lunes, 28 de enero de 2019

Árbol de talentos del Seguidor de la Fuerza

La Fuerza mantiene unida la galaxia y esta en todos los seres vivos, aunque los usuarios de la misma son escasos, no es un impedimento para creer en ella; especialmente cuando su existencia es evidente, dando lugar a los seguidores de la Fuerza. Dos ejemplos son: la iglesia de la Fuerza o los guardianes de los Whills una orden espiritual de monjes guerreros que protegían el templo de Kyber en Jedha.

La profesión universal que tenéis a continuación está basada en dichas órdenes religiosas y siendo más concreto en Chirrut Îmwe, un guardián de los Whills que aparece en Rogue One y tiene un papel destacado en dicha película.


Los talentos necesarios para crear un Seguidor de la Fuerza los tenéis aquí.

miércoles, 23 de enero de 2019

Sobre la Moralidad

Las reglas de Moralidad del manual de "La Fuerza y el Destino", son objeto de muchas quejas por parte de los jugadores y DJ, es un tema muy tratado en foros oficiales de FFG américa. Yo creo que las reglas de Moralidad funcionan bien con usuarios de la Fuerza siempre que se apliquen correctamente. A continuación, trato algunos aspectos que pueden llevar a confusión, al no estar expuestos de forma clara en el libro de reglas, así como la rigurosidad del DJ adecuada para que el sistema funcioné bien:

Un error común es pensar que solo se tira para ver si se adquiere o pierde Moralidad cuando se adquiere al menos 1 punto de Conflicto o cuando se han dado situaciones donde estén implicadas la Fortaleza /Debilidad Emocional. Página 51 del manual básico de “La Fuerza y el Destino”:

"En el transcurso de una sesión de juego, un PJ puede no ganar ningún Conflicto, tanto como 10 Conflictos, o incluso más. Al final de la sesión, cada jugador cuenta el Conflicto que su personaje ha ganado y luego tira 1d10".

Esto implica:

  • Subes mucho la moralidad si no se obtienen puntos de conflicto en una sesión de juego. Ya que es un d10 seguro (cuyo resultado puede doblarse según la partida).
  • Subes moralidad si obtienes pocos puntos de conflicto y una buena tirada en el d10.
  • Pierdes moralidad si obtienes mucho puntos de conflicto y una mala tirada en el d10.


Si solo se tira cuando se adquieren puntos de Conflicto, no se premia a aquellos jugadores que siguen el Lado Luminoso de la Fuerza, pongamos un par de ejemplos:

En una partida dónde no haya conflicto Moral y los personajes no generen puntos de Conflicto, hemos generado 0 puntos de Conflicto, tiramos el 1d10 y sacamos 5, con lo cual nuestra Moralidad habría aumentado en 5 puntos.

Ahora digamos, que jugamos una partida con un encuentro dónde entra en juego la Fortaleza / Debilidad emocional del personaje, por ejemplo Compasión / Crueldad. El personaje actúa de acuerdo a su fortaleza emocional y genera 0 puntos de Conflicto, no se genera ningún conflicto por Poderes o usando puntos del Lado Oscuro. En nuestro ejemplo hemos generado 0 puntos de Conflicto, tiramos el 1d10 y sacamos 3, como entra en juego la Moralidad del personaje se dobla, ganando 6 puntos de Moralidad.

Así, siguiendo las reglas, se premia el actuar según la Moralidad.

El libro indica que se tira al finalizar cada sesión de juego, pero no todos los grupos son iguales ni todas las sesiones de juego son igual de largas, tal como se indica en las páginas 324-325 y los creadores del juego en foros oficiales, se debería tirar a final de aventura o tras un número adecuados de encuentros (entendiéndose por encuentros no solo combate si no también eventos) para que la Moralidad tenga un peso mayor, y se den suficientes ocasiones para adquirir puntos de conflicto. Si os sirve de referencia, mi criterio es tras cinco o seis encuentros, el equivalente en duración de la aventura de una caja de inicio, el equivalente a 20 PE. Pero el criterio seguido debe ser imparcial y homogéneo, por que aunque no haya habido conflicto Moral no implica que no haya que tirar, ya que se esta midiendo también si el personaje uso el Lado Oscuro, igual que se penaliza su uso, se premia el no recurrir a él.

Entonces, ¿estás diciendo que un PJ con 7 puntos de Conflicto que saque un 10, en la tirada del dado, añade 3 a su Moralidad? Así es, narrativamente implica que el PJ actuó mal pero tras recapacitar y meditar sobre su actos entendió su error y por ello su Moralidad se incremento.


