viernes, 31 de enero de 2020

Star Wars: Underworld

Antes de vender la licencia a Disney, George Lucas ya barajo la posibilidad de crear una serie de imagen real. Dicha serie se iba a llamar Star Wars: Underworld ambientada en la época del Imperio y en los subniveles de Coruscant, que también iban a ser explorados en el videojuego Star Wars: 1313.

Han publicado un vídeo de 10 minutos de una prueba de rodaje de aquella serie. Se divide en dos partes, un clip dónde vemos a una agente de la Rebelión hacerse con datos imperiales mientras evita a una patrulla de soldados de asalto que andan buscándola. La segunda parte es un "making of" que muestra el proceso de rodaje en sí. Para tratarse del año 2005, la serie muestra unos valores de producción muy elevados, motivo por el que no se siguió con el proyecto en su momento.


Por otro lado, el corresponsal de la ABC Clayton Sandell en su Twitter personal ha aclarado que el proyecto Luminous se limitará solo a libros y cómics. Cito:

"Es un esfuerzo de PUBLICACIÓN para contar una gran e interconectada historia de Star Wars. No os pongáis nerviosos por cualquier cruce con película/TV/juego"




Espero que sea verdad, nada bueno sale de dividir una macrohistoria en varios formato. A menor escala, en Matrix 2 y 3 ya se intento dejando parte de la trama sin contar en el cine y usando otros formatos como videojuegos y así le fue.

En mi opinión, la mayoría de los espectadores no quieren tener que consumir productos que no les interesa por seguir una historia y no lo van ha hacer. Ver una película dónde solo te cuentan una parte de lo que ocurre y luego te tienes que leer una novela o jugar un videojuego para seguir la historia, es una película destinada al fracaso. Las películas (sea una o sean tres) han de ser capaces de explicar toda la historia por si mismas. No veo problema en usar cómics o novelas para ahondar en tramas y personajes secundario como hasta ahora, pero dividir la historia en varios formatos es un error. 

sábado, 25 de enero de 2020

Crítica con Spoilers del Episodio IX: El Ascenso de Skywalker

Lo más relevante ya lo traté en la crítica que hice el día del estreno, los principales defectos y puntos débiles de la película, así que aconsejo leer dicha crítica que tenéis aquí para una visión global de mi opinión. En el vigente artículo me voy a centrar en algunos aspectos específicos de la trama que me han gustado y otros que no, seguramente me deje cosas atrás así que quizás edite algo posteriormente.

¡Los muertos hablan! 

A mucha gente no le ha gustado este detalle del opening crawl, no es mi caso, me parece una frase potente para empezar, en Star Wars los muertos siempre están hablando. Aunque si consideró que debería ocurrir a mitad de película no antes de empezar. Me explicó, ya en los primeros minutos y a un ritmo endiablado donde se nota que han cortado bastante metraje como la escena del oráculo, nos muestran a Kylo Ren encontrando Exegol, a Palpatine y su flota; la cual permanece estacionada e inactiva toda la película salvo una nave aniquila planetas que despliegan mágicamente a mitad de trama. No desplegar la flota hasta el final no sigue ninguna lógica, no tiene sentido esperar a que Palpatine se restablezca, tener la flota estacionada dentro de órbita la hace vulnerable (como vemos más adelante).

En cuanto a los recursos para crear semejante flota, no es tan descabellado teniendo en cuenta el tamaño del culto Sith y que el ejercito de soldados de asalto Sith y la tripulación de la flota serán clones. No olvidéis que han pasado más de 30 años desde el Episodio VI, el ejercito de las guerras Clon se forjo en mucho menos tiempo.

Muy bien llevado el hecho que las voces que ha escuchado en su cabeza Kylo Ren, desde la primera película de esta trilogía, no era Darth Vader; lo cual no tenía sentido ya que se redimió sino Palpatine manipulando a Ben Solo.

Otra cosa que he leído mucho por ahí es como Palpatine sobrevivió a la explosión de la segunda Estrella de la Muerte, que cantidad de chorradas hay escritas en internet (y especialmente grabadas en youtube) cuando lo único que hay que hacer es prestar una mínima atención a la película. Lo que vemos no es el cuerpo de Palpatine que ha sobrevivido sino un cuerpo clonado que va degenerándose que es lo que era Snoke, uno de estos clones creados por Palpatine y el culto Sith. Es el alma de Palpatine lo que perduró. El cuerpo es creado por clonación y técnicas prohibidas de los Sith, lo menciona la propia película y es el motivo por el que Palpatine persigue a Rey para apropiarse del cuerpo de ella, cuando absorbe la energía de Rey y Ben Solo restableciéndose es algo inesperado para él, ya no necesita a Rey para nada por eso pasa de querer su cuerpo a querer matarla.

