viernes, 12 de julio de 2019

Profesión Jedi de Collapse of the Republic

Hace un par de semanas pude tener entre mis manos, durante unas horas, el libro de "Collapse of the Republic", momento en que me agencié algo de información para ir trabajando hasta que me lo puedan volver a dejar.

Lo primero a destacar es que, como cabía esperar, no es tan bueno como "Rise of the Separatists" y lo segundo es que se nota de forma descarada que ambos libros podían haber salido juntos en un mega suplemento que hubiera sido algo increíble, pero a dividirlo pierde mucha pegada, más teniendo en cuenta que parte de la información ya está en básicos y suplementos de profesión anteriores.

El contenido de "Dawn of Rebellion", desde mi punto de vista, es menos útil que el de "Rise of the Separatists" pero es cierto que el libro es 100% contenido nuevo y encima canon; motivo por el que "Dawn of Rebellion" está considerado por los aficionados y consumidores el mejor suplemento de todos los sacados para los juegos de rol de Star Wars de FFG.

Lo más destacado de "Collapse of the Republic" son las nuevas profesiones, junto al gran número de astronaves de las Guerras Clon que incluye, ambas cosas son lo mejor del susodicho libro. Dada la importancia de los Jedi en Star Wars me he dado prisa para que dispongáis cuanto antes en castellano las nuevas especializaciones: General Jedi y Maestro Jedi.

Maestro Jedi es la continuación lógica de las especializaciones que ya teníamos: Padawan y Caballero Jedi. Tiene un prerrequisito de Dominio de la Fuerza 3 (vaya, esto lo adiviné) y resumiéndolo en poca palabras "es una bestialidad"; la combinación sucesiva de estas 3 especializaciones mencionadas dan lugar ciertamente a los Jedi que hemos visto en la películas.


La otra especialidad, General Jedi, a mí me sobra un poco. Es sabido que no soy fan de los suplementos de profesiones y considero que cada profesión solo necesita tres especializaciones. Pero reconozco que General Jedi tiene su razón de ser en las Guerras Clon, el gran error de los Jedi; pues los guardianes de la Paz y la Justicia nunca debieron ser partícipes de una guerra que no les incumbía y que los arrastro al Lado Oscuro, cosa bien plasmada con varios talentos cuyo uso dan puntos de Conflicto. Por otro lado, esta especialización puede ser útil también para aventuras ambientadas en las guerras Sith o en las guerras Mandalorianas.

Aquí tenéis las nuevas especializaciones, se han incluido también las de "Rise of the Separatists" para que tengáis la profesión Jedi en un único y cómodo archivo.

El resto de profesiones del libro también saldrán en el blog pero tardarán un poco, pues quiero terminar primero las que vienen en "Rise of the Separatists", entre otras cosas.

miércoles, 10 de julio de 2019

Contrabandistas y Piratas

Es una campaña para el juego de rol de Star Wars d20, muy extensa (292 páginas) y que hace honor a su título. Su autor Mace Mindu ha tenido la amabilidad de ofrecer la campaña a Caballeros de Ren para su difusión y que otros puedan disfrutarla. Mace se ha encargado de su completa realización y maquetación, de la que tenéis una muestra a continuación:


La campaña es un cúmulo de diversas aventuras, tanto del propio autor como de otros autores, con un gran trabajo de adaptación al sistema de d20. Además la campaña se complementa con una guía de planetas, PNJ, astronaves y vehículos.


Podéis descargar la campaña aquí.

viernes, 5 de julio de 2019

The Mandalorian - Promoción

La serie de imagen real esta cada vez más cerca, aunque probablemente no haya ningún vistazo de la misma en la Comic Con de San Diego, reservándose el material para el D23. Aún así ya va empezando la promoción de la misma, el siguiente arte pertenece a camisetas que se pueden adquirir en Amazon.



miércoles, 3 de julio de 2019

Personalizaciones y modificaciones de Equipo

Más reglas, en concreto unas que es necesario tenerlas a parte del libro y a mano, pues los jugadores las van a consultar mucho.


Incluye las reglas de accesorios y modificaciones para Equipo, mejor explicadas que en el manual, así como todos los accesorios de los tres básicos y algunos más que he considerado necesarios a lo largo de numerosas partidas.

Obviamente no esta todo lo publicado, ni lo estará nunca, este archivo como el resto de lo que hay en el blog existe porque lo creo para mi uso, así que nunca voy a sacar nada que no vaya a usar. En el blog no se va a traducir ningún libro entero ni se va a sacar todo el material existente nunca, eso es ilegal, un resumen de reglas o ayudas de juego como hasta ahora, si se hará.

El resto de accesorios que no he incluido ha sido por uno de estos tres motivos:
  • Son redundantes con los que si he puesto.
  • No los consideró parte de Star Wars, bien por no pertenecer al canon o por que es algo único y puntual (como sable de luz - bláster de Ezra). 
  • Las reglas asociadas al accesorio me parecen inadecuadas. 
Lo expuesto también se aplicará en las modificaciones de vehículos y astronaves.

Si queréis un buen recopilatorio de equipo, armas y modificaciones os aconsejo comprar "Gadgets and Gear" cuando salga. Y si lo queréis en español, la única opción es pedirlo en los foros de FFG España; si se muestra que hay suficiente gente interesada quizás se lo planteen, lo mismo es aplicable a cualquier otro libro no publicado.

