, salvo a Bib y una esclava twi´lek que liberá. Luego entra Boba Fett quién mata a Bib Fortuna de un disparo, arroja su cuerpo del trono y se sienta él en el mismo (recordando la secuencia a cierto afamado personaje pulp). Fundido en negro y las letras: "El libro de Boba Fett, estreno Diciembre de 2021".

"Sabe, oh príncipe, que entre los años de la caída del Imperio y las resplandecientes Estrellas de la Muerte, y los de la aparición de la Primera Orden, hubo una edad olvidada en la que la galaxia estaba cubierta de remanentes imperiales en muchas de su estrellas. (...) Pero un mundo sin imperiales era Tatooine, dónde reinaba el crimen y hacia calor. Y allí llegó Boba, el mandaloriano, sin pelo alguno, los ojos sombríos, el bláster en la mano, un cazarrecompensas, un mercenario, un asesino, de gigantescas melancolías y gigantescos pesares, para pisotear con sus botas de beskar los tronos enjoyados de la galaxia.»

Ahora vamos con las preguntas:

¿Van a sacar un libro de Boba Fett? No, se trata de una serie que ya esta en producción y se estrena en diciembre de 2021. Lo de llamarlo libro es un homenaje a la serie de "Avatar: The Last Airbender", en la cual trabajo Filoni y cuyas temporadas se llamaban "Libro de.....".

¿El Libro de Boba Fett es la continuación de "The Mandalorian"? No, son series independientes, la tercera temporada de "The Mandalorian" se estrena en 2022 y su comienzo de rodaje será en breve. 

Entonces, ¿vamos a tener varios "libros" dedicados a varios personaje? Es posible, el Libro de Boba Fett puede ser una temporada única y su continuación estar dedicada a otro personaje, por ejemplo, "El Libro de Fennec Shand".


Los próximos estrenos de series de Star Wars con fechas más o menos confirmadas son:
  • 2021: The Bad Batch, El libro de Boba Fett (empieza en diciembre acaba en enero del año siguiente).
  • 2022: Andor (alrededor de marzo), The Mandalorian T3 (octubre).

Quizás se cuele alguna otra serie entre medias, dependiendo de cuando empiecen a rodar; Obi-Wan podría estar entre Andor y The Mandalorian (altamente probable); en dicho caso Mandalorian se iría a diciembre.

viernes, 25 de diciembre de 2020

Tabla de Blindajes

¡¡Feliz Navidad a Todos!!

Os traigo la actualización de las tablas de equipo, incorporando blindajes y equipo general a todo lo anterior.


El archivo aún esta lejos de estar acabado, pero lo incluido hasta ahora sería lo que consideró esencial (de entre todo lo publicado) para un manual básico único con el Narrative Dice System ambientado en la Era del Imperio.  

Lo ideal sería que todos los artículos de las listas tuvieran su propio arte ilustrado y a color, espero que si tenemos una futura segunda edición del juego sea el caso, Star Wars no puede ser menos que otras licencias como D&D o Traveller. En este sentido, el d20 revisado hizo un mejor trabajo.

Lo incluido también es lo adecuado para emular películas y el canon sin querer complicarse mucho. Pero si vuestra mesa de juego esta compuesta de auténticos fanáticos de Star Wars, que cuando ven un bláster en pantalla pueden decir peculiaridades, nombre, fabricante (y es lo que quieren en una partida); para estos casos se irá actualizando el archivo con nuevas tablas de armas, equipo y blindaje (más cantidad de todo y más complejidad). Pero antes de ponerme a ello, lo siguiente es una aventura y nuevas reglas, en ese orden.

Por el momento disfrutar de la última versión aquí.

jueves, 17 de diciembre de 2020

Tabla de armas cuerpo a cuerpo

Siguiente paso en la publicación de las tablas con el equipo, hoy se añaden las armas cuerpo a cuerpo y de propina los sables de luz. Todo aquello que consideró debería incluirse en un manual básico, más adelante llegará el momento de material más exótico en sus propias tabla. Aún así el contenido es más que abundante y no hace falta más.


