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viernes, 6 de febrero de 2026

Serie de Baldur´s Gate

Según Deadline, tendremos un programa de televisión basado en Baldur's Gate 3 proveniente del estudio de televisión estadounidense HBO.


Craig Maziny, cocreador de The Last of Us, creará, escribirá, será productor ejecutivo y showrun de la adaptación televisiva. Otros productores ejecutivos incluyen a Gabriel Marano de Hasbro, además de Jacqueline Lesko y Cecil O'Connor.

Chris Perkins, quien solía trabajar en WotC, actuará como consultor para el programa.

Larian Studios, que creó el videojuego, no está involucrado en el programa de televisión. Cuando se le preguntó al CEO de Larian, Swen Vincke, si alguno de los escritores de Larian contribuiría, respondió: 

"No que yo sepa. Pero Craig se comunicó para preguntar si podía venir al estudio a hablar con nosotros. Por la conversación que tuvimos, creo que realmente es un gran fan, lo que me da esperanza".

El programa será una secuela de los acontecimientos del videojuego y contará con personajes de Baldur's Gate 3 y nuevos personajes.

Mazin dijo: "Después de poner casi 1000 horas en el increíble mundo de Baldur's Gate 3 , es un sueño hecho realidad poder continuar la historia que Larian y Wizards of The Coast crearon. Soy un fanático devoto de D&D y de la brillante manera en que Swen Vincke y su talentoso equipo lo adaptaron. No puedo esperar a ayudar a dar vida a Baldur's Gate y a todos sus increíbles personajes con tanto respeto y amor como podamos, y estoy profundamente agradecido a Gabe Marano y a su equipo en Hasbro por confiarme esta propiedad increíblemente importante".

Por otra parte, Netflix sigue produciendo el programa de televisión basado en Reinos Olvidados (Forgotten Realms) de Shawn Levy .

jueves, 9 de octubre de 2025

The Mighty Nein - Official Trailer

 

Pues ya queda poco para una nueva serie animada de D&D, aunque no se venda como tal.

Mientras, Critical Role ha comenzado su cuarta campaña: con nuevo DM, con nuevo (y abundante) elenco, con más recursos... pero mismo juego de rol, Dungeons & Dragons 5ª Edición. Aunque en esta ocasión usarán la versión 2024.

Entiendo que habrá habido muchos intereses para seguir con D&D, más allá del cariño y el conocer ya el sistema, intereses del tipo económico. Se habla de un acuerdo económico con Wizards (sin confirmar) y también mucho miedo a perder audiencia; probablemente los números de Age of Umbra no fueron muy buenos. 

Al final me quedó con el mensaje que ha recibido todo el mundo: "Daggerheart no tiene el apoyo de sus creadores y no tiene futuro alguno".

viernes, 1 de agosto de 2025

The Legend of Vox Machina - S4 Sneak Peek

 


La cuarta temporada, pero tomaros el asunto con calma porque hasta 2026 no se estrena. Antes llegará la temporada 1 de "The Mighty Nein", el 19 de noviembre.

La buena noticia es que Prime Video ha confirmado ya que habrá quinta temporada de "The Legend of Vox Machina". La quinta temporada y última, porque desde el principio se anunció que el proyecto sería 5 temporadas; y aquellos que ya halláis visto la primera campaña de Critical Role con "Vox Machina" os habréis percatado de cómo han ido cuadrando los eventos principales de dicha campaña en cada temporada para que sean las 5 mencionadas.

Bueno, cuando terminen "Vox Machina", "The Mighty Nein" son perfectamente 4 temporadas, luego "Bells Hells" son otras 4 temporadas, y luego "Age of Umbra"... mientras la gente siga viéndolas, estos tienen de donde sacar series.

viernes, 25 de julio de 2025

sábado, 4 de enero de 2025

Publicación de D&D 2024 en España

Ya sabíamos desde hace tiempo que el juego iba a ser localizado rápidamente en otros idiomas entre ellos en español.

Hace tiempo, ya supe que el “Manual del Jugador” se publicaría en España en abril de 2025, y que los otros dos básicos saldrían con 2 meses de diferencia. De cumplirse, tendríamos la “Guía del DM” en junio de 2025 y el “Manual de Monstruos” en agosto... pero más probablemente en septiembre. Pero claro nada de esto estaba confirmado.


Pues ya os puedo comunicar, que parece que esta información es relativamente correcta y que el “Manual del Jugador” sale en marzo de 2025. También parece cierto que el resto de manuales saldrán en intervalos de 2 meses, pero ya os digo que en agosto no se suele publicar nada y suele irse a septiembre.


Pesé a lo dicho no descartéis algún retraso en el caso de los manuales del DM y monstruos. Pero es  seguro que el “Manual del Jugador” llega a finales de marzo. 


Amazon fecha el "Manual del Jugador" el 31 de marzo, la "Guía del DM" el 30 de junio y el "Manual de Monstruos" el 30 de septiembre, cada uno de ellos a un precio de 49,99 €. 

Siendo sincero, pensaba que le iban a inflar más los precios, habiendo vivido los antecedentes de la edición 2014, se han portado bien en este campo. 

Lo dicho no quita que el rol se esta volviendo criminalmente caro. Por no hablar de manuales que en su editorial original en inglés incluyen los pdfs y las ediciones en español de ciertos licenciatarios no.

viernes, 27 de septiembre de 2024

Experiencia con D&D 2024

Ya he jugado lo suficiente para tener una opinión sólida de la nueva edición. Voy de lo concreto a lo general.

Aventura de nivel 1

Aventura original, aunque el DM a dilapidado idea de algunos módulos clásicos. Esta pensada para probar muchas cosas, así que hubo parte de interpretación social seguida de un dungeon, bastante poblado, demasiado en mi opinión. Se usaron las estadísticas de los monstruos que vienen en el manual del Jugador, mucho bicho, hasta muertos vivientes, el dungeon parecía un zoológico (de hecho, lo era, las locuras de los magos).

Jugué un bardo y mi conclusión, a este nivel, es que no se nota ninguna diferencia con la edición de 2014, más dotes al empezar, pero la sensación de juego igual a grandes rasgos.

Aventuras de nivel 5 y nivel 11

En esta ocasión lleve a un guerrero, no porque sea un adicto de los PJ marciales (que lo soy) sino que quería probar como van las maestrías en armas cuando ya se tienen más ataques por turno. Algunas maestrías en armas implican tirada adicional, ergo ralentiza el combate todavía más respecto a la edición anterior. Matizar que no es más tiempo que el que consumen los lanzadores de conjuros, al menos en estos niveles y que probablemente es lo mejor que han añadido en esta edición, da más opciones a los PJ marciales y se disfrutan más.

Para estos niveles y posteriores usamos estadísticas del "Mordenkainen presenta Monstruos del Multiverso", y no hubo cosas rotas o raras en la experiencia.