Viajar por el hiperespacio es dar una vuelta por el campo 

J.J Abrams esta empeñado en cargarse toda la mecánica del viaje hiperespacial de Star Wars, el siguiente texto lo escribí en su momento en la crítica del Episodio VII del mismo director:

"No se puede saltar al hiperespacio desde un planeta o un hangar y a su vez no se puede entrar en un planeta directamente desde el hiperespacio. Porque si no, en el episodio IV a Han no le hubiera hecho falta salir hasta el espacio y encontrarse con los destructores para huir de Tatooine, lo hace desde la atmósfera y fuera. En el episodio V en la batalla de Hoth no hace falta tanta historia con el cañón de iones para escapar de Hoth, y en el Episodio I el bloqueo de Naboo no hubiese servido para nada (así como todos los bloqueos planetarios que se han visto en muchas otras historias). El motivo lo da Han en el episodio IV, aunque tu estés en el hiperespacio, los cuerpo del espacio real siguen existiendo, así que te puedes estrellar contra otra nave, un planeta o una estrella... para evitarlo el hipermotor está diseñado para no permitir saltar al hiperespacio si detecta un campo gravitatorio, por eso hay que alejarse de los planetas para poder saltar al hiperespacio, a su vez si el motor detecta un campo gravitatorio estando en el hiperespacio, saca la nave del mismo para que el piloto pueda evitar la colisión. En esta película saltan desde un hangar, y entran en un planeta desde el hiperespacio, contradiciendo todo lo anterior en pos solo de la espectacularidad. El aficionado sabe que trucando el hipermotor se podría hacer, pero el que solo va a ver la película y ven que saltan al hiperespacio cuando quieren, pensará que por que en el episodio IV, V y I, no hicieron lo mismo".

J.J Abrams me debió leer y pensó “puedo joder más”:

El Halcón Milenario salta de planeta en planeta en cuestión de segundo dentro de los mismos planetas sin chocarse con nada (yendo a velocidades muy superiores a la de la luz) y encima perseguido por cazas TIE. Poe Dameron no es el mejor piloto de la Resistencia es un puto mago, ha inventado la teletrasportación galáctica en Star Wars. Es que ni a cosa hecha se puede hacer peor. Olvidaros de agujeros de guion, deus ex machina y ritmo trepidante para mí el mayor cagarro de la película es este y solo para faldar de espectacularidad (menos es más, señor J.J).

El hiperespacio permite viajar a mayor velocidad que la luz y viajes que serían imposibles pues llevarían miles de años se pueden hacer es menos tiempo pero sigue llevando tiempo realizarlos. Cuando en el Episodio IV viajan desde Tatooine a Alderaan necesitan horas, momento en el que Luke aprovecha para entrenar como Jedi, aún viajando por el hiperespacio se puede tardar día, semanas y hasta meses llegar a un destino, la nave no se teletransporta de un sitio a otro. Por no hablar del milagro que es no estrellarse contra un speeder o un edificio, eso no es saltar a ciegas a espacio abierto, las probabilidades de morir son mucho mayores que enfrentar a unos cazas TIE. Cazas TIE que no solo hacen lo mismo que hace Poe (pedazo pilotos tiene la Primera Orden) si no que tienen un alarde tecnológico increíble para un caza, no me refiero a que tengan hipermotor sino que tienen seguimiento activo, una tecnología extraordinaria que permite seguir una nave por el hiperespacio (algo que era imposible), que se mostró en el Episodio VIII como algo revolucionario y que solo podía ubicarse en una nave de mando de una flota; en dos años la llevan los cazas TIE… para que después digan que en Star Wars no avanza la tecnología.

Chewie: "Rey me alegro de que vuelvas a pilotar el Halcón conmigo, Poe casi se lo carga haciendo el Shunkanido".

Los Jedi vuelan

Al fin baja un poco el ritmo de la película a algo más aceptable, pero la revelaciones y giros continuos hacen difícil una buena asimilación emocional de los acontecimientos durante toda la película.

Tenemos a Rey entrenando siendo adiestrada por Leia, flotando mientras medita y levanta piedras… no me seáis pejigueros, eso no es volar y no es la primera Jedi que flota mientras medita ni será la última. Ni esto es volar, ni lo de Leia era volar. Si los Jedi pueden mover piedras, mover personas, si pueden frenar sus caídas con la Fuerza; no veo problema en que una poderosa Skywalker, hija de Darth Vader (al que le hemos visto hacer cosas similares en el vacío y en el agua en diversos cómics), pueda moverse a si misma unos metros en el vacío dónde no hay gravedad contra la que luchar, y aún así termina hecha una mierda. No, los Jedi no vuelan y cuando hacen algo de lo mencionado solo pueden hacer eso pues tienen que estar concentrados; llegará el momento en que quizás vuelen y será el momento en que yo diga hasta aquí he llegado con Star Wars. Me pregunto si hubiera habido tanta queja si en dicha escena del Episodio VIII hubiera sido Luke en lugar de Leia porque, amigos me duele admitirlo, estos últimos años han hecho evidente que gran parte del fandom de Star Wars aparte de ser increíblemente tóxico es muy racista y machista (y si alguien se molesta con este hecho demostrado, por algo será).

