Mostrando entradas con la etiqueta Cartas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Cartas. Mostrar todas las entradas

jueves, 23 de julio de 2026

Nuevo equipo para Edgerunners

Los jugadores habituales de los juegos de rol de Talsorian en general, y de Cyberpunk RED en particular, saben que la empresa pública todos los meses contenido gratuito para su juego de rol, algunos geniales y otros totalmente olvidables (Elflines por ejemplo). Mucho de este contenido gratuito va asociado a un producto en venta. Cuando salió el Cyberpunk: Edgerunners Mission Kit, también hubo material gratuito asociado:
  • Una aventura corta llamada "Noche en el karaoke", que pódeis usar como continuación de la ventura de la caja de inicio "La chaqueta".
  • "Mejoras de Cyberware," que se pueden aplicar a ciertos ciberimplantes, como las garras Mantis o los brazos de gorila.
Pues usando este segundo he añadido cartas nuevas, a las cartas que cree con todo el equipo que sale en la caja de Edgerunners. Ya de paso, he aprovechado para ampliar la información de las cartas previas añadiendo información del libreto de reglas; también he añadido cartas nuevas con equipo, modificaciones, drogas y demás que no tenían cartas antes.


Con estas nuevas cartas, que tenéis aquí, se amplia considerablemente vuestras opciones para jugar en la década del 2070, e incluso son una base excelente si queréis adaptar armas, ciberimplantes y demás equipo inédito del videojuego "Cyberpunk 2077" a vuestras mesas de juego. Sé que todo esto lo sacará HT Publishers con una traducción diferente que tirará por tierra mi trabajo, pero aún queda mucho para que publiquen la caja de Edgerunners y ya lo tenía hecho para autoconsumo, así que disfrutarlo en vuestras aventuras.

Tenéis un reverso para estos naipes aquí.

martes, 2 de junio de 2026

Dragonbane – Cartas de magia común

Ha llegado el momento de volver a Dragonbane, después de las cartas de capacidades innatas y las cartas de capacidades heroicas, llegan las cartas con los conjuros.

Empezamos con las cartas de magia común, la magia disponible para cualquiera de las escuelas y una colección de hechizos generales.


 
Tantos estos hechizos, como los que vendrán han sido corregido de acuerdo a la reimpresión del manual básico.

En el futuro lejano, cuando salga el suplemento del “Libro de la Magia” en español, quizás haga cartas de las escuelas nuevas. Pero veo más sentido a comprar el pdf de dicho libro, un suplemento muy esperado, e imprimir dos copias de batalla para la mesa. Todo juego de rol dónde haya poderes o conjuros en abundancia, sacar un libro que recopile todos los conjuros del juego (un grimorio) para su consulta en mesa me parece fundamental y pocos juegos lo hacen.

Me interesa esto mucho más que el libro de la ciudad de Arkand.


Mientras llega el “Libro de la Magia”, tenéis las cartas de los conjuros de magia común aquí.

domingo, 15 de marzo de 2026

Virtudes de los Elfos de Lindon

Volvemos a la Tierra Media, con un proyecto que me ha dado muy buenos resultados en mesa y que incluye más cartas.

Uno de los principales problemas que tiene el rol cuando no se juega con la debida frecuencia o con jugadores casuales es que, entre una partida y otra, tienden a olvidar lo que sus personajes pueden hacer. Esto es un problema grave para el ritmo de la partida.

Mi solución para esto es una hoja resumen o, mejor aún, cartas con cada una de las reglas pues es más modular y reutilizable. Obviamente esto es más viable con según que juegos, juegos con muchas reglas supone un trabajo excesivo y difícil de abarcar.

El Anillo Único tiene una gran ventaja, no tiene niveles y los personajes son relativamente sencillos a nivel de reglas. Las opciones que hay para elegir para cada cultura heroica son muy reducidas. No habiendo más de 6 virtudes culturales para cada cultura heroica en la mayoría de los casos; es una empresa realizable. 

