lunes, 12 de julio de 2021

PJ de Huida de Mos Shuuta

Muchos os preguntareis a que viene esta entrada y la repuesta es la más obvia y directa: “En breve volveré a jugar la aventura de la caja de inicio de Al Filo del Imperio”.
Lo segundo que os preguntareis es que sentido tiene volver a publicar los PJ de dicha caja de inicio cuando ya vienen incluidos en la misma, pues hay múltiples motivos:

  • Aprendizaje: Las hojas de las cajas de inicio son muy cuquis, con un montón de explicaciones en los márgenes. Pero consideró que cuanto antes se familiaricen los jugadores con la hoja de personaje que los va a acompañar durante años mejor. Obviamente les dejo de manera inicial las hojas de la caja, para que lean la historia de sus PJ y les explico los fundamentos del sistema narrativo: como se determina la reserva de dados, símbolos de los dados, turno de combate… pero rápidamente pasamos a la hoja definitiva en la que se va a llevar la escritura y borrado continuo.
  • Conservación: Como he dicho las hojas de las cajas de inicio son muy cuquis, bonitas y únicas y van a pasar por las manos de muchos jugadores a lo largo de los años, así que escribir en ellas esta descartado. Aunque estén en formato digital (gracias EDGE) y se pueden volver a imprimir, es mejor conservar las originales.
  • Correcciones: Todas las cajas de inicio de Star Wars son productos simplificados respecto a los manuales básicos, con reglas simplificadas y con PJ creados sin seguir dichos manuales, así que si dichos PJ van a continuar más allá de la caja de inicio es menester corregirlos. No he tocado el equipo inicial y los créditos iniciales pues la historia empieza “in Media res” y los PJ llevan tiempo trabajando para un criminal Hutt, normal que empiecen con “algo más” de equipo y créditos, lo que si he corregido es la creación de los PJ y reparto de PE. Así de memoria, los árboles de talentos de Pash y Oskara no coinciden con los de los manuales básicos, y 41-VEX tiene mal repartidos los PE y otras características de su especie. Tampoco ayuda que en la caja de inicio solo haya una habilidad de Pilotar y una habilidad de Conocimiento mientras en el juego de rol hay múltiples; pero creo que he conseguido hacer un buen trabajo.

No hace falta decir que estos PJ podéis usarlos como pregenerados para cualquier otra aventura, aunque no tengáis la caja de inicio, y si queréis ser puristas, quitarles a los PJ los 400 créditos iniciales y que tiren 1d100 para determinar dicha cantidad, y permitirles adquirir una astronave siguiendo las reglas del manual básico.

El archivo rar que tenéis aquí, incluye los 6 PJ de la caja de inicio corregido y pasados a la hoja de personaje estándar del blog, pero también los tenéis incluidos en su formato original tal como los podéis encontrar en la web de FFG España. El objetivo de incluir los originales es el de conservación pues me temo que, como ya ocurrió con la aventura Madera de Héroes, el material gratuito de Star Wars de dicha web irá desapareciendo con el paso del tiempo y es una pena perder tan excelente contenido.

sábado, 10 de julio de 2021

Hoja de personaje Star Wars FFG 6.0

Nueva versión de la hoja de personaje que cree para los juegos de Star Wars, en continuo cambio y evolución; de hecho, estoy escribiendo este artículo y se me está ocurriendo un cambio considerable, pero ya sería una hoja más específica para mi forma de jugar...

En fin, dejemos esa idea para el futuro y vamos a lo que toca hoy, he añadido una nueva hoja maquetada como un módulo de datos para que los jugadores puedan incluir la historia y pasado de su personaje de una forma aparente y elegante, similar a las hojas de personajes de las cajas de inicio. Esto es útil y necesaria pues da riqueza al PJ y da jugosas semillas de aventuras que el DJ puede introducir a lo largo de aventuras y campañas, consiguiendo así el desarrollo personal de dicho PJ. Como siempre, una imagen:


Esta nueva página de la hoja de personaje también podéis usarla para pasar información a vuestros jugadores o para editar ayudas de juego de la aventura que estéis desarrollando; en varias aventuras propias del blog se ha hecho así con un resultado muy vistoso.

      

Se incluyen tres variantes y como ya de por sí son dos versiones de hojas de personaje, es un total de 6 hojas de personajes en el rar que tenéis aquí, para que elijáis la que más os guste.

domingo, 4 de julio de 2021

Primer vistazo a Star Wars: Visions

Desde la Anime Expo nos llega el primer vistazo oficial de la antología anime del universo Star Wars para Disney +, una serie de 10 cortometrajes animados que homenajean Star Wars, realizados por los principales estudios de anime japoneses.


Se estrenará el 22 de septiembre en Disney +.

jueves, 1 de julio de 2021

Damisela en apuros

Nueva aventura adaptada al Star Wars de los tres básicos y los dados narrativos.


En la línea de las últimas aventuras publicadas por mi, aventura corta de entre 4 y 6 encuentros, ideal para una tarde, dos tardes si los Jugadores se recrean mucho en sus planes alocados.

