lunes, 28 de diciembre de 2020

Sobre "libros" y series futuras

El final de la temporada 2 de "The Mandalorian", ha derivado en una cuestión y una duda generalizada entre los aficionados a partir de la escena postcréditos del último episodio. Mucha gente me ha preguntado al respecto y veo necesario responder ya. Así que quien no haya visto dicha escena, lo que viene a continuación es SPOILERS, grande y negrita, si seguís leyendo es cosa vuestra.

Al final de los créditos vemos el palacio de Jabba en Tatooine perfectamente recreado. Donde antes estaba el "gusano viscoso e inmundo", hay un trono dónde se sienta Bib Fortuna actual dirigente del imperio criminal de Jabba el Hutt y heredero de su dieta. En la sala entra la mortífera asesina Fennec Shand matando a todos los que se encuentran allí, salvo a Bib y una esclava twi´lek que liberá. Luego entra Boba Fett quién mata a Bib Fortuna de un disparo, arroja su cuerpo del trono y se sienta él en el mismo (recordando la secuencia a cierto afamado personaje pulp). Fundido en negro y las letras: "El libro de Boba Fett, estreno Diciembre de 2021".

"Sabe, oh príncipe, que entre los años de la caída del Imperio y las resplandecientes Estrellas de la Muerte, y los de la aparición de la Primera Orden, hubo una edad olvidada en la que la galaxia estaba cubierta de remanentes imperiales en muchas de su estrellas. (...) Pero un mundo sin imperiales era Tatooine, dónde reinaba el crimen y hacia calor. Y allí llegó Boba, el mandaloriano, sin pelo alguno, los ojos sombríos, el bláster en la mano, un cazarrecompensas, un mercenario, un asesino, de gigantescas melancolías y gigantescos pesares, para pisotear con sus botas de beskar los tronos enjoyados de la galaxia.»

Ahora vamos con las preguntas:

¿Van a sacar un libro de Boba Fett? No, se trata de una serie que ya esta en producción y se estrena en diciembre de 2021. Lo de llamarlo libro es un homenaje a la serie de "Avatar: The Last Airbender", en la cual trabajo Filoni y cuyas temporadas se llamaban "Libro de.....".

¿El Libro de Boba Fett es la continuación de "The Mandalorian"? No, son series independientes, la tercera temporada de "The Mandalorian" se estrena en 2022 y su comienzo de rodaje será en breve. 

Entonces, ¿vamos a tener varios "libros" dedicados a varios personaje? Es posible, el Libro de Boba Fett puede ser una temporada única y su continuación estar dedicada a otro personaje, por ejemplo, "El Libro de Fennec Shand".


Los próximos estrenos de series de Star Wars con fechas más o menos confirmadas son:
  • 2021: The Bad Batch, El libro de Boba Fett (empieza en diciembre acaba en enero del año siguiente).
  • 2022: Andor (alrededor de marzo), The Mandalorian T3 (octubre).

Quizás se cuele alguna otra serie entre medias, dependiendo de cuando empiecen a rodar; Obi-Wan podría estar entre Andor y The Mandalorian (altamente probable); en dicho caso Mandalorian se iría a diciembre.

viernes, 25 de diciembre de 2020

Tabla de Blindajes

¡¡Feliz Navidad a Todos!!

Os traigo la actualización de las tablas de equipo, incorporando blindajes y equipo general a todo lo anterior.


El archivo aún esta lejos de estar acabado, pero lo incluido hasta ahora sería lo que consideró esencial (de entre todo lo publicado) para un manual básico único con el Narrative Dice System ambientado en la Era del Imperio.  

Lo ideal sería que todos los artículos de las listas tuvieran su propio arte ilustrado y a color, espero que si tenemos una futura segunda edición del juego sea el caso, Star Wars no puede ser menos que otras licencias como D&D o Traveller. En este sentido, el d20 revisado hizo un mejor trabajo.

Lo incluido también es lo adecuado para emular películas y el canon sin querer complicarse mucho. Pero si vuestra mesa de juego esta compuesta de auténticos fanáticos de Star Wars, que cuando ven un bláster en pantalla pueden decir peculiaridades, nombre, fabricante (y es lo que quieren en una partida); para estos casos se irá actualizando el archivo con nuevas tablas de armas, equipo y blindaje (más cantidad de todo y más complejidad). Pero antes de ponerme a ello, lo siguiente es una aventura y nuevas reglas, en ese orden.

Por el momento disfrutar de la última versión aquí.

jueves, 17 de diciembre de 2020

Tabla de armas cuerpo a cuerpo

Siguiente paso en la publicación de las tablas con el equipo, hoy se añaden las armas cuerpo a cuerpo y de propina los sables de luz. Todo aquello que consideró debería incluirse en un manual básico, más adelante llegará el momento de material más exótico en sus propias tabla. Aún así el contenido es más que abundante y no hace falta más.


Lo siguiente será los blindajes (los esenciales) y el equipo incorporando el arte, luego probablemente haya una pausa de estas publicaciones pues me gustaría acabar antes un aventura que estoy traduciendo. Mientras todo eso se va haciendo, tenéis cuantiosas formas de matar aquí.

lunes, 14 de diciembre de 2020

Tabla de armas a distancia

Tras el éxito del archivo con las tablas de equipo, he decidido crear un macroarchivo maquetado que no sólo contenga dichas tablas:

  • Armas a distancia simplificadas: Cómo los manuales básicos, pero incluyendo un par de ausencias y con arte oficial del juego o de las guías visuales de dónde salió, dentro de lo posible.
  • Armas a distancias únicas: Tabla más compleja, para los DJ que quieran complicarse y que irá creciendo y actualizándose con el tiempo. En cada arma también se indicará la cultura o bando del conflicto galáctico que suele usarla.
  • Armas cuerpo a cuerpo: Mismo caso, una tabla general con lo más común y una más desarrollada para armas raciales concretas.
  • Sables de luz.
  • Blindajes.
  • Equipo: Las tablas ya publicadas pero añadiendo arte.