Según los creadores del juego, la variabilidad en la subida o bajada de Moralidad según el resultado de una tirada (lo más criticado de este sistema) se añadió para evitar la manipulación consciente de los jugadores de sus personajes de cara a llevar a un personaje del Lado Oscuro o Luminoso, como ocurría por ejemplo en el sistema de d20. Esta variabilidad es lo más difícil de llevar, pues no niego que es chocante que personajes con un comportamiento funesto adquieran Moralidad, pero es por que la mayoría de los DJ aplican mal las reglas o se quedan cortos en cuanto a la severidad con las que se deben aplicar:
  • Miedo, el miedo lleva al Lado Oscuro. Enfrentase a un poderoso Inquisidor o usuario del Lado Oscuro (o peligro de igual magnitud) debe ir acompañado siempre de tirada de Miedo. Estar varado en el espacio a punto de Morir implica tirada de Miedo. Perder la nave, en la que el personaje ha invertido miles de créditos y adora, es tirada de Miedo (el apego esta prohibido lleva al miedo). El Miedo es fundamental controlarlo en usuarios de la Fuerza. 
  • Como dice la regla: "Los puntos de Conflicto pueden ser 0, pero pueden ser 10 o más". Que no os tiemble el pulso al otorgar puntos de Conflicto, el libro es muy claro en este sentido. Asesinar a alguien a sangre fría son 10 puntos de Conflicto automáticamente o incluso más, usando la Fuerza más aún. Esto implica que cuando se tire el d10 el personaje va a perder Moralidad seguro.
El que va asesinando a sangre fría, busca la violencia y agresividad como primera opción en vez de una vía pacífica o el dialogo, el que usa la Fuerza para atacar y hacer daño, aquellos que buscan poder... todo eso es el Lado Oscuro y debe ser penado con gran cantidad de puntos de Conflicto (página 324).

Aniquilar un poblado Tusken llevado por la ira, 50 puntos de Conflicto.
Espero que os sea útil. Para finalizar, aclarar que los números de página indicados en el artículo es respecto al libro en inglés, en castellano puede oscilar página arriba, página abajo.

sábado, 19 de enero de 2019

Fecha del primer tráiler de "The Mandalorian"

El servicio de streaming Disney+ tendrá una demostración el próximo 11 de abril, día dedicado a los inversores que además coincide con la celebración anual de Star Wars.


El editor Todd Spangler de Variety da la noticia en su Twitter personal, añadiendo que se incluirá un primer vistazo a un contenido original de la plataforma. La apuesta más segura es “The Mandalorian”, el proyecto de la plataforma que está más avanzado. Además que coincida con la celebración de Star Wars le da más fuerza a esta posibilidad.

Siendo el editor de Variety la fuente, la información es altamente fiable.

jueves, 17 de enero de 2019

Guía de compras de Star Wars FFG

En el siguiente artículo tenéis una serie de consejos sobre que comprar de la línea de Star Wars FFG y los motivos para decidirse por un producto u otro. No deja de ser una opinión personal, sé que muchos no estaréis de acuerdo y por ello ya dejo claro que lo que viene a continuación es fruto de mis gustos y experiencia con el juego.

Primer consejo: Compra el material en inglés

Si algo he aprendido después de 30 años jugando al rol es que no hay ni habrá un juego del cual se traduzcan todos sus libros y suplementos al castellano; más en el caso de juegos que tienen suplementos y libros pensados para los mismos pero son de terceras compañías. Si el inglés no os supone ningún tipo de problema comprar los manuales de la editorial original, tengo comprobado que la encuadernación suele ser mejor, más sólida y profesional, el tamaño de letra más grande y cómodo de leer, y sobre todo sale más barato (ejemplo: quinta edición de Dungeons & Dragons).

Centrándonos en el caso que nos ocupa, la cantidad de material que hay en inglés y que difícilmente verá la luz en castellano es abrumadora, a parte de que el ritmo de publicación es constante. En inglés nunca os faltará un suplemento.

Solo en inglés.
También aclarar que yo esto no lo hago, lo hice hace tiempo y requiere un trabajo extra para llevar el juego en una mesa en que haya jugadores que no sepan inglés, tampoco me gusta la mezcla que se termina dando de terminología en ambos idiomas, me suele sacar mucho de la partida. Además, consideró que es importante apoyar a las editoriales que se arriesgan con un producto como el rol, cuyo beneficio es bastante ajustado más en un mercado pequeño como España, especialmente cuando no se trata de un juego mayoritario o una licencia fuerte. Y si, tengo más que asumido que no se van a publicar todos los libros, pero eso se aplica al Star Wars FFG, al Pathfinder, al Dungeons & Dragons 5 y a cualquier juego, especialmente si la editorial también saca juegos de mesa o el juego es cuestión sale con mucha diferencia respecto al mercado norteamericano.