Lo siguiente será los blindajes (los esenciales) y el equipo incorporando el arte, luego probablemente haya una pausa de estas publicaciones pues me gustaría acabar antes un aventura que estoy traduciendo. Mientras todo eso se va haciendo, tenéis cuantiosas formas de matar aquí.

lunes, 14 de diciembre de 2020

Tabla de armas a distancia

Tras el éxito del archivo con las tablas de equipo, he decidido crear un macroarchivo maquetado que no sólo contenga dichas tablas:

  • Armas a distancia simplificadas: Cómo los manuales básicos, pero incluyendo un par de ausencias y con arte oficial del juego o de las guías visuales de dónde salió, dentro de lo posible.
  • Armas a distancias únicas: Tabla más compleja, para los DJ que quieran complicarse y que irá creciendo y actualizándose con el tiempo. En cada arma también se indicará la cultura o bando del conflicto galáctico que suele usarla.
  • Armas cuerpo a cuerpo: Mismo caso, una tabla general con lo más común y una más desarrollada para armas raciales concretas.
  • Sables de luz.
  • Blindajes.
  • Equipo: Las tablas ya publicadas pero añadiendo arte.


El archivo que traigo hoy es el primer paso, tabla de armas a distancia básicas, arte y propiedades de las armas. Lo tenéis aquí.


En breve, estará lista una versión que incluye armas cuerpo a cuerpo y sables de luz.

viernes, 11 de diciembre de 2020

Star Wars en el Investor Day 2020

No me enrollo por que el evento tuvo de todo, aunque sé que Marvel es de gran interés me voy a limitar a los que nos interesa en este blog que es Star Wars.

Como veis en la imagen, también tendremos Indiana Jones y la serie de Willow que os mencioné hace tiempo.


Se han anunciado 10 series de Star Wars en total:

Star Wars: Rangers of the New Republic (serie)
Star Wars: Ahsoka (serie)

Ambas series en la misma línea temporal que "The Mandalorian" e interrelacionadas con la misma, las tres series culminarán es una historia/evento conjunto. Jon Favreau y Dave Filoni (no va a dejar a otro su juguete favorito) implicados.

Logo de Rangers of the New Republic

Logo de Ahsoka

Star Wars: Rangers of the New Republic, esta serie puede ser la supuesta serie de Cara Dune que se venía rumoreando.

Star Wars: Andor (serie)

 De esta ha habido un avance:



El titulo oficial es “Andor”, como se ve en la imagen superior y esta ambientada 5 años antes de "Rogue One". Estreno en 2022 y temporada única de 12 episodios. Reparto oficial confirmado: Stellan Skarsgard, Adria Arjona, Fiona Shaw, Denise Gough, Kyle Soller, y Genevieve O’Reilly como Mon Mothma. La producción comenzó hace tres semanas en Londres.

Star Wars: The Bad Batch (serie animada)

También tenemos un avance de esta serie:


Star Wars: Obi-Wan Kenobi (serie)

Logo oficial de la serie y se confirma el regreso de Hayden Christensen como Darth Vader. Su rodaje comenzará en marzo 2021.


Hubo un footage exclusivo para los inversores sobre la serie, SPOILERS:
  • Obi-Wan Kenobi y Darth Vader se encontrarán y enfrentarán antes del Episodio IV (primera y mítica película de la saga).
  • La historia empieza en Tatooine pero Obi-Wan viajará a otros planetas, como uno totalmente acuático.
  • Habrá flashback del ataque al templo Jedi por Vader y la 501st.
  • Ser Jedi es peligroso, habrá cazadores de Jedi.

Star Wars: Visions (anime original)

Pues lo dicho, serie de anime con directores japoneses. Será una serie de cortometrajes animados, 10 en total, de varios de los principales estudios de anime japoneses.


Star Wars: Lando (serie)
Con el actor Donald Glover de nuevo en el papel, se trata de una "event-series" por lo que habrá saltos temporales importantes en la trama. El encargado de la serie es Justin Simien (“Bad Hair”).

Star War: The Acolyte (serie)
La misteriosa serie en la que estaba trabajando Leslye Headland y a la que se refería como un "universo alternativo", obviamente se refería a una nueva línea temporal, por que esta serie se desarrolla en los últimos días de la era de la Alta República. La series descrita como un misterio-thriller que llevará a los espectadores a una galaxia de secretos sombríos y poderes emergentes del Lado Oscuro.