El resto del entrenamiento guay, bola dron tocacojones, correr, saltar, todo muy en línea con el entrenamiento en Dagobah.

Las secuencias de Leia, luces y sombras, las que tiene al principio durante el entrenamiento con Rey si se nota bastante que ambas actrices no comparten escena, sin embargo otras secuencia posteriores me parecen extraordinariamente bien hechas (yo no esperaba que Leia saliese tanto en la película), muy satisfactorio lo que han conseguido.

Luego pasamos a una de las grandes virtudes de las películas, al fin los protagonistas están juntos y comparten gran parte de sus escenas: “Eh, cabrón te has cargado la nave de Han” “Pues tu me has jodido el droide”. Mucha química en la interpretaciones entre Rey, Poe, Finn, Chewie y los droides esto me parece fundamental en una película de Star Wars, era un acierto en la trilogía clásica, fallaba mucho en la trilogía precuela… los “Jedi business” siempre han sido el principal problema para tener a los protagonistas juntos, la camaradería durante una aventura siempre gusta.

Empieza la "road movie" con búsqueda del tesoro incluida, esto abarca gran parte de la trama y es quizás la parte que más me gusta, de hecho, pocas pegas ya por mi parte hasta el enfrentamiento con Palpatine al final; salvo por que la trama solo avanza por que aparece alguien con información necesaria como Lando y Zorii o por las oportunas conexiones entre Kylo Ren y Rey que, por dos veces en la película, permite a la Primera Orden localizar a los héroes. La Díada que es como se esta llamando a esta conexión única entre los protagonistas, permite secuencias cojonudas a nivel cinematográfico, como cuando ambos tocan sus manos en el episodio VIII o en el enfrentamiento con sable de luz a distancia en la película que nos ocupa; pero es un uso demoledor de la Fuerza no fácilmente aceptable por el espectador, lo compensa el hecho de que sea algo único no al alcance de todos y que ya hemos visto cosas parecidas en menor escala en el cine (conexión entre Luke y Vader en Bespin) o en otros productos. 

"The life force of your bond…a dyad in the Force. A power like life itself. Unseen for generations.'' 

Usos de la Fuerza sin justificar

Mucha gente se ha quejado de los nuevos usos de la Fuerza de esta película y que no se le de explicación, pues lo siento mucho por esta nueva generación de espectadores que necesitan que se le explique todo en pantalla con pelos y señales, por que si hay un elemento en Star Wars que nunca van a darle explicación ni ponerle limites es la Fuerza, más información aquí.

"La posibilidad de destruir un planeta es algo insignificante comparado con el poder de la Fuerza".

La Fuerza no tiene límites mientras no quieran ponérselos. La Fuerza siempre ha estado supeditada al guion y se adapta en función a lo que necesita la historia. En el momento que le pongan limites o la expliquen en demasía ya no pueden usarla con libre albedrío (y es un recurso muy jugoso para tapar agujeros de guion o hacer que la trama avance), también implicaría acabar con gran parte de su misticismo.

Lo máximo que podemos esperar es que se mantenga dentro de su "estilo característico" con sus efectos de sonido característicos, sin "poderes o habilidades" que resulten rompedores con lo que estamos acostumbrado porque de darse el caso si pasará a ser magia (y a la mayoría, yo incluida, ya no les parecerá ni la Fuerza ni Star Wars). Que Kylo Ren inmovilice a alguien con la Fuerza, incluso "inmovilice" un disparo de bláster no es un cambio drástico con mover cosas con la Fuerza o desviar un disparo de bláster con la mano como hace Vader. En el momento en que añadan lanzar bolas de fuego, pues malo.

En esta película hemos tenido una serie de usos de la Fuerza nunca vistos antes a nivel cinematográfico, pero que son viejos conocidos para la mayoría de nosotros.

Absorber vida

Poder del Lado Oscuro que existe desde la versión del juego de rol de WEG, que dio incio junto a las novelas al universo expandido. Lo hemos visto en muchos productos especialmente en videojuegos. Lo usa Palpatine contra Ben y Rey.

Transferencia vital

El Lado Oscuro otorga habilidades que muchos tacharían de antinaturales. Poder igual de viejo que el anterior. Esta película bebe mucho de la serie de cómics “Imperio Oscuro”, basadas en algunas de las ideas de George Lucas para los Episodios VII a IX. El emperador sobrevivía transfiriendo su esencia en clones suyos que iban degradándose rápidamente, de ahí proviene este uso de la Fuerza y el siguiente. 