Segundo consejo: Centrarse en una sola línea de juego

A menos que no os importe gastaros una buena suma de dinero, yo aconsejo centraros en una línea de juego. Como ya dije en su momento la estructura de tres manuales básicos solo persigue sacar dinero, comprar las tres líneas es gastar un dinero en productos donde estáis pagando por algo que ya tenéis. Ciertamente el enfoque en cuanto a la ambientación (que es la misma) varía en los tres libros, pero no es una información que teniendo uno de los manuales sea muy necesaria y que es fácil de adquirir a tratarse de Star Wars (novelas, videojuegos, películas, series, wikis; la ambientación ya la tenéis sobradamente).



¿Cuál comprar?, pues esto ya depende del gusto de cada uno. En mi opinión el que más juego da es “Al Filo del Imperio”, fue el primero de los libros y la base de los otros dos, el que más tipo de partidas permite y el más equilibrado en contenido. Es también el que me parece más sólido como juego único, los otros dos son tan específicos (miembro de la Alianza Rebelde, usuarios de la Fuerza) que me da la impresión al leerlos de ser suplementos sobredimensionados, con profesiones que se han incluido de forma forzada. Pese a ello, los otros dos libros básicos contienen algo que los hace esenciales:
  • La Era de la Rebelión: Es el más completo en cuanto a astronaves, vehículos y adversarios de los tres respecto a la ambientación (trilogía clásica) y el canon. Pero el suplemento que van a publicar de “Allies and Adversaries”, junto a otros del mismo estilo que podrían salir en el futuro, pueden llegar a hacerlo innecesario. 
  • La Fuerza y el Destino: Es el único que contiene los poderes de la Fuerza, así como los sables de luz y sus modificaciones. Pero la publicación del “Rises of the Separatists” que incluye a los caballeros Jedi, si incluyese también poderes de la Fuerza, haría innecesario este libro para aquellos que ya tienen “Al Filo del Imperio” y no necesitan tanta información sobre usuarios de la Fuerza. 

Teniendo en cuenta los suplementos que se están publicando ahora, creo que la mejor opción es adquirir un combo bien estudiado, algunos ejemplos:

  • Combo Alianza Rebelde: Era de la Rebelión + Dawn of Rebellion. Con este tenéis bien cubierto todo lo relacionado con la lucha entre la Alianza Rebelde y el Imperio galáctico. Agregaría quizás cartas de adversarios concretas o el “Allies and Adversaries” para tener más adversarios y PNJ, aunque no lo veo muy necesario si solo os vais a centrar en misiones de carácter bélico. 
  • Combo bélico: Era de la Rebelión + Dawn of Rebellion + Rises of the Separatists + Collapse of the Republic. Igual que el anterior, pero añadiendo las guerras clon al conjunto. Con esta combinación abarcáis la trama bélica de dos de las tres trilogías, hasta que FFG saque un suplemento que abarque los Episodios VII a IX y Resistance (cosa que sucederá seguro). 
  • Combo “la Fuerza es mi aliado”: Rises of the Separatists + Collapse of the Republic + La Fuerza y el Destino. Con esta combinación abarcaríais la Fuerza en dos de las tres trilogías, personalmente me parece la combinación ideal para caballeros Jedi y aventuras ambientadas en las guerras clon. Yo usaría las profesiones del Rises of the Separatists como la base, empezando en las guerras clon, las profesiones de la Fuerza y el Destino serían segunda opción para ir potenciando a los jugadores, ya que contemplan las formas de esgrima Jedi y talentos superiores; así como las reglas de sables de luz y modificación de los mismos. A este combo se le puede añadir el “Dawn of Rebellion” y alargar la campaña hasta los sucesos de Rebels y Rogue One, momento en que los Jedi ya han desaparecido de la galaxia. 
  • Combo Trilogía clásica canon: Al Filo del Imperio + La Era de la Rebelión. En la trilogía clásica, no había caballeros Jedi, ni Formas de esgrima Jedi, ni tuneo de sables de luz. En la trilogía clásica había Escoria galáctica, Rebeldes, Imperio y usuarios de la Fuerza muy inferiores a los Jedi que con las profesiones universales y los Poderes de la Fuerza de ambos libros están perfectamente cubiertos. Hay una variante a esta combinación que sería Al Filo del Imperio + Dawn of Rebellion y que abarcaría muy bien lo visto en la serie de Star Wars Rebels. 
  • Combo "lo que yo compraría": Al Filo del Imperio + Dawn of Rebellion + Rises of the Separatists + Collapse of the Republic + Allies and Adversaries + Gadgets and Gear. Es una combinación que abarcaría casi todo. La escoria galáctica estaría realmente cubierta, con el Dawn of Rebellion tendría información extra sobre Imperio y Rebelión y con el Rises of the Separatists tendría a los Jedi y otra era de juego. Las estadísticas de adversarios faltantes se pueden cubrir con el Allies and Adversaries o mazos de cartas. Luego adquiriría un hipotético suplemento sobre los Episodios VII a IX y otro sobre astronaves y vehículos,  no me haría falta nada más. 

