lunes, 26 de enero de 2026

Hoja de personaje “printer friendly” editable para Blade Runner

Pues como prometí, una hoja de personaje editable, con más blanco que negro, para Blade Runner. Un excelente juego policiaco, en mi opinión el mejor que hay; con la mejor versión del Year Zero Engine y unas reglas muy buenas, destacando de entre las mismas todo lo relacionado con la investigación del caso y las reglas de persecuciones.


Con la hoja de campos editables que os pongo aquí, tendréis cosas como esta:

Esta no es una hoja del personaje de Fenna de la caja de inicio a la que le ha caído encima
 medio litro de decolorante, sino el mismo personaje hecho con la hoja editable de esta entrada.

Por otro lado, junto a la hoja del personaje también os incluyo la hoja del medidor del tiempo del caso, editable y “printer friendly”, por supuesto; aunque en esta ocasión en un archivo separado porque así es como lo tiene DEVIR, yo sólo me he limitado ha hacer que la hojas sean editables.

Tenéis las hojas normales, tal como vienen en el manual de reglas pero con campos editables, aquí.  

¡Cuidado Humanos! Si pulsáis en la hoja dónde pone Blade Runner seréis arrojados desde una azotea por un Nexus-8.

sábado, 24 de enero de 2026

Hoja de personaje editable para Blade Runner

En breve espero poder jugar la primera caja “Sueños Eléctricos” y, posteriormente, seguir con el resto de la campaña conforme la vayan publicando.


Como no descarto algún “one-shot” entre las campañas o aventuras con otros personajes, aquí tenéis la hoja editable que he creado para este juego. También vienen bien para pasar los personajes de la caja de inicio y no estropear dichas hojas.

La he creado de tal manera que la fuente de los campos editables coincida con la fuente usada en los pregenerados de la caja de inicio, quedando el resultado siguiente:

Esta no es la hoja del personaje de Novak de la caja de inicio
sino el mismo personaje hecho con la hoja editable.

Por circunstancias no he podido probar la hoja en otros dispositivos, debería ir bien, pero por si acaso os incluyo también en la descarga la fuente usada en los campos editables.

Por otro lado, junto a la hoja del personaje también se incluye la hoja del medidor del tiempo del caso, editable, por supuesto.

En breve, un día o dos, publicaré las versiones “Printer friendly” para los que no tienen copistería cerca y no quieren gastar un cartucho de tinta negra por hoja.

¡Cuidado Replicantes! Si pulsáis en la hoja dónde pone Blade Runner seréis retirados.

jueves, 22 de enero de 2026

Tráiler de Maul: Shadow Lord

Y no sólo tenemos el tráiler sino también su fecha de estreno: el 6 de abril con capítulo doble, que continuarán semanalmente hasta finalizar el 4 de mayo, ni que lo tuvieran calculado; llegando la temporada a un total de 10 episodios. 

En inglés:


En español:


Star Wars: Maul – Shadow Lord retoma la historia tras los eventos de Star Wars: The Clone Wars , con una emocionante aventura que sitúa a Maul conspirando para reconstruir su sindicato criminal en un planeta que el Imperio no ha tocado. Allí, se cruza con un joven y desilusionado Padawan Jedi que podría ser el aprendiz que busca para ayudarlo en su incansable búsqueda de venganza.

Y finalizamos con el clásico póster oficial de la serie:

sábado, 10 de enero de 2026

Novedades para Cyberpunk RED en 2026

Pues ya se sabe que tiene intención de publicar HT Publishers para Cyberpunk a lo largo del año. Como siempre os digo, la publicación editorial no es una ciencia exacta, así que quizás algo se retrase al año siguiente, lo que no suele ocurrir es que se añada algo más por sorpresa.

Manual básico

Esto es obvio, es por lo que se empieza. Si no hay cambios, saldrá en tapa dura y el mismo formato que Talsorian (Letter).


El traductor será el mismo que se encargó del asunto en Holocubierta, y quieren ser respetuosos con dicha traducción. Genial por la coherencia con los que tenemos material de Holocubierta. Sé que muchas cosas se tradujeron de "aquella manera" por el cariño al viejo Cyberpunk 2020; pero creo que era el momento para buscar una traducción más moderna y apegada a productos más mediáticos como series y videojuegos.

