Nueva entrega con nuevas y famosas armas, así como mejor arte en algunas armas ya publicadas, cosa que no se puede evitar; pues bien la imagen nueva es mejor en calidad y resolución o bien la vieja pasa a ser un arma independiente con valores propios.
La clasificación de las armas siempre ha sido un caos en Star Wars, solo hay que ver lo mucho que varían de una guía visual a otra. Esto es especialmente cierto en los juegos de FFG, lo que antes era una carabina un año después es un fusil o viceversa. Tampoco ayuda que armas viejas salgan en películas nuevas y lo que antes no disparaba en fuego automático ahora si lo haga. Pero esto es como quejarse de la lluvia, es lo malo de los juegos de rol basados en franquicias, la información siempre va a cambiar y nunca se para de añadir más cosas, que aparte de su trabajo intrínseco puede suponer el cambio de lo anteriormente establecido.
Las nuevas armas de esta entrega son el Arco de luz usado por Chirrut Imwe, el Fusil bláster pesado A280C y la Carabina bláster DH-17 usadas por la Alianza Rebelde, el Dardo sable KWS Mk1 usado por el cazarrecompensas Jango Fett, el Fusil bláster E-5 usado por el ejército Separatista durante las guerras Clon y especialmente por los droides de batalla B1 y en último lugar la Pistola bláster pesada CR-2 de la era de la Rebelión.
Podéis adquirir las armas aquí.
martes, 23 de julio de 2019
sábado, 20 de julio de 2019
4ª Ronda de episodios de Star Wars Adventures
En esta ocasión, he dejado pasar algo más de tiempo para que se acumule un número significativo de minutos de visionado, que al menos de tiempo de acompañarlo de un café.
Han Solo vs. the Space Slug - The Escape Artist
R2-D2 - A Pilot's Best Friend
Princess Leia - An Unexpected Friend
Leia and Han - The Han Rescue
Jabba the Hutt - Galactic Gangster
Adventure Awaits
Luke vs. Jabba - Sail Barge Escape
Darth Vader vs. Hoth Rebels - Crushing the Rebellion
Chewbacca - Wookiee Warrior
Luke vs. the Rancor - Wrath of the Rancor
Chewie and Ewoks - Hijacking a Walker
Han Solo - From Smuggler to General
Boba Fett - The Bounty Hunter
Jedi vs. Sith - The Skywalker Saga
Ewoks vs. The Empire - Small but Mighty
Han and Chewie - A Lifelong Partnership
Han Solo vs. the Space Slug - The Escape Artist
miércoles, 17 de julio de 2019
Deber
"Rise of the Separatists" y "Collapse of the Republic" son los libros que abren una nueva era de juego para los tres juegos de Star Wars de Fantasy Flight Games (FFG). Como libros compatibles para las tres lineas deberían incluir todo lo necesario para una experiencia completa en aquello que abarcan: las Guerras Clon. Si ya era nefasta la ausencia de reglas de Moralidad para los Jedi, lo que si es lamentable y no tiene excusa es la ausencia de la regla más importante para aventuras de ambientación bélica: el Deber.
Las reglas de Deber, rigen la relación que tienen los PJ con su bando en la contienda y la causa por la que luchan. No solo define los conflictos que enfrentan y los desafíos que deben superar, sino que también determina qué apoyo reciben para enfrentar esos desafíos y qué se espera que logren.
En unos libros que abarcan una guerra galáctica de gran magnitud no se explica la ausencia de estas reglas; aunque curiosamente si hayan incluido las reglas de escuadras y escuadrones, y las reglas de combate en masa.
Así que he preparado un archivo con las reglas de Deber aquí, similar al que hice de Moralidad. Tenerlos listos en una tablet para consultas rápidas, ahorra el tener que transportar varios libros básicos que pesan lo suyo. El día que FFG añada las reglas de Obligación, Deber y Moralidad en un único libro mucho más manejable venderán muchos ejemplares.
viernes, 12 de julio de 2019
Profesión Jedi de Collapse of the Republic
Hace un par de semanas pude tener entre mis manos, durante unas horas, el libro de "Collapse of the Republic", momento en que me agencié algo de información para ir trabajando hasta que me lo puedan volver a dejar.
