Esta hoja es la misma hoja oficial que viene en la Guía del Dungeon Master, pero con campos editables y auto calculo de los modificadores, un ejemplo:
Al igual que la hoja de control de grupos, esta hoja es otra herramienta muy útil, permite que el DM llevé el control de iniciativa y rivales de sus encuentros de forma cómoda y ordenada; también permite guardar un conjunto de encuentros pregenerados genéricos por si es necesario improvisar o para aventuras tipo sandbox, cuyos encuentros en las tierras salvajes son aleatorios. Podéis conseguir la hoja de control de encuentros aquí.
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