miércoles, 18 de julio de 2018

Creación de personaje en Pathfinder 2

El próximo 2 de agosto saldrá a la venta el playtest de la 2ª Edición de Pathfinder.


Muchos tendrán la ocasión de probarlo, por desgracia no es mi caso, pero para aquellos que tengan la suerte de catarlo, tenéis el siguiente vídeo en el que Jason Bulmahn explica cómo es la creación del personaje, muy útil para aclarar dudas:


Para los impacientes que quieran lanzarse directamente a probar el juego y no perder el tiempo en hacer el personaje, sobre todo después de ver un vídeo de 50 minutos para crear uno, siempre pueden usar los personajes icónicos de Pathfinder. Ya están disponibles los dos primeros, Valeros el guerrero y Ezren el mago:





lunes, 16 de julio de 2018

Ficha editable alternativa 2.0

Cuando publiqué la hoja de personaje alternativa, ya mencioné que estaba trabajando en algunas mejoras menores, con el objetivo de no haceros esperar os di la versión que había estado usando hasta entonces en la mesa de juego. Pues ya podéis descartarla, pues aquí tenéis la hoja de personaje alternativa 2.0 con:
  • Símbolos aún más grandes, ya iban bien en la versión anterior, pero ahora quedan mucho mejor y se imprimen realmente bien incluso en blanco y negro. A parte, he alineado y revisado las diversas casillas y columnas. 
  • Se han retocado algunos apartados para provechar mejor el espacio. 
  • Se han añadido a las técnicas de esgrima Jedi las Formas que les corresponden. 
  • Varios cambios en algunos campos del formulario para una estética mejor. 
  • El auto cálculo de habilidades definitivo. 


Resumiendo, creo que este si es la definitiva, al menos es la que yo uso e imprimo. Ya sé que siempre digo lo mismo y termino sacando una nueva versión, pero esta se va a quedar en mi mesa de juego durante mucho tiempo, y no creo que saque ninguna más a corto plazo a menos que encuentre alguna errata severa. La podéis bajar de aquí.


Aprovechó para recordar de que si alguno tenéis problemas visualizando un archivo o imprimiéndolo, ya sea en casa o en una copistería profesional, lo único que tenéis que hacer es instalar las siguientes fuentes y adiós a los problemas, son las usadas por el que os escribe para crear los documentos del blog. Las fuentes las tenéis aquí.

miércoles, 4 de julio de 2018

Cartas de adversarios 12.8

Nuevos adversarios, el Imperio es una fuente inagotable de ellos:
  • Soldado de Asalto Imperial de la Muerte: Los soldados de la muerte son una variante de soldado de asalto del Imperio Galáctico que forman parte de la Inteligencia Militar Imperial. Visten una versión muy molona y negra de la armadura de soldado de asalto. Los vimos por primera vez en Rogue One, un escuadrón de estos mortíferos estaba bajo la dirección de Orson Krennic. También han salido en Rebels y en otros productos siendo una versión más mortífera y peligrosa que el soldado de asalto estándar. Ese es el mejor uso que le podéis dar, cuando necesitéis soldados de asalto más duros, no hace falta sacar una versión hipervitaminada de los habituales, usar estos, garantizo que notareis la diferencia y una mejor puntería.

  • Asesino imperial: Todos los imperios han recurrido al uso de asesinos para eliminar objetivos clave con la mayor discreción y asegurando su no implicación. El malvado Imperio galáctico no podía ser menos, y dispone de sus propios asesinos, unos adversarios peligrosos y de gran nivel, si tú cabeza está en juego entre que te persiga un cazarrecompensas o un asesino imperial, juegatela con los primeros, quizás salgas vivo. 
  • Soldado de Asalto Imperial de Costa: A los soldados de asalto les pasa como a los cazas TIE, hay uno para cada situación, productos especializados para cada situación implica mayor eficiencia. También los vimos por primera vez en Rogue One, en la base de Scarif, cuyo ambiente costero era idoneo para esta unidad. 
  • Agente del ISB: El Buró de Seguridad Imperial, es una agencia de inteligencia y aplicación de la ley del Imperio Galáctico que estaba a cargo de asuntos de seguridad del estado y aseguraba la lealtad de los ciudadanos al Imperio. Aparte de eso, resultó ser una de las muchas organizaciones bajo la mayor Comisión para la Preservación del Nuevo Orden, y era más grande que su agencia hermana Inteligencia Imperial. Sus agentes son adversarios recurrentes para todos aquellos que se oponen al nuevo orden. 
  • Matón callejero: Si hay un PNJ que existe en casi todos los juegos de rol, es el matón callejero. Pocos jugadores pueden decir que nunca se han enfrentado a un matón callejero, siempre están ahí para darle sabor y ritmo a una aventura. 
  • Piloto de alquiler sullustano: Jugando a D&D puede darse el caso de que nadie lleve una clase con habilidades o conjuros curativos (una locura en mi opinión), entonces al grupo de aventureros no le queda más remedio que gastar mucho dinero en pociones o contratar a un PNJ que supla la carencia del grupo. Pues en Star Wars ocurre lo mismo, a veces ninguno de los PJs es un piloto decente y en ciertas circunstancias necesitas a un experto que sepa superar bloqueos imperiales, conozca las mejores rutas de contrabando o se conozca el paso de Balmorra como la palma de su mano, es el momento de contratar a un piloto profesional. Luke y Obi-wan lo hicieron en el Episodio IV, vosotros vais a ser menos. 