Aventura de nivel 20

Subí al Bardo hasta este nivel, un ratito largo, y obtuve… un monstruo que formaba parte de un grupo de monstruos.

Si ya en Quinta Edición, niveles tan altos no funcionan en aventuras oficiales y requieren un DM con ganas de trabajárselo y que domine las reglas para crear encuentros desafiantes. En esta edición es aún peor.

Los PJ son brutalmente poderosos, muchas más opciones que en la edición de 2014 y a partir de nivel 14 (más o menos), hay muchos conjuros a elegir en lazadores de conjuros y muchas maestrías en armas en PJ marciales (más ataque adicionales, más maniobras de combate, más ataques furtivos y demás). Tanta opción, deriva en más tiempo de decisión y en está nueva edición hay más tirada lo cual implica combates todavía más largo cuando es un combate desafiante y bien dirigido por un DM que lleva los deberes hechos; sino es el caso, el grupo de jugadores desplegará la artillería pesada nada más empezar y el asunto puede acabar bastante rápido. Este defecto no es de esta edición, ni de Quinta edición, es de todas las ediciones de D&D; más aún, es un defecto inherente a todos los juegos de rol con sistema de d20 y que tenga sistema de niveles, especialmente juegos que tengan más de 10 niveles.

En D&D encuentros en niveles altos requieren DM con los encuentros bien preparados, pensados y que usen todos los juguetes de los monstruos/rivales o la partida no será desafiante ni emocionante.


General

Han sido 11 sesiones de juego.

La principal diferencia, las maestrías de combate, hacen más divertidos a los marciales pero implican combates más lentos.

Los humanos han ganado un interesante extra con la recuperación de los puntos de Inspiración, aunque ahora no es tirar con ventaja sino volver a hacer la tirada, pero aún es un extra poderoso. Yo soy prohumano, mi guerrero era humano, esto y la dote adicional se nota.

Gran mejora el nuevo funcionamiento de la sorpresa, que sigue siendo una putada para el bando sorprendido, pero no deja tan sumamente vendido. En 2014 era básicamente un turno extra para el bando que pillaba al otro por sorpresa, en este caso sólo implica que probablemente actúas antes ya que el bando sorprendido tira la Iniciativa con desventaja.

Algunas dotes están muy rotas, y volvemos a un problema de la Tercera edición, vuelven el munchkinnismo y los jugadores con sus hojas de excel. No llega al nivel de tercera porque se obtienen un volumen de dotes muchísimo menor, pero creo que esto estaba más controlado y equilibrado en la edición de 2014.

Se ha perdido toda la riqueza rolera de los trasfondos de la edición 2014 (rasgos, vínculos, ideales y defectos), es la mayor perdida respecto a 2014, es la principal razón para que yo no me compraré la nueva edición, y aunque lo incluyan en el manual del DM como regla opcional, ya queda claro cual es el enfoque de esta edición, y dicho enfoque lo hace una peor edición y un peor juego de rol.

Siempre se acuso a la edición de 2014 que las reglas eran poco claras, dejaban cosas a la interpretación del DM y muchos jugadores (y algunos DM) se quejaba al respecto. Para empezar, yo no estoy de acuerdo con esto, algo que tengo claro es que la edición de 2014 si está bien escrita y las reglas claras; el problema es de mucha gente que lee e interpreta lo que le da la puta gana. La edición de 2014 es sucinta y esta escrita para leer las reglas y aplicarlas tal cual están escritas; tengo comprobado que con dicha edición la gente se lee el libro y se monta su propia película.

Como la gente no sabe leer, han olvidado que el DM tiene la última palabra sobre cualquier regla, y ahora se juega en red con mucha gente desconocida lo que deriva en disputas que no deberían existir. Uno de los cambios en 2024 es ser más claro a la hora de explicar ciertos puntos conflictivos de la regla. Esto lo han conseguido en parte, adiós definitivamente al “old school” volvemos a los manuales reglados hasta la saciedad, lo que no implica que sea mejor (más bien lo contrario), hecha la regla hecha la trampa, preparados para los abogados de reglas. Nuestro primer caso, las nuevas reglas de sigilo… yo nunca tuve problemas en 2014 con el sigilo y los pícaros, ahora si tengo un problema. Sigilo lo han mecanizado, estar en Sigilo te da la condición Invisible, a nivel reglado mal porque los jugadores se van a aprovechar en contra del sentido común, y el sentido común desaparece tal como está escrita la regla. Esto requiere una reparación urgente en forma de errata o enfatizar la regla en el manual del DM.

Conclusión

Podría alargarme más y hablaros de cambios en clases concretas o conjuros, pero creo que la idea general ya ha sido expuesta.

Mi consejo es que no compréis la nueva edición, al menos que seáis unos forofos endiablados que respiráis rol y tengáis D&D por sangre, que jugáis todas las semanas y os gusta jugar con lo más novedoso.

No la compréis hasta que estén ya a la venta los tres libros básicos más algunos suplementos y se vea la acogida del juego. Ya tenemos el precedente de la Cuarta Edición y como la edición 2024 no venda lo esperado, mucho según Hasbro, tendrá una corta vida.

No la compréis hasta ver como va a enfocar Wizards/Hasbro esta edición y hasta que punto van a monetizarla.

Esperaros porque la experiencia no difiere apenas con la edición actual e incluso para mi gusto es peor. Hay que esperar a los otro básicos, especialmente el manual de monstruos. Una cosa que puede salvar esta edición y hacerla triunfar es mejorar los monstruos y adversarios, haciendolos más interesantes, variados, desafiantes y con nuevas reglas. Aunque vistos los que vienen en el manual del jugador no parece que vayan a hacerlo, una pena.

viernes, 6 de septiembre de 2024

Reglas gratuitas D&D 2024

Al igual que en 5ª Edición en su momento, Wizards ha sacado las reglas gratuitas parra pode jugar a la nueva edición del 50 aniversario. Se trata de las reglas al completo, estando limitadas las especies, clases, trasfondos y conjuros.

Tenéis las reglas aquí en inglés, obviamente; no necesitais una cuenta en D&D Beyond para acceder. No están en pdf todavía, lo estarán cuando haya salido el manual de jugador a la venta dentro de unos días. Lo que si se puede descargar en pdf ya es la hoja de personaje aquí.

Tenéis una hoja de personaje en castellano con campos editables aquí, el aportador y probablemente autor es CrisBy69420.