El archivo que traigo hoy es el primer paso, tabla de armas a distancia básicas, arte y propiedades de las armas. Lo tenéis aquí.


En breve, estará lista una versión que incluye armas cuerpo a cuerpo y sables de luz.

viernes, 11 de diciembre de 2020

Star Wars en el Investor Day 2020

No me enrollo por que el evento tuvo de todo, aunque sé que Marvel es de gran interés me voy a limitar a los que nos interesa en este blog que es Star Wars.

Como veis en la imagen, también tendremos Indiana Jones y la serie de Willow que os mencioné hace tiempo.


Se han anunciado 10 series de Star Wars en total:

Star Wars: Rangers of the New Republic (serie)
Star Wars: Ahsoka (serie)

Ambas series en la misma línea temporal que "The Mandalorian" e interrelacionadas con la misma, las tres series culminarán es una historia/evento conjunto. Jon Favreau y Dave Filoni (no va a dejar a otro su juguete favorito) implicados.

Logo de Rangers of the New Republic

Logo de Ahsoka

Star Wars: Rangers of the New Republic, esta serie puede ser la supuesta serie de Cara Dune que se venía rumoreando.

Star Wars: Andor (serie)

 De esta ha habido un avance:



El titulo oficial es “Andor”, como se ve en la imagen superior y esta ambientada 5 años antes de "Rogue One". Estreno en 2022 y temporada única de 12 episodios. Reparto oficial confirmado: Stellan Skarsgard, Adria Arjona, Fiona Shaw, Denise Gough, Kyle Soller, y Genevieve O’Reilly como Mon Mothma. La producción comenzó hace tres semanas en Londres.

Star Wars: The Bad Batch (serie animada)

También tenemos un avance de esta serie:


Star Wars: Obi-Wan Kenobi (serie)

Logo oficial de la serie y se confirma el regreso de Hayden Christensen como Darth Vader. Su rodaje comenzará en marzo 2021.


Hubo un footage exclusivo para los inversores sobre la serie, SPOILERS:
  • Obi-Wan Kenobi y Darth Vader se encontrarán y enfrentarán antes del Episodio IV (primera y mítica película de la saga).
  • La historia empieza en Tatooine pero Obi-Wan viajará a otros planetas, como uno totalmente acuático.
  • Habrá flashback del ataque al templo Jedi por Vader y la 501st.
  • Ser Jedi es peligroso, habrá cazadores de Jedi.

Star Wars: Visions (anime original)

Pues lo dicho, serie de anime con directores japoneses. Será una serie de cortometrajes animados, 10 en total, de varios de los principales estudios de anime japoneses.


Star Wars: Lando (serie)
Con el actor Donald Glover de nuevo en el papel, se trata de una "event-series" por lo que habrá saltos temporales importantes en la trama. El encargado de la serie es Justin Simien (“Bad Hair”).

Star War: The Acolyte (serie)
La misteriosa serie en la que estaba trabajando Leslye Headland y a la que se refería como un "universo alternativo", obviamente se refería a una nueva línea temporal, por que esta serie se desarrolla en los últimos días de la era de la Alta República. La series descrita como un misterio-thriller que llevará a los espectadores a una galaxia de secretos sombríos y poderes emergentes del Lado Oscuro.


Star Wars: A Droid Story (serie animada)
“Este viaje épico nos presentará a un nuevo héroe guiado por R2-D2 y C-3PO”. Alguien más se acuerda de cierta mítica serie llamada "Droids".



Star Wars: Rogue Squadron (película)


Patty Jenkins (“Wonder Woman”) hará la película “Star Wars: Rogue Squadron”, centrada en los pilotos de caza estelares y ambientada en una futura era de Star Wars.

Introducirá una nueva generación de pilotos de caza estelares a medida que se ganen sus alas y arriesgan sus vidas en un emocionante viaje de alta velocidad que empujará los límites, y trasladará la saga a la futura era de la galaxia.

Estoy seguro que nadie vio venir esto.

Película de Taika Waititi

Sigue en desarrollo, no ofrecen más detalles a parte de que será inesperada y única (que miedo).

viernes, 4 de diciembre de 2020

Necesito recargar

Estoy de vuelta; uno se va de viaje unos días y se le llena la casa de spam apestoso, me disculpo por ello, creo que ya lo he eliminado completamente, gracias a los que me avisaron, pero no estaba en un lugar con internet y no pude darle solución hasta la vuelta. También ha coincidido que me habéis escrito mucho, creo que he respondido a todos, si no es el caso hacérmelo saber.

Por otro lado, excelente episodio hoy de "The Mandalorian", corto pero intenso, os encantará. El señor Robert Rodriguez es bienvenido a volver a dirigir Star Wars cuando guste. Si el anterior episodio molo por el motivo obvio, tener un planeta interesante, y ser una gran mezcla entre cine de samuráis y spaghetti western; el de hoy destaca por una brutal nivel de acción, grandes retornos y grandes revelaciones.

