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jueves, 23 de julio de 2026

Nuevo equipo para Edgerunners

Los jugadores habituales de los juegos de rol de Talsorian en general, y de Cyberpunk RED en particular, saben que la empresa pública todos los meses contenido gratuito para su juego de rol, algunos geniales y otros totalmente olvidables (Elflines por ejemplo). Mucho de este contenido gratuito va asociado a un producto en venta. Cuando salió el Cyberpunk: Edgerunners Mission Kit, también hubo material gratuito asociado:
  • Una aventura corta llamada "Noche en el karaoke", que pódeis usar como continuación de la ventura de la caja de inicio "La chaqueta".
  • "Mejoras de Cyberware," que se pueden aplicar a ciertos ciberimplantes, como las garras Mantis o los brazos de gorila.
Pues usando este segundo he añadido cartas nuevas, a las cartas que cree con todo el equipo que sale en la caja de Edgerunners. Ya de paso, he aprovechado para ampliar la información de las cartas previas añadiendo información del libreto de reglas; también he añadido cartas nuevas con equipo, modificaciones, drogas y demás que no tenían cartas antes.


Con estas nuevas cartas, que tenéis aquí, se amplia considerablemente vuestras opciones para jugar en la década del 2070, e incluso son una base excelente si queréis adaptar armas, ciberimplantes y demás equipo inédito del videojuego "Cyberpunk 2077" a vuestras mesas de juego. Sé que todo esto lo sacará HT Publishers con una traducción diferente que tirará por tierra mi trabajo, pero aún queda mucho para que publiquen la caja de Edgerunners y ya lo tenía hecho para autoconsumo, así que disfrutarlo en vuestras aventuras.

Tenéis un reverso para estos naipes aquí.

lunes, 6 de julio de 2026

Dragonbane - Personajes pregenerados PF

Hoy toca personajes pregenerados para Dragonbane, algo muy útil cuando el tiempo para sesiones cero escasea. 

Dragonbane esta siendo un gran éxito y Free League se ha marcado un juego sencillo, divertido, con gran arte y personalidad propia. Pero especialmente esta muy cuidado en los pequeños detalles, todo funciona muy bien: las reglas de viaje, las cartas de armas improvisadas, las cartas para los tesoros, las reglas de combate, las cartas de iniciativa, la mecánica de forzar tiradas, las tablas de eventos, los monstruos e incluso las tablas para crear aventuras.



Tenemos todos los pregenerados de la caja del juego, más dos pregenerados de la aventura oficial “La Torre Sumergida” y otro pregenerado totalmente nuevo.

Pensareis: ¿Dónde esta la gracia si la mayoría ya lo tenemos? Pues el asunto es que todos estos pregenerados son con la hoja PF del blog, más adecuada para la impresión y el maltrato rolero; podréis preservar los pregenerados de la caja básica de Dragonbane. Además los campos permanecen editables, así que podeis modificarlos a placer o ir actualizándolos conforme avanzan vuestras aventuras.


Tenéis todos los pregenerados listos para imprimir y jugar aquí.

Tenéis la hoja editable PF exclusiva del blog aquí.

Tenéis la hoja estándar pero editable con la fuente molona de Fria Ligan aquí.

Pero es no es todo, por que tenéis cartas que resumen las reglas: capacidades innatas de las raza, capacidades heroicas y magia común… El resto de escuelas de magia llegarán en el futuro.

Seguramente publicaré más pregenerados de este juego, pero no quería sacar muchos de golpe del mismo juego, creo que son más que suficientes por el momento.

sábado, 4 de julio de 2026

Cyberpunk RED _ Aptitudes de rol

Una de las novedades de Cyberpunk RED es la posibilidad de tener múltiples roles y, por ello, múltiples aptitudes de rol. Supongo que esto deriva principalmente del videojuego, en el cual, al llevar sólo a V, este abarca mucho para que el jugador pueda disfrutar múltiples roles y mecánicas a la hora de abordar una misión.


Las reglas para múltiples roles son elegantes y sencillas, funcionan perfectamente, otra cosa es que gusten más o menos, especialmente a la vieja guardia. La gracia siempre ha sido alcanzar el nivel 10 en tu rol, cosa muy difícil y que requiere jugar mucho, pero MUCHO. Si tu PJ ha sobrevivido hasta alcanzar el nivel 10 en tu aptitud de rol, ya es una leyenda inigualable, ha vencido: a la ciudad, a las corporaciones, a la competencia… el jugador estará deseando jugar con un personaje nuevo; ha llegado el momento de disfrutar de la jubilación en el Palacio de Cristal. Esto también se puede hacer con múltiples roles, pero se tarda mucho más, y el hecho de dispersar los puntos de perfeccionamiento en múltiples roles es contraproducente, pues los niveles altos en las aptitudes de rol son los más apetitosos.