En último lugar, para poner en uso todo lo anterior, tenéis aquí la siguiente aventura oficial para la nueva edición.

miércoles, 28 de agosto de 2024

D&D Direct_ Agosto 2024

Ayer fue el D&D Direct, dónde se habló mucho sobre la nueva edición de Dungeons & Dragons. Tenéis el video a continuación e incluye subtitulos en español:

Vale, ahora vienen los spoilers; sólo voy a destacar los puntos más importantes porque se comentarón varias cosas, veros el video, merece la pena:

  • Manual del jugador (17 de septiembre de 2024): Destacan más o menos lo que ya dijé aquí y algo más que yo olvidé decir, el glosario. Sí, lo reconzco, el glosario de este libro es una pasada.
  • Guía del Dungeons Master (12 de noviembre de 2024): Lo han reecristo entero y destacan la cantidad de objetos mágicos.
  • Manual de Monstruos (18 de febrero de 2025): El manual de monstruos más grande que se ha hecho, muchos monstruos, esperemos que sean significativos y no bloques de estadísticas sin apenas contexto.
  • Muestran muchas ilustraciones y no paran de contarnos los geniales que son estos libros, que son más grandes, que son mejores, que están rehechos enteros... también se omite en todo momento que son más caros.
  • Localización a varios idiomas en marcha entre ellos el español. La gran sorpresa, de hecho yo no lo esperaba, me alegro de equivocarme. Ya están localizando los libros, así que quizás veamos el manual de jugador en castellano para navidad (una alegría para quien vaya a comprarlo, no es mi caso).
  • Dragon Anthology (verano de 2025); Primer ¿suplemento?, ¿campaña?, ¿ambos? Han sido un poco vagos, pero se ve que será ambas cosas, con 6 aventuras que se podrán jugar en campaña y todas tienen en común dos cosas, un dungeon y un dragón (sutiles).
  • Caja de inicio (otoño 2025): Será para principiantes y de larga duración, en plan minas de Phandelver, pero con varias localizaciones "nuevas" (Cavernas del Caos, Fortaleza de la frontera; más info en el video). Espero que se curren algunos extras chulos y sea incluso mejor que el Essential kit. Las cajas de inicio, teniendo en cuenta los caras que están, tienen que traer chorradistas que tienten al comprandor.
  • Volvemos a los Reinos Olvidados (finales de 2025). Lo sé, que se dijo que el entorno de campaña de esta edición iba a ser GreyHawk... pues se ve que han reculado (ayyyy, el Baldur´s Gate 3). Por mi parte guay, yo soy de Reinos Olvidados, además se supone que los personajes de la serie de animación estaban atrapados en Reinos Olvidados, con tanta ilustración de los mismos, a mi FalconGris no me cuadraba. Ojo, que a lo mejor más adelante tengamos FalconGris, por mi genial. En cuanto al libro, pues esta vez lo van ha hacer bien, dos libros, uno para Jugadores y otro para DM, información en cantidad.
  • Project Sigil: La VTT de la nueva edición con Unreal Engine 4. Muy bonitos los videos y espectaculares. El editor genial para el que tenga tiempo. Bien que se pueda compartir creaciones, bien que se pueda usar con otros juegos, bien que den aventuras con todo ya hecho y listo para jugar. Sólo le veo dos problemas: Uno, hasta que punto va a estar monetizada toda esta mierda, que anden con pies de plomo, o se pueden llevar un buen disgusto. Dos, a mi no me van estás cosas, yo soy de mesa, grupo de amigos, libros, dados, papel y lápiz. Si se puede figuras, tiles y algo de pizcar.
En breve, estaré de vacaciones e intentaré colgar mis impresiones de mi experiencia con esta nueva edición, pues ya he podido jugarlo con personajes de nivel 1 y personajes de nivel 5. Más adelante queremos probar, con niveles altos, 12 y 20, pero hay que cuadrar agendas.

miércoles, 14 de agosto de 2024

Dungeons & Dragons 2024: Manual del jugador

Por azares del destino, he tenido la ocasión de tener en mano y echarle el ojo al nuevo manual del jugador de Dungeons & Dragons y he de admitir, para mi sorpresa, que esta mejor de lo que pensaba.



Cosas que me han gustado:
  • El orden del libro ha sido cambiado, tenemos al principio las reglas que están concentradas en apenas 31 páginas, el capítulo 1. Luego vienen la creación de personajes, clases de personajes, dotes, equipo y conjuros. Continúan los apéndices con Multiverso, criaturas y glosario. Entiendo que la finalidad es facilitar la consulta de las reglas, y creo que es un acierto.
  • El glosario de este juego es una maravilla, facilita la consulta de cada regla y se lee de maravilla, es lo mejor de este libro sin duda.
  • La nueva hoja de personaje pasa de 3 páginas a 2 y creo que es una gran mejora respecto a la de la actual edición. Muy completa, el espacio brutalmente aprovechado, todo mejor organizado y distribuido.

  • La maquetación es muy similar a la de 5ª Edición con ligeras mejoras: letra más grande y fondo más claro, este libro se lee mucho mejor. Aunque el cambio más evidente no es ninguna sorpresa, pues lo anunciaron asiduamente, ilustraciones en cantidad. Y cuando digo en cantidad es en CANTIDAD, muchas de página completa. Para todo: reglas, clases, subclases, equipo (todas las armas y armaduras), conjuros… En general, y no lo esperaba con lo que habíamos visto hasta ahora, a gran nivel, no tengo queja, es un libro bonito… salvo la portada.
  • Es un producto muy cuidado, medido al milímetro, es una 5ª Edición pulida tras la experiencia de estos 10 años.
Cosas que no me han gustado:
  • Es una 5ª Edición pulida tras la experiencia de estos 10 años. No es un juego nuevo, es el que tenemos con algunos cambios, en mi opinión insuficientes. El 50 aniversario de D&D se merecía un producto más ambicioso.
  • La ilustración de la portada me parece horrible, pero a unos niveles muy elevados, la ilustración no me gusta nada: ni personajes, ni perspectiva, ni composición del grupo… Pero lo peor es el dragón dorado; me parece raro, asimétrico y desproporcionado. Cuando salga en español y no creo que sea pronto, de hecho creo que pasarán años, en plural… Espero que tengamos la opción de las portadas alternativas porque la del manual del jugador para mi es un dolor.

  • La elección de limitar los colegios de los magos y los dominios de los clérigos a cuatro. Si habéis visto los videos que Wizards ha ido publicando de las diferentes clases, no hay sorpresas, todas tienen sus cuatro “especializaciones” para elegir, algunas sacadas de Xanathar o Tasha, todas remozadas al alza. Pero claro, los magos y clérigos con sólo cuatro se quedan muy cojos, que está claro que habrá más libros con más opciones, pero dichas ausencias en el manual del jugador, son el aspecto más negativo de este producto.
  • Han quitado los rasgos de personalidad, ideales, vínculos y defectos. Es algo que se temía y se ha cumplido. Estos rasgos interpretativos, derivados del trasfondo, eran uno de los pocos factores de interpretación de rol que se pueden encontrar en cualquier edición de D&D y uno de los grandes aciertos de la 5ª Edición. Para mi eran una de las principales bases para premiar a los jugadores con puntos de Inspiración. He de matizar que no han desaparecido del todo, los han incluido parcialmente en los Alineamientos, algo que me sorprende que no haya pasado a mejor vida; no daba ni un duro porque hubiese alineamientos en esta edición. Habrá que probarlo, pero creo que aquí hemos perdido bastante respecto a la anterior edición.