Ahora sí, entro en materia. El artículo que viene a continuación es una especie de segunda parte de este de aquí, dónde voy a seguir profundizando sobre aspecto de los juegos de Star Wars FFG dónde las reglas son vagas o demasiados simples, aportando alguna alternativa.

En los juegos de Star Wars FFG una de las cosas que se ha simplificado es el control de munición de las armas, no en balde en las películas nunca se ha visto recargar a nadie un bláster y en otros productos esto ocurre rara vez y, normalmente, en el caso de solo ciertos bláster como el fusil de pulso, ya que los bláster comunes parecen no necesitar ser recargados, cosa que no es así.

No estaría nada mal ver esto con más frecuencia en otros productos de Star Wars.


Un bláster es un arma temible y brutal con muchas virtudes, pero tiene un gran hándicap si lo comparamos con nuestras armas de fuego más avanzadas. Empiezo por su gran defecto:

La velocidad del proyectil es baja y por lo tanto imprecisa en disparo a largo alcance

El objetivo de los bláster es asemejarse a los revólveres que vemos en los westerns, armas potentes pero imprecisas con mucho retroceso y que funcionan mejor a corta distancia.

Lo expuesto anteriormente se ve apoyado por un efecto colateral estético. Basándonos en lo que se ve en la película y en lo que avanza una descarga bláster entre fotogramas, usando unos sencillos cálculos de física vemos que el disparo avanza muy despacio; tenemos armas de proyectiles hoy en día muchísimo más rápidas. Aunque es algo que deriva de una cuestión estética, poder ver el “láser”, es una virtud pues explica por qué los Jedi pueden desviar o incluso esquivar los disparos de bláster y también explica la mala puntería en general de todo el mundo en Star Wars, y de los soldados de asalto en particular. Si apuntas con un fusil bláster a corto alcance seguramente acertarás, si lo haces a alcance medio o largo, en lo que tarda el proyectil en alcanzar el blanco este puede haberse desplazado fallando el disparo.

Los bláster son muy imprecisos y cuanto más lejos más; no sólo es cosa de los soldados de asalto si repasáis las películas y demás productos, todos lo personajes que no sean protagonistas fallan más disparos de los que aciertan. Incluso si nos limitamos a los héroes hay muchas discrepancias, por ejemplo, Han Solo es un excelente tirador, pero Rey dispara muchas veces y acierta pocas.

La única excepción aquí, son los blásters diseñados explícitamente para atacar de lejos con miras telescópicas y con cadencia de disparo lenta.

En cambio, los blásters tienen tres virtudes sobresalientes:

Hacen mucho daño

Una imagen es prueba más que suficiente:


El agujero de la pared es un disparo bláster de un fusil E-11, es una pared de durocemento, imaginaos eso en un cuerpo de carne y hueso lo que hace. En Star Wars la continua lucha tecnológica entre armas y blindaje, es ganada por goleada por las armas. Las armaduras de los soldados de asalto se han demostrado inútiles contra un impacto directo de bláster a medio o corto alcance.

Incluso aunque una descarga bláster no acierte un órgano vital, la muerte es segura por las características energéticas del arma, el calor generado en el impacto al propagarse por los tejidos destroza cualquier órgano cercano.

Una cosa que esta en la trilogía clásica, se perdió en las precuelas y se recuperó en las secuelas es la contundencia del sonido y potencia del bláster al impactar, que recuerda a los revólveres de los spaghetti western, algo que me encanta.

Son compactas

Un arma que hace tantísimo daño en un tamaño tan reducido es un sueño hecho realidad y uno de los objetivos principales en cualquier desarrollo de armas.

Rendimiento

La mayoría de los bláster permite disparar muchísimas veces antes de necesitar recargar, la pistola bláster estándar puede disparar 100 veces antes de necesitar cambiar su unidad de alimentación, si lo comparamos con los cargadores de la mayoría de las pistolas reales es una gran ventaja.

Rara vez en cualquier aventura (o película) un personaje va a disparar más de 100 veces, salvo en el caso de armas automáticas. Así que es normal que FFG haya simplificado las reglas de munición; pero alguna regla tiene que haber para evitar el abuso de la combinación que puede darse entre la propiedad automática de ciertas armas y algunas modificaciones o talentos. FFG ha abogado por evitar el control de munición en favor del uso narrativo de su sistema, a continuación, la regla tal como viene en los manuales básicos:

La regla funciona muy bien siempre que el DJ la use con una mínima lógica. Si un PJ con una pistola bláster obtiene 1 Desesperación en una tirada de ataque se queda sin munición y necesita recargar, lo que no es posible es que en la siguiente tirada de ataque dicho PJ obtenga 1 Desesperación y vuelva a quedarse sin munición porque, como he dicho, una pistola bláster puede dispara muchas veces antes de necesitar una unidad de alimentación. Así que el uso de 1 Desesperación para indicar munición agotada debe ir en función del arma y una cierta lógica:

  • Un resultado de 1 Desesperación puede indicar munición agotada en una pistola bláster una vez por sesión de juego o incluso por aventura.
  • Un resultado de 1 Desesperación puede indicar munición agotada en un arma con la propiedad Automática tras ser usada en dicho modo dos o tres veces, pues las armas automáticas disparan muchas descargas, pero no todas dan en el blanco. Esto es importante aplicarlo pues, como he dicho, los jugadores suelen abusar del fuego automático y si no se aplican las limitaciones inherentes al mismo, el combate se descompensa.