Por lo demás, aventura muy divertida, Star Wars en su vertiente más Space Opera: el espacio, el vacío del espacio (que nunca esta tan vacío como parece) y una misión de la Alianza Rebelde.

La aventura para su disfrute aquí.

Como anécdota, os anuncio que se va a publicar Genesys en castellano: el básico, la pantalla del DJ y Reinos de Terrinoth. 


Para quién no lo sepa, Genesys en un juego de rol de sistema genérico para cualquier ambientación, como es el caso de Savage Worlds. El sistema de juego de Genesys es el Narrative Dice System, el mismo que el de los juegos de rol de Star Wars publicados por Fantasy Flight Games, que es donde nació. La versión de Genesys es prácticamente igual sólo que algo mejor explicada y con una serie de cambios lógicos a estar pensada para cualquier ambientación.

Mi opinión: “No sacan la línea negra de suplementos de los juegos de rol de Star Wars en castellano, y si sacan Genesys, que es lo mismo que Star Wars pero sin ambientación, y además Genesys requiere dados propios únicos (otra vez) … Suerte con las ventas”.

sábado, 12 de junio de 2021

Wizards of the Coast publicará Dungeons & Dragons en Español

Lo que venía siendo un secreto a voces se ha confirmado y ya es oficial, Wizards of the Coast publicará Dungeons & Dragons en Español en lugar de EDGE, empresa que realizaba dicha labor hasta ahora. Aunque la noticia tiene unos días, parece que la blogosfera se esta haciendo poco eco de la noticia, así que me toca.

Empezaré con un poco de historia, cuando la quinta edición de D&D se publicó en inglés, Hasbro empresa a la que pertenece Wizards of the Coast tuvo la desafortunada idea de no licenciar el juego para su publicación en otros idiomas. Semejante estupidez yo la atribuyó al miedo, al miedo de que el juego no fuese a funcionar y fuese otro fracaso como la cuarta edición. Luego se comprobó que este no fue el caso sino que los aficionados estaban dispuestos ha comprar el juego incluso en inglés con tal de disfrutarlo, lo cual son ingresos directos, por lo que traducir el juego a otros idiomas se demoro durante mucho tiempo (demasiado).

Cuando al fin se público el juego en varios países de Europa, Wizards gestiono todo el proceso a través de una empresa intermediaria, Gale Force Nine, encargada de coordinar las diferentes traducciones europeas hechas por editoriales autóctonas de cada país. En España dicha editorial fue EDGE, que ha hecho una labor bastante loable con un ritmo de publicación envidiable, que ya quisieran otros juegos, y con una calidad excelente sobre todo en encuadernación, muy superior a la original pero a cambio de un precio mayor; en mi opinión demasiado elevado, pero es lo que pasa con tanta empresa de por medio.

Gale Force Nine, también ha ido sacando productos propios para el juego, como mapas y cartas, productos bastantes acertados.

Al final paso lo que iba a terminar pasando, Hasbro hecha números y se da cuenta de que se esta perdiendo un jugoso trozo del pastel que sería suyo si se encargase directamente de la publicación sin ningún intermediario de por medio. Así que, tras un juicio y a comienzos de este año, Wizards of the Coast retomó el control directo de las versiones localizadas de D&D en alemán, español, francés e italiano y comenzó a planear nuevos lanzamientos en esos idiomas, a los que quizá se unan otros más adelante.

Con el objetivo de que D&D sea tan popular en otros idiomas como en inglés, van a realizar una inversión significativa a largo plazo. Para ello darán los siguientes pasos, entre otros:
  • Contratar equipos dedicados para trabajar en estos productos.
  • Valorar nuevos proveedores de impresión y producción fuera de EE. UU. y China.
  • Llevar a cabo revisiones y actualizaciones minuciosas del contenido ya localizado.
  • Comenzar nuevos proyectos de traducción en diversos títulos.
  • Colaborar con sus equipos de mercado locales en Europa y Latinoamérica para hacer llegar esos productos a los fans veteranos y nuevos.

Lo más destacado de estos nuevos productos es:

PRECIO: ¡49,95 USD no equivalen a 50 euros! Por tanto, van a ajustar el precio de los libros estándar de tapa dura a 39,99 € en Alemania, España, Francia e Italia. Si muy guay, pero probablemente pasaremos de encuadernación cosida a encolada como las versiones en inglés y por lo tanto peor. Aunque la encuadernación americana fue mejorando con el tiempo, y el libro "Van Richten's Guide to Ravenloft" tiene encuadernación cosida, quizás nos llevemos una sorpresa para bien.


ACTUALIZACIONES: Aunque algunos productos ya estaban disponibles, todos llegarán actualizados con las modificaciones de erratas más recientes de los libros originales en inglés, correcciones de errores y revisiones de las traducciones. Además, ahora los libros tendrán una bandera en el lomo para reconocer el idioma fácilmente. Todo genial, salvo lo de la bandera que es una idea cutre, innecesaria, hortera, y horrible estéticamente.