Así que aquí tenéis las virtudes heroicas de los elfos de Lindon, una de las culturas heroicas del manual básico del Anillo Único 2ª Edición.


A parte de las cartas con las virtudes que se adquieren junto a los puntos de Sabiduría, también se incluyen dos cartas más; que cubren la bendición cultural inicial y un defecto asociado, el cual no se da en todas las culturas heroicas pues los segundos nacidos, en general, sólo tienen la bendición cultural. Esto se aplicará a todas las culturas heroicas que se irán publicando paulatinamente.


Sacaré cartas de todas las culturas heroicas del material publicado por DEVIR, a fin de cuentas, tengo comprado todo lo publicado de este juego por la editorial y, probablemente, todo lo que saquen en el futuro.

El archivo pdf en inglés de los Pueblos libres de las Tierras Ásperas (beornidas, elfos del bosque negro, hombres del bosque) ya tiene fan traducciones en la red muy buenas, incluso alguna con una maquetación casi profesional, no es difícil de encontrar. Pero de este archivo no sacaré cartas, sólo del material con la traducción oficial de DEVIR.

El motivo es que tarde o temprano saldrá en español oficialmente el mencionado archivo, lo sacará DEVIR como ya hizo con el Modo Trancos; o terminará saliendo en algún libro oficial que recopilé culturas heroicas como ya pasó con la primera edición. Paso de tener que hacer dos veces el mismo trabajo, con Star Wars me pasó mucho, y es el único juego de rol con el que me tomaré tantas molestias.

Tenéis también en formato carta, un resumen con las reglas de combate y opciones para los jugadores durante el mismo aquí.

domingo, 15 de febrero de 2026

Cartas de capacidades heroicas

Las capacidades heroicas son la salsa de los PJ en Dragonbane junto a los hechizos. Al igual que los hechizos, muchas capacidades heroicas consumen puntos de Voluntad, también hacen que los PJ marciales sean competitivos. De hecho, muchas capacidades heroicas son brutalmente potentes, y como se pueden combinar varias en muchos casos, pueden asegurar meter una toña de proporciones legendarias quemando casi todos tus puntos de Voluntad.


Debo indicar que las cartas que tenéis aquí, han sido creadas y revisadas respecto a la última versión de la caja de Dragonbane publicada recientemente por DEVIR, con erratas corregidas y reglas actualizadas respecto a la anterior versión que estaba bastante sembrada de erratas. Esto no quiere decir que la nueva versión este libre de las mismas, ya he localizado un par, aunque si está mucho mejor.

Por lo mencionado, muchas capacidades heroicas tienen otro nombre al haber corregido traducciones desacertadas, tenerlo en cuenta lo que tengáis la caja antigua. Cuando se publiquen los hechizos también serán la versión corregida.


Recordar que tenéis cartas con las capacidades innatas de las razas aquí. Se ha añadido una versión actualizada, pues la capacidad de "Instinto de caza" han quitado la última linea (no sé si es un cambio legítimo de la regla o una nueva errata) y se han hecho cambios cosméticos menores (negritas, mayúsculas) en pos de la coherencia estética de las cartas con todas las que se publiquen.

martes, 10 de febrero de 2026

Capacidades innatas de las razas

Pues os traigo cartas que incluyen las capacidades innatas de cada una de las razas jugables del juego de rol “Dragonbane”, incluidas las del bestiario.

“Dragonbane” es la última edición del juego de rol sueco “Drakar och Demoner”, publicado por Free League (Fria Ligan) y licenciado en España por DEVIR. El juego tiene una mecánica basada en los BRP de Chaosium, pero usando el d20 en lugar del d100, como es el caso del Pendragon. Esta edición incluye mecánica modernizadas derivadas de Dungeons & Dragons 5ª Edición y otras mecánicas muy habituales en los juegos de Free League.