Tormenta de la Fuerza

Si hay un uso que chirría mucho en la película es cuando Palpatine descarga todo su poder en forma de rayos de iones que diezman a la flota de la Resistencia al final de la película. Lo que muchos no saben es que en “Imperio Oscuro”, Palpatine ya arrasaba flotas con un poder similar y más mortífero.

Curar

Lo hemos visto miles de veces en videojuegos, rol, novelas, cómics…. Quien le pillase por sorpresa es por que ha consumido muy poco Star Wars. Muchas personas se han quejado de la escena de la serpiente gigante, pero no es mi caso, es una secuencia necesaria para mostrar que para poder curar uno debe sacrificar parte de su vida (no todo el mundo ve "The Mandalorian"); por que si ha habido algo realmente novedoso en esta trilogía respecto a la Fuerza es el concepto de que usar la Fuerza de manera extraordinaria puede agotar al usuario hasta el punto de sacrificar su propia vida, pero esto tampoco es nuevo. 


En las dos primeras ediciones del juego de rol de mesa de Star Wars con el sistema de d20, el usar la Fuerza consumía la Vitalidad (que vendría a ser también la vida del personaje) de tal manera que usar mucho la Fuerza podía terminar matándote. También existía el concepto de poder hacer usos extraordinarios de la Fuerza pero multiplicando de manera brutal la perdida de vida propia. Por lo mencionado, en dicho juego para poder Curar a otro con la Fuerza, el usuario pierde parte de su propia vida, obviamente, se cura más de lo que uno pierde. El juego tenía dos parámetros que cumplían la misma función de cara al daño. La Vitalidad que aumentaba con el nivel, se recuperaba más rápido con el descanso y haciendo un símil son los puntos de golpe de toda la vida de D&D, se consumen al recibir daño o al usar la Fuerza. Luego estaba la vida tal cual, igual a la constitución, de curación más lenta se perdía una vez la vitalidad era cero o por un golpe crítico, también se podía consumir para usar la Fuerza (en plan "último recurso"). Esto obviamente no gusto mucho a algunos jugadores y lo cambiaron en el juego siguiente (Star Wars Saga), pues obligaba al jugador a plantearse muy seriamente cuando usar la Fuerza y cuanto abusar de la misma, ya que está consumiendo su vida. El objetivo era equilibrar el uso de la Fuerza y evitar que la cosa fuese un continuo uso de "poderes". Al final ha resultado ser la mecánica más fidedigna (o en lo que se han basado en Disney para sus últimas películas y serie).

Ni siquiera el extremo de llegar a resucitar a alguien, como hace Ben Solo al final para resucitar a Rey sacrificando su vida es algo sacado de la chistera. En Star Wars FFG, la maestría del Poder de la Fuerza Curar permite revivir a alguien y, como bien sabéis, el juego es muy anterior a la película.

Si lo llego a saber, no vuelvo

Así que la película avanza con mucha acción y revelaciones cada cinco minutos (esto llega a agotar en un primer visionado). Con personajes que molan como el pequeño alienígena que borra la memoria a C3PO, Zorii Bliss, o el propio C3PO (que todavía encuentren manera de reinventarlo y que sea gracioso es genial) y con personajes que no pintan nada como otro droide enano más con cara de cono.

Cosas que molan:

- Que Finn sea sensible a la Fuerza, bueno, él y el resto de soldados de asalto que desertaron. Explica por que fallo el adoctrinamiento, explica por que pudo aguantar un par de minutos enfrentándose a Kylo Ren en el Episodio VII. Lo que si queda como el culo es que fuese esto lo que le iba a decir a Rey en las arenas movedizas. Si estas a punto de morir no dices: “Rey, nunca te he dicho que soy como tú, yo también siento la Fuerza”, uno dice “Rey, nunca te he dicho que te quiero" o “Rey, nunca te he dicho que en verdad quiero a Rose y no a ti”.

- La visión de Rey en plan cueva de Dagobah.

- El duelo sobre los restos de la Estrella de la Muerte (al fin un duelo con sables de luz potente) y la intervención de Leia.

- La escena de Ben con Han Solo.

- Toda la secuencia entre Luke y Rey.

- La escena de Luke y Leia jóvenes entrenándose, todo el mundo dice que Leia esta muy mal recreada pues eso es realmente difícil pues según han dicho no esta hecho el rostro por ordenador si no que se ha aprovechado material descartado de "El Retorno del Jedi".

Cosas que no molan, el ritmo de la película. El rescate de Chewie, la revelación del espía, la revelación del linaje de Rey… todo en menos de diez minutos. El ritmo va en detrimento de la película y llegando al final todo se vuelve a acelerar como al principio de la película y se nota mucho la tijera sobre todo en la parte de Palpatine cuya resurrección no tiene el impacto que debería tener. 