Esto ha sido todo, los adversarios por aquí.

martes, 26 de junio de 2018

Cartas de naves y vehículos 10.1

Más astronaves, lo mejor de lo mejor:
  • Ala-U UT-60D: transporte de tropas de la Alianza Rebelde, tuvo un gran protagonismo en Rogue One, nave muy versátil con buenas estadísticas. Los clones tenían transporte de desembarco de tropas, el Imperio también e incluso la Primera Orden, ya iba siendo hora que los Rebeldes tuvieran un vehículo de esas características. 


  • TIE/sk Golpeador: un caza nuevo que pudimos ver en Rogue One, pensando para el combate atmosférico, también pueden funcionar en el espacio, un trasto muy versátil solo hay que ver la estadística. Si hacemos recuento el Imperio tienen una gran variedad de cazas, incluso si nos limitamos solo a los que son canon. 
  • Crucero ligero clase Arquitens: ¡Al fin!, se ha hecho de rogar la dichosa nave. Más conocida como el Crucero Jedi en las guerras clon, y más conocida aún como crucero imperial. En Rebels sale mucho; junto a la fragata imperial (clase Gozanti) son la mejor opción si quieres ponerle un desafío a tus jugadores sin llegar al extremo del Destructor Imperial. Esta nave la he incluido en muchas partidas, aunque no tenía las estadísticas oficiales, tampoco me he equivocado mucho en la versión que incluí, pero teniendo ya las oficiales iré cambiándolas paulatinamente conforme salgan nuevas versiones de las aventuras. 
  • TIE/mg: es la variante del caza TIE estándar usado por el Gremio Minero, algo inferior al TIE imperial, y es que el Imperio no está en su posición siendo tonto, no le vas a dar tu mejor tecnología a cualquiera por muy aliado que sea. 
  • Moto deslizadora pesada 85-XS Odisea: pensada para viaje largos gracias a su gran capacidad de impedimento. De las páginas de manual básico de "La Fuerza y el Destino". 
  • Plataforma de Trabajo Pesada UH-XH: un cacharro de gran tamaño, mis jugadores usaron uno de estos para embestir la entrada principal de una prisión imperial en una misión de rescate. 

Esta son las novedades de la versión 10.1 que podéis encontrar aquí.

jueves, 21 de junio de 2018

Los spin-off de Star Wars son descartados

Pues ya tenemos consecuencias tras el escaso éxito comercial de Solo, según las fuentes Collider y Star Wars Net, los spin-off quedarían pausados indefinidamente, dándose prioridad al Episodio IX, y las próximas películas de Jonhson, Benioff y demás. Aunque no es información fiable al 100% dadas las fuentes, también es cierto que han acertado con bastante frecuencia en el pasado. Profundizando en la información de dichas fuentes:
  • La intención de Lucasfilm era la de mover “Solo” a diciembre de 2018 debido al cambio de director y a verse en la obligación de volver a grabar toda la película pero Disney se habría hartado de los retrasos de las anteriores películas. Según sus fuentes, el gigante del entretenimiento ofreció a su subsidiaria todos los recursos económicos que necesitaran, con la única condición de que no se retrasara la fecha de estreno.
  • Disney también dejó claro que no iban a modificar la campaña de promoción de “Vengadores: Infinity War”, su gran apuesta para este año, en pro de la de “Han Solo: Una historia de Star Wars” para así compensar el tiempo perdido.
  • Según comentan, ahora Lucasfilm habría echado el freno y estaría siguiendo una política de un proyecto por medio, de este modo actualmente están trabajando activamente en el Episodio IX, en “Star Wars: Resistance” en lo que respecta a animación y en la serie de televisión que está desarrollando Jon Favreau.
  • Comentan que desde Disney están hartos de experimentar con cineastas poco experimentados o con una dinámica poco habitual y van a volver a recurrir al viejo talento que saben que puede manejar una producción de este tipo.
  • Otra fuente, proveniente de una empresa contratada para trabajar en los spin-off, les habría dicho que su contrato no iba a ser renovado, reforzando la idea de que los spin-off han sido descartados por ahora.
Es una respuesta lógica; si ven que los spin-off de personajes secundarios no son de interés general y que una historia novedosa, con nuevos personajes y en otro periodo distinto a la trilogía clásica, atrae a más público, es la política a seguir.

