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sábado, 4 de julio de 2026

Cyberpunk RED _ Aptitudes de rol

Una de las novedades de Cyberpunk RED es la posibilidad de tener múltiples roles y, por ello, múltiples aptitudes de rol. Supongo que esto deriva principalmente del videojuego, en el cual, al llevar sólo a V, este abarca mucho para que el jugador pueda disfrutar múltiples roles y mecánicas a la hora de abordar una misión.


Las reglas para múltiples roles son elegantes y sencillas, funcionan perfectamente, otra cosa es que gusten más o menos, especialmente a la vieja guardia. La gracia siempre ha sido alcanzar el nivel 10 en tu rol, cosa muy difícil y que requiere jugar mucho, pero MUCHO. Si tu PJ ha sobrevivido hasta alcanzar el nivel 10 en tu aptitud de rol, ya es una leyenda inigualable, ha vencido: a la ciudad, a las corporaciones, a la competencia… el jugador estará deseando jugar con un personaje nuevo; ha llegado el momento de disfrutar de la jubilación en el Palacio de Cristal. Esto también se puede hacer con múltiples roles, pero se tarda mucho más, y el hecho de dispersar los puntos de perfeccionamiento en múltiples roles es contraproducente, pues los niveles altos en las aptitudes de rol son los más apetitosos.


Pero independientemente de mi opinión, habrá gente y grupos que quieran llevar personaje con múltiples roles. Pues aquí tenéis un documento en el que tenéis las 10 aptitudes de rol por orden alfabético, marcadores y campos editables. Rellenáis lo que necesitáis (o no) e imprimís sólo esa parte… O lo imprimís todo y luego aplicáis tijera; que os he puesto una línea de punto para que os salga recto.

Por otro lado, y altamente combinable con lo anterior, tenéis nueva versión de la hoja básica estándar del juego para descargar en su entrada original aquí. Esta es la que incluye todo el listado de habilidades, por eso son 3 hojas, una sola para implantes con un esqueleto feo. Hay gente que prefiere esta hoja para tener todas las habilidades de un sólo vistazo... o dos vistazos porque son un montón. En mi opinión, el único que tiene en verdad que revisar y tener esta lista a mano es el DJ, los jugadores solo necesitan las habilidades dónde tengan puntos y recordar que en un juego rol se puede hacer de todo.

Las otras hojas de personajes del blog están basadas en la hoja de personaje del Data Pack, también incluyen todas las habilidades pero en menús desplegable; estás son las más trabajadas por mi parte y las que utilizó más. 

Más cosas, para lo que participaron en el Verkami de Cyberpunk RED ya esta disponible la versión digital del libro “Modo Solitario”. HT Publishers, nuevamente, ha incluido como extra el contenido descargable gratuito asociado al producto que saco Talsorian (así se hacen bien las cosas). No es que tuviera mucho interés en el libro pues no creo que juegue nunca en solitario, quizás y muy excepcionalmente lo pruebe en cooperativo. Para mi la utilidad de este libro reside en poder usar sus tablas para crear rápidamente aventuras al vuelo o ahorrándome mucha preparación previa. Tener unos pilares desde los que construir lo hace todo siempre más fácil, y si uno de los pilares no te cuadra siempre puedes aplicarle explosivos.

domingo, 28 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Técnico

El técnico es un rol recurrente, no sólo en el género cyberpunk, sino en todos los géneros de la ciencia ficción. Es el miembro del grupo que repara lo que se rompe (vehículos, armas, implantes, equipo...), mejora lo que ya se tiene, construye cosas desde cero ahorrando una pasta en el proceso, e incluso inventa cosas nuevas con tiempo y recursos suficientes.


 
Esa es la clave, tiempo y recursos. Así que la aptitud de rol Manipulación es usada principalmente en el tiempo entre partidas, pues hay pocas partidas con la duración y los tiempos de inactividad necesarios para que el tech fabriqué algo. Durante partidas, salvo arreglar algo que se rompa, es altamente difícil que el técnico pueda construirte un ciberbrazo desde cero.


Destacar el asunto de la Maestría de mejora, porque permite disminuir la Humanidad que consumen los implantes instalados, si en el grupo también se tiene un buen tecnomédico que se encargue de la ciberterapia, el cromo va a rular en cantidad.

Con el técnico que tenéis aquí, quedan finalizadas las hojas de personaje de cada uno de los 10 roles de Cyberpunk RED.

Tenéis versiones mejoradas de las hojas de personaje previas en sus respectivas entradas.

