viernes, 7 de agosto de 2020

Noticias veraniegas

Comenzamos las noticias centrándonos en lo más importante, los juegos de rol. Ha sido recientemente la Gen Con 53 y tenemos noticias por parte de Fantasy Flight Games y su nueva empresa para los juegos de rol, EDGE Studio. Continuidad de La Leyenda de los 5 Anillos, novedades para Genesys, publicación de Midnight: Legacy of Darkness con el sistema de la 5ª edición de D&D…. ¿Pero qué pasa con Star Wars? Citó a Sam Stewart director de EDGE Studio: “No puedo hacer comentarios al respecto”. Sacar vuestras propias conclusiones.


Como lamentablemente se esperaba, la pandemia global que esta golpeando al mundo y haciendo estragos en la industria del cine obliga a las grandes productoras a modificar sus calendarios de futuros estrenos. Respecto a lo que a nosotros nos interesa, las futuras películas de Star Wars ven retrasadas sus fechas de estreno a las siguientes: 22 de diciembre de 2023, 19 de diciembre de 2025 y 17 de diciembre de 2027.

Se ha confirmado oficialmente que la trilogía de películas de Rian Johnson sigue adelante, pese a los incesantes deseos de que no sea así por parte de los detractores del director.

El tráiler de la Temporada 2 de “The Mandalorian” será a finales de agosto. LRM va más lejos y da fechas concretas, el 21 o 22 de dicho mes, en la primera ronda de los playoffs de la NBA; argumentan también que esas eran las fechas de la cancelada Star Wars Celebration. Por mi parte no sé si serán esos días, pero si garantizo que será a finales de agosto (como fue el caso de la primera temporada).

No se ha parado de rumorear sobre la aparición de personajes de la serie Rebels en imagen real, sea en la nueva temporada de Mandalorian, en alguna de las otras series en proceso o en series nuevas e incluso propias. Es el caso de Ezra Bridger o Thrawn, siendo más probable en mi opinión el segundo y tenemos novedades en dicho sentido. Según el insider Daniel Richtman, el estudio está interesado en el actor Lars Mikkelsen, que ya puso voz a Thrawn en la serie de animación. En mi opinión una excelente elección, así que espero que se cumpla. 
Un casting, parece confirma la presencia de unos jovenes Luke y Leia en la serie de Obi-Wan Kenobi…. Puede que sí o puede que no (a un Luke niño si creo que lo veremos). Lo que si se ha confirmado es que el inicio de rodaje se retrasa de enero de 2021 a marzo de dicho año. También se ha rumoreado sobre la posible participación de Hayden Christensen que interpretó a Anakin Skywalker.

Grand Moff Tarkin saldría en la serie de Cassian Andor. ¿Cuánto? Pues imagino que poco al ser recreado con la misma tecnología que se uso en Rogue One, algo que es bastante caro para el presupuesto de una serie, aunque en su momento pensé que en Rogue One sería un cameo de poca duración y jamás imaginé que tendríamos al personaje durante tanto metraje (lo que fue una grata sorpresa).También se ha dicho que Tony Gilroy, showrunner de la serie, podría ser el director de todos los episodios de la serie en lugar de encargarse de dirigir solo algunos de ellos.

Ron Howard ha asegurado que no esta desarrollando una secuela sobre Han Solo, pese a los continuos rumores al respecto. Lo que si parece bastante más probable es una serie sobre Darth Maul (con Ray Park) centrada en el Crinsom Dawn y el submundo criminal de la galaxia que continuaría el cabo suelto que dejo dicha película. Pero como casi todo lo relacionado con Star Wars, hasta que se confirme, es una más del millón de ideas que revolotean por internet. Otro rumor habla de que no sería una serie propia sino que el personaje aparecería en otras series de imagen real.

Algo que si ha sido confirmado oficialmente es una nueva serie de animación de Star Wars para 2021: The Bad Batch. La Remesa Mala (The Bad Batch) es un comando de soldados clon (Fuerza clon 99) con alteraciones genéticas aberrantes que les dan habilidades muy por encima de los clones estándar, así como una moral y escasez de respecto a la cadena de mando que no son las optimas en un soldado clon. Este comando especializado en misiones de alto riesgo fue presentado en el primer arco argumental de la última temporada de Clone Wars. Para esta serie regresará Dave Filoni como productor ejecutivo junto a Athen Portillo, Brad Rau que también tendrá funciones de director y Jennifer Corbet, quien ejercerá además de escritor jefe. El equipo de producción se completa con Carrie Beck de coproductor ejecutivo y con Josh Rimers de productor. La serie estará ambientada en la época posterior a las Guerras Clon y la Orden 66, veremos al grupo ejerciendo de mercenarios mientras intentan mantenerse a flote y encuentran un nuevo propósito. 
El videojuego Star Wars: Squadrons tendrá un precio reducido de 39,99 euros, al tratarse de una experiencia más específica y un juego con un contenido más reducido al habitual, con gastos de producción por ende menores. El juego también saldrá en PS5 y Xbox Series X. 

lunes, 3 de agosto de 2020

Fortificaciones y entornos de combate

Como indica su título, este archivo tiene dos contenidos claramente diferenciados, lo que no implica que no estén relacionados.


