martes, 11 de noviembre de 2025

¡Los reinos conocerán tu nombre!

¡Por supuesto! Hay una lápida con tu nombre en Aguas Profundas.


"Greg?! GREEEEEEEG!!!!"

Nunca pensé que Greg fuese uno de esos jugadores que no prestan atención fuera de su turno. Lo cual ya es malo, pero es aún peor cuando llega su turno y no saben ni que hacer, y lo que hacen al final no tiene sentido por no haber prestado atención a lo que hacen sus compañeros.

Luego echamos en cara a D&D que los combates son muy largos, cuando claramente la culpa es de Greg.

lunes, 10 de noviembre de 2025

Inframundo

Se ha hecho de rogar, pero al fin esta lista “Inframundo”, tercera parte de la trilogía “Entre los mundos” parte de la masiva campaña de “La Fuerza Viva”. Aunque en sí no es una campaña, fue una experiencia como la “pathfinder Society” y similares, con una duración de unas 80 y pico aventuras, aunque en algunos casos no llegaban a ser aventuras y eran encuentros que sólo se dieron en determinados eventos.


“Inframundo” lleva escrita y jugada por mi parte mucho tiempo, pero la edición y posterior maquetación se me ha atragantado durante meses. En parte porque juego mucho menos a Star Wars y en parte porque terminé saturado de esta trilogía, de su trama y de sus PNJ. Curiosamente al grupo de jugadores que la jugaron les gusto mucho, así que debí atinar con los cambios hechos sobre la marcha, porque rara es la aventura en mi caso que no difiere de lo escrito a lo jugado.

“Inframundo” es para cualquiera de los 3 juegos de Star Wars de FFG, por ello la maquetación universal "black series". E incluso para los 3 juegos a la vez, los jugadores de esta aventura fueron: contrabandista, colono, jedi, buscador, ingeniero.

Y como siempre, “Inframundo” se puede jugar como aventura individual con pocos cambios pero como parte de una trilogía, lo ideal es jugar los 3 episodios.

El “Inframundo” está aquí, volveremos a vernos en los cielos de Genarius.

Con esta decima entrada doy por finalizado el Aniversario X, que ha tenido un poco de todo fruto de aquello que he ido jugando a lo largo del año, espero que os sea útil. 


Hoja de personaje actualidad autorellenable para La Llamada de Cthulhu

Esto es algo que tenía que estar, sí o sí, en el aniversario X.

Porque después de estos 10 años he de confesar algo que nunca he contado en el blog. Aunque parezca lo contrario, mi juego de rol preferido no es Star Wars, tampoco lo es Dungeons & Dragons, Vampiro o Cyberpunk.

Mi juego de rol preferido, aquel que elegiría por encima de todos si alguien me apuntase a la cabeza y sólo pudiese elegir uno, sería: La Llamada de Cthulhu.


El juego que más he dirigido, incluso por delante de Star Wars y D&D, es La Llamada de Cthulhu 3ª Edición de Joc Internacional. Un manual que tengo desde los 12 años y el único material de dicho juego que compré hasta la llegada de la séptima edición. La prueba viviente de que sólo es necesario el manual básico y que te guste el juego, aunque no niego que a largo de los años me dejaron algunos módulos clásicos de aquella época y pude jugarlos. Ahora, con la edad y dinero, estoy más vago y la séptima edición tiene libros, campañas y aventuras muy buenos.

Si un pesar tengo con este juego, es lo poco que lo juego teniendo en cuenta la cantidad de material maravilloso que tengo de la 7ª Edición, y que tendré. Tampoco estoy teniendo mucha suerte como jugador, últimamente todo en mi vida rolera de jugador es D&D 2024 y Vampiro: La Macarada quinta, pero bueno, son juegos que me gustan, no puedo quejarme.

Tras lo mencionado, esta claro que “Caballeros de Ren” tiene que tener su propia versión de las hojas de personaje de la séptima edición de la Llamada de Cthulhu. Hojas editables y con auto calculo que permite rellenar la hoja de personaje en tiempo récord.

Tenéis la hoja para la época actual aquí.

Tenéis la hoja para los años 20 aquí.

Habrá también hoja para Pulp Cthulhu con el tiempo.

Para finalizar, algo relacionado:


Veamos que tal la "continuación no oficial de la película Underwater", Cthulhu y demás mitos de Lovecraft no han tenido nunca mucha suerte en el mundo de los videojuegos; ni en el cine... Ahora que Guillermo del Toro lo ha petado con "Frankenstein", quizás Netflix le heche cojones y le suelte la pasta para que el mexicano pueda hacer su versión de "En las montañas de la locura".

Cartas de munición de Cyberpunk RED

Ya tenemos una cantidad significativa de armas de fuego, así que como estamos de aniversario vamos a variar un poco y sacar otro tipo de cartas estrechamente relacionadas: Cartas de munición.

El chumba con el palo con pinchos nunca necesitará preocuparse de recargar.

En Cyberpunk hay una gran variedad de tipos de munición, y la elección de un tipo u otra marca mucho la diferencia en algunos combates, el problema es que la munición especializada puede llegar a ser muy cara.

