miércoles, 23 de febrero de 2022

Árbol de talentos del Propagandista

A falta de serie de Star Wars, al menos este miércoles tendremos nuevo material para el juego de rol, el árbol de talentos del propagandista. 


La última especialización de la profesión Diplomático, que estoy seguro que no es muy popular, pero os aconsejo que probéis a llevar en alguna ocasión este tipo de PJ, aunque no sea en Star Wars. No solo es útil en eventos sociales y negociaciones, puede salvar una situación realmente mala y evitar el combate. Además, las palabras adecuadas hacen más daño que un bláster, en el caso del propagandista con su talento "Mala prensa", es literalmente así ("ni piedras ni espadas me harán tanto daño como tus palabras").

Podéis añadir al propagandista en vuestro grupo con esto de aquí.

domingo, 20 de febrero de 2022

Crítica con spoilers de “El Libro de Boba Fett”

Tras un tiempo prudencial para que todos la hayan visto, voy a dar mi opinión con spoilers, estáis avisados.


 
En este caso, voy a cambiar el orden habitual que sigo en estos artículos y empiezo por el final.

Opinión

A mi me ha gustado mucho “El Libro de Boba Fett”.

¿Es buena serie? Si lo es, mejor que la mayoría.

¿Es mejor que “The Mandalorian”? No lo es, es un producto inferior, un spin-off, incluso un producto pensado para llenar su vacío y se nota.

“El Libro de Boba Fett” nace como spin-off de una serie superior, The Mandalorian, como continuación de la misma y es anunciada como tal al final de la Temporada 2 de “The Mandalorian”, a diferencia de las otras series de Star Wars que si son grandes proyectos con muchos meses de desarrollo y con enfoques creativos propios.

“El Libro de Boba Fett” nace con la única finalidad de llenar un hueco en el calendario que es la continua sucesión de series que hay entre series del universo Marvel y series del universo Star Wars y así evitar perdidas de suscripciones de Disney + en pleno periodo navideño.

Esta precipitación en la concepción de “El Libro de Boba Fett” es muy evidente en los guiones de los episodios, algunos bastante malos, y la historia general de la temporada que solo se sustenta en tres puntos:
  • El desarrollo personal y evolución de Boba Fett como individuo.
  • Una guerra del submundo criminal de Mos Espa por un conflicto con el sindicato Pyke y el tráfico de Especia.
  • Continuación directa de los hechos acaecidos al final de la temporada 2 de The Mandalorian.

Voy a desarrollar estos tres puntos.

El desarrollo personal y evolución de Boba Fett como individuo.

Seamos sinceros, Boba Fett es una mierda de personaje sin trasfondo, hasta que llego el universo expandido para dárselo. Inicialmente iba a ser un nuevo tipo de soldado de asalto, pero no había pasta para hacer varios modelos de la armadura, y así paso a ser un individuo único, uno de los cazarrecompensas que va tras el Halcón Milenario, y lo sigue hasta Bespin.



Ya está, es básicamente eso, un minion molón con una armadura chula, como pasa con Phasma y los caballeros de Ren; y en todos los casos acaban igual, siendo víctimas de algún gag cómico, Boba Fett fue derrotado por un ciego con un palo.

Pero es que si nos limitamos a lo oficial, Boba Fett no es una persona, es el mayor clon de todos, un clon de Jango Fett destinado a ser él, sin elección alguna. Nace y es educado para ser una segunda versión de su padre, cuando muere este en las arenas de Geonosis, es criado por otros Cazarrecompensas conocidos de su padre, pero no por afecto sino por obligación o intereses propios.

Un anciano Boba Fett tras una vida sin familia y sin afecto encuentra ambas cosas, tras escapar del interior Sarlacc, en una tribu de moradores de la Arena. Dónde se gana su sitio y el afecto de la tribu hasta el punto de ser uno de ellos y encontrar la felicidad. Claramente, estos hechos que le hacen decidir dejar de ser un cazador de recompensas, lo cambian drasticamente, y al perder a su familia de Tuskens busca crear otra con la gente de Mos Espa como nuevo Daimyo de Tatooine, un líder respetado no temido, un líder con el afecto de la gente, para eso te tienen que ver la cara.