Por un lado tenemos fortificaciones, las clases más comunes y cómo construirlas, las dificultades de dicho proceso dependiendo del entorno y la disponibilidad de materiales, las ventajas que aportan al combate.

La segunda parte describe tres de los entornos de combates más comunes que podemos encontrar en una galaxia muy, muy lejana: entornos urbanos, abordajes y entornos naturales. Cada uno aporta unas series de posibles ventajas y oportunidades pero también llevan asociados peligros y obstáculos inherentes; esto se traduce en nuevos usos de los símbolos de los dados narrativos que se añaden a los de las tablas del libro básico así como a aquellos usos que determinen el DJ y los jugadores.

Estas reglas que enriquecerán vuestros encuentros de combate las tenéis aquí.

sábado, 27 de junio de 2020

Trabajos de contrabando

Tras haber cubierto todo lo relacionado con el viaje espacial, continuamos con algo estrechamente relacionado como es el comercio galáctico y, especialmente, el contrabando.


En el documento pdf podéis encontrar una reproducción de las reglas de manual básico para ventas y transacciones y las reglas del Mercado Negro, estrechamente relacionadas con las nuevas reglas de contrabando:
  • Encontrar trabajo.
  • Obteniendo el pago.
  • Fallo en la entrega.
También se incluyen reglas sobre los peligros ocupacionales inherente al contrabando, destacando especialmente todo lo relacionado con los códigos de transpondedor y como modificarlos.

Todo lo mencionado se obtiene aquí.

Durante el mes de julio no habrá actividad en el blog por cuestiones personales.

viernes, 19 de junio de 2020

Gameplay de Star Wars Squadrons

Anoche fue el EA Play 2020, dónde pudimos ver como luce el gameplay del juego:


El modo historia pondrá a los jugadores en la piel de dos personajes, uno perteneciente al Imperio y otro a la Nueva República, el periodo de la trama acontece "cerca del fin de la Guerra Civil Galáctica" según el comunicado oficial.

En cuanto al multijugador se conocen dos modos de juego (por ahora):
  • Refriega: Enfrentamientos de cinco contra cinco jugadores con el objetivo de acabar con el enemigo.
  • Batallas de flotas: batallas con objetivos, siendo el más habitual el derribar la nave de línea del rival. Se podrá jugar 5 vs 5 jugadores, o bien 5 jugadores en cooperativo contra bots controlados por la máquina.
Los escenarios confirmados por el momento: Yavin Prime, Esseles, Los Astilleros de Nadiri, Sissubo, Galitan y el Abismo Zaviano.

Como se ve en el vídeo, las naves se podrán modificar y personalizar, el piloto también se podrá customizar estéticamente y a nivel de especie. La acción será desde la cabina, recreada con todo lujo de detalle e integrando el hub (vida, escudos, sistema de apuntado...); imagino que quizás también habrá vista en tercera persona del caza, si no de salida, si a posteriori.

VR en las versiones de PC y PS4, también han confirmado juego cruzado entre todas las plataformas.

jueves, 18 de junio de 2020

Cartas de naves y vehículos 10.7

El libro “Starships and Speeders” ha sido una grata sorpresa, no exagero ni un ápice si digo que esta entre los 3 mejores libros de la “línea Negra”, los suplementos para los tres juegos de Star Wars de FFG. El 90% de las naves del libro son del canon incluyendo bastantes novedades que no vienen en ningún otro libro y hacían falta, y el otro 10% son naves bastantes populares de Leyendas. Nada que ver con el recopilatorio de armas y equipo dónde la mayoría del contenido es inventado y las ilustraciones, escasas y sin color, son casi todas recicladas. 