“Dragonbane” es una joyita hecha con mucho mimo por parte de Free League, con un arte y estética muy definitorio que es uno de sus puntos fuertes. También tiene sus cosas, al estar basado en el BRP, la mortandad puede dispararse de forma brutal, aunque se puedan forzar tiradas o tenga el sistema de salvación de muerte de D&D.

Pero si por algo destaca “Dragonbane” es porque es un juego ideal para empezar en esto del rol, es muy sencillito jugar, pero también muy modular con reglas opciones adicionales que le añaden complejidad. A nivel personal, indicar que yo si uso todas las reglas opcionales, “Dragonbane” pierde mucha gracia sin poder forzar la tirada, tipos de daños y demás.

También tiene otra gran virtud que lo convierte en uno de los mejores productos de rol que se puede comprar, además a un precio muy ajustado. El libro básico es una caja, una caja que lo contiene todo: reglas, dados, cartas de todo tipo, una experiencia para jugar en solitario, mapas, personajes pregenerados, hojas de personaje en blanco, una campaña completa, y troqueles de cartón con sus peanas de los PJ, PNJ y todos los enemigos que salen en la campaña.

Las cartas que tenéis aquí y otras que vendrán, solo buscan evitar recurrir al libro de reglas para consultar y que los jugadores tengan a mano lo que pueden hacer.

martes, 6 de enero de 2026

Cartas de Reglas de combate para El Anillo Único

¡Feliz Año Nuevo!

Esta noche llegan los tres Reyes Magos: Acererak, Szass Tam y Vecna. Y traen un obsequio a Caballeros de Ren para dárselo a los Maestros del Saber que han sido buenos.

En las cartas que he creado y subido aquí, están resumidas las acciones en combate asociadas a las "posiciones" (que no son realmente posiciones) en combate.

También están incluido las opciones disponibles para gastar íconos de éxitos obtenidos en las tiradas, dependiendo de las armas que lleven los aventureros.

En último lugar esta la regla de desequilibrio que es una opción en combate imprescindible y que se suele olvidar, de hecho, en poco directos de "El Anillo Único" se acuerdan de esto.


Estas cartas son similares en diseño a las incluidas en la caja de inicio de El Anillo Único, la caja nueva no, sino la caja clásica de los Hobbits (que traía más chuches), y también tienen el mismo tamaño que las susodichas, así que unas fundas de plástico para cartas de 63x88 mm van perfectas.


Yo ya las tengo imprimidas, enfundadas y guardadas en mi caja de inicio, junto al resto de cartas incluidas. Me parecen fundamentales para jugadores que están empezando; y lo único no cubierto a nivel de reglas, junto a la regla "opcional" del Ojo de Sauron, por parte de la pantalla del Maestro del Saber de esta 2ª Edición; que por lo demás me parece una pantalla excelente en cuanto a reglas incluidas pero obviamente más centrada en reglas del Maestro del Saber y los enemigos.

Reconozco que el sistema de combate de "El Anillo Único", de entrada, puede echar para atrás a muchos jugadores, especialmente a los que gustan de juegos de fantasía más estratégicos y habituados a las casillas, pero una vez se domina va como un tiro y fomenta algo fundamental en el espíritu de este juego que también se ve en el resto de mecánicas, la importancia de la Comunidad como equipo por encima de sus integrantes.

He leído en varios sitios web que el sistema es absurdo y que la única opción valida es posición de Vanguardia y hacer daño, que es ridículo gastar la acción principal del asalto o en otra cosa que no sea hacer daño. Pues yo os digo que quien afirma eso ha jugado muy poco, porque lo mencionado puede tener cierta validez contra lobos u orcos random, pero cuando hablamos de cosas serias: criaturas únicas, espectros o el Daño de Durin… Es fundamental una buena estrategia de la Comunidad en conjunto, y lo mismo no interesa que todos los aventureros se lancen al ataque, pues no todas las armas son efectivas, y lo más efectivo es que uno ataque, otro defienda a sus compañeros y otro merme la moral del rival o mejore las tiradas de sus aliados.

lunes, 10 de noviembre de 2025

Cartas de munición de Cyberpunk RED

Ya tenemos una cantidad significativa de armas de fuego, así que como estamos de aniversario vamos a variar un poco y sacar otro tipo de cartas estrechamente relacionadas: Cartas de munición.