Estas tres parrafadas, explican uno de los hechos más controvertidos de la serie, por que aunque a algunos nos gusta este cambio y desarrollo del personaje, que en el crepúsculo de su vida busca redención y hasta algo de felicidad. Otros hubieran preferido un Boba Fett más en linea con el universo expandido, un tipo callado, cruel, expeditivo, que no se quita nunca el casco, la vuelta del mejor cazarrecompensas de la galaxia repartiendo estopa… pero hay un problema gente, eso ya lo tuvimos y lo seguimos teniendo con el Mandaloriano, Boba Fett necesitaba ser algo distinto.

Una guerra del submundo criminal de Mos Espa por un conflicto con el sindicato Pyke y el tráfico de Especia.

Es la trama principal de la serie, muy sencillita y nada complicada. Si la pusiéramos seguida, sin baños de bacta y flashbacks, no abarca ni un episodio. Otros dos son continuación directa de “The Mandalorian” y el resto que vendrían a ser tres episodios (aunque intercalados con la trama de la guerra con los pike) son flashback que nos explican como Boba Fett escapa del Sarlacc, pierde la armadura, es capturado por los tusken, se gana la confianza de los tusken y se une a ellos (enemistándose con los Pike), la muerte de los moradores de la Arena, como encuentra Boba a Fennec Shand y le salva la vida, como recupera el Esclavo I (su patrullera Firespray) del palacio de Jabba…. Resumiendo, una serie de acontecimiento que conectan con la aparición de Boba Fett en la primera y segunda temporada de “The Mandalorian”.


Continuación directa de los hechos acaecidos al final de la temporada 2 de The Mandalorian.

Esto no ha gustado hasta cierto punto, no por los episodios en si que son geniales si no por que es una forma muy cochina de asegurarse la audiencia.

En una serie tú no puedes cortar la trama, hacer que el protagonista literalmente no salga durante dos episodios, que salvo por dos detalles podrían ser perfectamente el comienzo de la temporada 3 de “The Mandalorian”.

Como fan de Gundam, estaba deseando ver algo como esto en Star Wars.

 
Así que tenemos intercalada dentro de la serie de Boba Fett, “The Mandalorian 2.5” durante dos episodios que además resultan ser los mejores de la temporada. El primero (el episodio 5) por trama, acción, puesta en escena, flashback, referencias al Episodio I…. una gozada, un episodio muy redondo. El segundo (episodio 6) destaca por cameos, calidad técnica, por la Fuerza, y por su relevancia en la trama para la futura temporada de “The Mandalorian”.

La serie también tiene un defecto, que a su vez es una virtud, mientras “The Mandalorian” la podía ver cualquier tipo de público aunque no hubiese visto nunca Star Wars, en el caso de Boba Fett esto no es así. En ambos casos se disfruta más ambas series por las constantes referencias, huevos de pascuas y contenido tanto del canon, como del viejo universo expandido que recuperamos con estas series; pero en Boba Fett si hay que haber visto los Episodios II, V, VI de la saga (mínimo, aunque también es recomendable haber visto la serie Clone Wars) para poder abordar mejor la serie.

Otro defecto gordo de la serie, en que hay unanimidad, es en la dirección de Robert Rodríguez en sus episodios (1, 3 y 7) considerados los peores de la temporada. Mientras el 1 en mi opinión es correcto, el tercero es ciertamente el más flojo; el 7 no me parece malo del todo porque se acumula la acción y tenemos efectos especiales de categoría, pero la acción de fondo esta muy descuidada, así como al dirección de extras y estética elegida, es un episodio caótico por momentos y le falta alma en algunos momentos, como si se hubieran limitado a rellenar una lista de cosas que incluir sin pararse a pensar como incluirlas. Vamos con el peor episodio de todos el 3, ¿por qué? Por muchas cosas, mala dirección en general, especialmente en la persecución, y esa banda de moteros modificados cibernéticamente que más cutres no pueden ser; con sus lustrosas motos de colores robadas a los power rangers que no tienen ningún sentido en un planeta como Tatooine. Estos moteros ciborgs seguramente son un concepto recuperado de Star Wars Underworld, y en Coruscant (Corellia o Chandrila) no me quejaría de ellos, pero en Tatooine (con la mugre, arena por doquier y el deterioro de Tatooine) no me puedes poner esas motos, brillantes y coloridas, y esos moteros vestidos como ejecutivos de corporación.