Mañana más.

  • Weak Kingsley - “Antes conocido como ‘King’, un veterano edgerunner que cayó en una espiral de vicios hasta convertirse en una vieja leyenda de las calles. Ahora vive a la sombra de lo que fue su gloria.”

  • D - “Un netrunner de la Nación Serpiente con grandes habilidades técnicas y una hambre de venganza todavía mayor; D caza al asesino que acabó con su clan.”

  • Roman Cerax - “Un joven periodista que quiere destapar los secretos de Night City. En una ciudad que abandonó el cine por la neurodanza, está obsesionado con documentar la verdad y sigue de cerca las vidas de otras personas.”

  • Taliya Yang - “Viene de las torres corpo… pero su corazón es de cromo y violencia.”

miércoles, 24 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Periodista

Hoy toca uno de esos roles que se escoge poco, probablemente el que menos se escoge de todos. Pese a ello, desde la historia “Never Fade Away” hasta 2077 siempre ha habido representantes de este rol implicados, pues los medios son una parte fundamental de la estructura de poder mundial, tanto en la realidad como en el futuro sombrío.


Curiosamente, aunque puedo contar con los dedos de la mano los grupos de juego en los que ha habido un periodista en 20 años de Cyberpunk, yo si jugué uno y lo disfrute mucho… hasta que murió… porque público una historia que no le gusto al corrupto gobierno de la ciudad.


La aptitud de rol del periodista, Credibilidad, es muy divertida de llevar y da mucho protagonismo bien usada; pero hay que tener muy claro lo que estas jugando, eres el sabueso que persigue la historia, el que encuentra pruebas y publica la historia con todas las consecuencias que ello conlleve. También es muy potente, te permite acabar con gente y organizaciones muy poderosas o, al menos, putearlas bastante; lo malo suelen ser las frecuentes represalias si no te cubres las espaldas. No hay finales felices en Night City, pero si eres periodista los hay aún menos.

Aunque si hacemos caso al tráiler y a la última imagen publicada, probablemente el rol de periodista se revalorice mucho y se vuelva muy popular.


Si queréis llevar una cámara bien grande en lugar de una escopeta, o ambas cosas, pulsar aquí.

Más novedades el 29 de junio.

lunes, 22 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Policía

Ya esta disponible, para los mecenas del verkami de Cyberpunk RED, una versión preliminar de la versión digital del libro “Tales of the RED”, citó:

Ya tienes disponible, en nuestra sección de descargas, la primera versión del pdf de Tales of the Red. Tiene alguna erratilla todavía, somos conscientes de ello, y también de que hay alguna nota del traductor que todavía está por ahí, pero por lo demás os será totalmente jugable. ¡Disfrutadlo con salud! ¡Y con humanidad!

Sólo he podido echarle un par de vistazos y una lectura en diagonal no completa, son fechas malas con muchos compromisos y mucho que hacer. Han añadido al final del documento el material gratuito que Talsorian sacó en su momento asociado a este libro, todo un plus y un detalle, HT Publishers se esta portando genial con los mecenas y compradores de Cyberpunk.

Es una “campaña”, o grupo de aventuras, que ya jugué en su momento e incluso he dirigido, así que no creo que me ponga con ellas nuevamente hasta pasado el verano y, especialmente, el calor. Además, quiero tener terminadas las 4 cosas que quiero hacer para Cyberpunk antes; entre dichas cosas lo que nos trae hoy aquí.


El policía, otro de esos roles que en según que aventuras y grupos de edgerunners calza mejor o peor; porque, seamos honestos, la mayoría de las misiones en que se ven implicados los Cyberpunks (ciberpunkis) no son precisamente legales, que haya un poli honesto en el grupo, no encaja muy bien… Otra cosa es jugar un poli corrupto, algo bastante común en Night City.

Así que los policías, conjugan mejor con unos roles que otros, o en partidas en que todos los jugadores son policías, o partidas donde son una mezcla de roles pero que sirven a la ley, al estado o a una corporación. Por ejemplo, miembros de una sección pública del gobierno especializada en actividades antiterroristas, en su vertiente más clásica o terrorismo informático, formada por miembros de élite altamente cibernetizados... Podriamos llamarla, no sé, Sección 9 de Seguridad Pública.