En todos los casos estoy presuponiendo que el Allies and Adversaries también incluye a criaturas, si no el atractivo del libro cae notablemente, siendo más interesante comprar las cartas de adversarios, centrándose en los mazos idóneos para cada combinación.

Tercer consejo: Comprar cajas de inicio.

¿Son necesarias? En absoluto, pero los dichosos dados sí, y aunque se pueden comprar individualmente por un poco más merece la pena comprar las cajas de inicio que tienen sus virtudes. Las aventuras no requieren preparación alguna y son idóneas para familiarizarse con el sistema. Los libretos de reglas son muy útiles en partidas posteriores para consultas rápidas y no tener que darle batalla al manual básico, los tokens de adversarios y algunos planos incorporados tiene bastante utilidad y reutilización. Es aconsejable tener mínimo un par de juegos de dados, aunque lo idóneo son tres.


Cuarto consejo: No adquirir suplementos de profesión

Me parecen muy innecesarios por varios motivos:

  • Desequilibran el sistema de juego: les pasa a todos los juegos de rol, cuando añaden más clases, dotes y opciones, ya no existe las pruebas de juego tan exhaustiva que cuando se publica el manual básico, y al añadir más variable nacen combinaciones posibles de talentos que rompan el sistema de juego y que den lugar al muchkinismo. 
  • Te obliga a adquirirlos todos: si tiene un suplemento de una profesión, los jugadores con dicha profesión tendrán ventaja sobre los demás jugadores, para que el juego sea justo para los implicados todos deberían tener su suplemento con opciones extras, pero claro difícilmente vamos a tener todos los suplementos en castellano, y aunque se adquieran en inglés no deja de ser un inmenso gasto. 
  • La Información útil es escasa en relación costo: hay suplementos que son mejores y otros peores. Lo más útil son reglas específicas para ciertas situaciones: volar en una nebulosa, duelos con sables de luz, contratar a un PNJ… Pero son reglas que perfectamente puede improvisar el DJ o puedes localizar en miles de foros, por una sola regla no te compras un libro. Las especies incorporadas son un sacacuartos innecesario, con las especies de los manuales básicos los jugadores tienen de sobra y los DJ no las necesitan para hacer un PNJ, además me da en la nariz que llegado el momento FFG va a sacar un “Essential Collections of Species”. En cuanto a equipo, astronaves y vehículos pasa lo mismo que con las especies, solo que en dichos casos tenemos abundancia de cosas que no pertenecen al canon. 

Mazos de especializaciones

De las diversas cartas oficiales publicadas por FFG, las únicas que se encuentran publicadas en español son los mazos de especializaciones de Al Filo del Imperio.

Un mazo por cada una de las especializaciones del básico, incluye todos sus talentos.

Teniendo la opción de imprimir directamente el árbol de talentos, estaba claro que este producto no iba a funcionar y se iba a vender mal. No lo recomiendo, imprimiros los árboles de talentos que compensa mucho más. Además, por lo que me han dicho, algunos mazos tenían erratas o faltaban algunos talentos.

Un mejor producto hubiera sido unos vinilos, con los árboles de talentos de los básicos y suplementos. Plastificados, resistentes y que se pueda escribir en los mismos con rotulador y borrar (estilo mapas de D&D 5) sería un producto mil veces mejor y muy demandado incluso a día de hoy.

Critical injury Deck y critical hit Deck

Son mazos de cartas con los resultados de las tablas de heridas críticas y de impacto críticos (vehículos y astronaves), en vez de tirar en la tabla pertinente cuando ocurre un crítico se saca una carta del mazo.


Estas cartas eran una pijada de la que se puede prescindir totalmente, pero si os sobra la pasta más útiles que las de talentos son; es un atrezzo que queda vistoso en las partida.

Adversary Deck

Cartas de adversarios, varios mazos cada uno con una temática, como podéis ver en la siguiente imagen:


Se juró y perjuró que iban a salir en español, al final no fue así. Una pena por que estas si hubieran vendido mucho mejor que los mazos de especializaciones, ya que son realmente útiles:

  • Permiten improvisar encuentros e incluso partidas con muy poco esfuerzo.
  • Te permiten tener los PNJ sin tener que transporta el libro, cómodo uso y transporte.
  • Útiles para determinar encuentro aleatorios, baraja y saca una carta.
  • Permite usar aventuras de otros sistemas sin tener que pararte ha hacer los PNJ con el nuevo sistema. Coges tu antigua aventura, las cartas pertinentes para la misma y a jugar.

