La especialización de coloso es probablemente una de las más simple de los tres juegos centrada prácticamente en sólo dos talentos, aunque obviamente tiene más. Esos dos talentos, en gran cantidad, hacen que sea la especialización que probablemente aporte los mayores valores de Umbral de Herida y Umbral de Tensión. Esto añadido a los demás talentos centrados en incrementar la Protección, disminuir las heridas críticas e incluso restablecerse (como el guerrero de D&D) lo hacen realmente difícil de matar.
El principal defecto del coloso es que, como primera opción de profesión, es un poco aburrida al no tener talentos que hagan algo, hasta los de mayor coste en PE; aunque si es muy interesante como segunda especialización.
Pero en una galaxia tan grande hay de todo, y seguro que hay jugadores que solo quieren un personaje para estar en primera línea, que sobreviva a cualquier castigo, y no sea muy complicado de usar. Si además dicho personaje tiene algún poder de la Fuerza desarrollado y 3 o 4 heridas críticas encima, con el talento “Poder del dolor” puede hacer algo realmente espectacular.
Si queréis comprobar la resistencia del coloso, lo tenéis aquí.
El principal defecto del coloso es que, como primera opción de profesión, es un poco aburrida al no tener talentos que hagan algo, hasta los de mayor coste en PE; aunque si es muy interesante como segunda especialización.
Pero en una galaxia tan grande hay de todo, y seguro que hay jugadores que solo quieren un personaje para estar en primera línea, que sobreviva a cualquier castigo, y no sea muy complicado de usar. Si además dicho personaje tiene algún poder de la Fuerza desarrollado y 3 o 4 heridas críticas encima, con el talento “Poder del dolor” puede hacer algo realmente espectacular.
Si queréis comprobar la resistencia del coloso, lo tenéis aquí.
Informaros que me vuelvo a mi tanque de bacta unos días, así que el blog y mi email estarán parados. Aunque seguiré trabajando en nuevos y jugosos aportes durante los descansos del bacta.