Go Go Power Rangers!


He de decir que el vestuario en general me ha aparecido bastante cuestionable en esta serie en algunos casos: los modificados, algunos habitantes de Ciudad Libre y especialmente la banda de moteros Niktos que visten como moteros de nuestro mundo (horrible); además, todo demasiado limpio y colorido, pero este es un defecto que tiene Robert Rodríguez desde hace unos años; su recreación del Patio de los Desperdicios en Alita: Ángel de Combate es para pegarle una paliza.

Conclusión

Pese a sus fallos, pese a los memes con el tanque de bacta (en el último episodio, hasta la serie hace coñas de esto), yo he disfrutado mucho de la serie y me lo he pasado bien. Tiene muchas cosas cuestionables o mejorables, pero también tiene sus momentos inpagables y sus virtudes (algunos a continuación, hay más):

  • Como escapa Boba Fett del Sarlacc, me encanto el detalle de como busca oxigeno en la armadura del soldado de asalto.
  • El combate con el monstruo de cuatro brazos, que recuerda al stop motion más clásico.
  •  Los cameos de Camie y Fixer en el segundo episodio, amigos de la infancia de Luke.

  • El asalto al tren de la Especia, un claro homenaje a Lawrence de Arabia.
  • El ritual que explica como obtienen la madera los tusken para sus bastones gaffi, y en general todo lo relacionado con la cultura de los moradores de la arena, hay gente que los dos primeros episodios se le hacen pesados por esto, pero a mi me encanto. "Tatooine tenía oceanos en el pasado" vuelve a ser canon.
  • El cuadro de Ralph McQuarrie de Jabba el Hutt que es destruido en la persecución del episodio 3.
  • Machete in space, algún día tenía que pasar. Vuelve a ser canon, las brujas de Dathomir cabalgaban rancors.
  • Escudo de plasma mandaloriano, como se ve en imagen real.
  • Toda la secuencia de la noche de las mil lagrimas, brutal y excelente, clara referencia a Terminator 2: El día del Juicio Final.
  • La fabricación del caza N1, y las modificaciones, el probarlo en el circuito de vainas de Mos Espa, porno del bueno (gran episodio en general).
  • Todo lo relacionado con Luke Skywalker y Ashoka Tano. Luke cada vez lo hacen mejor, da miedo las implicaciones de esta tecnología.
  • La batalla final, aunque falta de alma, tener a dos mandalorianos en tándem dando estopa o tener a Boba Fett cabalgando un rancor mientras arrasa con dos droides aniquiladores Scorpenek… estas cosas no tienen precio. Tenemos también un claro homenaje a King Kong.
  • Krrsantan el negro y Cad Bane.

sábado, 19 de febrero de 2022

Crítica de "La Leyenda de Vox Machina"

A continuación tenéis mi opinión crítica de la serie de animación de "La Leyenda de Vox Machina" libre de spoilers, intentaré ser lo más conciso posible.

Antecendentes

"La Leyenda de Vox Machina" adapta en formato de serie de animación para adultos la primera campaña emitida por Critical Role hará ya unos años.

Critical Role es un programa de streaming por Twitch, y emitido en diferido en Youtube y en podscat, en el que un grupo de actores de voz (doblaje, no es algo bien considerado en el gremio) se juntan para jugar partidas de rol de Dungeons & Dragons Quinta Edición.

Critical Role es hoy en día un poderoso imperio comercial, el programa de Twitch más rentable que les ha supuesto a los implicados unas ganancias de más de 9 millones de dólares en 2 años, añadir ganancias por Youtube, y especialmente ganancias por licencias y merchandising, el elenco de Critical Role gana más dinero con el programa que con su diversos trabajos en el mundo del cine y televisión (ya que varios de ellos, a parte de ser actores de voz, han sido actores en serie, en anuncios, han hecho guiones, son publicistas, componen, cantan, voz y captura de movimiento en videojuegos.... hay que ganarse la vida). Especialmente hay que destacar el caso de Matt Mercer, el Dungeon Master del grupo y creador del mundo de Exandria, entorno de campaña de las aventuras de Critical Role, y del cual ya hay tres libros, uno de ellos con licencia oficial de D&D.