Star Wars: A Droid Story (serie animada)
“Este viaje épico nos presentará a un nuevo héroe guiado por R2-D2 y C-3PO”. Alguien más se acuerda de cierta mítica serie llamada "Droids".



Star Wars: Rogue Squadron (película)


Patty Jenkins (“Wonder Woman”) hará la película “Star Wars: Rogue Squadron”, centrada en los pilotos de caza estelares y ambientada en una futura era de Star Wars.

Introducirá una nueva generación de pilotos de caza estelares a medida que se ganen sus alas y arriesgan sus vidas en un emocionante viaje de alta velocidad que empujará los límites, y trasladará la saga a la futura era de la galaxia.

Estoy seguro que nadie vio venir esto.

Película de Taika Waititi

Sigue en desarrollo, no ofrecen más detalles a parte de que será inesperada y única (que miedo).

viernes, 4 de diciembre de 2020

Necesito recargar

Estoy de vuelta; uno se va de viaje unos días y se le llena la casa de spam apestoso, me disculpo por ello, creo que ya lo he eliminado completamente, gracias a los que me avisaron, pero no estaba en un lugar con internet y no pude darle solución hasta la vuelta. También ha coincidido que me habéis escrito mucho, creo que he respondido a todos, si no es el caso hacérmelo saber.

Por otro lado, excelente episodio hoy de "The Mandalorian", corto pero intenso, os encantará. El señor Robert Rodriguez es bienvenido a volver a dirigir Star Wars cuando guste. Si el anterior episodio molo por el motivo obvio, tener un planeta interesante, y ser una gran mezcla entre cine de samuráis y spaghetti western; el de hoy destaca por una brutal nivel de acción, grandes retornos y grandes revelaciones.

Ahora sí, entro en materia. El artículo que viene a continuación es una especie de segunda parte de este de aquí, dónde voy a seguir profundizando sobre aspecto de los juegos de Star Wars FFG dónde las reglas son vagas o demasiados simples, aportando alguna alternativa.

En los juegos de Star Wars FFG una de las cosas que se ha simplificado es el control de munición de las armas, no en balde en las películas nunca se ha visto recargar a nadie un bláster y en otros productos esto ocurre rara vez y, normalmente, en el caso de solo ciertos bláster como el fusil de pulso, ya que los bláster comunes parecen no necesitar ser recargados, cosa que no es así.

No estaría nada mal ver esto con más frecuencia en otros productos de Star Wars.


Un bláster es un arma temible y brutal con muchas virtudes, pero tiene un gran hándicap si lo comparamos con nuestras armas de fuego más avanzadas. Empiezo por su gran defecto:

La velocidad del proyectil es baja y por lo tanto imprecisa en disparo a largo alcance

El objetivo de los bláster es asemejarse a los revólveres que vemos en los westerns, armas potentes pero imprecisas con mucho retroceso y que funcionan mejor a corta distancia.

Lo expuesto anteriormente se ve apoyado por un efecto colateral estético. Basándonos en lo que se ve en la película y en lo que avanza una descarga bláster entre fotogramas, usando unos sencillos cálculos de física vemos que el disparo avanza muy despacio; tenemos armas de proyectiles hoy en día muchísimo más rápidas. Aunque es algo que deriva de una cuestión estética, poder ver el “láser”, es una virtud pues explica por qué los Jedi pueden desviar o incluso esquivar los disparos de bláster y también explica la mala puntería en general de todo el mundo en Star Wars, y de los soldados de asalto en particular. Si apuntas con un fusil bláster a corto alcance seguramente acertarás, si lo haces a alcance medio o largo, en lo que tarda el proyectil en alcanzar el blanco este puede haberse desplazado fallando el disparo.

Los bláster son muy imprecisos y cuanto más lejos más; no sólo es cosa de los soldados de asalto si repasáis las películas y demás productos, todos lo personajes que no sean protagonistas fallan más disparos de los que aciertan. Incluso si nos limitamos a los héroes hay muchas discrepancias, por ejemplo, Han Solo es un excelente tirador, pero Rey dispara muchas veces y acierta pocas.

La única excepción aquí, son los blásters diseñados explícitamente para atacar de lejos con miras telescópicas y con cadencia de disparo lenta.