El chumba con el palo con pinchos nunca necesitará preocuparse de recargar.

En Cyberpunk hay una gran variedad de tipos de munición, y la elección de un tipo u otra marca mucho la diferencia en algunos combates, el problema es que la munición especializada puede llegar a ser muy cara.

Por ello es fundamental lleva el control de la munición, no sólo por la economía limitada del juego, una parte fundamental de la ambientación, sino también por la escasez de la era del Rojo y especialmente el equilibrio en combate.

El combate lo equilibra el tipo de munición, el hecho de tener que recargar y especialmente el gasto de dicha munición en fuego automático. Si la munición no se gasta, los personajes van atacar indiscriminadamente de la forma más dañina; pero si sólo tienen un cargador de 30 balas y el fuego automático se come 10 de dichas balas, eso son sólo tres ataques en un combate, así que es muy recomendable para ese edgerunner dosificar la munición… o tener un palo con pinchos.

Munición variada aquí. Estas cartas las podéis poner bajo (o sobre) vuestra carta de arma, al igual que la carta con los alcances del fuego automático van al lado; así combinando múltiples cartas con munición, accesorios y alcances podéis tener controladas vuestras armas y la configuración de las mismas.

Cartas de Cyberpunk RED_ Subfusiles pesados

Continua el aniversario con armas del futuro sombrío, armas para 2045 con el objetivo de aumentar la variedad y la chatarrería inherente del género.

Pues lo que viene siendo habitual en estas entregas unas 7 u 8 armas, más una carta para los alcances en fuego automático.


¿Qué cómo funciona la carta de alcance en fuego automático? Pues ya lo expliqué en su momento en la entrega dedicada a los subfusiles que no pesan (tanto), aquí. Pero siguiendo la más antigua y sagrada tradición de R. Talsorian Games, el copy/paste, os lo pongo a continuación.

La susodicha carta con los alcances en fuego automático:


Una vez imprimida, colocáis la carta debajo de una carta con un subfusil (o subfusil pesado en nuestro caso) como sigue:


O bien, la colocáis debajo de una carta con un fusil de asalto de este modo:


Tendréis de un vistazo tanto los alcances normales del arma así como los alcances de la misma en fuego automático.

Pues ya está todo clarito, subfusiles pesados aquí. Recordad que un doble 6 en la tirada de daño es un crítico, que suma 5 puntos más al daño obtenido, daño que se multiplica si se disparó en fuego automático, más el resultado de la tabla crítica… Y dicen que esta edición es menos mortal.

sábado, 12 de abril de 2025

Cartas de Cyberpunk RED_ Armas cuerpo a cuerpo

Esta es una buena dosis de armas cuerpo a cuerpo para Cyberpunk RED. Ignoran la mitad de la armadura del defensor y no hay que contar las balas, todo ventajas salvo por lo de acercarse peligrosamente a alguien que si tiene balas y una pipa grande.


¿Están todas las armas cuerpo a cuerpo? No, ni probablemente lleguen a estar todas las armas nunca, en este ni ningún otro documento. Por dos motivos:
  • Porque, aunque voy actualizando los archivos con nuevas armas, R. Talsorian Games saca todos los meses un DLC con nuevo contenido para el juego, que en muchos casos es equipo nuevo (armas, armaduras, implantes, vehículos, de todo). De hecho, actualmente en Cyberpunk RED ya hay casi tanto equipo como el que tuvo Cyberpunk 2020. Menos mal que existe un documento oficial que te indica dónde encontrar cualquier pieza de equipo y, además, lo van actualizando, no se puede pedir más… bueno, sí, un libro que lo aglutine todo.
  • Porque hay equipo bastante raruno, que no creo que llegue a escogerse ninguno de mis jugadores nunca y no es mi objetivo tenerlo absolutamente todo en formato de carta.
Hace ya tiempo que yo superé el síndrome del “porno de equipo”, hay cosas más importantes en que centrarse cuando se esta jugando al rol. A ver, en un juego de temática Cyberpunk, tiene que haber cacharrería, pero no tanta como ha llegado a haber ni tan poco equipo como venía en el básico. Consideró que la medida perfecta la tiene el videojuego de Cyberpunk 2077, volumen de armas, ciberimplantes, y vehículos, correcto y bien elegido.