Si le puedo poner alguna queja al “Starships and Speeders” es el hecho de que muchas de las naves presentan modificaciones en su valores o armas, variando con los libros anteriores y obligándome a corregir gran parte del trabajo ya hecho. Está comprobado que donde más fallos se acumulan es en las armas de las astronaves, y uno que se ha ido arrastrando (y que han decidido cambiar en este libro) es el caso de armas dobles (triples, cuádruples…) que no tenían la propiedad Enlazada en libros anteriores (y ahora sí). Esto no quiere decir que lo anterior sea erróneo o funcioné mal, pero en las tres líneas de Star Wars, en caso de material duplicado y que no coincida, tiene vigencia el libro más nuevo y este es el último que salió.

Así que he añadido cambios en:
  • Crucero Estelar pesado tipo Libertad MC80.
  • Destructor Estelar Imperial clase I. 
  • Fragata Imperial Gozanti. 
  • Caza estelar Colmillo: Este caso es genial por que anteriormente ya había dos versiones distintas en 2 libros. Cuando se pregunto a los autores argumentaron que el caza variaba dependiendo de si era el modelo de las Guerras Clon o La Era del Imperio y ambas versiones eran validas. Al final ha prevalecido la versión más nueva. 
  • Lanzadera Centinela: Otro caso de estudio, pues la versión del manual básico de la "Era de la Rebelión" esta mal y fue cambiada en las Erratas oficiales completamente. Esta segunda versión es la que encontramos en “Starships and Speeders”. 
  • Lanzadera Lambda: Esta lanzadera es una tocadura de huevos porque tiene algo así como mil cañones y solo un artillero, George Lucas no pensó muy bien el asunto. Así que en el juego de rol llevamos ya cuatro versiones: la de la beta, la del manual básico de Al Filo del Imperio, la de las erratas de dicho libro (que coincide con los básicos posteriores). En “Starships and Speeders” han añadido más cambios y, como menciono aquí, sigue dando problemas; así que lo he dejado en tres conjuntos de armas como hace todo el mundo y Enlazada 1 pasa a Enlazada 3 en las armas pertinentes (que es como funciona la lanzadera Centinela). 
Estos son los casos en que he visto cambios por ahora, seguramente habrá muchos más en el futuro conforme vaya trabajando el mencionado libro.

A parte de los cambios, tenemos en el archivo 6 novedades:
  • Nave de batalla clase Lucrehulk: el “donut galáctico” parece más una estación de combate que una astronave de línea. Gran participación durante las Guerras Clon y los Episodios I a III, destacando el final del Episodio I dónde era trascendental derribar uno de estos “bichos” para derrotar a un ejército droide.

  • Caza estelar ARC-170: Lo vimos por primera vez en el Episodio III. Este caza con una tripulación de piloto, copiloto, artillero y droide astromecánico; si dicha tripulación son PJ buenos en sus respectivas funciones, este caza puede llegar a dar mucha estopa a parte de tener gran variedad de estrategias posibles combinando maniobras y acciones de los implicados.
  • Interceptor ligero Eta-2 clase Actis: Otra novedad del Episodio III, el caza usado por los Jedi en los últimos meses de la guerra, con más pegada que el Delta-7 y más rápido. Un cacharro ideal para que los Jedi que sean buenos pilotos le saquen partido a sus “trucos” de la Fuerza.

  • Cápsula de escape: Algo que se usa constantemente, ya era hora de tener su ficha a mano. 
  • Bote salvavidas: Mismo caso que el anterior, aunque de uso menos común ya que solo se ven en naves de línea normalmente. 
  • Deslizador terrestre STAP: Vistos por primera vez en el Episodio I. Un cacharro muy vistoso, que curiosamente esta presente en casi todos los juegos dedicados a las precuelas. 

El documento para su descarga, aquí.

lunes, 15 de junio de 2020

Star Wars: Squadrons

5 pilotos, 1 escuadrón.

Hoy a las 17:00 horas se ha presentado en directo el nuevo juego de Star Wars. Anteriormente conocido como Project Maverick, se trata de un simulador de vuelo que recrea la experiencia de las batallas espaciales de la saga cinematográfica y ha sido realizado por EA Motive, la misma compañía que hizo el modo historia del Battlefront 2.

El juego tendrá un modo historia con los personajes que se ven en el tráiler, visitando lugares míticos como Yavin y otros totalmente nuevos para la ocasión. También tendrá modo multijugador, siendo esta la modalidad principal, se habla de enfrentamientos de escuadrón contra escuadrón (5 versus 5), algo escaso en los tiempos que corren, pero de momento esto son conjeturas y se sabrá más en un futuro evento de EA.