Conclusión


Fácil y en una frase: Dungeons & Dragons 2024 es Dungeons & Dragons 5.5.

Para bien y para mal es lo que hay, habrá que probarlo en mesa para una opinión más sólida pero, viendo discusiones al respecto en foros: Han aclarado cosas, han corregido cosas, pero ya se están encontrado nuevos desequilibrios en clases y dotes… Y todavía no se ha publicado.

domingo, 17 de marzo de 2024

Fechas definitivas de Dungeons & Dragons 50 Aniversario

A mediado de febrero se confirmaron las fechas definitivas de los 3 manuales básicos de la nueva edición de D&D que saldrán este año como parte del 50 aniversario, no distan mucho de las fechas estimadas que mencioné aquí.


Manual del Jugador: Fecha de lanzamiento para el 17 de septiembre de 2024, reglas revisadas y ampliadas de la quinta edición, más opciones para la creación de personajes y arte totalmente nuevo.

Guía del Dungeon Master: Fecha de lanzamiento para el 12 de noviembre de 2024. Incluirá más herramientas y estará estructurado de tal manera que sea más fácil localizar la información.

Manual de Monstruos: Fecha de lanzamiento para el 18 de febrero de 2025. ¿Hacen trampa? Según ellos no, el aniversario es un año desde la fecha en que se público el juego original.

Por lo menos en esta ocasión el orden es más lógico, tiene más sentido que la guía del Dungeon Master salga antes que el Manual de Monstruos, más teniendo en cuenta que el juego es compatible con la ya publicado de Quinta Edición.

Aunque estas fechas están confirmadas oficialmente, no descartéis que se retrase alguno, una o dos semanas.

En cuanto a fecha de publicación en España. Voy a ser directo, que Wizards haya publicado ella misma en otros idiomas la Quinta Edición no fue un cambio a mejor. En España, EDGE lo hizo mejor, más libros por año y con mejores valores de producción. Así que no esperéis los nuevos manuales ni pronto ni bien. Además, si pueden conseguir que mucha gente se los pille en inglés y luego, dos o tres años después, lo vuelvan a pillar en español; mejor para ellos.

En cuanto al precio, no sé sabe, pero ya os digo que serán más caros, ya han anunciado que los libros tendrán más páginas y más arte, los manuales básicos de la mayoría de los juegos de rol publicados en los últimos 2 años ya no bajan de 50 €…. Así que los libros tal cual, sin portadas alternativa ni Bundle con la versión para D&D Beyond, 50 € mínimo cada uno seguro, puede que incluso más.

OPINIÓN

No le veo futuro.

Si habéis seguido la progresión del playtest de D&D One, casi todos los cambios hechos los han quitado y han dado marcha atras, salvo:
  • Las maestrías en arma, la única novedad real en mi opinión.
  • Cambiar el termino raza por especie.
  • Aclarar algunas reglas para eliminar tanta discusión entre Dungeons Master y jugadores que no se terminan de enterar que la última palabra sobre las reglas la tiene el Dungeons Master.
  • Algunas cosas que han movido de sitio.
  • Más Dotes. Con esto ya me tienen perdido, por si no se nota, no soy un gran amante de las Dotes. En quinta edición estaba bien hechas, opcionales y pocas, algo contenido y manejable. Si empiezan a sacar 20.000 manuales con nuevas Dotes, volveremos a lo peor que tuvo 3ª Edición al final de su vida.
  • Pasar los bonificadores a los atributos, de las especies al trasfondo… Y tampoco, porque sigues poniéndotelos dónde tú quieras. Odio esta mierda, en mi mesa cada raza (especie o la palabra que más os guste) aplica sus bonificadores dónde le corresponde, como era al principio. Desde la salida del Pathfinder 2ª edición que conllevo la salida del suplemento de Tasha, la quinta edición de D&D en particular y los juegos de rol en general están tomando un rumbo que no me gusta nada. Los que estéis leyendo la beta del DaggerHeart entenderéis a que me refiero.
  • La reestructuración de los conjuros en nuevas listas y cambios menores en algunos.
  • Cambios menores en las clases (la mayoría de los cambios han dado marcha atrás). Eso sí, parece que todas las clases tendrán de partida cuatro subclases en el manual básico a elegir en nivel 3.
A falta de ver algún cambio inesperado en lo manuales, una vez ya esten publicados, ahora mismo con lo que sabemos, la "nueva edición" es Quinta Edición con un lavado de cara.

Esta nueva edición no aporta prácticamente nada, al menos nada bueno:
  • La crisis de la OGL.
  •  El rollo de meter, por huevos, mierda digital y suscripciones. Esto creo que darán marcha atrás y lo irán haciendo paulatinamente, ahora mismo la opinión popular no está para que hagan cambios muy drásticos de primera. Que no se pasen con lo de monetizar, que el efecto revote puede hundir la licencia.
  • La creciente competencia directa en el genero y estilo de juego… en gran parte generada por ellos mismo cuando la susodicha cagada de la OGL.
  • Critical Role que, guste más o menos, ayudo a incrementar la popularidad de la Quinta Edición. se desligan definitivamente de D&D, publicando su propio juego de temática medieval fantástica (Candela Obscura lo consideró otra historia). Que siendo sincero, puede ser un autentico suicidio para ellos, pero por otro lado ser dueño total de tu IP tiene sus ventajas y libertad. También evita que te pille una tormenta de mierda ajena, como paso con la crisis de la OGL.

Como los nuevos libros de D&D no tengan “algo especial” no anunciado que sea la repanocha, creo que Hasbro se la va a pegar bien pegada.