Palos con pinchos, tuberías de hierro y cosas más sofisticadas aquí.

miércoles, 20 de noviembre de 2024

Cartas de Netrunner - Hielos Negros y Demonios

Pues lo dice todo el título, el resto de carta para los Netrunner.


Aquí tenéis todos los Hielos Negros y Demonios (o Daemons) del manual básico, siendo los segundos para uso de los DJ. Esto es continuación de lo que tenéis aquí.

Quizás saque también algunos naipes para improvisar y desarrollar rápidamente una arquitectura de red, al igual que las cartas oficiales. Es algo que seguramente haga en el futuro.

Por otro lado, he añadido una nueva versión del reverso para las cartas de Cyberpunk Edgerunners con el logo más vistoso, las tenéis en su entrada original, aquí.

domingo, 10 de noviembre de 2024

Cartas de Netrunner – Programas

Más cartas para Cyberpunk RED, en concreto cartas para el Netrunning.

Estas cartas son probablemente las más útiles de todas; aceleran y facilitan en gran medida el Netrunning durante la partida y a los jugadores les resulta más fácil aprender como se juega y la toma de decisiones, lo que deriva en que los turnos se aceleren y el resto de jugadores no estén tanto rato en tiempo muerto. De hecho, son las únicas que ya tengo imprimidas.

Por el momento, aquí sólo están disponibles las Acciones de Red, actitudes de Interface y todos los programas.

Hielos Negros y Demonios en una futura entrega.

viernes, 23 de agosto de 2024

Cartas de Cyberpunk RED_ Pistolas Pesadas

Más cartas con armas para la Era del Rojo, en esta ocasión las pistolas pesadas.


Ocho cartas para empezar, cada una con alguna peculiaridad interesante. Las tenéis aquí.

Tenéis ya publicadas las pistolas medianas aquí.

Lo siguiente de Cyberpunk serán las cartas de las pistolas muy pesadas, pero antes llegará algo para otro juego.

Se confirma que lo próximo que se publicará en inglés para Cyberpunk RED es “Tales of the Red: Forlom Hope” en otoño, una campaña de seis misiones en torno a asegurar el futuro de Forlorn Hope, un querido bar Edgerunner de la era Cyberpunk 2020.

En español la cosa sigue incierta; en teoría lo siguiente sería el primer libro de Tales of the Red, "Street Stories", porque ya lo tenían traducido. Pero creo que llega demasiado tarde, quien lo quería ya lo tiene en inglés y quien no, ya lo ha jugado como jugador (mi caso). Cyberpunk tiene libros mejores y más interesantes, yo no lo compraría.

miércoles, 7 de agosto de 2024

Cartas de Cyberpunk RED_ Pistolas Medianas

Cartas de armas para el 2045, pero sólo las pistolas medianas. El motivo es que voy a dividir las armas en archivos por categorías; hay varios motivos:
  • Archivos más pequeños, más manejables y menos pesados.
  • A la larga se ampliará, es más fácil hacerlo si cada archivo es de una sola cosa.

Sé que son pocas cartas pero, para ser pistolas medianas, siete está bien para empezar. Teniendo en cuenta que estos tirachinas sólo valen para matar vagabundos, escoria zumbada y pandilleros de muy bajo nivel. Para cosas más serias, estas armas no superan las armaduras que llevan gente con nombre propio, policías, MaxTac, Trauma Team o ninjas corpo.