Un poco de historia sobre Critical Role

Critical Role nace de la forma más mundana que os podéis imaginar, los miembros del elenco, todos amigos entre ellos por profesión, quedaron para jugar al rol en el cumpleaños de Taliesin Jaffe por petición del mismo, el juego era Dungeons & Dragons 4ª Edición (una versión simplificada). Se lo debieron pasar muy bien porque se volvió tradición quedar los fines de semana; el sábado por la mañana si no lo recuerdo mal, en casa de Ashley Johnson para jugar al rol; el sistema fue cambiado por Pathfinder 1ª Edición, y así se jugo las primeras aventuras de Vox Machina (hasta casi nivel 10).

Felicia Day, una de las principales personas detrás de Geek & Sundry, se entero de dichas partidas y les propuso retrasmitirlas por Youtube, momento en el que se decidió adaptar los personajes y la campaña a Dungeons & Dragons 5ª Edición, al ser un juego más amigable para la retrasmisión en streaming, el resto es una larga historia. Este es el motivo por el que la campaña de Vox Machina empieza in Medias Res con niveles avanzados, o por que el personaje de Percival es un pistolero, una clase de personaje que no existía en D&D 5 pero si en Pathfinder.

La serie de animación

La serie nació como un proyecto de kickstarter cuyo objetivo era hacer un cortometraje de animación de 40 minutos que contaría un aventura inédita de Vox Machina en el streaming (los 2 primeros episodios de la serie). El kickstarter tuvo un éxito brutal, más información aquí, se paso de un corto a una temporada de 12 episodios, la que nos ocupa. Pero eso no es todo, Amazon le ha visto potencial al asunto y ya esta haciendo una segunda temporada de otros 12 episodios.

De la serie destaca a parte de la gran calidad de animación, puesta escena y documentación, que son los propios actores de voz de Critical Role los que ponen nuevamente las voces a sus personajes y eso mola para los seguidores del programa de streaming (que son legión).

Ha habido que hacer cambios en la trama, ciertas concesiones y cambios en el diseño (¡la barba de Grog!, cabrones) para adaptarlo a episodios de veintipocos minutos, han cortada mucha trama y acontecimiento para que quepa la saga de Piedrablanca (WhiteStone) en una temporada. También se ha recortado el equipo de los personajes, sobre todo la cantidad de armas, dejándolo en lo más icónico, lo mismo con conjuros y habilidades... aunque van añadiendo cosas en cada episodio.

Opinión

La series es buena, muy buena de hecho, no es excelente por que no deja de ser una adaptación de una campaña de rol sin grandes giros argumentales y llena de tópicos roleros, no esperéis giros ni grandes sorpresas, sencillito y al lio (lo cual también es una virtud). En cambio la serie tiene  tres puntos en que es muy fuerte:

  • Excelente calidad de animación. Buena animación y buenos diseños, fieles a las descripciones que se vieron en las partidas y al arte oficial y fan que derivaron de las mismas. Destacar especialmente las secuencias de acción bien animadas y muy dinámicas, recuerdan a lo mejorcito de la serie de animación de Castlevania que hizo Netflix.
La partida de rol:


La serie de animación:


  • Animación para adultos. No le pongáis esto a vuestros hijos, avisados estáis. Amplia violencia explicita sin ningún tipo de censura, lenguaje adulto sin medias tintas, y escenas de desnudo y sexo explicito. Lo que se espera de una adaptación de una campaña de rol de mesa de D&D.
  • Gran cantidad de referencias roleras. Por desgracia la serie no cuenta con licencia oficial de D&D (oportunidad perdida Hasbro, a menos que tengas algo similar en la recamara), por lo que no pueden nombrar las cosas con licencia oficial de D&D. Aún así, y sin entrar en spoilers: todos los conjuros son reconocibles de D&D, razas, monstruos, armas, dotes, talentos, objetos mágicos, tiradas de salvación (con dado incluido)... brutal, muy disfrutable. La cantidad de referencias es increíble; hay casi tantas como la cantidad de dados de rol, especialmente el d20, disimulados en el desarrollo de la serie.