Por ello es fundamental lleva el control de la munición, no sólo por la economía limitada del juego, una parte fundamental de la ambientación, sino también por la escasez de la era del Rojo y especialmente el equilibrio en combate.

El combate lo equilibra el tipo de munición, el hecho de tener que recargar y especialmente el gasto de dicha munición en fuego automático. Si la munición no se gasta, los personajes van atacar indiscriminadamente de la forma más dañina; pero si sólo tienen un cargador de 30 balas y el fuego automático se come 10 de dichas balas, eso son sólo tres ataques en un combate, así que es muy recomendable para ese edgerunner dosificar la munición… o tener un palo con pinchos.

Munición variada aquí. Estas cartas las podéis poner bajo (o sobre) vuestra carta de arma, al igual que la carta con los alcances del fuego automático van al lado; así combinando múltiples cartas con munición, accesorios y alcances podéis tener controladas vuestras armas y la configuración de las mismas.

Técnicas de inteligencia inigualables

Porque no se van a quedar a medias las capacidades distintivas del Espía en el aniversario X, pocos blogs llegan a durar tanto.


Técnicas de inteligencia inigualables, a diferencia de la anterior capacidad distintiva del espía que era narrativa, es una capacidad distintiva totalmente mecánica. Básicamente te permite eliminar un dado de dificultad de la reserva de dados en las tiradas de Engaño, pero esto se hace tras tirar y antes de resolver la tirada, así que en verdad estas eliminando un resultado indeseado que es mucho mejor. Además, al adquirir los incrementos puedes afectar a más habilidades y a otros tipos de dados, lo que convierte a esta capacidad distintiva de aquí, en una opción muy interesante.

Aprovecho la ocasión para contaros como va el rodaje de la película “Star Wars: Starfighter”. Pues va realmente bien, según su director Shawn Levy, ya han pasado el ecuador del rodaje.


Por otro lado, Matt Smith nos cuenta:

“Ahora mismo estoy en pleno proceso de preparación para el trabajo que voy a empezar. Estamos buscando el vestuario, y a veces no sabes si te gusta un traje hasta que lo llevas puesto un par de días. Voy a rodar Star Wars en diciembre, y estamos intentando definir el aspecto para la película.”

Así que todo genial para una película para la queda mucho, mucho tiempo.

Hojas de PJ simplificadas para CdM_Versión Final

Ha habido muchas hojas de personaje para Clásicos del Mazmorreo (CdM) en este blog; un juego que, irónicamente, no tiene una hoja de personaje “oficial” porque tampoco es un juego que necesite hoja de personaje, teniendo en cuenta la experiencia rolera viejuna que vende.


Lo más parecido a una hoja de personaje oficial, son las que podéis encontrar en español en la página oficial de Other Selves. De dichas hojas ha habido muchas variantes en el blog, siendo la última versión definitiva la que tenéis aquí.

El problema de estas hojas tan chulas, es que devoran tinta en cantidad y demasiado espacio para la información contenida. En mi caso, no tengo copisterías cerca, así que me toca tirar de impresora, por ello he buscado una alternativa.

Hay otra hoja de personaje emblemática para CdM, pero en inglés, en concreto una para personajes de nivel 0 del World Tour 2016. Esta hoja ya la públique en español aquí, mejorándola incluso, mucho trabajo con Photoshop y Paint (que es muy socorrido).

Pues a partir de dicha hoja de World Tour 2016, he creado hojas para cada clase del juego, editables con auto cálculo y contenidas, dos aventureros por hoja. Un vistazo:


Estás hojas de personaje que tenéis aquí son las que más uso actualmente; son hojas simplificadas ideales para aventureros de bajo nivel que mueren como moscas a veces, las bonitas son las que usan dichos personajes cuando suben de nivel y la hoja inicial está ya hecha unos zorros. Estas hojas de personaje son también las últimas hojas de personaje que creo para CdM, doy por finalizada mi cruzada contra este dragón en este emblemático aniversario.

Entrometiéndose

Qué aniversario X sería este sin una aventura, una sexy aventura para “La Era de la Rebelión”.


Entrometiéndose es una adaptación de “Horning In” una de esas aventuras gratuitas del Star Wars d20, juego que amé durante 15 años o más, aunque fueron 3 juegos: d20, Revisada y Saga. Al menos fueron tres juegos sucesivos, no tres juegos a la vez.

Hablando de juegos en plural, esta aventura la he jugado con “La Era de la Rebelión” pero, como siempre, se puede jugar con cualquiera de los 3 juegos de FFG. Una prueba de esto es el grupo de 4 jugadores: un espía, un as, un consúl y un cazarrecompensas.

Por lo demás esta aventura fue muy divertida y muy disfrutada, quizás porque llevaba ya tiempo sin jugar a Star Wars. También ayuda que es cortita, así que la jugué en una sesión nocturna. De hecho, es tan corta que añadí un par de encuentros opcionales; e incluso jugando los mismos la aventura se puede jugar del tirón.

Podéis entrometeros aquí.