Control de la munición (regla alternativa)

Pese a lo dicho hay DJ que prefieren un control de la munición más preciso y de paso evitar discusiones derivados de la regla anterior, muy aleatoria si el DJ no usa un mínimo sentido común. A continuación, tenéis una tabla que indica cuantos disparos puede realizar un bláster (y otras armas) dependiendo de su clase y que tipo de munición, esta información es canon y deriva de guías visuales oficiales:


Una ráfaga en fuego automático, según manuales previos, gasta 10 disparos.

Podéis ver que unas armas utilizan células de energía y otras unidades de alimentación, los manuales de Star Wars FFG han agrupado ambas en una única categoría "recarga adicional" (termino que no me gusta nada), si queréis ser más puristas:


Los virotes son la munición que dispara la ballesta láser wookiee y los peines de balas sólidas son la munición que usan las armas de proyectiles. Al igual que en el caso de las células de energía y las unidades de alimentación, en los juegos de Star Wars FFG todo esta agrupado en una única categoría "recarga adicional".

Las vibroarmas usan también células de energía. Los sables de luz usan células de energía especiales que cuestan 100 créditos, los sables de luz de doble filo requieren dos. La autonomía en esto casos queda a discreción del DJ, pero por norma, se suele omitir.

domingo, 22 de noviembre de 2020

Tablas de Equipo

Una de las primeras cosas que hago cuando adquiero un juego de rol es hacer tablas, tablas que alejen los dedos de los jugadores de mis preciados manuales. Las tablas evolucionaron a las cartas en Star Wars FFG por que las imágenes de que es cada cosa ayudan a que los jugadores se decidan más rápido; por ejemplo la mayoría de los jugadores leen Fusil bláster DC-15 en una tabla y probablemente no les diga nada más que lo que trasmiten los fríos números, pero si ven una imagen al instante dirán "este es el fusil inmenso que llevaban los clones al principio de la guerra", ya lo tienen ubicado cronológicamente, quién lo usa e incluso como suena al disparar.

Una imagen vale más que mil palabras.

Pero tampoco es viable tener cartas de absolutamente todo, por que en muchos casos no existen imágenes del objeto en cuestión y es mejor limitarte a imprimir aquellas cartas de uso más común. Para el DJ, que por su conocimiento no necesita ver el objeto para saber lo que es, sigue siendo mejor el uso de tablas dónde se puede acumular una gran cantidad de información en poco espacio. Por ello, hoy os traigo mis tablas de equipo del juego que, con el paso del tiempo, han ido creciendo aunque aún faltan muchas cosas de varios libros y se irán actualizando.

Las tablas son iguales a la de los manuales pero se ha añadido una nueva columna dónde se describe la mecánica a nivel de reglas del artículo (en caso de que este las tenga) y/o una descripción del artículo en sí.

Una tabla de ejemplo.

Con el tiempo, sacaré tablas de armas y blindajes también, en la época de d20 hice muchas tablas y tengo buenas ideas para distribuir las armas de forma elegante y modular para que DJ apliqué el nivel de complejidad que quiera en sus partidas.

Por otro lado, muchos de estos artículos son traducciones hechas por mí, no están mal pero pueden diferir de las traducciones oficiales que uso EDGE/FFG en su momento, sobre todo en el caso del libro de la "Era de la Rebelión" y suplementos de las tres líneas. Si queréis que coincida con las traducciones oficiales me vais a tener que indicar el nombre oficial del artículo. A su vez, si veis cualquier errata, nos os cortéis en absoluto en comentármelo, os lo agradezco mucho y lo corregiré con la mayor brevedad posible.

Las tablas de equipo aquí.

martes, 10 de noviembre de 2020

Operación: Saltatierras

 Que aniversario sería este si no hubiese una nueva aventura.

Operación: Saltatierras es otra aventura de la época del Star Wars d20, muy fructífera como ya habréis comprobado. Se desarrolla después de los acontecimientos del Episodio I: La Amenaza Fantasma pero mucho antes del inicio de las Guerras Clon.

Poco más puedo añadir sin entrar en materia sensible que los jugadores han de evitar si quieren disfrutar al máximo de la aventura, sólo puedo decir que la aventura comienza en Naboo y tiene un giro bastante interesante. Lo podréis comprobar aquí.

Con esta aventura finaliza el aniversario, pero no estéis tristes porque ya se está escribiendo lo siguiente, el ritmo a veces es lento, pero siempre constante.

Un cámtono de especias antes de un duelo puede ser buena idea

Este nuevo contenido puede ser considerado doble por que lo conforma dos partes diferenciadas. 

En primer lugar, los artículos del Mercado Negro del manual básico de Al Filo del Imperio, de lo cuales destacan las especias. No creo que haga falta explicar la importancias de las especias en Star Wars en general y para los contrabandistas en particular; el contrabando de especia es una vía de negocio que puede dar grandes beneficios.

En segundo lugar, las reglas de Duelos para recrear uno de los eventos más comunes en Star Wars. Provienen del libro "Un Vuelo Indiferente" y están realmente bien para recrear los intensos duelos de una galaxia muy, muy lejana en los que hay que desenfundar en segundo lugar, pero disparar el primero. 


Hay gente que argumenta que estas reglas se podrían aplicar a los duelos con sables de luz, yo discrepo teniendo en cuenta la capacidad de los Jedi de ver las cosas antes de que ocurran y los reflejos que derivan de ello. Otra cosas es usar las reglas en una situación similar a la de Obi-Wan Kenobi cuando se enfrenta al doctor Evazan y Ponda Baba, eso es un duelo en toda regla.