Lo primero a destacar es que, como cabía esperar, no es tan bueno como "Rise of the Separatists" y lo segundo es que se nota de forma descarada que ambos libros podían haber salido juntos en un mega suplemento que hubiera sido algo increíble, pero a dividirlo pierde mucha pegada, más teniendo en cuenta que parte de la información ya está en básicos y suplementos de profesión anteriores.
El contenido de "Dawn of Rebellion", desde mi punto de vista, es menos útil que el de "Rise of the Separatists" pero es cierto que el libro es 100% contenido nuevo y encima canon; motivo por el que "Dawn of Rebellion" está considerado por los aficionados y consumidores el mejor suplemento de todos los sacados para los juegos de rol de Star Wars de FFG.
Lo más destacado de "Collapse of the Republic" son las nuevas profesiones, junto al gran número de astronaves de las Guerras Clon que incluye, ambas cosas son lo mejor del susodicho libro. Dada la importancia de los Jedi en Star Wars me he dado prisa para que dispongáis cuanto antes en castellano las nuevas especializaciones: General Jedi y Maestro Jedi.
Maestro Jedi es la continuación lógica de las especializaciones que ya teníamos: Padawan y Caballero Jedi. Tiene un prerrequisito de Dominio de la Fuerza 3 (vaya, esto lo adiviné) y resumiéndolo en poca palabras "es una bestialidad"; la combinación sucesiva de estas 3 especializaciones mencionadas dan lugar ciertamente a los Jedi que hemos visto en la películas.
La otra especialidad, General Jedi, a mí me sobra un poco. Es sabido que no soy fan de los suplementos de profesiones y considero que cada profesión solo necesita tres especializaciones. Pero reconozco que General Jedi tiene su razón de ser en las Guerras Clon, el gran error de los Jedi; pues los guardianes de la Paz y la Justicia nunca debieron ser partícipes de una guerra que no les incumbía y que los arrastro al Lado Oscuro, cosa bien plasmada con varios talentos cuyo uso dan puntos de Conflicto. Por otro lado, esta especialización puede ser útil también para aventuras ambientadas en las guerras Sith o en las guerras Mandalorianas.
Aquí tenéis las nuevas especializaciones, se han incluido también las de "Rise of the Separatists" para que tengáis la profesión Jedi en un único y cómodo archivo.
El resto de profesiones del libro también saldrán en el blog pero tardarán un poco, pues quiero terminar primero las que vienen en "Rise of the Separatists", entre otras cosas.
Lo primero a destacar es que, como cabía esperar, no es tan bueno como "Rise of the Separatists" y lo segundo es que se nota de forma descarada que ambos libros podían haber salido juntos en un mega suplemento que hubiera sido algo increíble, pero a dividirlo pierde mucha pegada, más teniendo en cuenta que parte de la información ya está en básicos y suplementos de profesión anteriores.
El contenido de "Dawn of Rebellion", desde mi punto de vista, es menos útil que el de "Rise of the Separatists" pero es cierto que el libro es 100% contenido nuevo y encima canon; motivo por el que "Dawn of Rebellion" está considerado por los aficionados y consumidores el mejor suplemento de todos los sacados para los juegos de rol de Star Wars de FFG.
Lo más destacado de "Collapse of the Republic" son las nuevas profesiones, junto al gran número de astronaves de las Guerras Clon que incluye, ambas cosas son lo mejor del susodicho libro. Dada la importancia de los Jedi en Star Wars me he dado prisa para que dispongáis cuanto antes en castellano las nuevas especializaciones: General Jedi y Maestro Jedi.
Maestro Jedi es la continuación lógica de las especializaciones que ya teníamos: Padawan y Caballero Jedi. Tiene un prerrequisito de Dominio de la Fuerza 3 (vaya, esto lo adiviné) y resumiéndolo en poca palabras "es una bestialidad"; la combinación sucesiva de estas 3 especializaciones mencionadas dan lugar ciertamente a los Jedi que hemos visto en la películas.