Las pistolas medianas aquí.

sábado, 3 de agosto de 2024

Cartas Cyberpunk 2077 nuevo formato

Como ya os mencioné, os traigo las cartas de armas, implantes y equipo de 2077 adaptadas a un tamaño adecuado para fundas de cartas. Esto permite que os las imprimáis vosotros mismo en papel de un gramaje generoso con una impresora decente, al enfundarlas os queda algo muy apañado, duradero y económico. Además, permite a la larga añadirle un reverso a la carta, reverso que en algún momento diseñaré y publicaré.



Tenéis las cartas con el nuevo formato, más grande y legible, aquí. Tenéis el formato original aquí, dónde he vuelto a subir el archivo con un par de erratas corregidas.

A partir de esta base sacaré cartas del equipo de Cyberpunk RED, empezando por las pistolas.

Screamsheet 

Editó la entrada par añadir una noticia calentita recién salida de la GenCon:


El futuro sombrío brilla un poco más.
  • Comentan que lo siguiente en publicarse sería Tales of the Red: Forlom Hope, Rusted Chrome y Night City 2045 en ese orden.
  • Trauma Deck no se sabe lo que es, pero podría ser una baraja de cartas para heridas críticas, aunque lo dicho es una suposición mia... O algo relacionado con Trauma Team, ya me enteraré.
  • Interface 4, saldrá cuando haya algunos DLCs más.
  • Paylad by the Sea es nómadas en el mar... o es un error tipográfico y es "Playland by the Sea" y es un suplemento sobre Pacífica y su parque de atracciones.
  • 2077 Sourcebook tardará más o menos según le vaya al kit de inicio de Edgerunner.
Y los enhancements no se sabe muy bien que son, pero parece que será un DLC de libre difusión.

Todos muy interesantes pero, para mi, el "Night City 2045" y el "2077 Sourcebook" son imprescindibles. 

El "Rusted Chrome" también puede molar mucho si trae reglas para vehículos nómadas y como hacerles modificaciones. 

viernes, 9 de junio de 2023

Nuevos reversos de carta

Tras imprimir los reversos de cartas e ir añadiéndolas a las que tengo imprimidas, me he percatado de que me faltaban un par de reversos específicos para ciertas armas. Así que añado a las anteriores dos nuevos modelos, uno con el emblema de la Nueva República y el otro con el emblema de la Primera Orden.


Podéis descargarlas en su entrada original, aquí.

sábado, 18 de febrero de 2023

Reverso de cartas

En el blog hay gran cantidad de cartas que resumen especies, armas, astronaves y muchas cosas más; las podéis encontrar pulsando aquí (o en su etiqueta). Estas cartas suelen tener información en ambas caras, pero hay unas pocas en que toda la información esta en una sola cara y la parte trasera es en blanco, poco que ver en lo que uno espera cuando piensa en una carta. Así que hoy os traigo varios modelos para usar como reversos de dichas cartas, en la siguiente imagen tenéis un ejemplo:


7 páginas con cada tipo, para que imprimáis el modelo que queráis, o como en mi caso usarlas todas como sistema de clasificación usando el símbolo adecuado: Rebelión, Imperio, ambos, Gran ejército de la República, CIS, Mandalorianos o Jedi. El pdf aquí.

domingo, 21 de agosto de 2022

Cartas de Especies 9.0

He estado creando PJ nuevos este fin de semana, un buen momento para darle una revisión a fondo a las especies y corregir erratas. Se han corregido erratas en las habilidades de las especies: aqualish, bardottanos, cosianos y lasat.

También he aprovechado para incluir una especie faltante, los shatari, que no venían en un libro de reglas sino en la aventura "Chronicles of the Gatekeeper", que además creo que es la única aventura oficial que no he jugado como jugador ni como DJ.


Bueno, pues ya tenemos una especie con aspecto de loro gigante, para alegría de Darth Vader.

Todas las especies aquí.

jueves, 11 de noviembre de 2021

Cartas de naves y vehículos 11.1

Continuamos con las publicaciones de este atípico aniversario partido en dos, por causas mayores y por el volumen de entradas. Pasamos ya a algo intenso.