Tampoco consideró que haya que modificar el combate cuerpo a cuerpo para los duelos de sable de luz, nada de tirada enfrentadas o competitivas, pues esto limita en gran medida al personaje con menor PE gastados y anula el talento de Parada. Misma dificultad para ambos (salvo por diferencia significativa de Silueta); será el dominio con el sable de luz, los talentos de cada uno y gestión de los mismo, y la suerte (la tirada de dados) lo que determinen un duelo con sables de luz.

Estos dos bloques de contenido se han añadido al archivo del blog "Trabajos de contrabando" centrado en los contrabandistas, en un esfuerzo de contener las reglas que se publiquen en un número de archivos pdf manejable, encontrareis el archivo actualizado en su entrada original localizada aquí.

Aún hay más cosas, el aniversario no ha concluido.

Cartas de adversarios 13.4

 Primer contenido del aniversario, veamos que nuevas cartas han sido incorporadas:

Droide cangrejo LM-432: Parte del ejército separatistas durante las guerras clon, lo vimos en el Episodio III y en la serie Clone Wars.

Sargento Clon: Otro PNJ soldado clon que se une a los que ya teníamos, soldado clon y capitán clon. Todos son Fase I, aunque sus versiones de la Fase II apenas difieren salvo en algunos artículos del equipo.

Soldado de Asalto Imperial de Frontera: Salen en la película de Han Solo durante el asalto al tren conveyex. Con un diseño muy guapo y botas de agarre magnéticas.

Soldado de la Estrella de la Muerte: Los soldados destacados en ambas Estrellas de la Muerte por lo que, lógicamente, los vemos en los episodios IV y VI.

Reek: Una de las criaturas del coliseo de Geonosis a la que se enfrentan los protagonistas durante el Episodio II. Las otras dos criaturas, el nexu y el acklay, ya han sido publicadas en cartas y están en el archivo.


Súper droide de batalla B2: También vistos por primera vez en el Episodio II, estos droides de batalla son muy superiores a los B1 en blindaje, armamento y en inteligencia; aunque el Episodio III tiene una secuencia que pone lo último en duda. Al menos si son más amenazante y mortíferos.

Todos estos tipos, sean esbirros o rivales, los tenéis aquí.

Más cosas dentro de un rato.

Quinto aniversario de Caballeros de Ren

El 10 noviembre es el aniversario del blog y, como cada año, tendremos múltiples entradas que saldrán a lo largo del día con nuevo contenido para el juego de rol de Star Wars, edición Fantasy Flight Games. Pero voy aprovechar esta entrada para tratar algunos temas.

Felicitaciones en los comentarios

Es bien sabido, que no soy dado a responder a los muchos agradecimientos que me dejáis en los comentarios por el contenido del blog, sé que en otros blogs si lo hacen y que por pura cortesía debería decir algo, pero me parece redundante dar las gracias a alguien que me está dando las gracias.

Como todos los años aprovecho esta entrada para deciros que esos agradecimientos son bien recibidos, que animan a continuar y que siempre son leídos por mí, todos y cada uno de ellos, así que ahora sí: ¡Gracias por vuestros ánimos y apoyo!

Por otro lado, y como he mencionado, siempre os leo, así que no dudéis en escribir si se trata de preguntar una duda, corregir una errata y aportar vuestra opinión o rebatir la mía. Eso sí, si vais a rebatir algo, siempre una mínima documentación por vuestra parte, porque yo lo hago, y aun así puedo equivocarme, pero no soy de lo que escriben por escribir sin documentarme un poco. Por lo demás toda discusión y opinión, siempre llevada con respeto y educación, es más que bien recibida. 

En caso de querer tratar temas que conlleven spoilers, por consideración a otras personas, es preferible que uséis el correo del blog, que tenéis en el perfil. También es lo idóneo para temas de cierta envergadura que no se puedan tratar en los comentarios.

Futuro del juego de rol

Me dejo de medias tintas, el futuro del juego de rol está muerto, no se va a publicar nada ni en inglés ni en español a largo plazo. En inglés no se está reponiendo nada de lo publicado y empieza a ser difícil encontrar ciertas cosas (los dados empiezan a estar muy cotizados). En español llevamos ya más de tres años desde lo último que se publicó y no va a cambiar la cosa.

Lo próximo tiene toda la pinta de ser un nuevo juego o segunda edición de los actuales. ¿Para cuándo? Vamos a analizarlo de forma realista, los juegos de rol de empresas de cierto calibre se anuncian o publican de cara a la Gen Con en agosto, así que siendo muy optimista digamos que anuncian el nuevo juego en agosto de 2021 si le dan caña podría estar en navidad de dicho año, en inglés obviamente. Otra opción es que hubiese ya una edición beta en la Gen Con y juego definitivo para navidad. Todo esto es siendo optimista y pensando que el juego está relacionado o aprovecha el tirón de "La Alta República"; porque lo más lógico es que no vea la luz hasta la próxima película en 2023, si la pandemia permite el estreno para ese año. 

Una segunda edición del juego mejorada y pulida, con un único manual básico, compatible con lo publicado y ambientada en una nueva era de juego oficial, podría funcionar muy bien a nivel de ventas y evitar tener que esperar años hasta la próxima película, todo dependerá de la aceptación que tenga "La Alta República".

