Pero si hay un rol de Cyberpunk que considero fundamental es el tecnomédico. Quizás no es esencial como si puede llegar a serlo el netrunner, pero si es el que más facilita la vida a un grupo de edgerunners.
En última instancia esto va de sobrevivir. Sobrevivir a la misión, a Night city, a las corporaciones y a uno mismo. El tecnomédico cura cosas que otros roles no pueden curar, crea fármacos que facilitan los tiroteos del viernes por la noche y, cuando estas en las últimas, es capaz de preservarte en la fina línea entre la vida y la muerte sin necesidad de hacer tiradas.
Así que en un juego en el que cualquier visita a la zona de combate puede ser la última, la aptitud de rol de medicina marca la diferencia:
Así que en un juego en el que cualquier visita a la zona de combate puede ser la última, la aptitud de rol de medicina marca la diferencia:
Además, el tecnomédico esta capacitado para instalar ciberimplantes a sus compañeros lo que supone un buen ahorro, en la era del Rojo los eddies no sobran precisamente.
Si siempre habéis querido ser el matasanos de vuestros compañeros pulsar aquí.


No hay comentarios:
Publicar un comentario