Edgerunners Mission Kit

Es lo otro que estaba confirmado seguro. Tenéis mi opinión respecto a este producto aquí.

Lo único realmente útil de esta caja son: las 4 reglas para jugar en 2077, unos 5 párrafos de ambientación, y la aventura.


En lo personal, casi prefiero que lo saquen en un libro y así salga más barato. El contenido de la caja es bastante cuestionable quitando los dados y un mapa de Night City en 2077, y el mapa no es nada del otro mundo ni en tamaño ni en grosor del papel.

Así que en un único libro, incluyendo en el mismo los 2 contenidos descargables que hubo para la caja como "valor añadido" y, ya que están, si le pueden dar un repaso al nefasto "arte" casi que mejor... Esto sé que no es viable pero por soñar que no quede.

Si lo publican a la par que la temporada 2 de Edgerunners, el hype puede hacer maravillas con las ventas. 

En mi caso dependerá mucho del precio y las fechas, pero mi interés en esto ya es casi nulo. Porque si cuesta más de 30 €... he comprado por 40 € la caja de Blade Runner, mejor no comparar contenido y calidad de ambos productos. No hay dinero para todo, y con ese dinero se compra parte de la siguiente caja de la campaña de Blade Runner, o para la caja de inicio de la nueva edición de Alien, o adquirir Dragonbane.

Relatos del Rojo

Citó:

"Colección de suplementos de aventuras para Cyberpunk Red. Intentaremos publicar este año, como mínimo, el primer volumen".


Pues esto si mola, el problema es lo tarde que llega. El primer volumen ya lo he jugado como jugador, y también lo he dirigido, dos veces. Pero bueno, es algo personal, que el juego venga con aventuras siempre es un plus. Además el volumen 2, aunque lo he jugado como jugador no lo he dirigido, así que ese si es probable que lo compre.

Modo solitario

Este si es un producto relativamente reciente, en el momento de escritura de este artículo. Además si lo publican en físico, abre la puerta a la publicación de los volúmenes de Interface RED, ya que todos estos productos en inglés se publicaron en digital, con la posibilidad de impresión bajo demanda.


Además es un libro pequeño, unas 106 páginas y casi todo son tablas, así que se puede sacar rápido aunque es un coñazo para el escritor.

Personalmente, no tengo ningún interés en esto; no juego al rol en solitario y, de hacerlo, no sería a este juego. Aunque, por lo que he leído, este libro está bastante bien con muchas reseñas positivas y, aunque no esteis interesados en el modo solitario, las tablas se pueden usar como generadores de aventuras.

martes, 6 de enero de 2026

Cartas de Reglas de combate para El Anillo Único

¡Feliz Año Nuevo!

Esta noche llegan los tres Reyes Magos: Acererak, Szass Tam y Vecna. Y traen un obsequio a Caballeros de Ren para dárselo a los Maestros del Saber que han sido buenos.

En las cartas que he creado y subido aquí, están resumidas las acciones en combate asociadas a las "posiciones" (que no son realmente posiciones) en combate.

También están incluido las opciones disponibles para gastar íconos de éxitos obtenidos en las tiradas, dependiendo de las armas que lleven los aventureros.

En último lugar esta la regla de desequilibrio que es una opción en combate imprescindible y que se suele olvidar, de hecho, en poco directos de "El Anillo Único" se acuerdan de esto.


Estas cartas son similares en diseño a las incluidas en la caja de inicio de El Anillo Único, la caja nueva no, sino la caja clásica de los Hobbits (que traía más chuches), y también tienen el mismo tamaño que las susodichas, así que unas fundas de plástico para cartas de 63x88 mm van perfectas.


Yo ya las tengo imprimidas, enfundadas y guardadas en mi caja de inicio, junto al resto de cartas incluidas. Me parecen fundamentales para jugadores que están empezando; y lo único no cubierto a nivel de reglas, junto a la regla "opcional" del Ojo de Sauron, por parte de la pantalla del Maestro del Saber de esta 2ª Edición; que por lo demás me parece una pantalla excelente en cuanto a reglas incluidas pero obviamente más centrada en reglas del Maestro del Saber y los enemigos.