La otra especialidad, General Jedi, a mí me sobra un poco. Es sabido que no soy fan de los suplementos de profesiones y considero que cada profesión solo necesita tres especializaciones. Pero reconozco que General Jedi tiene su razón de ser en las Guerras Clon, el gran error de los Jedi; pues los guardianes de la Paz y la Justicia nunca debieron ser partícipes de una guerra que no les incumbía y que los arrastro al Lado Oscuro, cosa bien plasmada con varios talentos cuyo uso dan puntos de Conflicto. Por otro lado, esta especialización puede ser útil también para aventuras ambientadas en las guerras Sith o en las guerras Mandalorianas.
Aquí tenéis las nuevas especializaciones, se han incluido también las de "Rise of the Separatists" para que tengáis la profesión Jedi en un único y cómodo archivo.
El resto de profesiones del libro también saldrán en el blog pero tardarán un poco, pues quiero terminar primero las que vienen en "Rise of the Separatists", entre otras cosas.
miércoles, 10 de julio de 2019
Contrabandistas y Piratas
Es una campaña para el juego de rol de Star Wars d20, muy extensa (292 páginas) y que hace honor a su título. Su autor Mace Mindu ha tenido la amabilidad de ofrecer la campaña a Caballeros de Ren para su difusión y que otros puedan disfrutarla. Mace se ha encargado de su completa realización y maquetación, de la que tenéis una muestra a continuación:
Podéis descargar la campaña aquí.
La campaña es un cúmulo de diversas aventuras, tanto del propio autor como de otros autores, con un gran trabajo de adaptación al sistema de d20. Además la campaña se complementa con una guía de planetas, PNJ, astronaves y vehículos.
viernes, 5 de julio de 2019
The Mandalorian - Promoción
La serie de imagen real esta cada vez más cerca, aunque probablemente no haya ningún vistazo de la misma en la Comic Con de San Diego, reservándose el material para el D23. Aún así ya va empezando la promoción de la misma, el siguiente arte pertenece a camisetas que se pueden adquirir en Amazon.
miércoles, 3 de julio de 2019
Personalizaciones y modificaciones de Equipo
Más reglas, en concreto unas que es necesario tenerlas a parte del libro y a mano, pues los jugadores las van a consultar mucho.
Incluye las reglas de accesorios y modificaciones para Equipo, mejor explicadas que en el manual, así como todos los accesorios de los tres básicos y algunos más que he considerado necesarios a lo largo de numerosas partidas.
Obviamente no esta todo lo publicado, ni lo estará nunca, este archivo como el resto de lo que hay en el blog existe porque lo creo para mi uso, así que nunca voy a sacar nada que no vaya a usar. En el blog no se va a traducir ningún libro entero ni se va a sacar todo el material existente nunca, eso es ilegal, un resumen de reglas o ayudas de juego como hasta ahora, si se hará.
El resto de accesorios que no he incluido ha sido por uno de estos tres motivos:
- Son redundantes con los que si he puesto.
- No los consideró parte de Star Wars, bien por no pertenecer al canon o por que es algo único y puntual (como sable de luz - bláster de Ezra).
- Las reglas asociadas al accesorio me parecen inadecuadas.
Lo expuesto también se aplicará en las modificaciones de vehículos y astronaves.
Si queréis un buen recopilatorio de equipo, armas y modificaciones os aconsejo comprar "Gadgets and Gear" cuando salga. Y si lo queréis en español, la única opción es pedirlo en los foros de FFG España; si se muestra que hay suficiente gente interesada quizás se lo planteen, lo mismo es aplicable a cualquier otro libro no publicado.
En todos los juegos de rol que ha habido de Star Wars siempre se ha abusado sacando un gran volumen de libros cuyo contenido en gran medida es morralla o no pega en absoluto con lo visto en las películas. Menos libros con menor contenido pero de gran calidad es más sensato y esto es aplicable a cualquier juego de rol, para que sacar 20 suplementos basura pudiendo sacar uno que sea considerado indispensable por su calidad. Con D&D 5 han aprendido esta lección, menos libros al año pero de gran calidad.
Personalizaciones y modificaciones de equipo aquí.
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