Nuevas astronaves, y como se trata de una fecha especial y las astronaves y vehículos que quedan ya requiere doble espacio, en vez de las habituales 6 novedades, hoy os traigo 9 nuevas astronaves inéditas. Si en adversarios tuvimos excesos de droides, en este caso tenemos un gran volumen de cazas de la serie TIE inéditos:

Caza Estelar TIE Avanzado x1: El caza de Darth Vader en el Episodio IV, en una de las más emblemáticas y emocionantes escenas de la historia del cine. También lo vemos en Rebels, dónde Darth Vader demuestra porque es el mejor piloto de toda la galaxia.

Caza Estelar TIE Avanzado v1: El caza estelar que usan los inquisidores imperiales, vemos este caza en varios episodios de la serie de Rebels.

Caza Estelar pesado TIE/rb "Bestia": Lo vimos en el Corredor de Kessel en la película de Han Solo.

Transporte de asalto TIE/rp "Segador": Aunque en algunos sitios lo consideran un caza, al igual que el Ala-U, lo veo erróneo porque es un transporte de tropas, igual que el Ala-U. En Star Wars es común que cambien las designaciones y categorías de los vehículos de una guía visual a la siguiente y que en los juegos de rol no coincidan con las mismas, e incluso en el caso de FFG, la misma nave varié de un manual a otro.

Pero como no sólo se puede vivir de cazas estelares TIE del Imperio Galáctico, tenemos en el archivo algo de variedad:

Patrullera atmosférica LAAT/le: Este trasto lo tenía hecho desde hace ya tiempo, pues lo uso mucho y es frecuente en el periodo que abarca el final de las Guerras Clon, La Purga y los acontecimientos de Rebels. La pega es que hasta hace poco no he tenido una imagen decente de la misma. Por ello, como he hecho en mil entradas, doy las gracias a la comunidad de artistas, tanto fans como profesionales, que con su talento dan imagen a Star Wars y sin cuyo trabajo yo no podría hacer unos documentos tan bonitos. 

Tren Conveyex 20-T: Lo vimos en Han Solo, mola mil, por que un atraco a un tren siempre mola.

Yate estelar clase Nau´ur: En Han Solo, la nave de Dryden Vos. En Clone Wars en el episodio "Un viaje de tentación", la nave Coronet, un claro homenaje a Titanic.

Caza estelar clase StarViper: Caza estelar usado por el Sol Negro, basado en el Virago del Príncipe Xizor.

Crucero diplomático Tipo-J: Al principio del Episodio II, explota por un intento de asesinato que es el detonante del inicio de las Guerras Clon. La traducción oficial en "Alianzas Desesperadas" es Gabarra diplomática Tipo-J y, aunque es una traducción muy correcta, no coincide con el termino con el que encontrareis la nave, y es que al traducir Star Wars hay que tener un poco de mano izquierda a la hora de traducir y usar el termino de toda la vida en vez de lo más correcto. Yo siempre he alabado el trabajo de traducción de los juegos de Star Wars de FFG, pero eso no quita que haya un par de cosas que no me gustan pues no coinciden con los términos oficiales usados o usados en juegos de rol previos.

Todo lo mencionado, más el contenido de versiones previas, aquí.

miércoles, 10 de noviembre de 2021

Cartas de adversarios 13.6

Empezamos suave, 6 nuevas cartas de adversarios oficiales, extraídos de los libros, que he usado recientemente. En esta ocasión tenemos abundancia de droides:

Soldado Oscuro: Ahora que ya es canon pues lo vimos en la temporada 2 de “The Mandalorian”, es un buen momento de sacar una carta con el stat del Soldado Oscuro, stat oficial sacado del manual básico de la Era de la Rebelión y que no contradice prácticamente lo visto en imagen real.