RITMO DE PUBLICACIÓN: A partir del próximo año, pondrán en marcha un ciclo de nuevos lanzamientos aproximadamente trimestrales para ofrecer los títulos más recientes y populares a un público internacional, muchos de ellos por primera vez. Cuando sea posible, las fechas de lanzamiento en los cuatro idiomas serán las mismas para que resulte fácil saber cuándo se publicará el próximo título de D&D. Además, todos los productos en español también se publicarán en Latinoamérica aproximadamente un mes más tarde. Pues es genial si lo cumplen, si sacan realmente un libro cada 3 meses terminarán publicando tanto lo que ya hay cómo lo inédito; pero de lo dicho a lo hecho...

MAYOR DISPONIBILIDAD: Estamos esforzándonos para llevar D&D a más tiendas que nunca, tanto físicas como en línea.

MÁS INFORMACIÓN: Estamos creando nuevos recursos para ayudar a los fans a informarse acerca de D&D y a contactar entre sí en su propio idioma. Pues genial, sobre todo si mantenéis una línea de comunicación fluida y real con los aficionados, cosa que EDGE nunca ha hecho.

Fechas de lanzamiento europeas de productos localizados de D&D para 2021

24 de septiembre: KIT ESENCIAL – Disponible por primera vez en más idiomas que el inglés. Contiene todo lo que necesitas para jugar a D&D por primera vez – 19,99 €


Pues genial, era un producto que se llevaba pidiendo durante mucho tiempo, por ese precio y si la calidad y la traducción es buena probablemente lo compre. Los mapas, dados, cartas y pantalla justifican de sobra el gasto.

24 de septiembre: PLAYER’S HANDBOOK, DUNGEON MASTER’S GUIDE y MONSTER MANUAL – Impresiones nuevas y actualizadas de los reglamentos básicos – 39,99 € cada uno


 
19 de octubre: SET DE REGALO DE LOS REGLAMENTOS BÁSICOS – Disponible por primera vez en más idiomas que el inglés. Esta recopilación premium de los reglamentos básicos cuenta con portadas foil y una pantalla del DM con una ilustración nueva (la misma del Dungeon Kit en inglés), todo ello presentado en un hermoso estuche – 129,99 €



Si esta versión no tiene la banderita, los libros están con encuadernación cosida y la traducción es buena. Teniendo en cuenta el estuche, las portadas chulis, las erratas corregidas y la pantalla con nueva ilustración; no descarto autoregalarmelo para disponer de una versión bonita solo para autoconsumo y la edición que ya tengo como versión de batalla en mesa… en fin, dependerá de lo dicho y de la economía (y de las ofertas).

Tenéis la noticia original aquí.

Concluyendo, aún es pronto para saber si esto será un cambio a mejor o a peor. Si se encarga el mismo equipo que estaba trabajando hasta ahora y mantienen una buena calidad de producción, pero con precios más acordes al producto original será un éxito. Pero si esto deriva en traducciones nefasta, creo que la iniciativa no durará tanto como para que lleguemos a ver material inédito sin publicar, antes de eso, las bajas ventas harán que Wizards cierre el grifo.

jueves, 10 de junio de 2021

Profesiones y especializaciones

Mi recopilatorio de árboles de talentos de las profesiones y especializaciones que he hecho estos años, actualizada a día de hoy, y con maquetación.


Se ha incluido unas 5 páginas de reglas relacionadas con las profesiones y especializaciones durante la creación de personajes, reglas que sólo se encuentran en alguno de los básicos (no en todos) y hay que tener en cuenta. También hay reglas inéditas en español (algunas ya las teníamos en otro archivo y otras se habían mencionado pero no publicado) procedentes de los dos suplementos de las Guerras Clon.

El archivo lo tenéis aquí. Esta versión maquetada y la versión PF se actualizarán con el tiempo. 

Lo siguiente es una aventura, y lo siguiente de lo siguiente más tablas de equipo.

sábado, 5 de junio de 2021

Campañas de colonos

Es un hecho recurrente que los héroes y aventureros en el cenit de sus carreras decidan retirarse, muchos buscan una vida tranquila que nunca han tenido y otros ayudan a una nueva generación como mentores o guías. Cuantas veces habremos oído: “Después de esta misión, robo, golpe… me retiraré a un lugar cálido y abriré mi propia cantina”; las reglas que traigo hoy son las que cumplen dicho sueño.


Seamos francos, los PJ no se retiran del todo, quién no ha vuelto a desempolvar sus PJ ya retirados (por su alto nivel y edad) para un último “one shot”, y estas reglas son un punto de partida muy bueno para dicha aventura. Puede ser igual de genial salvar a la hija del capataz de unos bandidos tusken que han asaltado nuestra granja de humedad, que destruir otra Estrella de la Muerte.

Las reglas en sí me han gustado mucho y los avanzados PJ de uno de mis grupos de juego las usan ahora con frecuencia, son muy similares a las reglas para crear bases rebeldes pero tienen más posibilidades al poder crear una finca o un negocio, y el uso de la Obligación aporta ganchos de partida muy interesantes.

También se ha incluido una traducción mejor de los trabajos de colonos que teníamos aquí, otras reglas muy útiles; obviamente este archivo sustituye al viejo.

Las reglas para usar en campañas de colonos las tenéis aquí.