Porque "Policía" es la traducción, fruto de la nostalgia a la traducción de la edición 2020, de “Lawman”. Así que este rol no sólo se limita a miembros de NCPD (Departamento de Policía de Night City) si no que pueden ser miembros de MAX-TAC, policía corporativa, policía militar, seguridad pública, servicios de inteligencia y espionaje, organizaciones gubernamentales diversas, equipo de repuesta especializada, seguridad de empresas privadas, fuerzas de la ley de comunidades independientes incluyendo sectas… Cualquier cosa que se os ocurra.

 

Una de las mejores cosas derivadas de esta aptitud de rol, son sus PNJ simplificados y su regla de “Valor de combate”, regla extrapolable a otros PNJ y que simplifica y facilita el trabajo del DJ.


La actitud de rol del policía es Apoyo, que tiene su miga porque, al igual que el rockero, hay que saberla llevar bien y evitar abusos. Todo el mundo que juega se piensa que se puede usar en cualquier momento, y el libro dice claramente que es en una situación de riesgo. Es decir, se puede pedir refuerzos para asaltar una base de chatarreros dónde se sabe que hay secuestrada 20 personas a las que van ha hacer picadillo, pero no se pueden pedir refuerzos para que te abran una puerta que tú no seas capaz de abrir.

Si siempre quisiste poder soltarle a un criminal “Vivo o muerto, vendrá conmigo” pulsa aquí.

miércoles, 10 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Ejecutivo

El ejecutivo o corpo, otro de esos roles que en según qué grupo de edgerunners o partida chirria mucho porque, en fin, es el enemigo.

El corpo es uno de los engranajes de esos inmensos monstruos que rigen el mundo, las corporaciones. Y aunque forma parte de una corporación no implica que seas un mal tipo, a ciertos niveles para prosperar y formar parte de ciertas corporaciones hace necesaria una carencia de moral, ética y gran grado de sociopatia que tampoco implica ser una buena persona; e incluso directamente ser un psicopata.


 
Así que el corpo implica un gran desarrollo de trasfondo que justifique que se relacione con un grupo de Ciberpunkis. A ser posible algo más allá del “estos tipos trabajan para mí, para poder yo escalar en la corporación” porque para eso ya existe la actitud de rol del ejecutivo: Colaboración.


Colaboración no sólo da ciertos beneficios al ejecutivo según su puntuación en la misma, sino que pone a disposición del ejecutivo un equipo formado por PNJ, PNJ que pueden cubrir carencias en el grupo de edgerunners, como un conductor o un netrunner. Esto implica un trabajo extra para los DJ, estos PNJ deben tener nombre, personalidad e historia, son personajes recurrentes que van a interaccionar con los jugadores, no pueden ser recursos planos, especialmente por su mecánica de lealtad que puede derivar en circunstancias interesantes, siendo la más obvia la traición en el momento más inoportuno… Ejecutivos tener a los miembros de vuestro equipo contentos.

Si queréis forma parte de la élite de Militech pulsar aquí.

lunes, 8 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Rockero

Rockero, el rol de Cyberpunk más odiado y más querido.


Hay gente que no puede con los rockero, les parece mala opción jugable o directamente no ven ningún sentido a este rol; en algunos casos es hasta un odio visceral.

Yo puedo entender que, en según qué ambientación cyberpunk, el rockero sobra. Pero en el Cyberpunk de Pondsmith, en su Night City, es inconcebible que no haya rockeros. No me voy a ir a la repuesta fácil que es “Johnny Silverhand”; es que lo rockeros son la ejemplificación de este juego, es el rol antisistema por excelencia, el que levanta las masas contra las corporaciones, el gobierno o el status quo.

El rockero es probablemente el peor de los roles, pero sin duda son los más divertidos de jugar, si la finalidad es “El estilo sobre la sustancia”, ningún otro rol tiene más estilo, aunque muchas veces deriva en el desastre para el personaje y para sus compañeros edgerunners.


Creo que es obvio que me molan los rockeros, los grupos de edgerunners con rockeros son más divertidos: dan pie a aventuras solamente con sus mierdas, sus mierdas derivan en el caos de manera recurrente... y por supuesto drogas, muchas drogas y alcohol. Que DJ no ha disfrutado interpretando a Jack Entropy en “Eurotour” con su EMP 2.

El impacto carismático de los rockeros bien jugado puede ser un arma muy poderosa, pero hay que saber usarla y, especialmente, saber interpretarla. Sin abusos chorras, pero no llegar al otro extremo que es no darle uso… Hasta Johnny Silverhand reunió a los fan de Samurai frente a la sede de Arasaka para un trabajo.