Tan útiles son que en inglés se han publicado ya bastante mazos que incluyen PNJ de suplementos tan actuales cómo los dedicados a las Guerras Clon o a Rogue One y Rebels. Obviamente os las recomiendo si domináis el inglés y, si no es el caso, en el blog tenéis cartas en español de todo tipo que aunque menos vistosas (la tinta es cara) funcionan muy bien.

Todas las cartas del blog nacieron en el momento en el que me harté de esperar que sacarán las oficiales.

Si les tengo que poner una pega a las cartas oficiales, es el hecho de que en el caso de Rivales y Antagonista no se indiquen los dados que se tiran con cada habilidad como tengo hecho en las cartas del blog, pero entiendo que eso supondría sacrificar espacio para la ilustración.

Viendo el contenido del blog, FFG puede llevar esta idea más allá, sacando cartas de naves y vehículos e incluso cartas (o tarjetas de vinilo) con maniobras y acciones; de todas las cartas que he creado, la más útiles y usadas con diferencia son las cartas de maniobras para la tripulación de naves estelares, una buena idea que podrían usar.

Aventuras

Esto si merece la pena comprarlo, al menos más que los suplementos. Yo no lo hago por que me gusta crearlas y tengo ya aventuras para una buena temporada. Además, actualmente estoy siguiendo una metodología de juego más sandbox, los jugadores deciden que hacer y dónde ir, adaptando la aventura sobre la marcha.

He tenido ocasión de jugar casi todas las aventuras como jugador y en general están muy bien, por orden de preferencia y las mejores de cada línea de juego son: “Friends like these”, “La Máscara de la Reina Pirata” y “Ghost of Dathomir”.


"La Joya de Yavin" también me gusta mucho, pero me lo pase mejor con "La Máscara de la Reina Pirata".

Suplementos de mundos

Nexus of Power, Strongholds of Resistance, Señores de Nal Hutta, Soles de Fortuna. No gastaría dinero en ninguno de ellos. Suplementos centrados en regiones de la galaxia tan específicos fue un error, sobre todo si los compradores no paran de demandar suplementos de eras de juego. Si en vez de estos, hubieran sacado un suplemento ambientado en “Legacy” o en “Old Republic” se hubieran hinchado de dinero pero, viendo lo último publicado, han aprendido y no me extrañaría ver suplementos de dichas eras.

Señores de Nal Hutta es con diferencia el mejor de estos suplementos y el más aprovechable. El problema que tienen dichos libros es que la mayoría de la información a nivel de reglas es universo expandido, yo que prefiero usar armas, naves y adversarios dentro del canon, implica que la mayoría del contenido no me interesa.

Por otro lado la información bruta y ambientación, con buscar Nal Hutta, Nar Shaddaa o Hutt, en la Wookiepedia, Star Wars Wiki o Lores del Sith, la tienes toda y más.

Libros de regiones galácticas más extensa hubiera sido mejor. Por ejemplo: Guía del Borde Exterior, Guía de Mundos del Núcleo, Guía de las Regiones Desconocidas. El Star Wars Saga tenía un suplemento sobre las Regiones Desconocidas que estaba muy bien. Algo así hubiera merecido más la pena que el sistema Corelliano, cuyo contenido es  viejo universo expandido (Leyendas) y tiene poco que ver con lo que se ve en la película de Han Solo.

Pantalla de DJ

A mi me gustan las pantallas, no con el fin de ocultar las tiradas ya que yo hago las tiradas al descubierto y se acepta lo que ha salido; pero son muy útiles por el contenido de las mismas, permitiendo tener a mano las tablas y reglas más usadas. Yo tengo la de "Al Filo del Imperio" y puedo aseguraros que las pantallas de FFG son muy buenas: gruesas, resistentes, de buen material, muy completas; aunque faltaría algo más de contenido respecto al combate con naves espaciales. Avisar que son caras, pero la calidad se paga e incluyen una aventura y reglas adicionales.