Reconozco que el sistema de combate de "El Anillo Único", de entrada, puede echar para atrás a muchos jugadores, especialmente a los que gustan de juegos de fantasía más estratégicos y habituados a las casillas, pero una vez se domina va como un tiro y fomenta algo fundamental en el espíritu de este juego que también se ve en el resto de mecánicas, la importancia de la Comunidad como equipo por encima de sus integrantes.

He leído en varios sitios web que el sistema es absurdo y que la única opción valida es posición de Vanguardia y hacer daño, que es ridículo gastar la acción principal del asalto o en otra cosa que no sea hacer daño. Pues yo os digo que quien afirma eso ha jugado muy poco, porque lo mencionado puede tener cierta validez contra lobos u orcos random, pero cuando hablamos de cosas serias: criaturas únicas, espectros o el Daño de Durin… Es fundamental una buena estrategia de la Comunidad en conjunto, y lo mismo no interesa que todos los aventureros se lancen al ataque, pues no todas las armas son efectivas, y lo más efectivo es que uno ataque, otro defienda a sus compañeros y otro merme la moral del rival o mejore las tiradas de sus aliados.

viernes, 12 de diciembre de 2025

Videojuegos de los juegos de rol de Wizards of the Coast

  Más Games Award 2025 pero centrados en otros juegos de rol.


Exodus basado en el juego de rol Exodus, juego de los Magos de la Costa, con el sistema del "Juego de rol más importante del mundo". Ya tuvimos un cortometraje hecho por el estudio Blur en esta ambientación, episodio 11 de la serie "Secret Level" titulado "Exodus: Odyssey" que, personalmente, ni fu ni fa.

El videojuego llama poco mi interés, más existiendo "The Expanse: Osiris Reborn" de Owlcat Game. Pero menos me llama la atención el juego de mesa, la ambientación me parece ciencia ficción supergenérica sin nada que destaque, hasta Starfinder tenía más carácter propio, y que use el sistema del "otro juego" no ayuda precisamente. Que a lo mejor una vez salga el videojuego cambio de opinión pero, por ahora, la sensación es fría.

Por otro lado:



"Warlock: Dungeons & Dragons" basado en "El juego de rol más importante del mundo". Pues por lo que se ve es un juego de acción en primera persona en que llevamos un brujo, tentáculos y "Eldritch Blast" para todos.

Pues confianza la justa en estos estudios desconocidos que no para de contratar Hasbro. Pero para un estudio bueno que engatusaron, no supieron cuidarlo, y Larian pensó: "Para que aguantar la chorradas de Hasbro cuando podemos sacar un videojuego igual de bueno que el Baldur´s Gate 3 pero con nuestra propia licencia"... Y por eso se viene el nuevo Divinity.

¿Sacarán un juego de cada clase? no creo, no tengo ni siquiera claro si este llegará a salir, según antecedentes de juegos de D&D cancelados en los últimos años. 

Star Wars: Galactic Racer

 Más Games Award 2025 y más Star Wars.

Carreras de aceleradores (swoops), deslizadores (speeders), motos deslizadoras (speeder bikes)... y vainas (pods).


Una reinvención de las carreras de alto riesgo, basada en carreras, nacida en el anárquico Borde Exterior de la galaxia de Star Wars. Disponible en 2026 para PlayStation 5, Xbox X|S y PC; desarrollado por Fuse Games y Secret Mod.

Con el Imperio desaparecido y la galaxia en reconstrucción, se forma la Liga Galáctica: un circuito subterráneo y no autorizado donde los sindicatos financian el caos y se forjan campeones.

Sin Fuerza. Sin profecía. Solo habilidad, estrategia y la voluntad de ascender.

Ingenuos, la Fuerza está en todas partes.

Será buen juego, será un truño, lo veremos en 2026. Aunque, por mi parte, ya iba siendo hora de variar un poco de género.