Si queréis que vuestra fama y música llegue hasta el lejano 2077 y que el merchandising de tu grupo este al nivel de Samurai pulsa aquí.

sábado, 6 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Arreglador

El arreglador o fixer, como es más conocido hoy en día entre aquellos que han conocido Cyberpunk en los últimos 6 años, es un rol que no he jugado mucho como jugador pero si como DJ.


Esto es debido a que, para mí, el fixer es el que proporciona el trabajo y no suele ser el que se mancha las manos en los fregados; es el tío de los contactos, el tío de la labia, el tío que busca los curros y se lleva su tanto por ciento.

Desde que conocí Cyberpunk 2020 en los 90s, creo que no he estado en ningún grupo en el que no haya habido un arreglador. De hecho, cuando jugué mi primera aventura y me estaban vendiendo las bondades del juego: es sombrío, es cyberpunk, es Blade Runner, es muy cafre, es mortal, vas a morir, tu personaje molara un montón… Recuerdo a uno de los jugadores contándome lo que molaba su personaje fixer y yo sólo me quede con que era un ruso chusco adicto al cristal azul.

La verdad es que el arreglador mola porque es un personaje de tiradas sociales, en un juego que un disparo desafortunado puede ser el último, las soluciones alternativas son recurrentes y el arreglador brilla en estas situaciones.


En 2045 el arreglador ha adquirido un nuevo atractivo, la capacidad de organizar mercados nocturnos, una de esas pocas novedades en reglas que presenta RED respecto a 2020. Hay muchos directores de Cyberpunk RED que no les gusta los mercados nocturnos, y reconozco que de primera también me parecían engorrosos. Pero:
  • No son tan difíciles de llevar.
  • Pueden convertir una sesión de compras en una divertida partida.
  • Hacen al fixer más atractivo como rol jugable.
  • Los consideró una parte esencial de la era del Rojo que la diferencia de 2020 y 2077.

2045 es una época de desabastecimiento, conseguir ciertas cosas es difícil, ahí entran los mercados nocturnos, dónde se conoce a gente interesante y puede ocurrir de todo. Si se tiene un arreglador en el grupo, también pueden ser una interesante fuente de ingresos para el grupo de edgerunners o una vía para vender esas viejas armas que encontrasteis en aquel búnker de antes de la cuarta guerra corporativa… una fuente de aventuras genial.

Así que si aspiráis a que vuestro personaje algún día organice su propio mercado de medianoche pulsar aquí.

miércoles, 27 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Netrunner

El netrunner es una parte esencial del juego de rol Cyberpunk, y del género en sí, sólo hace falta leer “Neuromante” de William Gibson, o en su defecto ver la futura serie que sale este año.


El netrunner es el rol que entra en la red para piratear y robar información… Bueno, ya no, porque ya no hay una red… Bueno, sí existe la vieja red pero no es un lugar agradable para visitar. Ahora existen estructuras de red locales aisladas, lo que pone al netrunner en primera línea, se acabo lo de piratear desde tu sala segura blindada.

Las acciones de red se auto calculan en función de vuestro valor en la aptitud de red Interface.

Hay DJ que no les mola mucho todo esto de la red (o matriz en otros juegos) y lo obvian. En mi opinión es un error, aunque cada uno es muy libre de llevar su juego como desee, por dos motivos:
  • Como ya he dicho, consideró que el entra en las redes, robar datos, controlar el sistema: torretas, trampas, cámaras, puertas, introducir un virus… Es una parte fundamental del género. Eso sin entrar en 2077, dónde se puede hacer lo mismo con individuos: piratearlos, desactivar sus implantes, robar la información de sus cerebros. En 2077 ser netrunner es muy divertido.
  • En Cyberpunk RED el netrunning es muy sencillito, y en cuanto lo haces un par de veces lo aprendes. Más aún si usas alguna ayuda visual como cartas.
Talsorian sacó unas cartas oficiales para netrunning, baratas, buenas y con reglas propias para usarlas que son geniales; pues con las mismas puedes crear cualquier arquitectura de red. Si alguna pega les pongo es la misma que todas las cartas para juegos de rol comerciales, la letra es pequeña, especialmente la que describe los iconos; habiendo espacio, deberían ajustar el tamaño de letra al mismo y que se pueda leer. En fin, que las cartas de netrunning es un producto genial, espero que HT Publishers se anime a sacarlas (y de paso, ampliar el tamaño de letra). Las cartas de heridas críticas las pueden obviar, pero las de netrunning creo que son fundamentales incluso por delante de muchos de los libros pendientes de publicar.