El contenido de las tres pantallas es el mismo con ligeras diferencias:
  • En la tabla de las armas algunas de las mismas son distintas pues vienen las del respectivo manual básico. Ejemplo: en la pantalla de La Fuerza y el Destino vienen los sables de luz mientras en las demás no, en la pantalla de la Era de la Rebelión vienen minas y explosivos que no vienen en las demás pantallas.
  • Otra diferencia está debajo de dicha tabla, viene un resumen de las propiedades de las armas (algo muy útil), estas se ajustan a las armas que aparecen en la pantalla así que también varían de una pantalla de DJ a otra. Ejemplo: la propiedad poco manejable solo viene en la pantalla de la Fuerza y el Destino.
  • Luego la mayor diferencia esta en el libreto que acompaña a las pantallas que incluye una aventura diferente en cada caso. Las aventuras son más o menos igual de buenas, sencillas y muy parecidas a las que incluyen los manuales básicos. También se incluye una regla específica: La pantalla de Al Filo del Imperio incluye reglas de Adversarios más detalladas que las del libro básico, la pantalla de la Era de la Rebelión reglas para dirigir batallas entre escuadrones, la pantalla de La Fuerza y el Destino reglas para llevar caballeros Jedi más elaboradas que las del libro básico.
Esas son todas las diferencias entre las pantallas de los tres juegos a parte del arte usado.

Cuando finalizará esta línea de juegos

No soy adivino, pero mirando al pasado puedo vaticinar que continuará hasta pasado el Episodio IX, seguro al 100%.

Un poco de historia, cuando Wizards of the Coast adquirió los derechos de Star Wars lo hizo a la par que la trilogía de los Episodios I a III, y dejó de pagar la licencia una vez paso la fiebre Star Wars, era una jugada comercial excelente. El hecho de tener películas en el cine implica productos derivados (comic, novelas, juguetes) y un nivel de hype y publicidad que le viene de maravilla a la venta de los juegos de rol, de hecho, Wizards saco un juego de rol prácticamente con cada película.

La situación actual es la misma, la beta de Al Filo del Imperio se público el mismo año que Disney compro Lucasfilm (2012), estaba claro que si Disney compraba la licencia era para sacar películas; las grande empresas lo hacen todo con mucha planificación y FFG sabía que llegaba una buena época para sacar material de Star Wars.

Ahora es el momento idóneo para seguir apoyando estos juegos de rol. Pasado el Episodio IX, habrá cierto parón de películas en el cine y será cuando finalice la actual línea de juegos. Pero gracias a las series para televisión el fervor Star Wars continuará, así que veo muy probable que FFG mantenga los derechos, seguirá sacando material para los juegos de mesa y cartas y cuando lleguen nuevas películas (2022) es cuando seguramente se plantearán un nuevo juego de rol o una segunda edición mejorada del actual.

A lo largo de este año puede haber perfectamente otros dos suplementos y una vez pasado el Episodio IX en 2020 otros tres suplementos antes de cerrar la línea de juego. Obviamente puedo equivocarme, pero viendo ritmo de publicación y los antecedentes, no creo que ande muy errado.

En español, la cosa ya esta más dudosa, lo último que se ha confirmado es que “Chronicles of the Gatekeeper” y “Keeping the Peace” están completamente maquetados y listos para imprenta, pero no aparecen en la lista de desarrollo, así que veo difícil que salgan en los dos primeros trimestres del año. Imagino que al menos uno de ellos o ambos los sacarán aprovechando el tirón del estreno de “The Mandalorian” o el “Episodio IX”. También han dicho que en breve habría novedades pero creo que esos van a ser los últimos libros que tengamos en castellano, espero equivocarme en esto.

martes, 15 de enero de 2019

PJ pregenerados para Pathfinder

Hace un par de meses publiqué una hoja de personaje genial para Pathfinder, como mencioné en dicha entrada el motivo es que últimamente he retomado el juego. CdM es mi primera opción, pero los jugadores implicados quieren más opciones jugables, mayor personalización y que sus personajes sean de largo recorrido. La mejor opción desde mi punto de vista es Dungeons & Dragons 5, pero mi situación laboral impide costeármelo; así que ha tocado desempolvar el Pathfinder, de cual tengo bastante material y lo he aprovechado muy poco.

Como siempre que se empieza un juego lo primero es crear los PJ de los cuales, usando las opciones de edición de la hoja, siempre voy guardando una copia en digital (tanto de la creación como de las subidas de niveles). He pensado que ya que tengo esos personajes creados a alguien le vendría bien unos cuantos personajes pregenerados, así que aquí tenéis en un archivo 5 personajes de nivel 1 completamente desarrollados. Lo único que les falta es la elección de los 2 Rasgos, cosa que he omitido pues suelen ir asociados a la campaña que estéis jugando y que podéis incluir rápidamente al poder editar los campos de la hoja.

En mi campaña de juego actual hay abundancia de todo un clásico, muertos vivientes.

Hablando de la susodicha hoja, tenéis una versión con ligeros cambios en las opciones de rellenado de campos, aunque estéticamente es la misma, la podéis descargar en su entrada original aquí.

sábado, 12 de enero de 2019

Allies and Adversaries

FFG anuncio en el día de ayer un nuevo suplemento valido para sus tres líneas de juego en el universo de Star Wars, como ya me lo han mencionado varias personas voy a hacer una mini reseña de lo anunciado y dar mi opinión.