Para finalizar, un pequeño aporte. La hoja de personaje para D&D 5ª Edición es el material más popular del blog con diferencia, pero como lo auto calcula todo, no da lugar a aplicar Dotes, la diseñe pensando en personajes recien creados. Como hay gente que les mola las Dotes y empiezan con humanos con 1 Dote, o según los últimos manuales (Dragonlance) ya todos los PJ recién creados comiencen con 1 Dote; he incluido una nueva hoja que solo auto calcula los bonificadores por atributo, todo lo demás se mete manualmente para poder aplicar la Dote elegida.  Encontraréis la nueva hoja aquí, en la entrada original, al final de la misma.

lunes, 5 de febrero de 2024

Novedades para Dungeons & Dragons en 2024

En plena celebración del 50 aniversario del primer juego de rol, Wizards ha informado de lo que podemos esperar este año en español:

  • Las Llaves de la Cámara de Oro: Este libro contiene trece emocionantes aventuras de robos en las que tú y tu equipo aceptaréis misiones de una organización misteriosa conocida como la Golden Vault. Cada aventura es apta para jugadores de niveles 1 al 11 y se puede adaptar de forma sencilla como prefieras: tanto como una historia aislada como parte de una campaña completa. Ya tiene fecha confirmada, si no hay atrasos, lo tendremos en las tiendas el 15 de marzo 2024.
  • Bigby presenta La gloria de los gigantes: Únete al mago Bigby en un increíble viaje por el mundo de los gigantes y descubre nuevas opciones colosales para los jugadores. Suplemento similar a “El tesoro de los dragones de Fizban” pero centrados en los gigantes. Fecha estimada de venta en junio de 2024.
  • El Obelisco Despedazado: Continuación de la aventura de la caja de inicio “La Mina Perdida de Phandelver”, donde descubrimos un malvado complot. Campaña de niveles 1 a 12. A diferencia de los libros anteriores, de esta campaña no he oído cosas buenas. A la venta en septiembre de 2024.

  • ¿¿??: Libro todavía por anunciar, llegaría en noviembre de 2024. Sólo han dicho que es una épica aventura que llevará a los jugadores a través del multiverso de D&D. Algunos piensan que podría ser la nueva campaña centrada en Vecna. Yo creo que es demasiado pronto y es más probable que se traté de Planescape.

Ahora, las novedades en inglés:
  • Vecna - Eve of Ruin: Una campaña con tintes épicos tanto de niveles como de historia, en la que los aventureros recorrerán diferentes lugares del Multiverso donde aparecerán muchos personajes conocidos. Podría ser el misterioso libro que veremos en noviembre en español.
  • Quest from the infinite Staircase: recopila aventuras clásicas actualizadas, al estilo de “Cuentos del Portal Bostezante”. Inspirado en el compendio de aventuras “Tales From The Infinite Staircase” del entorno de campaña "Planescape" y que se publicó para Advanced Dungeon & Dragons 2ª edición.

Ambas campañas contarán con un nuevo nivel de villano, el «villano de nivel cósmico», que  está orientados a los niveles por encima del nivel 20 de la nueva edición con Dotes épicas.
  • The Making of Dungeons & Dragons: Tochaco de 500 páginas que habla sobre el proceso creativo tras la concepción del juego Dungeons & Dragons original. Para los apasionados de la historia del rol.
  • Descent into the caverns of Tsojcanth: Aventura para una única sesión para ser jugadas en tiendas y convenciones. Habrá otras aventuras similares a parte de la mencionada.
  • Player´s Handbook y el Monster Manual: La nueva edición del juego que "no es una nueva edición", conocida durante su playtest como "One D&D"… Ya hablaré de este asunto con más tranquilidad y si saco ganas para escribir. Novedades mencionadas, criaturas con un valor de desafío superior a 20. El desarrollo del juego va lento, los implicados han mencionado que en mayo todavía estarían trabajando en el juego. Teniendo en cuenta que hay que imprimir y distribuir, y las imprentas están en china… Una agenda muy apretada, pero, como he dicho, es el 50 aniversario y la necesidad (y el dinero) aprietan el acelerador. Imagino que el juego lo tendremos a final de año, octubre como muy pronto y probablemente solo el Manual del Jugador. Quizás en la Gen Con,  veamos una primera tirada de copias que desaparecerán en segundos.

viernes, 31 de marzo de 2023

Nuevos libros en español para Dungeons & Dragons 5ª Edición

Se han anunciado dos nuevos libros que serán localizados a en Español, Francés, Alemán e Italiano y se publicarán este mismo año, tras la publicación de "El tesoro de los dragones de Fizban" el 19 de marzo.

Viajes por la Ciudadela Radiante

La Ciudadela Radiante es una encrucijada de maravillas y aventuras que supone el primer paso en el camino hacia la leyenda, con trece aventuras cortas e independientes de D&D que presentan desafíos para personajes de niveles 1-14. Con este libro puedes esperar una historia diferente, una que muestra a viajeros de todo el Multiverso acudir a un bastión misterioso para compartir sus tradiciones, historias y donde surgirán los héroes.


"Viajes por la Ciudadela Radiante" se lanzará en España en septiembre de 2023.

Dragonlance: La sombra de la Reina de los Dragones 

Takhisis, la Reina de los Dragones, ha regresado al mundo de Krynn. Sus ejércitos de fanáticos draconianos libran una brutal campaña de conquista por toda la tierra, ambientada durante la legendaria Guerra de la Lanza. Esta aventura para D&D permite a los jugadores crear personajes de Krynn y marchar con ellos al frente de la batalla contra los terroríficos Ejércitos de Dragones.


"Dragonlance: La Sombra de la Reina de los Dragones" se lanzará en España en noviembre de 2023.

martes, 31 de enero de 2023

Retractación de Wizards of the Coast

Sé que no estoy haciendo un seguimiento pormenorizado de todo el asunto de la OGL, pero es que ya me parece absurdo cualquier cosa que haga o diga Wizards, incluso el retractarse no sirve para una mierda, es flipante que no se hayan dado cuenta del daño que se iban a hacer a sí mismos. Por otra parte, las únicas novedades es que alguien de la empresa salió a dar la cara y a explicar, con un tono más adecuado (ahora si parecía una disculpa) los puntos controvertidos de la nueva OGL. También se ha realizado una encuesta sobre dicha OGL para ver que es mejorable y que quiere la comunidad y otras editoriales, tarde, como todo lo que ha hecho Wizards durante esta crisis.

Hasta cierto punto, todo esto me parece positivo, que se acabe la dependencia hacia Hasbro/Wizards, D&D y su sistema de juego; que el resto de editoriales vean de que pie cojean, de que dichas editoriales busquen crear sus propios juegos con sus propias licencias abiertas (ORC) y, especialmente, han unido a toda la comunidad rolera… sí, en su contra, pero la han unido.


Cuando Wizards, saque One (5.5, sexta edición o como la llamen) y vean que ninguna compañía saca productos para la misma y no hay apoyo por parte de los fans se acordaran de las primeras semanas del año 2023; tampoco va a ayudar la existencia de cuotas mensuales o anuales, actualizaciones “sólo online” de reglas, venta de DLCs en su VTT y más cosas similares que vendrán seguro.

A continuación, os traduzco el último comunicado de Wizards y que en teoría es el fin de este culebrón, que no lo es, sólo van a postergar lo que quieren hacer a tiempos menos turbulentos; porque tener claro que D&D One saldrá en una OGL más restrictiva.

Cuando nos das tu opinión sobre las pruebas de juego, nos la tomamos en serio.