Por mi parte en las mayorías de mis aventuras, al igual que en las oficiales, siempre que hay que entrar en algún lugar como parte de una misión, hay una arquitectura de red. No es obligatorio tener un netrunner o encarar dicha arquitectura de red, pero hacerlo facilitará mucho la misión, no sólo es poder desactivar torretas, trampas o controlar esos drones en vez de ser acribillados por ellos; el simple hecho de poder abrir y bloquear puertas a voluntad marca mucho la diferencia cuando te persiguen los ninjas de Arasaka.

Si queréis ser el próximo Rache Bartmoss o Alt Cunningham pulsar aquí.

A falta de las cartas oficiales para netrunning, cree unas propias hechas a mi gusto en cuanto a contenido y legibilidad. Aprovechando la ocasión han sido actualizada añadiendo en el reverso el icono del programa, hielo negro o demonio. También se han añadido cartas para archivos, contraseñas y nodos. Junto a lo que ya había, podéis crear cualquier arquitectura de red en vuestras mesas de juego, incluso improvisarlas al vuelo.


Programas de netrunning en su entrada original, aquí.

Hielos negros y demonios en su entrada original, aquí.

lunes, 25 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Tecnomédico

En Cyberpunk se puede jugar con cualquier rol de personaje y disfrutarlo. Otra cosa es que, especialmente para aquellos que les gusta llevar personajes optimizados, algunas aptitudes de rol son más útiles que otras; siendo en muchos casos poder influir en la narrativa, como es el caso del periodista o el rockero, más que una ventaja mecánica, como es el caso del mercenario o el policía.

Pero si hay un rol de Cyberpunk que considero fundamental es el tecnomédico. Quizás no es esencial como si puede llegar a serlo el netrunner, pero si es el que más facilita la vida a un grupo de edgerunners.


En última instancia esto va de sobrevivir. Sobrevivir a la misión, a Night city, a las corporaciones y a uno mismo. El tecnomédico cura cosas que otros roles no pueden curar, crea fármacos que facilitan los tiroteos del viernes por la noche y, cuando estas en las últimas, es capaz de preservarte en la fina línea entre la vida y la muerte sin necesidad de hacer tiradas.

Así que en un juego en el que cualquier visita a la zona de combate puede ser la última, la aptitud de rol de medicina marca la diferencia:


Además, el tecnomédico esta capacitado para instalar ciberimplantes a sus compañeros lo que supone un buen ahorro, en la era del Rojo los eddies no sobran precisamente.

Si siempre habéis querido ser el matasanos de vuestros compañeros pulsar aquí.

sábado, 23 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Nómada

Tras una semana de dificultades técnicas con el hardware, vuelvo a estar operativo.

Seguimos con las hojas editables para los roles del Cyberpunk RED, hoy toca el nómada.



El nómada, junto al tecnomédico y el netrunner, me parece el rol más esencial que tiene que haber en todo grupo de edgerunners. Quizás en un “one-shot” no tanto, pero en una campaña dónde todo va escalando, disponer de un buen conductor se termina volviendo esencial, porque tarde o temprano habrá persecuciones y habrá que desplazarse por todo Night City, e incluso más alla, a una velocidad que el NCART no os va a dar.

Tiene otra ventaja fundamental, los nómadas tienen acceso a vehículos, vehículos modificados con numerosas mejoras. En la era de escasez del Rojo, tener un vehículo que ya viene mejorado de serie es una gran ventaja. De hecho, el vehículo es el grueso de la actitud del rol, como podéis ver en la hoja de personaje:

Una vez rellena la hoja, queda algo así.

El nómada recorre las tierras baldías aquí.

Aprovecho para informar que ya ha comenzado el pledge manager del verkami de Cyberpunk RED. Aquellos que hayáis adquirido el manual básico deberíais tener ya disponible el pdf del libro básico, así que a jugar; el material del blog para Cyberpunk RED aquí.

viernes, 15 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Mercenario

Estoy imprimiendo material propio para Cyberpunk RED, pues he tenido oportunidad de dirigir un par de aventuras en la era del Rojo.

He decidido retocar mi hoja de personaje, mientras sale la famosa hoja tríptico de HT Publishers. Como hacedor de hojas de personajes no creáis que no me intriga una hoja de personaje que se comió 5 metas de 500 €. Así que les voy a poner el listón alto.

Lo primero, mi hoja básica basada en la del Data Pack, mejora en: campos editables, tipo de letra y botón de borrado; la tenéis en su entrada original aquí.