También hay varias referencias a la propia campaña de rol, digo un par:

- Varios PNJ tienen la cara del Dugeon Master, un guardia recurrente de la ciudad, un zombie.... Obviamente les pone voz Matt Mercer, que también se la pone a otros muchos PNJ y un antagonista importante de la trama, así como al oso de Vex (como ocurría durante las partidas).

- En una escena se puede ver la peculiar mesa de rol hecha a medida que tuvo Critical Role, durante buena parte de la primera campaña y la segunda.

¿En inglés o español?

Yo he visto la serie en inglés, pues aunque no he visto ninguna de las campañas de Critical Role al completo (tarea titánica por cierto), si he visto cientos de episodios y se me haría muy raro oír a Scanlan, Vex, Vax, Percival y demás con otras voces.

Para comparar, he visto los tres primeros episodios también en español y no esta nada mal, la selección de voces es bastante buena,  la traducción es muy correcta, se han documentado bien, y en esta ocasión para el bardo han elegido al menos a un actor de voz que sabe cantar (sí,  estoy refiriéndome a la serie de The Witcher de Netflix), aún así no es lo mismo que oír las canciones originales con la voz de Sam Riegel.

Conclusión

La serie hay sido un gran éxito, lo cual no me extraña, pues ya lo dije en su momento. Hay cosas con el éxito tan asegurado que no se entiende como no lo hacen las grandes productoras y los grandes productores, a veces parecen realmente estúpidos o lo quieren ya masticado.

Cualquier serie de animación basada en D&D es un éxito seguro con una mínima calidad, cualquier remake de la vieja serie de animación de D&D es un éxito seguro.

Esta serie esta siendo un éxito, por que es algo que la gente desea desde hace tiempo y, teniendo en cuenta la cantidad de material disponible, Amazon puede hacer 2 o 3 temporadas de Vox Machina, otras 5 temporadas de Mighty Nein y más.


En el futuro, quizás.


Se viene película de D&D Reinos Olvidados en imagen real (ya rodada), serie(s) de imagen real y varios videojuegos. Viendo el éxito de La Leyenda de Vox Machina, os aseguro que Hasbro ya esta dando luz verde a una serie de animación similar en los mundos de D&D y con licencia oficial. 

viernes, 18 de febrero de 2022

Árbol de talentos del Analista

 Sigo con la profesión del Diplomático del libro "Alianzas desesperadas", aquí tenéis al analista.


Tenéis que bajaros de nuevo la especialización asesor, entrada anterior. El motivo es que veréis que en varios talentos en vez de dificultad pone diÿcultad, esto no es una errata es algo aleatorio que hace el programar al incrustar las fuentes, ya ha ocurrido en otros árboles de talentos.

Os lo explicó a grandes rasgos, al incrustar las fuentes el pdf se os verán bien en móviles y Tablets, aunque no tengáis las fuentes instaladas; es algo que sé hace con todo lo nuevo del blog. Antiguamente, y los que lleváis más tiempo por aquí lo sabéis, la solución era instalar en el ordenador las fuentes que yo usaba, el incrustar fuentes es obviamente una gran mejora. Ahora os preguntareis por que se dan estos cambios aleatorios, pues el motivo es que las fuentes que uso no son exactamente las oficiales de FFG, que obviamente son de pago, uso las versiones free que alguien se dio el trabajo de hacer, pero al no ser iguales no coinciden al cien por cien, y se generan cosas como estas. Por ello, si veis algo por el estilo especialmente en el archivo recopilatorio de Profesiones y Especializaciones avisarme sin dudarlo.

Sé que es un coñazo estar descargándose lo mismo cada dos por tres, me disculpo por estos fallos fruto de la maquetación; pero os aseguro que es aún más coñazo para mí, tengo que eliminar el fondo, corregir el fallo generado, volver a maquetar fondo, volver a incrustar, revisar que ahora este bien, volver a subirlo a mega, eliminar el anterior, volver a editar la entrada con el enlace nuevo.... El precio de tener las cosas lo más parecido a los originales.

