miércoles, 27 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Netrunner

El netrunner es una parte esencial del juego de rol Cyberpunk, y del género en sí, sólo hace falta leer “Neuromante” de William Gibson, o en su defecto ver la futura serie que sale este año.


El netrunner es el rol que entra en la red para piratear y robar información… Bueno, ya no, porque ya no hay una red… Bueno, sí existe la vieja red pero no es un lugar agradable para visitar. Ahora existen estructuras de red locales aisladas, lo que pone al netrunner en primera línea, se acabo lo de piratear desde tu sala segura blindada.

Las acciones de red se auto calculan en función de vuestro valor en la aptitud de red Interface.

Hay DJ que no les mola mucho todo esto de la red (o matriz en otros juegos) y lo obvia. En mi opinión es un error, aunque cada uno es muy libre de llevar su juego como desee, por dos motivos:
  • Como ya he dicho, consideró que el entra en las redes, robar datos, controlar el sistema: torretas, trampas, cámaras, puertas, introducir un virus… Es una parte fundamental del género. Eso sin entrar en 2077, dónde se puede hacer lo mismo con individuos; piratearlos, desactivar sus implantes, robar la información de su cerebro. En 2077 ser netrunner es muy divertido.
  • En Cyberpunk RED el netrunning es muy sencillito, y en cuanto lo haces un par de veces lo aprendes. Más aún si usas alguna ayuda visual como cartas.
Talsorian sacó unas cartas oficiales para netrunning, baratas, buenas y con reglas propias para usarlas que son geniales; pues con las mismas puedes crear cualquier arquitectura de red. Si alguna pega les pongo es la misma que todas las cartas para juegos de rol comerciales, la letra es pequeña, especialmente la que describe los iconos; habiendo espacio, deberían ajustar el tamaño de letra al mismo y que se pueda leer. En fin, que las cartas de netrunning es un producto genial, espero que HT Publishers se anime a sacarlas (y de paso, ampliar el tamaño de letra). Las cartas de heridas críticas las pueden obviar, pero las de netrunning creo que son fundamentales incluso por delante de muchos de los libros pendientes de publicar.


Por mi parte en las mayorías de mis aventuras, al igual que en las oficiales, siempre que hay que entrar en algún lugar como parte de una misión, hay una arquitectura de red. No es obligatorio tener un netrunner o encarar dicha arquitectura de red, pero hacerlo facilitará mucho la misión, no sólo es poder desactivar torretas, trampas o controlar esos drones en vez de ser acribillados por ellos; el simple hecho de poder abrir y bloquear puertas a voluntad marca mucho la diferencia cuando te persiguen los ninjas de Arasaka.

Si queréis ser el próximo Rache Bartmoss o Alt Cunningham pulsar aquí.

A falta de las cartas oficiales para netrunning, cree unas propias hechas a mi gusto en cuanto a contenido y legibilidad. Aprovechando la ocasión han sido actualizada añadiendo en el reverso el icono del programa, hielo negro o demonio. También se han añadido cartas para archivos, contraseñas y nodos. Junto a lo que ya había, podéis crear cualquier arquitectura de red en vuestras mesas de juego, incluso improvisarlas al vuelo.


Programas de netrunning en su entrada original, aquí.

Hielos negros y demonios en su entrada original, aquí.

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