Más de 15.000 de vosotros han completado la encuesta. Esto es lo que dijisteis:
  • El 88% no quiere publicar contenido TTRPG bajo OGL 1.2.
  • El 90% tendría que cambiar algún aspecto de su negocio para adaptarse a OGL 1.2.
  • El 89 % no está satisfecho con la desautorización de OGL 1.0a.
  • El 86% está insatisfecho con la política del proyecto de VTT.
  • El 62% está satisfecho con la inclusión del contenido del Documento de referencia de sistemas (SRD) en Creative Commons, y la mayoría de los que no estaban satisfechos pidieron más contenido SRD en Creative Commons.

Los resultados de esta encuesta son claros. Queréis OGL 1.0a. Queréis irrevocabilidad. Os gusta Creative Commons.

La retroalimentación está en un volumen tan alto y su dirección es tan clara que estamos actuando ahora.

Estamos dejando OGL 1.0a tal como está. Intacta.

También estamos poniendo a disposición de todos el SRD 5.1 bajo una licencia Creative Commons. Vosotros elegís cuál.

Esta licencia Creative Commons hace que el contenido esté disponible gratuitamente para cualquier uso. No controlamos esa licencia y no podemos modificarla ni revocarla. Es abierto e irrevocable de una manera que no requiere que confíes en nuestra palabra. Y su apertura significa que no hay necesidad de una política de VTT. Colocar el SRD bajo una licencia Creative Commons es una puerta de un solo sentido. No hay vuelta atrás.

Nuestro objetivo aquí es entregar lo que ustedes querían.

Entonces, ¿qué pasa con los objetivos que nos impulsaron cuando comenzamos este proceso?

Queríamos proteger la experiencia de juego de D&D en el futuro. Todavía queremos hacer eso con su ayuda. Estamos agradecidos de que esta comunidad sea apasionada y activa porque necesitaremos su ayuda para proteger la naturaleza inclusiva y acogedora del juego (1).

Queríamos limitar el OGL a los TTRPG. Con este nuevo enfoque, dejamos eso de lado y contamos con sus elecciones para definir el futuro del juego.

Aquí hay un PDF de SRD 5.1 con la licencia Creative Commons. Simplemente publicándolo, lo colocamos bajo una licencia Creative Commons irrevocable. Lo alojaremos en un lugar más conveniente la próxima semana. Era importante que diésemos este paso ahora, para que no haya dudas.

Seguiremos hablando con vosotros sobre cómo podemos apoyar mejor a nuestros jugadores y creadores. Gracias como siempre por seguir compartiendo tus pensamientos.

Kyle Brink. (2)


(1) En todos los comunicados de Wizards uno de los principales caballos de batalla para justificar la OGL 1.2 ha sido tener un producto más inclusivo, no discriminatorio y sin políticas de odio. Deben pensar que si lo repiten las suficientes veces alguien se lo creerá.

(2) Este es el “afortunado” que le ha tocado dar la cara, tras el primer comunicado impersonal y algo chulesco que tenéis aquí. 

Conclusión

Wizards ha reculado por que no esperaba todo lo que se le iba a venir encima. Ellos esperaban que este asunto pasase más desapercibido, y quizás esto es cierto en otras industrias como el cine o los videojuegos, pero en el rol el sentido de comunidad es muy fuerte, formada por gente acostumbrada a leer. Una comunidad acostumbrada a buscar los fallos en reglas, los conjuros más ventajosos y las mejores combinaciones de clases… ¿En serio Wizards se creía que no iban a analizar con lupa la nueva OGL?

Wizards ha visto que el camino que seguía no iba a “monetizar D&D”, justo lo contrario, todo esto va a repercutir muy negativamente en la inminente película y en los nuevos suplementos para quinta, a parte del 15% de despidos ya confirmados; personas que seguramente no han tenido culpa de nada, toda esta mierda huele a altos ejecutivos de Hasbro buscando sacar más pasta.

Wizards sacará D&D One y lo hará con una OGL más retrictiva y esto es lógico y razonable, siempre que consigan crear un producto bueno y atractivo para animar a terceros a usar dicha OGL, si no lo consiguen… pues volveremos a estar en el mismo caso que Cuarta Edición. Lo que ha hecho mal Wizards es querer eliminar la OGL 1.0a que ya había, OGL en la que se fundamenta la publicación completa de muchas editoriales y es su modo de existencia. Han querido cobrar por el trabajo de otros, asegurandose de que no puedan monetizar lo que publiquen para D&D en su justa medida si tienen mucho éxito, y han querido apropiarse de creaciones ajenas (digan lo que digan).

Resumiendo: han querido dañar a la competencia, sacar dinero de ello y apropiarse de sus creaciones. Se han comportado como matones y han recibido la repuesta adecuada, todos se han posicionado en su contra.

Wizards ha sido cochina y miserable, cuando no tiene necesidad de estas maniobras rastreras; tienen el dinero, la infraestructura y la IP más poderosa y atractiva del mundo del rol. Si consideran que esta "inframonetizada" (3) y quieren más dinero, pues que saquen productos atractivos a la altura, hagan buenas películas, series, series de animación, juguetes, peluches… Como no lo van a conseguir es atacando a otras editoriales, que ahora no van a apoyar ni sacar productos para D&D; ni obligando a pasar por caja a los usuarios con una VTT, DLCs para la VTT (en Beyond ya hay), actualizaciones de reglas de pago, cuotas mensuales o anuales, compra de contenido en físico y luego tener que comprarlo nuevamente en digital en Beyond y en la VTT.

El rechazo a Wizards es tan grande ahora mismo que muchas personas han dado de baja su suscripción a D&D Beyond, otros directamente han dejado de jugar a D&D y se han pasado a otro juego, siendo el gran beneficiado Pathfinder; porque si ha habido un beneficiado de toda esta situación ha sido Paizo que ha sabido actuar inteligentemente y ahora ve que todo su stock de Pathfinder Segunda Edición que tenía que durar hasta septiembre se ha vendido en apenas dos semanas, el juego está agotado en todos lados.

(3) En 2022, Dungeons & Dragons dio unos beneficios de más de 950 millones de $ a Hasbro/Wizards, y les parece poco.

lunes, 23 de enero de 2023

Nuevo Tráiler de D&D: Honor entre Ladrones

Mi opinión no ha mejorado respecto a esta película, me parece mala y espero que al menos entretega sin dar mucha vergüenza ajena. Cuando un tráiler te cuenta toda la trama de la película no suele ser buena señal, quedáis avisados aquellos que quieran llevarse alguna sorpresa cuando la vean.

El nuevo tráiler en castellano:

Estreno en cines el 31 de marzo.