Os aseguro que el día que acabe todas las profesiones y estén en un único archivo sin fallos, seré muy feliz. 

miércoles, 16 de febrero de 2022

Árbol de talentos del Asesor

Algunos os preguntareis por que saco esta especialización del Diplomático cuando se supone que estaba haciendo el Pistolero a sueldo. Pues se debe a que por un momento me paré a pensar y caí en la cuenta que  solo se sacaron dos suplemento de profesiones de "La Era de la Rebelión" en Español y que la otra, el As, ya la tenía hecha. Así que si hago el Diplomático ya estarían todos los árboles de profesiones de "La Era de la Rebelión" que están en español, lo cuál tiene relación directa con el próximo párrafo.



Muchos me habéis preguntado que por que sacó árboles de talentos que ya están en español en vez de traducir los que hay inéditos, esto va requiriendo una explicación. El motivo es simple, los talentos se repiten y mucho, en cada árbol los talentos únicos y exclusivos no suelen ser más de 4. Es menos trabajo el tener ya la traducción oficial en español hecha y usarla en los árboles inéditos que están en inglés, que hacer traducción propia directa y luego comprobar que no coincide con lo oficial en español y tener que volver a cambiarlo; esto ya me ha pasado en dos casos. Así que en pos de optimizar el trabajo, sacaré todos los árboles de talento que ya están en español y, tras una revisión exhaustiva de la biblioteca de talentos que ya tengo hechos, se emprenderá la traducción de los que quedan inéditos en inglés.

Así que el objetivo es hacer la profesión del Diplomático al completo, seguir con las profesiones de "Al Filo del Imperio" pendientes en español (creo que solo me quedan 3) y entonces, me pondré a traducir y maquetar lo que queda inédito empezando por el Cazarrecompensas.

Por el momento, el asesor ya lo tenéis aquí.

martes, 15 de febrero de 2022

'Disorder' Cinematic Trailer

Nueva y espectacular cinemática del videojuego STAR WARS: The Old Republic.



Reimpresiones de los juegos de rol de Star Wars

He obtenido una lista del material de FFG que EDGE Studio tiene pensado reimprimir en América, y hago énfasis por que no quiero que nadie se equivoque, en España no va ha haber nada de esto por ahora, y posiblemente nunca.

This is the list (from a while back on their Facebook) of Star Wars reprints Edge had scheduled for 2022.

Age of Rebellion:
ESSWA01EN AoR : Beginner Game
ESSWA02EN AoR : Core Rulebook
ESSWA03EN AoR : Game Master's Kit


Edge of the Empire:
ESSWE01EN EotE : Beginner Game
ESSWE02EN EotE : Core Rulebook
ESSWE03EN EotE : Game Master's Kit
ESSWE10EN EotE : Lords of Nal Hutta
ESSWE13EN EotE : Special Modification
ESSWE14EN EotE : No Disintegrations

Force & Destiny:
ESSWF01EN F&D : Beginner Game
ESSWF02EN F&D : Core Rulebook
ESSWF04EN F&D : Chronicles of the gatekeeper
ESSWF06EN F&D : Nexus of Power
ESSWF09EN F&D : Ghosts of Dathomir
ESSWF10EN F&D : Savage Spirits
ESSWF11EN F&D : Knights of Fate

Common:
ESSWR03EN Dawn of Rebellion
ESSWR04EN Rise of the Separatists
ESSWR06EN Collapse of the Republic
ESSWR08EN Starships and Speeders
ESSWR02EN Star Wars Roleplay Dice Set

Si alguno compráis el material en inglés y os falta algo de esto, en breve tendréis más opciones de encontrarlo.

Ya hay algunos de estos productos anunciados en la web de EDGE Studio.

lunes, 14 de febrero de 2022

Teaser de "Los Anillos de Poder"

Aunque no es un tema que traté en este blog, es innegable la influencia de la obra original tanto en la literatura fantástica como en el mundo del rol, obra literaria que adoro y he leído incontables veces. Por ello, el teaser de una nueva serie basada en el mundo de "El Señor de los Anillos" siempre será una noticia que tendrá cabida en esta casa:


Los Anillos de Poder, serie basada en los mundos de J.R.R. Tolkien, durante la Segunda Edad de la Tierra Media, narra la forja de los Anillos de Poder y la forja del Anillo Único para gobernarlos a todos. Historia coral de múltiples personajes, algunos conocidos en las obras del autor, otros de nuevo cuño; no están faltando las críticas, en algunos casos con razón pues se van a tomar algunas licencias respecto a la historia para condensar cientos de años en unos pocos, y no tener que cambiar de personajes constantemente.