Tenemos a Ben Solo contra los caballeros de Ren (gran acierto en la interpretación de Driver con varios detalles que recuerdan a Han Solo) y a Rey contra los guardias de Palpatine, a la par la Resistencia cabalga sobre un destructor imperial, y Lando aparece épicamente con una flota de miles de naves… todo lo que acontece ultraespectacular, sentidos colapsados, cuesta asimilar tantísimo (hace falta un segundo visionado). Y al final la sensación que queda es que Palpatine ha vuelto para nada que es derrotado con insultante facilidad. Que hubiera costado poner un enfrentamiento de Ben Solo y Rey contra Palpatine usando sables de luz, lo que hubiera mejorado el final con algo tan simple que hubiera aportado mucha más épica. 


Del enfrentamiento con Palpatine solo me quedo con el momento que se oyen las voces de todos esos caballeros Jedi alentando y dando su poder a Rey. Si hubieran aparecido en plan fantasma de la Fuerza hubiera quedado ridículo, un meme, pero como lo han hecho queda genial, el enfoque, el plano… brutal la cantidad de Jedi que salen con sus voces originales tanto en versión original como doblada al castellano.

La escena final muy emotiva, la película está llena de muchos momentos de gran carga emocional. Tatooine y la puesta de los soles, los espíritus de Luke y Leia, Rey aceptando al fin que la familia no es cosa de linaje si no que la elegimos nosotros y quienes somos no lo dista nuestra sangre sino nuestros actos.

Con este análisis termina la moderación de los mensajes, pero en este aspecto aclarar un par de cosas:
  • Evitar el spam, nada de enlaces a otros blogs, páginas, redes sociales y sobre todo a youtube; expresar vuestra opinión con vuestras palabras no con la opinión de otro.
  • Esto es un blog no un foro, cualquier mensaje que consideré ofensivo, desagradable o falto de educación será eliminado sin contemplaciones. Las opiniones de todo tipo son bien recibidas siempre que las formas sean adecuadas. No os gusta la película pues se dice: “No me ha gustado la película por…”, “La película me ha parecido muy mala por…”, “Me parece la peor trilogía por…”. Pero expresiones como “La película es una mierda”, “La película es basura infecta”, “Rey es una Mary Sue” y basura por el estilo será eliminada ya que es ser ofensivo hacia aquellos que si les ha gustado la película y porque me parece infantil, falto de educación y denota falta de inteligencia a la hora de argumentar y carencia de un civismo básico. Tampoco permitiré cualquier comentario ofensivo acerca de actores, directores, guionistas y demás, que no estéis de acuerdo con su trabajo o forma de llevar la saga no es excusa para ser maleducados, desagradables o insultar.

jueves, 23 de enero de 2020

Tráiler Final de Clone Wars Temporada 7

Ayer se emitió el tráiler final de la última temporada de Clone Wars, lo de "última temporada" es teóricamente por que se rumorea que Disney está interesada en una octava temporada, aunque no sé dónde la van a encajar cronológicamente. 


El tráiler muy épico con un interesante detalle en 0:24, prestar atención:

lunes, 20 de enero de 2020

Profesión Soldado Clon de Collapse of the Republic

Los clones siguen combatiendo a la chatarra separatista en los últimos meses de la guerra galáctica, nuevas armaduras, nuevas armas y nuevas clases de clones más especializados.


Hoy tenemos los talentos de la profesión soldado clon del libro "Collapse of the Republic": el Soldado ARC, el Comandante clon y el Veterano clon. Incluidos en el archivo que hay aquí y, al igual que en el caso de los Jedi, incluyo las especializaciones del libro previo para tener la profesión Soldado clon completa en un único archivo.

sábado, 11 de enero de 2020

Crítica de serie: "The Witcher"

El siguiente artículo tiene spoilers, avisado quedáis lo que no hayáis visto la serie.

Tras un tiempo prudencia, ha llegado el momento de críticas más exhaustivas de algunos productos que han tenido su seguimiento en el blog. Empiezo con la serie de Netflix basada "muy libremente" en las novelas de de Andrzej Sapkowski.


Todo lo que dije en su momento aquí, tanto lo bueno como lo malo se ha cumplido en esta primera temporada.

La serie comienza con un primer episodio bastante prometedor, bastante fidedigno a la novela y con la mejor escena de acción de la serie; cuando una serie empieza así de fuerte es muy buena señal o muy mala. La alegría dura poco, un segundo episodio nefasto, un tercer episodio con muchas licencias y que no son precisamente para mejorar la historia... Resumiendo, de los ocho episodios solo hay 2 que se libran de la quema, el primero y el cuarto.