En todos los juegos de rol que ha habido de Star Wars siempre se ha abusado sacando un gran volumen de libros cuyo contenido en gran medida es morralla o no pega en absoluto con lo visto en las películas. Menos libros con menor contenido pero de gran calidad es más sensato y esto es aplicable a cualquier juego de rol, para que sacar 20 suplementos basura pudiendo sacar uno que sea considerado indispensable por su calidad. Con D&D 5 han aprendido esta lección, menos libros al año pero de gran calidad.

Personalizaciones y modificaciones de equipo aquí.

sábado, 29 de junio de 2019

Árbol de Talentos del Paria sensible a la Fuerza

El libro de "Rise of the Separatists" incluye, a parte de las nuevas profesiones Jedi y Soldado Clon, cuatro profesiones universales. Os presento la primera de ellas en español.

El Paria sensible a la Fuerza es la única profesión universal del libro relacionada con la Fuerza y esta especialmente orientada a aquellos individuos que han abandonado el camino que seguían; ya sean Jedi, Sith o Hermanas de la Noche. Conforme iba traduciendo la profesión no paraba de acordarme de Maul, cuando abandono el título de Lord Oscuro del Sith.


Es una profesión universal bastante potente, de las que he publicado creo que la más potente de todas centrándonos sólo en el combate. Esta profesión esta orientada especialmente a aquellos usuarios de la Fuerza que no temen recurrir al Lado Oscuro o ya han sucumbido al mismo.

Tenéis el árbol de talentos aquí.

viernes, 21 de junio de 2019

PJ pregenerados para Dungeons & Dragons 5

La quinta edición de Dungeons & Dragons es un juego de rol al que juego mucho, como DJ de vez en cuando, pero como jugador es el único juego de rol quitando algunas ocasionales aventuras a Star Wars FFG.

Es un juego de rol que en mi grupo de juego convenció desde el primer momento en la época que se le conocía por D&D Next y era una beta. Después del desamor que supuso la cuarta edición, hicimos como le ha pasado a muchos otros grupos de jugadores, volver a 3.5 y posteriormente pasarnos a Pathfinder (en inglés); mientras rastreábamos y acumulábamos todo material en castellano que fueron sacando los aficionados sobre Pathfinder en sus respectivos blog.

Cuando Pathfinder llego en Español, en mi mesa estaba ya más que disfrutado y era el auge de Star Wars nuevamente; aunque yo adquirí la edición de DEVIR junto a abundante material del mismo  y he seguido jugando al juego de Paizo hasta la llegada oficial en español de la quinta edición de D&D, momento en que la dedicación al mismo fue cayendo en declive.


La cuestión, es que ahora los dos juegos que acaparan mi tiempo rolero son Star Wars FFG y Dungeons & Dragons 5, en ambos casos se acumulan los PJ pregenerados; así que he cogido un selecto grupo de aventureros de nivel 1 y los tenéis aquí para vuestro uso. Se ha elegido a aquellos de los que se guarda un grato recuerdo, algunos llegaron a nivel 20 y otros yacen muertos en fríos dungeons.

sábado, 15 de junio de 2019

Moralidad

Hoy es el día del rol gratuito, este año en vez de obsequiaros con la típica aventura he pensado en algo especial relacionado con las reglas.


Las reglas de Moralidad, sean más queridas o menos queridas, son fundamentales por qué y cito el libro:

"En Star Wars, el Lado Oscuro de la Fuerza es muy real, y es muy posible que las personas caigan en él, y más tarde sean redimidos. Los aspectos de juego de la Moralidad representan eso dentro del marco de las reglas".

La Fuerza, la lucha entre el Lado de la Luz y el Lado Oscuro, la corrupción por parte del Reverso Tenebroso y la Redención, son partes esenciales de Star Wars. Solo por este motivo las reglas de Moralidad tienen más importancia que las de Obligación o Deber, y deberían estar en los tres manuales... y por dicho motivo FFG nunca las publicará en otro libro que no sea "La Fuerza y el Destino", es el tipo de reglas fundamentales que te aseguran una venta. Ejemplo: "The Rise of the Separatists" debería incluir las reglas de Deber ya que vais a jugar con un Soldado Clon del ejército de la República y las reglas de Moralidad si vais a jugar con un Jedi participe de la guerra y que debe resistir la tentación del Lado Oscuro; obviamente no incluye las reglas pero si incluye un apartado muy mono que te aconseja usarlas y disponer de dichos manuales básicos.

En mi mesa de juego, la importancia de la Moralidad para personajes sensibles a la Fuerza se hizo palpable muy pronto, y es con los únicos personajes que uso esta regla, la Moralidad no le veo sentido en aquellos que no pueden sucumbir al Lado Oscuro, máxime teniendo en cuenta que para ellos hay reglas más adecuadas como la Obligación o el Deber.

Por dicho motivo, cuando un miembro de mi grupo de juego adquirió la beta de "Force and Destiny", nació rápidamente la primera versión del archivo que nos ocupa, un word con las tablas traducidas y ligeros apuntes de las reglas. Este fue evolucionando, especialmente cuando el mismo jugador adquirió el manual definitivo, hasta un resumen sólido y completo de las reglas. 

Ahora, ya maquetado y con una estética acorde, lo tenéis aquí.