Tenéis el vídeo a continuación:


Ha pasado mucho tiempo, demasiado en mi opinión, desde la última vez que tuvimos la oportunidad de vivir la experiencia de ser un piloto de la Alianza Rebelde o el Imperio Galáctico en condiciones. Esperemos que Star Wars: Squadrons este a la altura de sagas míticas como la de X-Wing (centenares de horas le dediqué al X-wing vs TIE Fighter) o los Rogue Squadron. Lo podremos comprobar el 2 de octubre en PlayStation 4, PC (compatible con VR en ambos casos) y Xbox One.


domingo, 7 de junio de 2020

Viaje interestelar

El documento que nos ocupa hoy lo estaba creando específicamente para ponerlo en circulación el Día del Rol gratuito, pero resulta que este año dicho día se retrasa hasta finales de julio; como ya está terminado, lo voy a publicar ahora.

Un problema que tienen las reglas que vienen en los diversos suplementos es que continuamente hacen referencia a reglas del libro básico, lo que hace bastante molesta la consulta. Como ya habréis notado, en muchos casos, he añadido material de los libros básicos en los archivos pdf de reglas que ido sacando para evitar esto lo máximo posible. En las reglas de hoy he querido llevarlo un paso más allá. Este archivo recoge todas las reglas de viaje espacial, tanto sublúminico como a través del hiperespacio, del libro básico y las del libro “Fly Casual” para tener todas las reglas del viaje espacial en un único archivo, también he incluido una tabla extra sacada de los libros de Star Wars d20 que puede ser muy útil.

"Viajar por el hiperespacio no es un paseo por el campo".
 
Este archivo tiene una historia propia, originalmente sólo era las ocho primeras páginas con el contenido mencionado, pero por petición popular escribí este artículo de aquí, con el que no estoy totalmente contento al intentar ser demasiado conciso. Posteriormente escribí aquí un articulo de opinión, mientras me documentaba para el mismo, me sorprendió el descontento con las reglas de naves y vehículos, descontento con el que no coincido, y la buena consideración de dichas reglas en el manual de Genesys.

Genesys, para quién no lo sepa, es un manual de rol sin ambientación propia que usa el mismo sistema que los juegos de Star Wars de FFG, el Narrative Dice System, pero pensado para cualquier ambientación que queramos, como es el caso de Savage Worlds. Tanta alabanza me llevo a investigar un poco, he echado un vistazo a las reglas de Genesys para vehículos y astronaves y, para mi sorpresa, son idénticas a las de Star Wars FFG; así que no entiendo que se ha fumado la gente para decir que son mejores, solo he notado dos diferencias:
  • Están más simplificadas, por ello hay algunos cambios como la nueva maniobra "Prepararse para el impacto" o la regla de Enfilar que es distinta (pues no hay zonas de Defensa). Esto es lógico a ser la base de un sistema genérico sin ambientación, ambientaciones posteriores añadirán mecánicas complejas a estas reglas básicas. Las cosas extras que tienen los manuales de Star Wars son propias de la ambientación y no se pueden suprimir porque ya no sería Star Wars, como la opción de “Ajustar escudos deflectores”.
  • Lo que si me dio la impresión es que estaban mejor organizadas las reglas. 

Teniendo en cuenta el segundo punto, me puse manos a la obra y añadí a mi gran proyecto estelar las reglas de maniobras y acciones en vehículos y astronaves de los manuales básicos de Star Wars, pero organizándolas mejor, centrándome en lo aspecto más problemáticos y complicados; y de paso añadiendo las reglas para droides astromecánicos del libro “Stay on Target”.

Luego hice lo mismo con el siguiente punto conflictivo de las reglas del manual básico: persecuciones, fenómenos estelares y terreno. Algo tan simple como estructurar la maquetación de otra forma ayuda a entender mejor la cosa y de paso se han añadido las reglas del libro “Stay on Target” que amplían las del manual básico sobre fenómenos estelares. Especialmente interesantes las de enfocar las grandes batallas espaciales como si fuesen un terreno, permiten al DJ centrarse en la narrativa inmediata de los PJ, pero añadiendo un factor aleatorio de fondo aportado por la batalla espacial masiva sin tener que desarrollar la misma, una alternativa interesante a las reglas de combate masivo.

De este modo, “Viaje interestelar” es un completo documento de consulta con todas las reglas de Star Wars FFG asociadas al viaje espacial, un extenso trabajo que tenéis aquí.

Sé que las tablas de acciones y maniobras incluidas son muy jugosas para imprimirlas y tenerlas en la mesa como material de apoyo, así que aquí las tenéis en un archivo a parte para una fácil impresión. A su vez he añadido una nueva versión (la 4.5) a las cartas de maniobras que tenéis aquí, en la última entrada de las mismas, aconsejo volver a descargarlas.