En cambio, los blásters tienen tres virtudes sobresalientes:

Hacen mucho daño

Una imagen es prueba más que suficiente:


El agujero de la pared es un disparo bláster de un fusil E-11, es una pared de durocemento, imaginaos eso en un cuerpo de carne y hueso lo que hace. En Star Wars la continua lucha tecnológica entre armas y blindaje, es ganada por goleada por las armas. Las armaduras de los soldados de asalto se han demostrado inútiles contra un impacto directo de bláster a medio o corto alcance.

Incluso aunque una descarga bláster no acierte un órgano vital, la muerte es segura por las características energéticas del arma, el calor generado en el impacto al propagarse por los tejidos destroza cualquier órgano cercano.

Una cosa que esta en la trilogía clásica, se perdió en las precuelas y se recuperó en las secuelas es la contundencia del sonido y potencia del bláster al impactar, que recuerda a los revólveres de los spaghetti western, algo que me encanta.

Son compactas

Un arma que hace tantísimo daño en un tamaño tan reducido es un sueño hecho realidad y uno de los objetivos principales en cualquier desarrollo de armas.

Rendimiento

La mayoría de los bláster permite disparar muchísimas veces antes de necesitar recargar, la pistola bláster estándar puede disparar 100 veces antes de necesitar cambiar su unidad de alimentación, si lo comparamos con los cargadores de la mayoría de las pistolas reales es una gran ventaja.

Rara vez en cualquier aventura (o película) un personaje va a disparar más de 100 veces, salvo en el caso de armas automáticas. Así que es normal que FFG haya simplificado las reglas de munición; pero alguna regla tiene que haber para evitar el abuso de la combinación que puede darse entre la propiedad automática de ciertas armas y algunas modificaciones o talentos. FFG ha abogado por evitar el control de munición en favor del uso narrativo de su sistema, a continuación, la regla tal como viene en los manuales básicos:

La regla funciona muy bien siempre que el DJ la use con una mínima lógica. Si un PJ con una pistola bláster obtiene 1 Desesperación en una tirada de ataque se queda sin munición y necesita recargar, lo que no es posible es que en la siguiente tirada de ataque dicho PJ obtenga 1 Desesperación y vuelva a quedarse sin munición porque, como he dicho, una pistola bláster puede dispara muchas veces antes de necesitar una unidad de alimentación. Así que el uso de 1 Desesperación para indicar munición agotada debe ir en función del arma y una cierta lógica:

  • Un resultado de 1 Desesperación puede indicar munición agotada en una pistola bláster una vez por sesión de juego o incluso por aventura.
  • Un resultado de 1 Desesperación puede indicar munición agotada en un arma con la propiedad Automática tras ser usada en dicho modo dos o tres veces, pues las armas automáticas disparan muchas descargas, pero no todas dan en el blanco. Esto es importante aplicarlo pues, como he dicho, los jugadores suelen abusar del fuego automático y si no se aplican las limitaciones inherentes al mismo, el combate se descompensa.

Control de la munición (regla alternativa)

Pese a lo dicho hay DJ que prefieren un control de la munición más preciso y de paso evitar discusiones derivados de la regla anterior, muy aleatoria si el DJ no usa un mínimo sentido común. A continuación, tenéis una tabla que indica cuantos disparos puede realizar un bláster (y otras armas) dependiendo de su clase y que tipo de munición, esta información es canon y deriva de guías visuales oficiales:


Una ráfaga en fuego automático, según manuales previos, gasta 10 disparos.

Podéis ver que unas armas utilizan células de energía y otras unidades de alimentación, los manuales de Star Wars FFG han agrupado ambas en una única categoría "recarga adicional" (termino que no me gusta nada), si queréis ser más puristas:


Los virotes son la munición que dispara la ballesta láser wookiee y los peines de balas sólidas son la munición que usan las armas de proyectiles. Al igual que en el caso de las células de energía y las unidades de alimentación, en los juegos de Star Wars FFG todo esta agrupado en una única categoría "recarga adicional".

Las vibroarmas usan también células de energía. Los sables de luz usan células de energía especiales que cuestan 100 créditos, los sables de luz de doble filo requieren dos. La autonomía en esto casos queda a discreción del DJ, pero por norma, se suele omitir.