El tráiler anterior aquí.

sábado, 14 de enero de 2023

Respuesta de Wizards of the Coast, propiedad de Hasbro

Cuando inicialmente concebimos la revisión de la OGL, teníamos tres objetivos principales en mente. En primer lugar, queríamos la capacidad de evitar que el uso de contenido de D&D se incluyera en productos de odio y discriminatorios. En segundo lugar, queríamos dirigirnos a aquellos que intentan usar D&D en web3, blockchain games, y NFT dejando en claro que el contenido de OGL se limita al contenido de juegos de rol de mesa como campañas, módulos y suplementos. Y tercero, queríamos asegurarnos de que el OGL sea para el creador de contenido, el creador casero, el aspirante a diseñador, nuestros jugadores y la comunidad, no para que las grandes corporaciones lo usen para sus propios fines comerciales y promocionales.



Estos objetivos se basaban en dos principios simples: (1) Nuestro trabajo es ser buenos administradores del juego y (2) la OGL existe para el beneficio de los fanáticos. Nada acerca de esos principios ha vacilado por un segundo.

Por eso, nuestros primeros borradores de la nueva OGL incluían las disposiciones que incluían. Ese borrador se proporcionó a los creadores y editores de contenido para que sus comentarios pudieran ser considerados antes de finalizar algo. Además del lenguaje que nos permite abordar la conducta discriminatoria y de odio y aclarar qué tipos de productos cubre OGL, nuestros borradores incluyen pagar derechos de autor diseñado para aplicarse a las grandes corporaciones que intentan usar el contenido de OGL. Nunca fue nuestra intención impactar a la gran mayoría de la comunidad.

Sin embargo, está claro por la reacción que obtuvimos un 1. Ha quedado claro que ya no es posible lograr completamente los tres objetivos sin dejar de ser fieles a nuestros principios. Entonces, esto es lo que estamos haciendo.

El próximo OGL contendrá las disposiciones que nos permitan proteger y cultivar el entorno inclusivo que estamos tratando de construir y especificar que cubre solo contenido para TTRPG. Eso significa que otras expresiones, como campañas educativas y benéficas, transmisiones en vivo, cosplay, usos de VTT, etc., no se verán afectadas por ninguna actualización de OGL. El contenido ya publicado bajo 1.0a tampoco se verá afectado.

Lo que no contendrá es pagar derechos de autor. Tampoco incluirá la disposición de devolución de licencia que algunas personas temían que fuera un medio para que nosotros robáramos
 su trabajo. Ese pensamiento nunca pasó por nuestras mentes. Bajo cualquier OGL nuevo, usted será el propietario del contenido que cree. Cualquier lenguaje que escribamos será muy claro e inequívoco en ese punto. La licencia tenía la intención de protegernos a nosotros y a nuestros socios de los creadores que afirman incorrectamente que robamos su trabajo simplemente por similitudes coincidentes. A medida que continuamos invirtiendo en el juego que amamos y avanzamos con asociaciones en cine, televisión y juegos digitales, ese riesgo es simplemente demasiado grande para ignorarlo. El nuevo OGL contendrá disposiciones para abordar ese riesgo, pero lo haremos sin una licencia de respaldo y sin sugerir que tenemos derechos sobre el contenido que se crea.

Un par de pensamientos finales. Primero, no podremos lanzar el nuevo OGL hoy, porque necesitamos asegurarnos de hacerlo bien, pero está por llegar. En segundo lugar, van a escuchar a la gente decir que ganaron y que perdimos porque hacer que se escucharan sus voces nos obligó a cambiar nuestros planes. Esas personas solo tendrán la mitad de la razón. Ellos ganaron, y nosotros también.

Nuestro plan siempre fue solicitar la opinión de nuestra comunidad antes de cualquier actualización de la OGL; los borradores que has visto intentaban hacer precisamente eso. Queremos deleitar siempre a los fanáticos y crear experiencias juntos que a todos les encanten. Nos damos cuenta de que no lo hicimos esta vez y lo lamentamos. Nuestro objetivo era obtener exactamente el tipo de comentarios sobre qué disposiciones funcionaron y cuáles no, que finalmente obtuvimos. Cualquier cambio tan importante solo se podría haber hecho bien si estuviéramos dispuestos a aceptar esos comentarios, sin importar cómo se proporcionaron. Gracias por preocuparte lo suficiente como para decirnos qué funciona y qué no, qué necesitas y qué te asusta. Sin saberlo, no podemos hacer nuestra parte para que el nuevo OGL coincida con nuestros principios. Finalmente, agradeceríamos la oportunidad de hacer esto bien. No te defraudaremos.


Solo el hecho de que lo hayan planteado significa que no son dignos de confianza, el daño ya está hecho y han cavado su propia tumba, por lo que cualquier respuesta de ellos se verá como un control de daños. Los puentes ya se han incendiado y llevará años reconstruirlos, si es que alguna vez logran hacerlo.

miércoles, 2 de noviembre de 2022

Novedades Dungeons & Dragons de 2023

Wizards ha anunciado dos nuevos productos en español para los dos primeros trimestres del próximo año:

Las tierras más allá de Brujaluz

Fecha de lanzamiento: Febrero de 2023

Aventura en los Parajes Feéricos, que comienza en una misteriosa feria. De esta aventuras sólo he oido cosas buenas, así que probablemente la compre tarde o temprano.


El tesoro de los dragones de Fizban

Fecha de lanzamiento: Segundo Trimestre de 2023

Libro dedicado a los dragones, donde vienen gran cantidad de información sobre los mismos, nuevos tipos de dragones, nuevas subespecies de draconidos, nuevas opciones de clase (matadragones), nuevos conjuros y nuevos objetos mágicos (sí, la "dragonlance" esta en este libro).

En mi opinión ya hay suficiente libros de opciones y reglas con los tres básicos más Tasha, Xanathar y Multiverso; así que este no creo que lo compre.

viernes, 19 de agosto de 2022

Wizards Presents 2022

Ayer fue el "Wizards Presents" con las futuras novedades de "Wizards of the Coast" para "Dungeons & Dragons" y "Magic: The Gathering" durante el próximo año. Yo sólo me voy a centrar en el primero que es el que me interesa, quien quiera saber algo del segundo o no tenga ganas de leer, tenéis el "Wizards Presents 2022" completo en el siguiente video:


One D&D

El futuro del juego de rol que se está gestando dentro de la compañía. One D&D es el nombre en clave de la siguiente generación de Dungeons & Dragons, que llegará a todos los jugadores con reglas actualizadas y que es totalmente compatible con la quinta edición. Esta nueva versión utilizará D&D Beyond como parte de la experiencia de juego, fomentando el uso de herramientas digitales.


Publicarán una nueva herramienta virtual que permitirá a los jugadores y al Dungeon Master una inmersión completa, con potentes herramientas digitales de creación 3D. Esta en una fase temprana de desarrollo pero podemos inscribirnos a la fase de prueba en la web oficial. Como es lógico, todavía no hay fecha de lanzamiento oficial.