Lo mejor de la serie, como ya dije, Henry Cavill como el brujo. Lo hace muy bien incluida la voz (buen trabajo también del actor de doblaje), la expresión corporal, la interpretación, hasta el detalle de los gruñidos. Solo le pongo dos pegas:
  • Cavill sigue muy petado, hasta el punto de que en ciertas secuencias cuando habla con otros da la impresión de que todo el mundo es enano y escuchimizado. Esto es especialmente curioso en el episodio de la Estrige, en que se combina que Cavill es más corpulento y el bicho no le han respetado el diseño, da más miedo él.
  • Las lentillas de los ojos son muy cutres, en algunas secuencias (especialmente las oscuras) no quedan mal, pero en otras quedan artificiosas y baratas; cosa que curiosamente no pasa con Yennefer siendo un color más irreal.

Anya Chalotra como Yennefer está mejor de lo que pensaba, buenos detalles la pequeña cicatriz en el labio, la nariz algo grande, las cejas alargadas... todos detalles del libro. Falla la palidez, Yennefer es muy pálida, además Anya tiene el rostro muy juvenil y no se me hace creíble la interpretación cuando Yennefer es cruel o mezquina. En cuanto a toda la historia que le han montado, en su mayoría inventada, pues me parece una basura. Y es que en las partes inventadas o alteradas en donde más flojea la serie, para su segunda temporada necesitan mejores guionistas, porque todo lo cambiado es a peor y el material nuevo es pésimo. Mención especial al esteticista mágico que me recuerda al típico peluquero de una peluquería de señoras, y que hace la "cirugía estética" a los magos (en las novelas los arreglos se lo hacen ellos mismos con conjuros, pociones y de forma paulatina).

Una aclaración, los magos no pueden tener descendencia por la magia. No porque sacrifiquen sus gónadas para ser hermosos, "para triunfar en tu oficio y ser hermoso no tengáis hijos" bonito mensaje Netflix.

Freya Allan como Ciri, el único problema es la edad, demasiado mayor, van a tener que acelerar el ritmo para que todo cuadre.


Del resto del cast destacan para bien: la Leona de Cintria, el marido de la misma, el erizo, Pavetta y especialmente Emma Apleton como Renfri. Los demás entre malo y horrible, pero voy a destacar solo 5 casos, lo peor de lo peor:
  • Joey Batey como Jaskier: horrible elección, por el actor y por la pobre caracterización, si no me dicen que es Jaskier ni me entero. Pero el remate es que en castellano han doblado las canciones que canta, sin ninguna o poca adaptación (rima nula) para tortura del actor de doblaje que le ha tocado el berenjenal y para nuestros oídos, horrible. Mejor hubiese sido dejar las canciones en inglés.
  • Mimi Ndiweni como Fringilla: se que mucho estaréis pensando "Que cabrón racista" pues no, mi queja no va en esa dirección, sino en que su interpretación es muy mala, pero mala en plan de lo peor que he visto este año. Inexpresiva, más rígida que una estatua, no trasmite nada. Teniendo en cuenta que Eamo Farren como Cahir también tiene un desastre de interpretación (aunque no al nivel mencionado), creo que no es solo culpa de los actores sino de las pésimas escenas y diálogos que les han escrito. Las novelas, especialmente las primeras, siempre son desde la perspectiva del brujo, así que secuencias en las que él no participe no existen y los guionistas tienen que hacerlas desde cero y, como ya he dicho, todo el material inventado o alterado ha resultado ser una basura.
  • Wilson Radjou-Pujalte como Dara: mala interpretación, no se le ve metido en el papel, aunque la horrible caracterización no le habrá ayudado. Otro sutil mensaje de Netflix: tenemos a un elfo ayudando a a una princesa de blanca piel, cuya abuela también de blanca piel se dedicaba a perseguir a los elfos matarlos con crueldad y destruir sus ciudades y ponemos a un actor de color en el papel (Netflix de ser tan inclusiva consigue ser racista).
  • Anna Shaffer como Triss: A parte de parecerme una mala elección para dicho personaje, Triss debería ser más joven que su amiga Yennefer pues Triss es alérgica a la magia por lo que su belleza y edad es natural, según las novelas en la que se basa la serie, hecho que no ha parado de recordarnos Netflix. Incluir el personaje en la historia de la Estrige, años antes del presente, denota un trabajo de documentación nulo en la serie. 
  • Los magos y magas en general: aunque tienen defectos fáciles de percibir para los ojos del brujo, para el mortal común se supone que los magos/as son hermosos a rabiar, parece ser que en el mundo no hay suficientes modelos que hayan dado interpretación para que hicieran de magos/as.
Decorados pobres y cantosos fondos pintados, además pecan de vacíos en muchas ocasiones. Vestuario poco trabajado y con calidad de cosplay, maquillaje en la misma linea. Efectos especiales cutres (malos hasta generar dolor), especial mención al dragón dorado. Resumiendo, escaso presupuesto tirando a nulo. 

ahrrrg.... ¡Mis ojos!, las gafas no me hacen nada.