En español, la cosa esta más jodida, de ninguna edición previa de Star Wars se ha llegado nunca a publicar todo el material, así que la situación actual tampoco me coge por sorpresa. Pero otra cosa que tendemos a olvidar es que tampoco se han publicado las diversas ediciones que ha habido, de Star Wars D6 nos llegó la primera edición, pero hubo dos ediciones más que aquí no tuvimos. De Star Wars d20 mismo caso, tuvimos la versión revisada, pero la primera edición y la última (Star Wars Saga) tampoco las vimos publicadas en nuestro país. Viendo los precedentes y el abandono de la edición actual, nada garantiza que el próximo juego vaya salir en español, sobre todo si es una segunda edición y no un juego nuevo. En caso de que se publicase en el mercado español y siendo muy optimista no creo que lo veamos hasta bien entrado 2022 o finales de dicho año.

Ritmo de publicación

No es ningún secreto que el ritmo de publicación del blog a disminuido. Ahora vivo en otro lugar, tengo una mayor estabilidad laboral, pero un horario nefasto y es un trabajo muy duro físicamente que me deja con muy pocas ganas de llegar a casa y ponerme a escribir rol. También el hecho de que la pandemia esta limitándome el jugar, hace que prioricé mi tiempo libre en otras cosas. Esto no quiere decir que se dejen de publicar cosas, simplemente el ritmo será más pausado, ya avisé que no siempre iban a ser 8 o más publicaciones al mes, que habría periodos que incluso no se publicarían cosas.

Pero el blog no va a desaparecer, habrá periodos mejores y otros peores, pero aún me quedan muchas cosas por sacar para este juego que, tras lo comentado en el apartado anterior, es el que vamos a tener durante bastante tiempo.

Más cosas dentro de unas horas.

viernes, 6 de noviembre de 2020

Lego Star Wars: Especial Felices Fiestas

Un nuevo Star Wars: Holiday Special, y con eso creo que sobran las palabras:


Recordad que es para el publico que es, no para fan acérrimos cuarentones; hay que saber tomarse las cosas con humor, no ser unos hater amargados y ofendidos por cualquier chorrada. 


Disponible el 17 de noviembre en Disney +; la misma fecha funesta en que se estreno el otro "holiday Special", cachondeo desde el principio.

jueves, 5 de noviembre de 2020

Enemigos de la Alta República

Recientemente se ha aportado más información del proyecto transmedia de "La Alta República", en concreto, las amenazas a las que harán frente los Jedi y la galaxia. Lo que viene a continuación ya entra en la categoría de spoilers para aquellos que queráis leer las novelas y comics sabiendo lo mínimo posible, avisados estáis.

Todos sabemos lo formidable que es un caballero Jedi completamente entrenado y con la Fuerza como su aliado; para que la historias sean emocionantes han de tener enemigos a la altura y, en esta era de esplendor, la principal amenaza a la galaxia son dos (siempre hay dos).

Los Drengir

Horrores vegetales amorfos, con tentáculos y colmillos; que perfectamente podrían pasar por algo nacido en los escritos de H.P. Lovecraft. Cavan Scott, escritor de la próxima serie de cómics de Marvel los define así: 


"Mientras los Jedi tratan de lidiar con las secuelas del Gran Desastre, un nuevo terror reptante surge del suelo bajo sus mismos pies. Los Drengir son plantas inteligentes que buscan lograr una cosecha terrible a lo largo de la frontera galáctica.

El origen de estos villanos vegetales es un boceto del artista conceptual Iain McCaig. Iain había estado dibujando monstruos y había una criatura que estaba cubierta de vides y enredaderas. Desencadenó la inspiración para lo que se convirtió en los Drengir y rápidamente escribí un documento que describía lo que podría ser su cultura y antecedentes, basándome en investigaciones que había estado leyendo sobre cómo las plantas del mundo real prosperan y se comunican entres ellas. Son uno de mis monstruos favoritos de Star Wars sobre los que escribir. Siniestros, imparables y están vinculados inevitablemente al destino de un Jedi de la Alta República".

 Si a alguien le recuerda a cierto monstruo de la saga Final Fantasy que sepa que no es el único que lo piensa.


Me imaginó que estos ficus podrán usar la Fuerza, o al menos serán inmunes a la misma, si no lo llevan claro. También imaginó que se regenerarán rápido ante los cortes de un sable de luz, o si no vamos a tener mucha ensalada.


Los Nihil

Los conocidos hasta ahora de forma vulgar como "vikingos espaciales", son la principal amenaza para la expansión de la Alta República. "Los Nihil son merodeadores brutales y salvajes, que provienen del Borde Exterior", según Charles Soule, escritor de la novela "Light of the Jedi". "Capaces de aparecer en cualquier lugar casi a voluntad. Usan tácticas extrañas e intimidantes, desde armas químicas a veneno; cualquier cosa con la que puedan matarte, la usarán".


A diferencia de los Drengir, que son monstruos, los Nihil si que planean y conspiran, y tienen una estructura de poder. Los Nihil están organizados en tres divisiones principales llamadas 'Tempestades', cada una con su propio capitán que ejerce el control total. Tienen un 'código' muy sencillo: los Nihil toman lo que quieren. Si te interpones en su camino, te matarán a ti y a todos los que amas.


Los planes de los Nihil pasan directamente tanto por la República como por la Orden Jedi. Para estos planes serán básicos sus líderes y ya tenemos a uno de ellos: Marchion Ro, el Ojo de los Nihil, al igual que su padre antes que él. No es el tipo que manda, los que mandan son los capitanes de las "Tempestades" que se les denomina "Corredores de la Tempestad".  Marchion Ro es especial, por que él es el motivo que diferencia a los Nihil de cualquier grupo de piratas del Borde Exterior (vikingo usuario del Lado Oscuro en torno al que gira la trama... probablemente).