Dragonlance


Ya os conté en que consistía aquí, así que me voy a limitar a las novedades.


Al fin conocemos la fecha exacta de publicación de "Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen" (campaña del juego de rol) y "Warriors of Krynn" (juego de mesa de guerra masiva), ambos productos salen a la venta el 6 de diciembre del vigente año, y ya podéis hacer el prepedido aquí. Tenéis varias opciones:
  • Shadow of the Dragon Queen Book Bundle: Incluye el libro físico más el libro digital para D&D Beyond.
  • Shadow of the Dragon Queen Deluxe Edition Bundle: Incluye el libro físico, una pantalla para el DM, el juego de mesa "Warriors of Krynn" más el libro digital para D&D Beyond. Os recuerdo que este juego de mesa, con miniaturas y tablero, puede combinarse con Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen para crear eventos, batallas y situaciones únicas en la campaña.
  • Shadow of the Dragon Queen: Sólo el libro físico, sin historias... Bueno, hay tres versiones, con diferentes portadas que podéis ver a continuación.

Empezando por la izquierda la portada alternativa, la segunda es la portada del libro de la "Deluxe Edition Bundle" y la tercera es la portada normal.

"Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen" contiene una campaña durante La Guerra de la Lanza, creación de personajes con nuevas opciones propias del entorno de campaña, consejos para incorporar la guerra como eje central de una campaña, e información y criaturas propias del mundo de Krynn.

Material nuevo

Pero aún hay más, nuevos libro de reglas, nuevas campañas y una sorpresa.


  • Keys from the Golden Vault (invierno 2023): Serie de aventuras cortas que se pueden jugar como una campaña, la temática central son robos y atracos (¡Que coincidencia tan inesperada!, como la película). Chris Perkins, jefe de diseño de D&D, ha resumido el libro como "Ocean's Eleven mezclado con D&D".
  • Bigby Presents: Glory of the Giants (primavera 2023): Si conóceis el " Fizban’s Treasury of Dragons", es exactamente lo mismo pero con gigantes en vez de dragones. Nuevas razas (o subrazas), opciones de clase, nuevos objetos mágicos, nuevos conjuros y grandes cantidades de monstruos con la etiqueta gigante.
  • The Book of Many Things (verano 2023): Criaturas, escenarios, objetos mágicos... y demás mierda relacionada con el Mazo de Muchas Cosas (Deck of Many Things).
  • Phandelver Campaign (verano 2023): Título provisional de una campaña que continuará la aventura "La Mina Perdida de Phandelver" (Lost Mine of Phandelver). Será una campaña de horror cósmico.
  • Planescape (otoño 2023): ¡La gran sorpresa!... o no tanto ya que había rumores al respecto. Vuelve el entorno de campaña de Planescape. Sólo se sabe que es una publicación muy similar a la de Spelljammer, una triada de libros: uno de reglas, uno de bichos, uno con la campaña; más una pantalla de DM y todo metido en un bonito slipcase. Aunque también se podrán adquirir los libros independientemente.
Para quién no sepá que es Planescape, es un legendario entorno de campaña de D&D creado por David Cook, describe un universo de ficción compuesto de numerosos planos de existencia, abarcando una cosmología llamada la Gran Rueda. Esto incluye otros mundos de D&D, enlazándolos a través de portales dimensionales. El estilo de Planescape mezcla decoración victoriana con un aire steampunk, que le valio a los artistas implicados el premio Origin 1994. Este entorno de campaña tiene acerrimos y apasionados seguidores. 

También conto con un querido y excelente juego de PC, "Planescape: Torment" del que siempre se ha alabado su excelente trama, personajes y escritura de diálogos.

viernes, 22 de julio de 2022

Tráiler Oficial de Dungeons & Dragons: Honor Entre Ladrones

 

¡Que cosa más mala!. Vestuario, interpretaciones, maquillaje y decorados horribles; efectos especiales de hace 30 años, la música es inadecuada, algo orquestal sería mejor. Ni aunque me pagasen dinero por ver la película lo haría. 

Útlima entrada que le dedico a esta cutrez, D&D es una licencia que no se merece que le hagan productos de tan mala calidad.

jueves, 19 de mayo de 2022

Vuelven... Pero no a casa

Hará algunas entradas hablé de las futuras novedades de Dungeons & Dragons, tanto en inglés como en español, entre esas novedades hay una nueva caja de inicio, titulada "Los Dragones de la Isla de la Tempestad" que se publicará en España el 4 de octubre. 



En dicha caja de inicio tenemos una serie de personajes pregenerados para poder empezar a jugar de inmediato: Guerrero, Paladín, Picara, Mago y Cleriga. WizKids ha anunciado"D&D Icons of the Realms: Dragons of Stormwreck Isle", a la venta en septiembre por 29,99 $, un set de figuras prepintadas que se corresponderían con dichos PJ pregenerados:

El guerrero.

El paladín.

La picara.

El mago.

La clériga.


Si gente, lo que ya se sabía por el arte de la caja de inicio y que nadie quería confirmar, vuelven los protagonistas de la serie de animación de Dungeons & Dragons, más mayores y curtidos en una nueva aventura. Que en parte, parece confirmar lo que se mencionaba en el juego Baldur´s Gate 2, que nunca regresaron a casa, vivieron como aventureros en los Reinos Olvidados y probablemente murieron enfrentándose a Tiamat, la diosa Dragón.

O finalmente volvieron a su mundo, quizás algún día lo sepamos.

"D&D Icons of the Realms: Dragons of Stormwreck Isle" nos trae de vuelta a Hank, Eric, Diana y Presto más una anónima clériga. Nos faltarían los dos hermanos, Bobby y Sheila, y Uni la unicornio mascota de Bobby. Personajes que probablemente veremos en un segundo set, por que ya os auguro que "D&D Icons of the Realms: Dragons of Stormwreck Isle" se va a vender a toneladas, simplemente por el factor nostálgico y tener la figuras del primer streaming por excelencia de una partida de D&D.

viernes, 22 de abril de 2022

Dragones & Mazmorras: El honor entre Ladrones

Por que ayer no todo fue rol, también tuvimos un anuncio importante, el título oficial de la película de D&D:


Nuestro camino comienza… Dragones y Mazmorras: El Honor entre Ladrones. Con Chris Pine, Michelle Rodriguez, Regé-Jean Page, Justice Smith, Sophia Lillis, y Hugh Grant. Solo en cines, marzo de 2023.

Lo malo del título es que, al menos a mí, me trae a la memoria los dos ladrones protagonistas de la infame película de Dungeons & Dragons, con un Jeremy Irons muy sobreactuado. Necesito con urgencia un tráiler de "Dragones & Mazmorras: El honor entre Ladrones" para hacerme una idea de su manufactura, fotografía e interpretaciones; y poder así alejar traumas del pasado.