Una pena lo de esta serie porque es un material que con una inversión mayor y mejores guionistas, directores y showrunner implicados hubiera sido un gran éxito. Me da risa las comparaciones con Juego de Tronos; independientemente de cómo fuesen las últimas temporadas de la serie de la HBO, no existe a día de hoy una serie con la calidad, magnitud y manufactura que tiene Juego de Tronos. The Witcher no le llega ni a la suela de los zapatos y decir lo contrario es engañarse o no querer ver la realidad.

El tercer fallo catastrófico de la serie, son los saltos temporales y la falta de información sobre el lore del mundo que recrean: 
  • La serie está contada de tal manera que presuponen que el espectador ya ha leído los libros o jugado al menos a los videojuegos. No explican nada, ni las señales, ni la plata, ni muchísima información que creo mínimamente necesaria; conforme avanza la serie es el espectador el que tiene que ir sacando conclusiones, soy el primero al que no le gusta que un producto lo explique todo y  deducir cosas por mi mismo, pero en esta serie han sido demasiado parcos para los espectadores noveles. 
  • Para poder centrar el protagonismo en los tres personajes de Geralt, Ciri y Yennefer; la historia salta continuamente entre el pasado y el presente, para los que nos hemos leído los libros no hay problema, pero para el resto de espectadores (la inmensa mayoría) puede ser realmente difícil seguir la historia. Esto es agravado por dos factores: el primero la escasez de explicaciones que ya he comentado y el segundo el hecho de que los magos y brujos no envejecen (prácticamente), factor que sería la principal pista para saber cuándo ha habido un salto temporal en la trama.
Para finalizar, algo que me plantee mientras veía el último episodio. La batalla de dicho episodio es inventada, en el libro se menciona varias veces, pero apenas son unas líneas. Lo que si tiene en común es que es una fortaleza en una colina y que muchos magos sacrificaron su vida para detener el avance del ejército de la Llama Blanca. Tal como la muestra la serie, hay un ejército de penes negros con estrías (que es lo que parecen las armaduras de Nilfgaard en la serie) intentando conquistar una fortaleza protegida por un grupo de poderosas hechiceras que intentan evitarlo incluso sacrificando sus vidas... los realizadores querían trasmitir algún tipo de mensaje y creo que no han sabido enviar el mensaje adecuado.

miércoles, 8 de enero de 2020

FFG cierra su división de Rol

La empresa Fantasy Flight Games (FFG), del grupo Asmodee, va a cerrar su división Fantasy Flight Interactive el próximo febrero, dos años ha durado. Lo cual no nos importaría mucho si no fuera porque también está prácticamente confirmado que van a cerrar el departamento de juegos de rol y de atención al cliente, de los cuales ya se ha despedido a un gran volumen de empleados.


Se argumenta como posible motivo de este radical movimiento problemas de rentabilidad económica. Pero el principal motivo parece encontrarse en la compra en 2018 de Asmodee por PAI Partners, otra empresa francesa; especializada en comprar, esperar que se revalorice la propiedad, vender a un precio mayor al de compra y vuelta a invertir el capital en una nueva adquisición.

En lo que a nosotros nos afecta:

  • Que cierren el departamento de rol no quiere decir que dejen de sacar juegos de rol y, concretamente, suplementos de Star Wars. Los derechos los siguen teniendo y una posibilidad viable, como hacen otras empresas, es contratar una empresa externa que desarrolle el producto o freelancers.
  • Pero por otro lado, es muy sospechoso no solo el abandono de los juegos de rol en España, sino el marcado parón que ha tenido el juego en otros mercados. Y si se trata de problemas de rentabilidad, una de las primeras cosas que pasará es dejar de pagar licencias caras como es la de Star Wars. Todo depende de si el rol, figuras y cartas van en el mismo paquete. Como sean independientes, creo que el próximo juego de rol de Star Wars no va a ser de FFG.
Seguramente en unos días, FFG hará algún comunicado y sabremos si los tres juegos de Star Wars quedan finiquitados también en inglés.

domingo, 5 de enero de 2020

La Alta República

Making Star Wars, sitio altamente fiable a la hora de dar noticias sobre Star Wars, informa que la próxima película de Star Wars que se estrena en diciembre de 2022, estará ambientada 400 años antes de la saga de los Skywalker, un periodo que se conocería como la Alta República.

Las nuevas películas si serán en el pasado pero no en el que abarcaron los videojuegos.

400 años antes del Episodio I es una época en la que Darth Bane, único Sith superviviente de la guerra entre los Jedi y los Sith ya ha instaurado la Regla de los dos (solo puede haber dos Sith, un maestro y un aprendiz). También es un periodo en que Yoda ya es caballero Jedi, pero no maestro ni el miembro más importante del consejo. Este periodo es muy posterior a lo que se vio en los videojuegos ambientados en la Vieja República (miles de años antes) y es buena idea cambiar el nombre para evitar confusiones.