Marchion Ro, Zaku III de Zeon... esto, digo: Ojo de los Nihil. Bonito casco, espero que realmente sea un buen villano y no le pase como a otros villanos con casco chulo que no destacaron (en su momento) salvo en diseño (Boba Fett, Capitana Phasma, los caballeros de Ren).

A mi todo este asunto de los Nihil me recuerda bastante a los Yuuzhan vong pero a menor escala, me pregunto como acabaran la historia para que no quede ni un Nihil 400 años después.

lunes, 2 de noviembre de 2020

Poderes de la Fuerza 5.0

Aunque esta vendría a ser la quinta revisión de este archivo, en verdad nos encontramos con algo que, quitando parte de la maquetación, se ha rehecho totalmente desde cero.


Un poco de contexto, una de las principales quejas reiterativas que me habréis leído mucho, y que se que compartís, es la cochina política de FFG de dividir el juego en tres, repartiendo el contenido de tal modo que el aficionado gaste cantidades elevadas de dinero y maximizar beneficios; el mejor ejemplo de ello son los poderes de la Fuerza. Por ello, en los albores del blog, uno de los primeros contenidos del mismo (y con mayor éxito, he de añadir) fue una traducción de los poderes de la Fuerza del manual básico de la Fuerza y el Destino, cuando este manual todavía no se había publicado en español y prácticamente en inglés, pues los poderes se trabajaron a partir de la beta del "Force and Destiny", libro que tenía un miembro de mi grupo de juego habitual. Aquel archivo cumplió sobremanera, pero no dejaba de ser un monstruo de Frankenstein que reaprovechaba los poderes que ya teníamos en los otros dos básicos (Mover, Influenciar, Sentir, Mejorar) y añadía el resto a partir de la beta; pero una vez salió el manual básico de la Fuerza y el Destino todo esos poderes sufrieron algún cambio, bien en mecánica o al menos en enunciado.

Yo soy DJ del "Al Filo del Imperio", y aunque he creado y jugado partida de los otros dos manuales, mi preferencia de tipo de partidas es la del mencionado libro (normal que lo este flipando con "The Mandalorian"), en mi periodo de juego preferido, la era del Imperio Galáctico. Pero con la aparición de los suplementos de las Guerras Clon, también he desarrollado partidas en dicho periodo (e incluso antes del inicio de las mismas) lo que deriva en mayor presencia de caballeros Jedi y un mayor uso de la Fuerza. Por suerte, hace 1 año encontré en Amazon el manual de "La Fuerza y el Destino" con un 60% de descuento, menor precio que el de los suplementos (que es el máximo precio que pagaría por el mismo, para mi es un suplemento no un básico). Teniendo la traducción oficial al español era hora de hacer una puesta a punto a mi viejo archivo.

Así que lo que tenéis aquí son los poderes de La Fuerza del manual de "La Fuerza y el Destino" con la traducción oficial y fidedigna 1:1, salvo en un par de detalles en que se ha añadido información adicional del libro para aclarar y evitar consultas al mismo. Este archivo esta más que testeado y creo que no tiene ya ninguna errata, pero si la hubiese me lo comentáis como siempre y lo corrijo rápido.

Ahora otros asuntos:

"The Mandalorian" Temporada 2

Ya dejé mis impresiones del primer episodio en los comentarios, evitando como siempre hacer spoilers, me citó: "Yo ya he visto el primer episodio y es una puñetera pasada. Largo y muy espectacular, con un presupuesto increíble, mostrando cosas que los fan deseábamos ver en imagen real desde hace años".

Esas líneas no consiguen expresar lo maravilloso que me pareció el episodio, el cual a nivel técnico, duración y presupuesto esta a varios niveles por encima de cualquier episodio de la anterior temporada; y dónde ya se perfila una de las dos principales tramas que tendremos esta temporada. En serio, cuento los parasegundos (lo siento, tenía que hacer la gracia) que quedan para el siguiente episodio.

Es todo lo que puedo decir sin entrar en spoilers, pero hay mucho de lo que hablar, mucho más de los diversos análisis chusqueros que he leído por ahí (y que no voy a volver a hacer en sucesivos episodios, pues la gente es muy cutre), análisis cutres que apenas tocan la superficie, mencionando un par de detalles y se dejan mucho atrás.

No voy ha hacer análisis de cada uno de los episodios, creo que hay cosas más interesantes en las que invertir mi escaso tiempo para escribir. Lo que si haré, cuando acabe la temporada completa, es un análisis concienzudo como hice con la temporada 1 (que creo que quedo bastante bien) pero sin que se demoré tanto.

Nuevo contenido

Habrá nuevo e interesante contenido en el aniversario del blog, quizás tengamos algo antes, pero esta la agenda apretada.

viernes, 23 de octubre de 2020

La cripta de Saalo Morn

Como dije la última vez: "Lo siguiente será una aventura".


La cripta de Saalo Morn es un one shot de la época del Star Wars d20, está y otras aventuras similares estaban disponibles gratuitamente en la web de Wizards, la mayoría de dichas aventuras ya las he adaptado a los juegos de FFG y se encuentran en el blog, pero aún queda alguna pendiente.


Una aventura corta para una sesión de juego, fácilmente adaptable a vuestras campañas en curso y altamente modificable. Ya os digo que en mi caso el inicio es distinto, no se trata de una pequeña abertura en unas rocas sino algo más próximo a la portada, habrá cultitas y primitivos seguidores, degenerados y modificados por la alquimia Sith, en un prólogo bastante extenso.