Lo gracioso de todo este asunto es que ahora vendrán los llantos y las rabietas de muchos fans que querían el spin-off de Obi-Wan o Boba-Fett, muchos de los cuales habrán sido los mismos cuya toxicidad y mal hablar, por simple postureo, sobre el Episodio VIII o Han Solo, nos han llevado a esta situación. El cómo se ha cebado internet respecto a Solo, demuestra que muchos no han visto la película y critican a Han Solo por inercia o simplemente por cochinas visitas y suscriptores. Eso sin mencionar a los energúmenos que se han dedicado a acosar e insultar a algunas actrices en las redes sociales, los fans de Star Wars se terminan llevando lo que se merecen. 

Quizás nuca lo veamos.

Consideró que hay que ser crítico con las películas, que todo el mundo tiene el derecho de dar su opinión en foros o redes sociales, pero una cosa es dar tu opinión con educación y otra es estar todos los días escribiendo en veinte foros, mil mensajes sobre lo mala que es la película, que el director es un mierda, o un inútil y cosas mucho menos suave; lo mismo sobre los productores, o que Disney es la peste y está destruyendo el mundo. Si algo no os gusta con decirlo una vez es suficiente, hacerlo sin parar todos los días es odio sin fundamento. 

También tenemos los fans cuya inmadurez, bajo intelecto o simple fanatismo absurdo, no se dan cuenta que son películas, simple entretenimiento, que serán mejores o peores, pero por el hecho de que no gusten no justifica cosas como amenazar de muerte a los responsables de las mismas. Gente que ha trabajado en ellas durante años, gente que ha intentado dar lo mejor de sí mismos, nadie hace películas y se gasta millones con la intención de hacerlas malas o con la intención de "mancillar" Star Wars, pero hay gente muy cortita lamentablemente.

Yo soy el CEO de Disney, y si siguiesen estos ataques gratuitos, tomaba la filosofía Lucas, como empresa hago millones con otras licencias y Star Wars me supone:
  • Mala publicidad. 
  • Problemas de agenda con otras películas. 
  • Toxicidad hacia la gente que trabaja en las mismas. 
  • Voy a ganar más vendiendo merchandising, que es con diferencia lo que genera más dinero en esta saga. Merchandising que puedo alimentar con productos secundarios como cómic y libros, menos polémicos y arriesgados. A veces una licencia genera incluso más dinero dejándola parada un tiempo que usándola continuamente lo que la desvalora.
Pues pensándolo fríamente, Disney llegará a la conclusión de que no le merece la pena hacer películas de Star Wars hasta pasado otros 15-20 años, momento en que el público vendrá con ansias de nuevo material, como ya le paso a George Lucas. A fin de cuentas, la licencia siempre da millones en forma de merchandising y como les pertenece la licencia es un producto menos que compite contra los que si están sacando al mercado. Muchas empresas siguen esta política, compran licencias que incluso nunca llegan a utilizar, pero el hecho de tenerlas en un cajón les supone menos competencia en productos que ya tienen en el mercado.

Esto es lo que van a conseguir los fans con tanta crítica gratuita; que no tengamos más películas de Star Wars en muchos años. Al final por unos pocos nos tendremos que fastidiar muchos.

EDIT:

Tras el revuelo montado con la noticia, la ABC se ha puesto en contacto con Lucasfilm para desmentir o confirmar la noticia de la cancelación de los spin-off. Inesperadamente, pues no es habitual que lo haga, Lucasfilm ha dado el siguiente comunicado:

Lucasfilm dijo a ABC News que aún hay “múltiples” películas de Star Wars actualmente en desarrollo que no han sido anunciadas oficialmente —afirman desde ABC—. Esos proyectos avanzan por separado a la ya anunciada trilogía de “Star Wars” que está siendo supervisada por el director de “Los Últimos Jedi” Rian Johnson y otra serie de películas de los productores de “Juego de Tronos” David Benioff y D.B. Weiss.