Este libro es básicamente el "bestiario" para los juegos de Star Wars de Fantasy Flight Games, un bestiario que en mi opinión llega algo tarde, pues es un tipo de suplemento que tenía más sentido al principio para el aficionado. 

Aunque comercialmente es más interesante para la empresa publicarlo ahora pues gran parte del trabajo ya está hecho. Este es el gran hándicap de este libro, gran parte de su contenido ya lo hemos tenido en otros suplementos siendo este libro un recopilatorio de la información para una más fácil consulta, y FFG no miente al respecto y lo define como tal:

¡Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar el libro de referencia de Aliados y adversarios para el juego de rol de Star Wars!

Este libro de referencia recopila los perfiles de los rebeldes heroicos, los imperiales malvados, la escoria y la villanía galácticas extraídas de las tres líneas de juego de Star Wars Roleplaying , junto con una serie de nuevos individuos que nunca antes han sido perfilados. Este libro de referencia es una colección esencial de NPC, ya sea que estés jugando Edge of the Empire , Age of Rebellion o Force and Destiny . En total, ¡más de 130 NPC  en todo el libro para su uso en cualquier campaña de Star Wars Roleplaying!

Lo más interesante de este libro es que no solo incluye el perfil para los personajes, sino también una gran cantidad de consejos para el DJ de cómo usar el personaje en sus propias partidas, que van desde los lugares donde es probable que se encuentre este NPC hasta la forma en que normalmente interactúan con los demás. Además, también se presentan ideas para posibles encuentros con estos personajes, lo que le da al DJ las semillas que necesita para incorporar fácilmente a estos personajes en su campaña.

Si el contenido se limitase a personajes que ya tenemos de los mil suplementos ya publicados, poco atractivo iba a tener el asunto así que se añade algo de contenido novedoso. Como ocurrió con "Dawn of Rebellion" y "Rises of the Separatists" el juego incluye las estadísticas de personajes famosos de la saga cinematográfica. Entre estos personajes VIP ya están confirmados Jyn Erso, El Emperador o Boba Fett. En mi opinión el uso real de estos personajes es muy limitado más allá de como referencia para la escala de poder o para crear PNJ propios. Esto es especialmente cierto si os queréis mantener dentro del canon de Star Wars, por que imaginaros que usáis al Emperador en una partida y uno de esos ataques fortuitos que a veces ocurren  termina matándolo, esas extrañas ocasiones cuando los dados están juguetones y las estrellas alineadas, menuda putada para el DJ, Luke nunca salvará la galaxia.


Otra novedad es la consabida estrategia de ir dando las especies a cuentagotas entre los suplementos, en esta ocasión al fin tenemos a los ewoks, se han hecho desear.

Momento de dar la opinión y mojarse, como libro lo veo muy innecesario especialmente para aquellos que tengan los tres básicos y hayan adquirido los suplementos, se van a encontrar con mucho material que ya tienen. Esto es especialmente cierto para los que compraron las cartas de adversarios (en inglés claro). Personalmente, creo que si sacas un libro recopilatorio con todos los adversarios y además de forma tan tardía no tiene sentido adquirir las cartas y viceversa; la finalidad de ambos productos es la misma "una fácil consulta de los adversarios condesada en un único producto a transportar", en el caso de las cartas mayor comodidad y versatilidad en el transporte, en el caso de este recopilatorio mayor información y detalle sobre los NPC. De hecho, las mismas cartas que hay en el blog buscan la misma premisa, más allá de poder imprimirlas y llevarlas cómodamente, el tener todo en un único archivo pdf facilita mucho la vida cuando estoy buscando algo o estoy escribiendo una aventura (de hecho hay varias web en inglés que hacen esto mismo).

Así que, resumiendo, sólo recomiendo este libro a aquellos que:
  • Se hayan centrado en un solo básico, no hayan comprado muchos suplementos y quieran tener NPC en cantidad y para todas las situaciones.
  • Quieran tenerlo todo en un único libro de consulta, lo que es realmente útil y no se hayan comprado las cartas.
  • Aquellos que aunque lo tengan todo, adoren esta línea de juegos, les sobre la pasta o como buenos coleccionista lo quieran tener todo.
Este libro lo que sí es, sin duda, indicativo de la buena salud de los 3 juegos en el mercado americano. Hace poco anunciaron nuevas cartas de adversarios y ahora este recopilatorio de adversarios, dos productos que se solapan en cuanto a clientes potenciales, si FFG les ve viabilidad a ambos a la par es que los juegos y el material de los mismos está vendiendo realmente bien.