Lo segundo y más interesante, voy a publicar una hoja de personaje personalizada para cada uno de los roles del juego, que incluirá un resumen de la aptitud de dicho rol. Empezamos con el más sencillo de hacer, el mercenario.


 
Digo que el mercenario (merc o Solo) es el más sencillo porque su aptitud de rol es muy directa y ocupa poco. Como siempre, el limitante es el espacio disponible en la hoja. La aptitud de rol quedaría así en la hoja de personaje:


Como veis, meter ahí la aptitud de rol del ejecutivo, el técnico o el tecnomédico, va a tener más enjundia. Pero ese es el desafío, tenerlo todo en 2 páginas. 

Tenéis el mercenario aquí, pero si pulsáis en el logo de Cyberpunk RED en la hoja, será otro cadáver más en las calles de Night City.

lunes, 4 de mayo de 2026

Hoja de personaje Star Wars FFG 2026

Últimamente he sacado muchas hojas de personaje editables para juegos de rol de la editorial Free League (Frian Ligan). Estas hojas las he hecho a partir del estilo de hojas de personajes de las cajas de inicio, que presentan una fuente propia en los campos editables que las hace destacar.

Lo mencionado, me hizo querer algo similar para mi hoja para los juegos de rol de Star Wars editados por Fantasy Flight Games. Así que en esta fecha señalada para los fans de Star Wars, saco una nueva hoja de personaje para Star Wars con ligeros cambios: Fuente usada en el juego de rol para campos editable, campos con tamaños fijos, se ha ampliado el tamaño de la zona dónde se apuntan las armas y en las aptitudes especiales, botón de borrado en el logo de la hoja...


Un ejemplo visual, con alguien que finaliza hoy su serie… Pero como ha sido un éxito, la cosa continuará en una segunda temporada.


Procurar no demoraros con “Maul Señor de las Sombras” porque los spoilers vuelan en internet y los youtubers ya no tienen consideración por nada salvo enriquecerse.

La nueva hoja de personaje para Star Wars aquí.

A lo largo del día tendréis algo más por mi parte y espero que también por parte de Lucasfilm, hasta entonces:

lunes, 9 de marzo de 2026

Hoja de personaje PF editable para Dragonbane

Pues ya esta lista, la hoja editable de la versión printer friendly. Ya tengo casi todo listo para estrenar este juego, sólo me faltan algunas cartas de conjuros y secuestrar a cuatro o más personas.

Esta hoja es igual que la hoja editable normal, que tenéis aquí, pero más Noir. Como siempre, un ejemplo visual:

No, no se me ha caído medio bote de decolorante (otra vez) en la hoja del personaje
 pregenerado Aodhan el Archimaestro, que viene en la caja básica de Dragonbane,
sino que es el mismo personaje creado con la hoja editable de esta entrada.

Pues aquí tenéis, para vuestro uso, mi hoja printer friendly editable de Dragonbane. Como imagináis esta es la hoja que voy a usar imprimida, si no fuera el caso no me doy el lote de crearla. Pero para uso online, en unas jornadas, u ocasión especial luce más la otra.

¡Cuidado aventureros! Si pulsáis en la hoja dónde pone "Dragonbane" un dragón anciano os devorará no quedando nada de vosotros… quizás algo, pasadas las horas.


Este es un juego de rol de júbilo y violencia, no hay mayor júbilo para un dragón que cenar pato asado.

Lo próximo no será Dragonbane, pero tampoco es Star Wars.

sábado, 7 de marzo de 2026

Hoja de personaje editable para Dragonbane

Pues al fin ya está lista, como prometí, mi hoja de personaje editable para el juego de rol de Dragonbane. Con un resultado muy similar a las hojas de los pregenerados como podéis comprobar:

Esta no es la hoja del personaje pregenerado Makander de Mediabahía
 que viene en la caja básica de Dragonbane,
sino el mismo personaje creado con la hoja editable de este blog.

Ha ayudado mucho en la creación de esta hoja de personaje editable, la hoja editable de Blade Runner que tenéis aquí, pues comparten muchas similitudes, entre ellas la fuente usada, no en balde es la misma editorial en ambos juegos.

No me enrollo más, tenéis mi hoja de personaje editable para Dragonbane aquí para que podáis crear a uno de estos:


¡Cuidado aventureros! Si pulsáis en la hoja dónde pone "Dragonbane" un demonio del Caos de alas negras y que gotea oro líquido por sus extremidades, será convocado y se os llevará al olvido.

En breve la edición "printer friendly" pero editable.

jueves, 19 de febrero de 2026

Hoja de personaje PF para Dragonbane

Después de tantas cartas, muchos se preguntan dónde esta la hoja editable para el juego. Pues existe… a medias, porque fue lo primero que empecé a hacer e iba bien, pero por azares de la vida se quedo en otro ordenador y en otra provincia.

Tardaré unos días en recuperarla y otros pocos en finalizarla. Mientras se puede ir adelantando algo relacionado.


Aquí os traigo una hoja “printer friendly” para el juego, porque la hoja de Dragonbane normal es genial y muy bonita, pero también muy colorida… No nos engañemos, los PJ se mueren mucho en este juego, con una hoja en elegante blanco y negro ya va bien.

Ha tenido su miga crearla, porque en inglés si hay una hoja “printer friendly” pero pensada para los términos en inglés que suelen ser más cortos que en español. Así que ha tocado maquetar, photoshop y algo de paciencia.

Cuando este la hoja normal editable, también habrá una versión “printer friendly” editable.

lunes, 26 de enero de 2026

Hoja de personaje “printer friendly” editable para Blade Runner

Pues como prometí, una hoja de personaje editable, con más blanco que negro, para Blade Runner. Un excelente juego policiaco, en mi opinión el mejor que hay; con la mejor versión del Year Zero Engine y unas reglas muy buenas, destacando de entre las mismas todo lo relacionado con la investigación del caso y las reglas de persecuciones.


Con la hoja de campos editables que os pongo aquí, tendréis cosas como esta:

Esta no es una hoja del personaje de Fenna de la caja de inicio a la que le ha caído encima
 medio litro de decolorante, sino el mismo personaje hecho con la hoja editable de esta entrada.

Por otro lado, junto a la hoja del personaje también os incluyo la hoja del medidor del tiempo del caso, editable y “printer friendly”, por supuesto; aunque en esta ocasión en un archivo separado porque así es como lo tiene DEVIR, yo sólo me he limitado ha hacer que la hojas sean editables.

Tenéis las hojas normales, tal como vienen en el manual de reglas pero con campos editables, aquí.  

¡Cuidado Humanos! Si pulsáis en la hoja dónde pone Blade Runner seréis arrojados desde una azotea por un Nexus-8.

sábado, 24 de enero de 2026

Hoja de personaje editable para Blade Runner

En breve espero poder jugar la primera caja “Sueños Eléctricos” y, posteriormente, seguir con el resto de la campaña conforme la vayan publicando.


Como no descarto algún “one-shot” entre las campañas o aventuras con otros personajes, aquí tenéis la hoja editable que he creado para este juego. También vienen bien para pasar los personajes de la caja de inicio y no estropear dichas hojas.

La he creado de tal manera que la fuente de los campos editables coincida con la fuente usada en los pregenerados de la caja de inicio, quedando el resultado siguiente:

Esta no es la hoja del personaje de Novak de la caja de inicio
sino el mismo personaje hecho con la hoja editable.

Por circunstancias no he podido probar la hoja en otros dispositivos, debería ir bien, pero por si acaso os incluyo también en la descarga la fuente usada en los campos editables.

Por otro lado, junto a la hoja del personaje también se incluye la hoja del medidor del tiempo del caso, editable, por supuesto.

En breve, un día o dos, publicaré las versiones “Printer friendly” para los que no tienen copistería cerca y no quieren gastar un cartucho de tinta negra por hoja.

¡Cuidado Replicantes! Si pulsáis en la hoja dónde pone Blade Runner seréis retirados.

lunes, 10 de noviembre de 2025

Hoja de personaje actualidad autorellenable para La Llamada de Cthulhu

Esto es algo que tenía que estar, sí o sí, en el aniversario X.

Porque después de estos 10 años he de confesar algo que nunca he contado en el blog. Aunque parezca lo contrario, mi juego de rol preferido no es Star Wars, tampoco lo es Dungeons & Dragons, Vampiro o Cyberpunk.

Mi juego de rol preferido, aquel que elegiría por encima de todos si alguien me apuntase a la cabeza y sólo pudiese elegir uno, sería: La Llamada de Cthulhu.


El juego que más he dirigido, incluso por delante de Star Wars y D&D, es La Llamada de Cthulhu 3ª Edición de Joc Internacional. Un manual que tengo desde los 12 años y el único material de dicho juego que compré hasta la llegada de la séptima edición. La prueba viviente de que sólo es necesario el manual básico y que te guste el juego, aunque no niego que a largo de los años me dejaron algunos módulos clásicos de aquella época y pude jugarlos. Ahora, con la edad y dinero, estoy más vago y la séptima edición tiene libros, campañas y aventuras muy buenos.