El objetivo no es crear una trilogía, sino un escenario a partir del cual sacar una nueva saga de películas independientes como “Han Solo: Una historia de Star Wars” o “Rogue One: Una historia de Star Wars”, pero interconectadas (me imagino que algo en la linea de la Saga del Infinito de Marvel). Estas películas se rodarían en los estudios de Pinewood en Londres, donde también tendrá lugar la producción de las series de Cassian Andor y Obi-Wan Kenobi.

Este sería el proyecto en el que estaban trabajando D.B. Weiss y David Benioff antes de abandonarlo en favor de Netflix. Los nuevos encargados de proyecto serán conocidos en breve.

Actualización: La posible trama de película contaría la historia de un grupo de caballeros Jedi que se dispone a explorar las Regiones Desconocidas de la galaxia. Los Jedi se verían envueltos en numerosas aventuras y conflictos con tres tipos diferentes de enemigos, siendo los más oscuros, el antiguo mal, los Sith. El objetivo es no solo centrarse en esta etapa a nivel de películas, también extenderlo a cómics, libros y videojuegos.

Aprovecho para recordaros que la séptima temporada de Clone Wars se estrena en Disney + el próximo 17 de febrero.


Ahora toca sesión de rumores:
  • Disney estaría interesada en una octava temporada de Clone Wars para Disney + y desarrollada por Dave Filoni, pese a que el mismo dijo que la séptima temporada sería ya la última. El objetivo de la serie es comprobar la viabilidad de series de animación con un público objetivo adulto.
  • Star Wars Rebels tendría continuación, bien una nueva temporada o una nueva serie continuándola dónde se quedo, con Ashoka y Sabine (que serían las protagonistas) partiendo en busca de Ezra a las Regiones Desconocidas, nuevamente el encargado de la serie sería Filoni.
  • Los rumores de la serie sobre la Doctora Aphra van ganando cada vez más fuerza, aunque lo último que se comenta es que se trataría de una serie de animación no de imagen real, en lo personal creo que sería mejor hacerla de imagen real y no una serie infantil orientada a publico femenino que se va a comer los mocos y no durará ni dos temporadas, como ya le paso a Resistance.

viernes, 3 de enero de 2020

Árbol de Talentos de la Hermana de la Noche

Feliz Año Nuevo!... con cierto retraso. Ciertamente quería haber podido sacar esto la noche del 31 antes de entrar al 2020, un año oscuro de estética punk y ciberimplantes; pero estoy muy liado este mes.

Al fin en español la profesión universal de la Hermana de la Noche, una profesión que es puro fan services y cuyo uso real es más para el DJ que para los jugadores, salvo en alguna aventura muy concreta.


Aunque cierto videojuego muestre una extraña excepción, las Hermanas de la Noche son usuarias del Lado Oscuro y por ende malvadas. Dathomir es un planeta poderoso en el Lado Oscuro, y el Icor que usan las brujas (una manifestación líquida y condensada del Lado Oscuro) solo se da en Dathomir.

Como el Icor que les da su poder solo se haya en Dathomir, las brujas rara vez (más bien nunca) abandonan su planeta. Este es el motivo por lo que esta opción no es buena para los jugadores, a menos que el DJ decida tomarse algunas licencias. Las brujas pueden seguir usando los Poderes de la Fuerza que dominen fuera de Dathomir, pero nada que implique el Icor.

Tampoco ayuda mucho el hecho de que, al igual que los Jedi, las brujas de Dathomir estén extintas, salvo la excepción mencionada, pues fueron masacradas en las Guerras Clon por el ejercito separatistas.

Los más observadores también os percatareis de que muchos talentos del árbol se superponen e incluso contradicen el Poder de la Fuerza Conjurar (del libro Unlimited Power), el motivo es que quitando los poderes del básico de La Fuerza y el Destino el resto de poderes salidos en los suplementos son unos mierdulos inventados o bien usos que se pueden cubrir con los poderes del básico. Tienen tan poco sentido que ni la misma FFG los usa en ninguno de los PNJ de sus libros (y en esto coincido con ellos); traduje Suprimir en su momento y no sé para que lo hice, nunca lo he usado y ningún jugador ha escogido nunca dicho Poder. Es más, la propia FFG pasa bastante de las reglas de los suplementos de profesiones, dándole más validez a la reglas de los básicos y los últimos suplementos sacados para las tres líneas de juego (en esto también coincidimos). Resumiendo, aconsejo más el uso de los talentos de este árbol que el poder de Conjurar.

Ni la propia madre Talzin tiene el poder de la Fuerza Conjurar, como se ve en el libro Allies and Adversaries, aunque si usa el árbol de talentos que nos ocupa. Mucha de la "brujería" que hace Talzin son Aptitudes únicas de este PNJ y no están cubiertas por ninguna regla ya que son exclusivas de ella y fuera del alcance de los PJ.

Pese a lo dicho, cada DJ es muy libre de permitir esta profesión universal a sus jugadores o no, y por ello os la dejo aquí.