Yo la jugaré el próximo Halloween, tras disfrutar del primer episodio de la segunda temporada de "The Mandalorian", un plan perfecto y sin fisuras. Espero poder darle a la aventura el tono adecuado para dicha noche.

Si queréis seguir mi ejemplo, la aventura la tenéis aquí.

martes, 20 de octubre de 2020

Adelantos de "The Mandalorian" Temporada 2

Además de los tráiler es bastante común la publicación de adelantos en tv, o en este caso en la cadena de pago, llegando en ocasiones la cantidad a niveles demenciales que si los organizas adecuadamente todos juntos puedes llegar a tener 30 minutos del metraje de una película o serie. Por suerte en esta ocasión no es así, sólo dos adelantos publicados y que no revelan nada de la trama (o prácticamente nada) por lo que se pueden ver, para ir saciando el apetito, pues estamos sólo a 10 días del estreno de la nueva temporada.

El adelanto de la semana pasada:


El de anoche, en el partido de fútbol de Estados Unidos:


El rodaje de la temporada 3 puede ocurrir inminentemente, incluso antes de que acabe el año. 

No para de rumorearse el salto al cine o la realización de una película, cosas perfectamente viables pero tampoco necesarias pues la serie ya maneja presupuesto y calidad muy superior a la mayoría de producciones cinematográfica; prueba de ello son los 7 Emmy conseguidos por la primera temporada.

Cómo parte de la promoción de esta temporada, posters de los personajes:






miércoles, 7 de octubre de 2020

The High Republic - Opening Crawl

La web oficial de Star Wars ha presentado el opening crawl que acompañará a los nuevos productos de la saga ambientados en la nueva era de "La Alta República", 200 años antes del "Episodio I: La Amenaza Fantasma".

El "Opening crawl", para quien no lo sepa, son las míticas letras iniciales que acompañan a los episodios cinematográficos de Star Wars, permitiendo que estos comiencen in media-res. Aunque es también común encontrarlo en otros productos como novelas, comics, videojuegos o aventuras de rol.


En español sería algo así (para que lo podáis usar en vuestras partidas de rol):


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....

LA ALTA REPÚBLICA

La galaxia está en paz, gobernada por la gloriosa REPÚBLICA y protegida por los nobles y sabios CABALLEROS JEDI.

Como símbolo de que todo este bien, la República está a punto de lanzar el FARO LUZ ESTELAR en los límites más lejanos del Borde Exterior. Esta nueva estación espacial servirá como rayo de esperanza para todos los que la vean.

Pero así como un magnífico renacimiento se extiende por toda la República, también lo hace un nuevo y temible adversario. Ahora los guardianes de la paz y la justicia deben enfrentarse a una amenaza para ellos mismos, para la galaxia y para la propia Fuerza…

Más información sobre "La Alta República" y sus productos aquí.

También ha salido la portada del primer número de la colección que va a publicar Marvel, así como algunas páginas sin entintar para que vayamos haciéndonos una idea:





lunes, 21 de septiembre de 2020

Créditos y Efectivo

Como imaginareis, rara vez tengo la ocasión de jugar a Star Wars FFG como jugador, lo normal es que yo sea el DJ (aunque últimamente ni lo uno ni lo otro). Muy de vez en cuando, tengo la ocasión de ser jugador y para ello tengo dos PJ (uno para cada era de juego); de los dos al que más cariño le tengo es también con el que llevo más tiempo y el primer PJ que me hice tras el abrupto final del droide de la caja de inicio. Se trata de un pistolero a sueldo humano, alcohólico, cuarentón, desaliñado, calvo y bastante obeso pero que también es uno de los pistoleros más mortíferos que se os puede poner delante; si tiene un bláster en la mano da igual lo que haya al otro lado del cañón, siempre termina muerto. Es un PJ que disfruto interpretando y jugándolo, y es que la profesión Pistolero a sueldo mola mucho sobre todo la especialización Mercenario. 


Teniendo en cuenta lo mencionado, ya tardaban las siguientes reglas en aparecer:

  • Amplias reglas asociadas al pago por el trabajo que realizan los pistoleros a sueldo, cuánto pagar en cada trabajo y como se ve modificado si se trata de un grupo o un individuo, el grado de especialización individual, si dentro de un trabajo más complejo se realiza una función más específica y mucho más.
  • Reglas rápidas de conversión de vehículos civiles en vehículos paramilitares, muy útiles si tenéis que improvisar o no os queréis complicar mucho con accesorios y sus modificaciones. 

Podéis descargar el archivo aquí. Aún me quedan algunas reglas por sacar, pero por variar un poco, lo siguiente que publicaré será una aventura cortita.

martes, 15 de septiembre de 2020

Tráiler Oficial de "The Mandalorian" T2

Se ha retrasado bastante, se rumorea que hubo una primera versión que no gusto, otros factores importantes fueron la muerte de Chadwick Boseman (Black Panther) o la llegada hoy de Disney + a un mayor número de mercados; pero la espera ya ha terminado y lo tenemos en inglés:


También en español:


El póster oficial:


El 30 de octubre (viernes) es la fecha de estreno en la plataforma de Disney+, si será un episodio por semana o habrá semanas con dos episodios como ocurrió con la temporada 1 está por ver, pero en esta ocasión lo veo más difícil al no haber una película que se estrené en diciembre y que en la situación actual interesa alargar la emisión de los productos y asegurar suscripciones. 

A continuación algunas fotos que se publicaron en un artículo de Entertainmet Weekly: