domingo, 22 de noviembre de 2020

Tablas de Equipo

Una de las primeras cosas que hago cuando adquiero un juego de rol es hacer tablas, tablas que alejen los dedos de los jugadores de mis preciados manuales. Las tablas evolucionaron a las cartas en Star Wars FFG por que las imágenes de que es cada cosa ayudan a que los jugadores se decidan más rápido; por ejemplo la mayoría de los jugadores leen Fusil bláster DC-15 en una tabla y probablemente no les diga nada más que lo que trasmiten los fríos números, pero si ven una imagen al instante dirán "este es el fusil inmenso que llevaban los clones al principio de la guerra", ya lo tienen ubicado cronológicamente, quién lo usa e incluso como suena al disparar.

Una imagen vale más que mil palabras.

Pero tampoco es viable tener cartas de absolutamente todo, por que en muchos casos no existen imágenes del objeto en cuestión y es mejor limitarte a imprimir aquellas cartas de uso más común. Para el DJ, que por su conocimiento no necesita ver el objeto para saber lo que es, sigue siendo mejor el uso de tablas dónde se puede acumular una gran cantidad de información en poco espacio. Por ello, hoy os traigo mis tablas de equipo del juego que, con el paso del tiempo, han ido creciendo aunque aún faltan muchas cosas de varios libros y se irán actualizando.

Las tablas son iguales a la de los manuales pero se ha añadido una nueva columna dónde se describe la mecánica a nivel de reglas del artículo (en caso de que este las tenga) y/o una descripción del artículo en sí.

Una tabla de ejemplo.

Con el tiempo, sacaré tablas de armas y blindajes también, en la época de d20 hice muchas tablas y tengo buenas ideas para distribuir las armas de forma elegante y modular para que DJ apliqué el nivel de complejidad que quiera en sus partidas.

Por otro lado, muchos de estos artículos son traducciones hechas por mí, no están mal pero pueden diferir de las traducciones oficiales que uso EDGE/FFG en su momento, sobre todo en el caso del libro de la "Era de la Rebelión" y suplementos de las tres líneas. Si queréis que coincida con las traducciones oficiales me vais a tener que indicar el nombre oficial del artículo. A su vez, si veis cualquier errata, nos os cortéis en absoluto en comentármelo, os lo agradezco mucho y lo corregiré con la mayor brevedad posible.

Las tablas de equipo aquí.

martes, 10 de noviembre de 2020

Operación: Saltatierras

 Que aniversario sería este si no hubiese una nueva aventura.

Operación: Saltatierras es otra aventura de la época del Star Wars d20, muy fructífera como ya habréis comprobado. Se desarrolla después de los acontecimientos del Episodio I: La Amenaza Fantasma pero mucho antes del inicio de las Guerras Clon.

Poco más puedo añadir sin entrar en materia sensible que los jugadores han de evitar si quieren disfrutar al máximo de la aventura, sólo puedo decir que la aventura comienza en Naboo y tiene un giro bastante interesante. Lo podréis comprobar aquí.

Con esta aventura finaliza el aniversario, pero no estéis tristes porque ya se está escribiendo lo siguiente, el ritmo a veces es lento, pero siempre constante.

Un cámtono de especias antes de un duelo puede ser buena idea

Este nuevo contenido puede ser considerado doble por que lo conforma dos partes diferenciadas. 

En primer lugar, los artículos del Mercado Negro del manual básico de Al Filo del Imperio, de lo cuales destacan las especias. No creo que haga falta explicar la importancias de las especias en Star Wars en general y para los contrabandistas en particular; el contrabando de especia es una vía de negocio que puede dar grandes beneficios.

En segundo lugar, las reglas de Duelos para recrear uno de los eventos más comunes en Star Wars. Provienen del libro "Un Vuelo Indiferente" y están realmente bien para recrear los intensos duelos de una galaxia muy, muy lejana en los que hay que desenfundar en segundo lugar, pero disparar el primero. 


Hay gente que argumenta que estas reglas se podrían aplicar a los duelos con sables de luz, yo discrepo teniendo en cuenta la capacidad de los Jedi de ver las cosas antes de que ocurran y los reflejos que derivan de ello. Otra cosas es usar las reglas en una situación similar a la de Obi-Wan Kenobi cuando se enfrenta al doctor Evazan y Ponda Baba, eso es un duelo en toda regla.

Tampoco consideró que haya que modificar el combate cuerpo a cuerpo para los duelos de sable de luz, nada de tirada enfrentadas o competitivas, pues esto limita en gran medida al personaje con menor PE gastados y anula el talento de Parada. Misma dificultad para ambos (salvo por diferencia significativa de Silueta); será el dominio con el sable de luz, los talentos de cada uno y gestión de los mismo, y la suerte (la tirada de dados) lo que determinen un duelo con sables de luz.

Estos dos bloques de contenido se han añadido al archivo del blog "Trabajos de contrabando" centrado en los contrabandistas, en un esfuerzo de contener las reglas que se publiquen en un número de archivos pdf manejable, encontrareis el archivo actualizado en su entrada original localizada aquí.

Aún hay más cosas, el aniversario no ha concluido.

Cartas de adversarios 13.4

 Primer contenido del aniversario, veamos que nuevas cartas han sido incorporadas:

Droide cangrejo LM-432: Parte del ejército separatistas durante las guerras clon, lo vimos en el Episodio III y en la serie Clone Wars.

Sargento Clon: Otro PNJ soldado clon que se une a los que ya teníamos, soldado clon y capitán clon. Todos son Fase I, aunque sus versiones de la Fase II apenas difieren salvo en algunos artículos del equipo.

Soldado de Asalto Imperial de Frontera: Salen en la película de Han Solo durante el asalto al tren conveyex. Con un diseño muy guapo y botas de agarre magnéticas.

Soldado de la Estrella de la Muerte: Los soldados destacados en ambas Estrellas de la Muerte por lo que, lógicamente, los vemos en los episodios IV y VI.

Reek: Una de las criaturas del coliseo de Geonosis a la que se enfrentan los protagonistas durante el Episodio II. Las otras dos criaturas, el nexu y el acklay, ya han sido publicadas en cartas y están en el archivo.


Súper droide de batalla B2: También vistos por primera vez en el Episodio II, estos droides de batalla son muy superiores a los B1 en blindaje, armamento y en inteligencia; aunque el Episodio III tiene una secuencia que pone lo último en duda. Al menos si son más amenazante y mortíferos.

Todos estos tipos, sean esbirros o rivales, los tenéis aquí.

Más cosas dentro de un rato.

Quinto aniversario de Caballeros de Ren

El 10 noviembre es el aniversario del blog y, como cada año, tendremos múltiples entradas que saldrán a lo largo del día con nuevo contenido para el juego de rol de Star Wars, edición Fantasy Flight Games. Pero voy aprovechar esta entrada para tratar algunos temas.

Felicitaciones en los comentarios

Es bien sabido, que no soy dado a responder a los muchos agradecimientos que me dejáis en los comentarios por el contenido del blog, sé que en otros blogs si lo hacen y que por pura cortesía debería decir algo, pero me parece redundante dar las gracias a alguien que me está dando las gracias.

Como todos los años aprovecho esta entrada para deciros que esos agradecimientos son bien recibidos, que animan a continuar y que siempre son leídos por mí, todos y cada uno de ellos, así que ahora sí: ¡Gracias por vuestros ánimos y apoyo!

Por otro lado, y como he mencionado, siempre os leo, así que no dudéis en escribir si se trata de preguntar una duda, corregir una errata y aportar vuestra opinión o rebatir la mía. Eso sí, si vais a rebatir algo, siempre una mínima documentación por vuestra parte, porque yo lo hago, y aun así puedo equivocarme, pero no soy de lo que escriben por escribir sin documentarme un poco. Por lo demás toda discusión y opinión, siempre llevada con respeto y educación, es más que bien recibida. 

En caso de querer tratar temas que conlleven spoilers, por consideración a otras personas, es preferible que uséis el correo del blog, que tenéis en el perfil. También es lo idóneo para temas de cierta envergadura que no se puedan tratar en los comentarios.

Futuro del juego de rol

Me dejo de medias tintas, el futuro del juego de rol está muerto, no se va a publicar nada ni en inglés ni en español a largo plazo. En inglés no se está reponiendo nada de lo publicado y empieza a ser difícil encontrar ciertas cosas (los dados empiezan a estar muy cotizados). En español llevamos ya más de tres años desde lo último que se publicó y no va a cambiar la cosa.

Lo próximo tiene toda la pinta de ser un nuevo juego o segunda edición de los actuales. ¿Para cuándo? Vamos a analizarlo de forma realista, los juegos de rol de empresas de cierto calibre se anuncian o publican de cara a la Gen Con en agosto, así que siendo muy optimista digamos que anuncian el nuevo juego en agosto de 2021 si le dan caña podría estar en navidad de dicho año, en inglés obviamente. Otra opción es que hubiese ya una edición beta en la Gen Con y juego definitivo para navidad. Todo esto es siendo optimista y pensando que el juego está relacionado o aprovecha el tirón de "La Alta República"; porque lo más lógico es que no vea la luz hasta la próxima película en 2023, si la pandemia permite el estreno para ese año. 

Una segunda edición del juego mejorada y pulida, con un único manual básico, compatible con lo publicado y ambientada en una nueva era de juego oficial, podría funcionar muy bien a nivel de ventas y evitar tener que esperar años hasta la próxima película, todo dependerá de la aceptación que tenga "La Alta República".

En español, la cosa esta más jodida, de ninguna edición previa de Star Wars se ha llegado nunca a publicar todo el material, así que la situación actual tampoco me coge por sorpresa. Pero otra cosa que tendemos a olvidar es que tampoco se han publicado las diversas ediciones que ha habido, de Star Wars D6 nos llegó la primera edición, pero hubo dos ediciones más que aquí no tuvimos. De Star Wars d20 mismo caso, tuvimos la versión revisada, pero la primera edición y la última (Star Wars Saga) tampoco las vimos publicadas en nuestro país. Viendo los precedentes y el abandono de la edición actual, nada garantiza que el próximo juego vaya salir en español, sobre todo si es una segunda edición y no un juego nuevo. En caso de que se publicase en el mercado español y siendo muy optimista no creo que lo veamos hasta bien entrado 2022 o finales de dicho año.

Ritmo de publicación

No es ningún secreto que el ritmo de publicación del blog a disminuido. Ahora vivo en otro lugar, tengo una mayor estabilidad laboral, pero un horario nefasto y es un trabajo muy duro físicamente que me deja con muy pocas ganas de llegar a casa y ponerme a escribir rol. También el hecho de que la pandemia esta limitándome el jugar, hace que prioricé mi tiempo libre en otras cosas. Esto no quiere decir que se dejen de publicar cosas, simplemente el ritmo será más pausado, ya avisé que no siempre iban a ser 8 o más publicaciones al mes, que habría periodos que incluso no se publicarían cosas.

Pero el blog no va a desaparecer, habrá periodos mejores y otros peores, pero aún me quedan muchas cosas por sacar para este juego que, tras lo comentado en el apartado anterior, es el que vamos a tener durante bastante tiempo.

Más cosas dentro de unas horas.

viernes, 6 de noviembre de 2020

Lego Star Wars: Especial Felices Fiestas

Un nuevo Star Wars: Holiday Special, y con eso creo que sobran las palabras:


Recordad que es para el publico que es, no para fan acérrimos cuarentones; hay que saber tomarse las cosas con humor, no ser unos hater amargados y ofendidos por cualquier chorrada. 


Disponible el 17 de noviembre en Disney +; la misma fecha funesta en que se estreno el otro "holiday Special", cachondeo desde el principio.

jueves, 5 de noviembre de 2020

Enemigos de la Alta República

Recientemente se ha aportado más información del proyecto transmedia de "La Alta República", en concreto, las amenazas a las que harán frente los Jedi y la galaxia. Lo que viene a continuación ya entra en la categoría de spoilers para aquellos que queráis leer las novelas y comics sabiendo lo mínimo posible, avisados estáis.

Todos sabemos lo formidable que es un caballero Jedi completamente entrenado y con la Fuerza como su aliado; para que la historias sean emocionantes han de tener enemigos a la altura y, en esta era de esplendor, la principal amenaza a la galaxia son dos (siempre hay dos).

Los Drengir

Horrores vegetales amorfos, con tentáculos y colmillos; que perfectamente podrían pasar por algo nacido en los escritos de H.P. Lovecraft. Cavan Scott, escritor de la próxima serie de cómics de Marvel los define así: 


"Mientras los Jedi tratan de lidiar con las secuelas del Gran Desastre, un nuevo terror reptante surge del suelo bajo sus mismos pies. Los Drengir son plantas inteligentes que buscan lograr una cosecha terrible a lo largo de la frontera galáctica.

El origen de estos villanos vegetales es un boceto del artista conceptual Iain McCaig. Iain había estado dibujando monstruos y había una criatura que estaba cubierta de vides y enredaderas. Desencadenó la inspiración para lo que se convirtió en los Drengir y rápidamente escribí un documento que describía lo que podría ser su cultura y antecedentes, basándome en investigaciones que había estado leyendo sobre cómo las plantas del mundo real prosperan y se comunican entres ellas. Son uno de mis monstruos favoritos de Star Wars sobre los que escribir. Siniestros, imparables y están vinculados inevitablemente al destino de un Jedi de la Alta República".

 Si a alguien le recuerda a cierto monstruo de la saga Final Fantasy que sepa que no es el único que lo piensa.


Me imaginó que estos ficus podrán usar la Fuerza, o al menos serán inmunes a la misma, si no lo llevan claro. También imaginó que se regenerarán rápido ante los cortes de un sable de luz, o si no vamos a tener mucha ensalada.


Los Nihil

Los conocidos hasta ahora de forma vulgar como "vikingos espaciales", son la principal amenaza para la expansión de la Alta República. "Los Nihil son merodeadores brutales y salvajes, que provienen del Borde Exterior", según Charles Soule, escritor de la novela "Light of the Jedi". "Capaces de aparecer en cualquier lugar casi a voluntad. Usan tácticas extrañas e intimidantes, desde armas químicas a veneno; cualquier cosa con la que puedan matarte, la usarán".


A diferencia de los Drengir, que son monstruos, los Nihil si que planean y conspiran, y tienen una estructura de poder. Los Nihil están organizados en tres divisiones principales llamadas 'Tempestades', cada una con su propio capitán que ejerce el control total. Tienen un 'código' muy sencillo: los Nihil toman lo que quieren. Si te interpones en su camino, te matarán a ti y a todos los que amas.


Los planes de los Nihil pasan directamente tanto por la República como por la Orden Jedi. Para estos planes serán básicos sus líderes y ya tenemos a uno de ellos: Marchion Ro, el Ojo de los Nihil, al igual que su padre antes que él. No es el tipo que manda, los que mandan son los capitanes de las "Tempestades" que se les denomina "Corredores de la Tempestad".  Marchion Ro es especial, por que él es el motivo que diferencia a los Nihil de cualquier grupo de piratas del Borde Exterior (vikingo usuario del Lado Oscuro en torno al que gira la trama... probablemente).

Marchion Ro, Zaku III de Zeon... esto, digo: Ojo de los Nihil. Bonito casco, espero que realmente sea un buen villano y no le pase como a otros villanos con casco chulo que no destacaron (en su momento) salvo en diseño (Boba Fett, Capitana Phasma, los caballeros de Ren).

A mi todo este asunto de los Nihil me recuerda bastante a los Yuuzhan vong pero a menor escala, me pregunto como acabaran la historia para que no quede ni un Nihil 400 años después.

lunes, 2 de noviembre de 2020

Poderes de la Fuerza 5.0

Aunque esta vendría a ser la quinta revisión de este archivo, en verdad nos encontramos con algo que, quitando parte de la maquetación, se ha rehecho totalmente desde cero.


Un poco de contexto, una de las principales quejas reiterativas que me habréis leído mucho, y que se que compartís, es la cochina política de FFG de dividir el juego en tres, repartiendo el contenido de tal modo que el aficionado gaste cantidades elevadas de dinero y maximizar beneficios; el mejor ejemplo de ello son los poderes de la Fuerza. Por ello, en los albores del blog, uno de los primeros contenidos del mismo (y con mayor éxito, he de añadir) fue una traducción de los poderes de la Fuerza del manual básico de la Fuerza y el Destino, cuando este manual todavía no se había publicado en español y prácticamente en inglés, pues los poderes se trabajaron a partir de la beta del "Force and Destiny", libro que tenía un miembro de mi grupo de juego habitual. Aquel archivo cumplió sobremanera, pero no dejaba de ser un monstruo de Frankenstein que reaprovechaba los poderes que ya teníamos en los otros dos básicos (Mover, Influenciar, Sentir, Mejorar) y añadía el resto a partir de la beta; pero una vez salió el manual básico de la Fuerza y el Destino todo esos poderes sufrieron algún cambio, bien en mecánica o al menos en enunciado.

Yo soy DJ del "Al Filo del Imperio", y aunque he creado y jugado partida de los otros dos manuales, mi preferencia de tipo de partidas es la del mencionado libro (normal que lo este flipando con "The Mandalorian"), en mi periodo de juego preferido, la era del Imperio Galáctico. Pero con la aparición de los suplementos de las Guerras Clon, también he desarrollado partidas en dicho periodo (e incluso antes del inicio de las mismas) lo que deriva en mayor presencia de caballeros Jedi y un mayor uso de la Fuerza. Por suerte, hace 1 año encontré en Amazon el manual de "La Fuerza y el Destino" con un 60% de descuento, menor precio que el de los suplementos (que es el máximo precio que pagaría por el mismo, para mi es un suplemento no un básico). Teniendo la traducción oficial al español era hora de hacer una puesta a punto a mi viejo archivo.

Así que lo que tenéis aquí son los poderes de La Fuerza del manual de "La Fuerza y el Destino" con la traducción oficial y fidedigna 1:1, salvo en un par de detalles en que se ha añadido información adicional del libro para aclarar y evitar consultas al mismo. Este archivo esta más que testeado y creo que no tiene ya ninguna errata, pero si la hubiese me lo comentáis como siempre y lo corrijo rápido.

Ahora otros asuntos:

"The Mandalorian" Temporada 2

Ya dejé mis impresiones del primer episodio en los comentarios, evitando como siempre hacer spoilers, me citó: "Yo ya he visto el primer episodio y es una puñetera pasada. Largo y muy espectacular, con un presupuesto increíble, mostrando cosas que los fan deseábamos ver en imagen real desde hace años".

Esas líneas no consiguen expresar lo maravilloso que me pareció el episodio, el cual a nivel técnico, duración y presupuesto esta a varios niveles por encima de cualquier episodio de la anterior temporada; y dónde ya se perfila una de las dos principales tramas que tendremos esta temporada. En serio, cuento los parasegundos (lo siento, tenía que hacer la gracia) que quedan para el siguiente episodio.

Es todo lo que puedo decir sin entrar en spoilers, pero hay mucho de lo que hablar, mucho más de los diversos análisis chusqueros que he leído por ahí (y que no voy a volver a hacer en sucesivos episodios, pues la gente es muy cutre), análisis cutres que apenas tocan la superficie, mencionando un par de detalles y se dejan mucho atrás.

No voy ha hacer análisis de cada uno de los episodios, creo que hay cosas más interesantes en las que invertir mi escaso tiempo para escribir. Lo que si haré, cuando acabe la temporada completa, es un análisis concienzudo como hice con la temporada 1 (que creo que quedo bastante bien) pero sin que se demoré tanto.

Nuevo contenido

Habrá nuevo e interesante contenido en el aniversario del blog, quizás tengamos algo antes, pero esta la agenda apretada.