Si un pesar tengo con este juego, es lo poco que lo juego teniendo en cuenta la cantidad de material maravilloso que tengo de la 7ª Edición, y que tendré. Tampoco estoy teniendo mucha suerte como jugador, últimamente todo en mi vida rolera de jugador es D&D 2024 y Vampiro: La Macarada quinta, pero bueno, son juegos que me gustan, no puedo quejarme.

Tras lo mencionado, esta claro que “Caballeros de Ren” tiene que tener su propia versión de las hojas de personaje de la séptima edición de la Llamada de Cthulhu. Hojas editables y con auto calculo que permite rellenar la hoja de personaje en tiempo récord.

Tenéis la hoja para la época actual aquí.

Tenéis la hoja para los años 20 aquí.

Habrá también hoja para Pulp Cthulhu con el tiempo.

Para finalizar, algo relacionado:


Veamos que tal la "continuación no oficial de la película Underwater", Cthulhu y demás mitos de Lovecraft no han tenido nunca mucha suerte en el mundo de los videojuegos; ni en el cine... Ahora que Guillermo del Toro lo ha petado con "Frankenstein", quizás Netflix le heche cojones y le suelte la pasta para que el mexicano pueda hacer su versión de "En las montañas de la locura".

Hojas de PJ simplificadas para CdM_Versión Final

Ha habido muchas hojas de personaje para Clásicos del Mazmorreo (CdM) en este blog; un juego que, irónicamente, no tiene una hoja de personaje “oficial” porque tampoco es un juego que necesite hoja de personaje, teniendo en cuenta la experiencia rolera viejuna que vende.


Lo más parecido a una hoja de personaje oficial, son las que podéis encontrar en español en la página oficial de Other Selves. De dichas hojas ha habido muchas variantes en el blog, siendo la última versión definitiva la que tenéis aquí.

El problema de estas hojas tan chulas, es que devoran tinta en cantidad y demasiado espacio para la información contenida. En mi caso, no tengo copisterías cerca, así que me toca tirar de impresora, por ello he buscado una alternativa.

Hay otra hoja de personaje emblemática para CdM, pero en inglés, en concreto una para personajes de nivel 0 del World Tour 2016. Esta hoja ya la públique en español aquí, mejorándola incluso, mucho trabajo con Photoshop y Paint (que es muy socorrido).

Pues a partir de dicha hoja de World Tour 2016, he creado hojas para cada clase del juego, editables con auto cálculo y contenidas, dos aventureros por hoja. Un vistazo:


Estás hojas de personaje que tenéis aquí son las que más uso actualmente; son hojas simplificadas ideales para aventureros de bajo nivel que mueren como moscas a veces, las bonitas son las que usan dichos personajes cuando suben de nivel y la hoja inicial está ya hecha unos zorros. Estas hojas de personaje son también las últimas hojas de personaje que creo para CdM, doy por finalizada mi cruzada contra este dragón en este emblemático aniversario.

Cuadernillo de personajes para Deadlands

Se trata de la hoja de personaje ampliada oficial de HT Publishers para “Deadlands: El Extraño Oeste”, esa ambientación dónde “Savage Worlds Edición Aventura” funciona como un reloj, con otras ambientaciones el sistema de juego a veces patina un poco.


Pero obviamente tiene alguna diferencia respecto a la oficial; pues lo habitual, campos editables en cantidad y también campos desplegables con todas las habilidades, virtudes, defectos y poderes.

Pero claramente alguna diferencia tiene que tener con la hoja editable que ya se publicó en el blog, aquí concretamente. Pues la diferencia es que esta versión, aparte de las hojas extras, tiene incluido en los menús desplegables todas las opciones del “Compendio del Extraño Oeste”.

Volviendo a las páginas extras, no le veo el sentido a imprimir todas las hojas, aunque cada uno es libre de hacerlo a su gusto. Yo sólo imprimiría páginas 1 y 2 o páginas 1 y 3, dependiendo de vuestro tipo de personaje.

Con este cuadernillo, que tenéis aquí, doy por finalizada la publicación de hojas de personaje para Savage Worlds… a menos que Pinnacle saqué una nueva versión de “50 Brazas” para la Edición Aventura, yo sólo doy ideas.