Como conclusión, me apena que hayan dejado este tipo de libros para el final, por que pese a lo dicho me sigue pareciendo mil veces mejor producto que los suplementos de las profesiones que hemos tenido hasta ahora, aunque inferior al "Dawn of Rebellion" y el "Rises of the Separatists". En d20 este tipo de suplemento recopilatorio con muchas estadísticas eran lo primero que se publicaba ("Starships of the galaxy" o "Threats of the galaxy” por poner solo dos ejemplos) pero FFG lo ha estructurado todo para sacarle el máximo jugo a la licencia y no me extrañaría que ahora tuviésemos varios manuales en plan "Recopilatorio de Naves y vehículos", "Recopilatorio de Especies", "Recopilatorio de Equipo". De hecho, a modo de coña, ya mencione en G+ que no me extrañaría que el siguiente suplemento se titulase: "Hunk of junk" The Essential Collection of Starships and vehicles; junto a los libros que abarcan eras de juego como las guerras clon creo que será el futuro en cuanto a publicaciones.

jueves, 10 de enero de 2019

Tráiler de mitad de temporada de Star Wars Resistance

La mayoría de las series sufren un parón durante las fiestas navideñas, Resistance no es una excepción, pero su vuelta es inminente y el próximo domingo continuarán las aventuras y desventuras de Kazuda Xiono. Como es ya tradición tenemos un tráiler de lo que acontecerá en la mitad de temporada que queda por emitir, podéis verlo a continuación:


Aunque la serie sigue teniendo ese tono ligero y carente de violencia pensado para un público juvenil, parece que al fin la trama empieza a pillar velocidad e interés hasta llegar a los acontecimientos del Episodio VII.

Por otra parte, la serie está siendo un gran éxito de espectadores y crítica, lo que ha llevado a la confirmación oficial de una segunda temporada.

domingo, 6 de enero de 2019

Cortos de Star Wars Resistance 2

Durante el parón navideño de la serie se anuncio la publicación de 12 cortos protagonizados por varios de los curiosos personajes que habitan la estación Colossus. Ya publique los 6 primero aquí; ha llegado el momento de ver los que faltaban:







sábado, 5 de enero de 2019

Cacería Humana en Tatooine 2.0

Cacería Humana en Tatooine es una de mis aventuras preferidas de Star Wars, la he dirigido bastantes veces y pienso seguir haciéndolo mientras tenga oportunidad.

Mi adaptación para el Narrative Dice system se hizo con la máxima dedicación, pero de eso hace ya mucho. Siendo hoy noche de Reyes, ha llegado el momento de darle un envoltorio más acorde a su categoría; muy satisfecho por mi parte con el resultado, casi no parece la misma aventura de hace tres años. Algunos de los cambios: 
  • Se ha cambiado la maquetación por la de “La Era de la Rebelión”, más acorde con la temática de las aventuras WEG, lo que no implica que no se pueda jugar con cualquiera de los otros básicos (es bien sabido que yo solo tengo el básico de "Al Filo del Imperio").
  • Se ha hecho una nueva portada HD y se ha creado una contraportada. 


  • Se ha hecho una exhaustiva revisión de erratas. 
  • Se han rehecho todas las fichas y estadísticas. 
  • Se ha “justificado” el texto. 
  • Se ha aumentado el tamaño de la fuente, al que utilizo en el resto de aventuras, así como se ha corregido el interlineado. 
  • Se ha repasado y corregido todas las tiradas que se dan durante la aventura. 
  • Se ha cambiado el color de los símbolos de los dados por el oficial como se está haciendo en todo lo publicado. 
  • Se ha añadido arte extra; como siempre todo el mérito del mismo a los respectivos artistas. 
  • Se ha aplicado Photoshop sobre el arte y todos los mapas para un mejor resultado. 


Mi regalo para la noche de Reyes aquí.

miércoles, 2 de enero de 2019

Árboles de Talentos del Buscador

Seguimos concluyendo cosas de gran interés, hoy os presento los últimos árboles de talentos de "La Fuerza y el Destino" que faltaban para tenerlos todos en castellano en un cómodo pdf y no tener que estar fotocopiando el libro; el cual es muy bonito, pesado y caro... cuando uno ve que tiene los bordes doblados, cruje al abrirse, las páginas se le sueltan, es difícil no caer en el Lado Oscuro.


Así que listo, ya no hace falta pedirle a FFG que saquen en castellano los árboles de talento. El Buscador y sus especializaciones las tenéis aquí.

Echarle un ojo a esta profesión y a todas las anteriores por si se me ha colado alguna errata y me lo decís,  pues en unas semanas lo publicaré todo junto en un único archivo.