Independientemente de las polémicas y las licencias que se tomen, lo que es innegable es la calidad que destila la serie, ya patente en tráiler; no en balde es la serie más cara de la historia con un presupuesto de 1.000 millones de $ por temporada, y son cinco temporadas. Además habrá más series ambientadas en la Tierra Media, Amazon Video va a por todas con esta licencia.

martes, 8 de febrero de 2022

Nueva versión de Profesiones y Especializaciones

No iba ha hacer esta actualización hasta haber finalizado el Pistolero a sueldo, pero un lector del blog a localizado una errata severa que afecta a la jugabilidad; mi agradecimiento a AlbertG por avisarme. El fallo en cuestión es una mala traducción por mi parte de lore (saber arcaico) por educación. Este fallo afectaba a las habilidades profesionales de la especialización Universales de Seguidor de la Fuerza y Padawan superviviente, así como a la profesión Jedi al completo, este fallo también afectaba a algunos talentos de los mencionados, ya ha sido todo corregido (espero).

Cualquier fallo que veáis, o creáis ver, no lo dudéis, avisarme, ni me ofendo ni nada por estilo, al contrario, muy agradecido por poder arreglarlo y por vuestra participación.

Por otro lado también se han corregido erratas y fallos de maquetación en el Pirata y el Comandante Separatista; en el Senador se ha cambiado un talento traducido por la traducción oficial en español. También se están dando mejoras sutiles en maquetación globales, esto va lentamente pues hay que aplicarlo en muchos árboles, es un destalle estético menor.


Tenéis la nueva versión en su entrada original aquí.

Pero eso no es todo, por el mismo precio, tenéis una versión "print friendly" de los mismos árboles de talentos pero sin fondos en su entrada original aquí.

Árbol de talentos del Sicario

Hoy os traigo el árbol de talentos del sicario, de la profesión del pistolero a sueldo de "Al Filo del Imperio" que tenía hecho desde hace tiempo, sólo le faltaba el fondo de la maqueta, pero que no he podido traerlo antes por que tocaba estudiar. Si amigos, estudiar; toda la vida haciéndolo y uno piensa que ha llegado el día en que no tendrá que volver ha hacerlo, que ingenuidad.

Pero habiendo hecho ya el examen, que probablemente no sirva para nada, no por que no lo haya hecho bien sino que es para una de esas cosas donde el enchufismo es superior a cualquier resultado de examen. Ahora solo tengo ganas de escribir rol, de jugar rol y de ver como acaba Boba Fett.

Pues lo dicho, el sicario lo tenéis aquí, una especialización muy relacionada con los bajos fondos y el crimen organizado.

Otra cosita, a veces me escribís a entradas antiguas y teméis que no lo vea, para vuestra tranquilidad, Blogger siempre manda un aviso a mi Gmail cuando escribís un comentario, así que no se me pasa ningún comentario, cuando os digo que os leo siempre no lo dudéis.

Más cosas no relacionadas, pero paso de escribir otra entrada para dos líneas de texto. Parece ser que a alguien de Lucasfilm se le ha escapado que la serie de Obi-Wan se estrena en mayo, los aficionados apuestan por el 4 de mayo (May the 4th) que además cae en miércoles. Pero yo creo que será el miércoles de la última semana de mayo, que también es una fecha señalada pues, antes de la era Disney, la saga cinematográfica siempre se estrenaba en dicha semana.

En último lugar una exclusiva de Caballeros de Ren, he tenido acceso a un pequeño clip de unos pocos segundos de la serie de Obi-Wan Kenobi, se trata de un flashback dónde Darth Vader recuerda, desde su punto de vista, como finalizó su duelo con Obi-Wan al final del Episodio III:


A lo largo del día, quizás haya otra entrada.