Aún así, la respuesta plantea dudas por que no responde directamente a la pregunta formulada, sino que es una elegante evasiva.

Lo que hace tiempo debería haber hecho Disney/ Lucasfilm es anunciar el contenido del tercer spin-off y dejar ya cerrado si habrá más spin-off a parte del susodicho, que si entraba dentro de la planificación original:
  • 2015 Episodio VII
  • 2016 Rogue One
  • 2017 Episodio VIII
  • 2018 Han Solo
  • 2019 Episodio IX
  • 2020 Tercer spin-off

Disney en la Comic con de San Diego tienen ya que anunciar claramente cuál es el tercer spin-off y si se hará alguno más, esto daría tranquilidad a los fans y buena imagen a la empresa.

En la Star Wars Celebration del 2.019, sería un buen momento para anunciar la fecha de las 3 películas de la trilogía de Rian Johnson, si son las siguientes en la agenda.

sábado, 16 de junio de 2018

El Núcleo de Corrupción

En el día del rol gratuito, os traigo una nueva aventura engrosada en la campaña de "El Amanecer del Desafío" titulada: El Núcleo de Corrupción.


Un total de 43 páginas de aventura que contienen más de 22.000 palabras y que se resumen en:

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

El levantamiento nazren ha terminado. Después del caos, los agentes del Senador Organa regresan a la nave estelar Resurgimiento con nuevos datos esenciales para descubrir los orígenes del misterioso Proyecto Sarlacc.

Temiendo que la rápida acción imperial invalide la información comprometida, el traidor Imperial, el Almirante Varth, ha reunido a los agentes de Organa para un peligroso viaje al corazón del Imperio. Allí deben continuar su búsqueda desesperada del Proyecto Sarlacc, bajo la mirada opresiva del Imperio…


"El Amanecer del Desafío" es el nombre que se le da a una serie de 10 aventuras vinculadas que los DJ pueden usar para crear una campaña completa para sus jugadores. Ambientadas en los meses posteriores a los acontecimientos de La Venganza de los Sith, las aventuras de la campaña "El Amanecer del Desafío" están diseñadas para proporcionar a los jugadores y DJ la icónica experiencia de Star Wars, enmarcada en la tiranía del Imperio Galáctico. Cada aventura también se puede jugar de forma individual. Los DJ deben sentirse libres de usar las aventuras de "El Amanecer del Desafío" ya sea como una campaña completa o como parte de sus propias campañas.


Esta aventura urbana que se desarrolla en el Centro Imperial es adaptable a otras eras de juego con muy poco trabajo, pero perdería la esencia de peligro que supone actuar en el mismo núcleo del Imperio, no hay lugar más peligroso en la galaxia.

El Núcleo de Corrupción se encuentra aquí.

Disfrutar de esta aventura en este día tan señalado para los aficionados al rol.

domingo, 10 de junio de 2018

Cartas de Especies 8.4

Gracias a los nuevos suplementos en inglés, tenemos un buen volumen de especies nuevas, en esta ocasión son 8:

  • Elomin: humanoides con cuernos que viven en la superficie del planeta Elom. Algunos xenoarqueólogos pensaban que descendían de una colonia perdida de zabraks, por su gran parecido. Los elomin viven en la superficie del planeta mientras otra especie inteligente, los elom que también están incluidos en el documento, vivían bajo tierra.
  • Bith: los miembros del grupo "Figrin D'an y los Nodos Modales" eran de esta especie, tocaban en la cantina Mos Eisley cuando Ben Kenobi y Luke Skywalker estaban buscando una nave rápida que los llevará a Alderaan.



  • Kaminoanos: clonadores, muy buenos en lo suyo. Son los creadores del ejercito clon de la República. Salían por primera vez en el Episodio II.
  • Skakoanos: especie respiradora de metano, necesitan un traje presurizado especial, fue una de la especie que apoyaron el movimiento separatista durante las Guerras Clon. También se estrenarón en el Episodio II.
  • Drabatanos, Gigoranos, Iakarus, Tognaths: todas ellas especies nuevas que tuvieron su debut en la excelente película de Rogue One. Luego han proliferado como los champiñones y han salido en otros medios.
Las especies las tenéis aquí.