Piloto droide serie JC de Industrias Automaton: Pues lo dice el propio nombre, un piloto droide para cuando los jugadores son unos nefastos pilotos o quieren viajar con comodidad.

Droide de Seguridad Serie-MI: un droide de seguridad bastante potente, especialmente en potencia de fuego, para hacer sudar un poco a los PJ.

Soldado Geonosiano: Visto en el Episodio II y Clone Wars. Soldado estándar de categoría Rival, ideales para ser machacados en cantidad durante las Guerras Clon.

Matón Klatooiniano: Si otro matón, por que los hay a montones en los libros y por que os saldrán con frecuencia en innumerables aventuras. En esta ocasión la especie es Klatooiniano, salen un montón en un montón de productos, pero para ponéroslo fácil, en el tráiler de “El Libro de Boba Fett”, tres artículos del blog hacia abajo.

Droide de protocolo militar M-3PO: Ya avisé que había droides y variados, ¿Dónde salé? Pues en ningún lado, porque no es canon, aunque sale en varios videojuegos y novelas.

Como siempre, todo lo anterior incluido en el archivo, con correcciones en erratas y sustitución de traducciones por las oficiales (si es posible). Lo podéis comprobar aquí.

Respecto a este archivo, ya que me lo han preguntado, todo lo incluido en el mismo es oficial sacado de los libros oficiales y en continuo proceso de mejora. Sólo hay 4 excepciones, dos son los inquisidores incluidos que, aunque no son oficiales, si se han creado usando las reglas oficiales del manual básico en cuestión, pero usando el equipo oficial de los inquisidores tal como viene en el suplemento "Dawn of Rebellion". Los otros dos provienen de los albores de los tiempos, de las primeras versiones del archivo, y que no he quitado para no alterar el orden de las cartas volviendo locos a aquellos que las imprimen. Veamos quién sabe decirme cuales son los dos adversarios del archivo que no son oficiales.

martes, 10 de agosto de 2021

Cartas de naves y vehículos 11.0

Vamos con algunas novedades en español de naves y vehículos.

Caza estelar pesado Belbullab-22: El caza estelar del general Griveous y que usa Obi-Wan Kenobi para escapar de Utapau tras la Orden 66; lo vimos en el Episodio III y en Clone Wars. Un cacharro muy chulo con un hiperimpulsor muy lento.

Caza estelar V-19 Torrente: Usado por la Armada de la República al comienzo de las Guerras Clon, sale mucho en Clone Wars y paulatinamente es sustituido por el ARC-170 e incluso el Ala-Y.

Nave de asalto planetario clase Acclamator: La nave de línea por excelencia de la Armada de la República al comienzo de las Guerras Clon, la vemos en la batalla de Geonosis en el Episodio II; también en las escenas finales de dicha película mientras embarcan las tropas en Coruscant. Sobre el papel la nave es una pasada y, aunque el Venator (Crucero Jedi) impone más, esta nave con su rápido hipermotor, su capacidad de desembarco y sus potentes escudos; la hacen mejor opción.



Acelerador Skyblade-330: Lo usan los piratas de Enfys Nest en la película de Han Solo.

Patrullera Saltador Maestro 5000: Buena nave, bastante rápida, barata y maniobrable. Una pasada el alcance de los sensores muy difícil que os pillen con la guardia baja si lleváis esta nave. Y el detalle culto de turno, el “famoso” cazarrecompensas Dengar tiene una nave de esta clase.

Tanque repulsor WLO-5: Un tanque con un diseño muy chulo, es más conocido como tanque pirata, y con ese dato os podéis imaginar que lo vimos en Clone Wars en manos del mejor pirata (probablemente) de toda la galaxia y su valerosa y fiel tripulación; el gran Hondo Ohnaka.


Todo esto, más lo anterior y algunas mejoras que se van haciendo paulatinamente, aquí.

A partir de este punto ya todas las cartas que quedan serán dobles, ya no quedan estadísticas de naves y vehículos que sean cortas, además no descarto que con el tiempo las que se vean pequeñas pasen a ser dobles.