Pero independientemente de mi opinión, habrá gente y grupos que quieran llevar personaje con múltiples roles. Pues aquí tenéis un documento en el que tenéis las 10 aptitudes de rol por orden alfabético, marcadores y campos editables. Rellenáis lo que necesitáis (o no) e imprimís sólo esa parte… O lo imprimís todo y luego aplicáis tijera; que os he puesto una línea de punto para que os salga recto.

Por otro lado, y altamente combinable con lo anterior, tenéis nueva versión de la hoja básica estándar del juego para descargar en su entrada original aquí. Esta es la que incluye todo el listado de habilidades, por eso son 3 hojas, una sola para implantes con un esqueleto feo. Hay gente que prefiere esta hoja para tener todas las habilidades de un sólo vistazo... o dos vistazos porque son un montón. En mi opinión, el único que tiene en verdad que revisar y tener esta lista a mano es el DJ, los jugadores solo necesitan las habilidades dónde tengan puntos y recordar que en un juego rol se puede hacer de todo.

Las otras hojas de personajes del blog están basadas en la hoja de personaje del Data Pack, también incluyen todas las habilidades pero en menús desplegable; estás son las más trabajadas por mi parte y las que utilizó más. 

Más cosas, para lo que participaron en el Verkami de Cyberpunk RED ya esta disponible la versión digital del libro “Modo Solitario”. HT Publishers, nuevamente, ha incluido como extra el contenido descargable gratuito asociado al producto que saco Talsorian (así se hacen bien las cosas). No es que tuviera mucho interés en el libro pues no creo que juegue nunca en solitario, quizás y muy excepcionalmente lo pruebe en cooperativo. Para mi la utilidad de este libro reside en poder usar sus tablas para crear rápidamente aventuras al vuelo o ahorrándome mucha preparación previa. Tener unos pilares desde los que construir lo hace todo siempre más fácil, y si uno de los pilares no te cuadra siempre puedes aplicarle explosivos.

domingo, 28 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Técnico

El técnico es un rol recurrente, no sólo en el género cyberpunk, sino en todos los géneros de la ciencia ficción. Es el miembro del grupo que repara lo que se rompe (vehículos, armas, implantes, equipo...), mejora lo que ya se tiene, construye cosas desde cero ahorrando una pasta en el proceso, e incluso inventa cosas nuevas con tiempo y recursos suficientes.


 
Esa es la clave, tiempo y recursos. Así que la aptitud de rol Manipulación es usada principalmente en el tiempo entre partidas, pues hay pocas partidas con la duración y los tiempos de inactividad necesarios para que el tech fabriqué algo. Durante partidas, salvo arreglar algo que se rompa, es altamente difícil que el técnico pueda construirte un ciberbrazo desde cero.


Destacar el asunto de la Maestría de mejora, porque permite disminuir la Humanidad que consumen los implantes instalados, si en el grupo también se tiene un buen tecnomédico que se encargue de la ciberterapia, el cromo va a rular en cantidad.

Con el técnico que tenéis aquí, quedan finalizadas las hojas de personaje de cada uno de los 10 roles de Cyberpunk RED.

Tenéis versiones mejoradas de las hojas de personaje previas en sus respectivas entradas.

Mañana más.

  • Weak Kingsley - “Antes conocido como ‘King’, un veterano edgerunner que cayó en una espiral de vicios hasta convertirse en una vieja leyenda de las calles. Ahora vive a la sombra de lo que fue su gloria.”

  • D - “Un netrunner de la Nación Serpiente con grandes habilidades técnicas y una hambre de venganza todavía mayor; D caza al asesino que acabó con su clan.”

  • Roman Cerax - “Un joven periodista que quiere destapar los secretos de Night City. En una ciudad que abandonó el cine por la neurodanza, está obsesionado con documentar la verdad y sigue de cerca las vidas de otras personas.”

  • Taliya Yang - “Viene de las torres corpo… pero su corazón es de cromo y violencia.”

miércoles, 24 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Periodista

Hoy toca uno de esos roles que se escoge poco, probablemente el que menos se escoge de todos. Pese a ello, desde la historia “Never Fade Away” hasta 2077 siempre ha habido representantes de este rol implicados, pues los medios son una parte fundamental de la estructura de poder mundial, tanto en la realidad como en el futuro sombrío.


Curiosamente, aunque puedo contar con los dedos de la mano los grupos de juego en los que ha habido un periodista en 20 años de Cyberpunk, yo si jugué uno y lo disfrute mucho… hasta que murió… porque público una historia que no le gusto al corrupto gobierno de la ciudad.


La aptitud de rol del periodista, Credibilidad, es muy divertida de llevar y da mucho protagonismo bien usada; pero hay que tener muy claro lo que estas jugando, eres el sabueso que persigue la historia, el que encuentra pruebas y publica la historia con todas las consecuencias que ello conlleve. También es muy potente, te permite acabar con gente y organizaciones muy poderosas o, al menos, putearlas bastante; lo malo suelen ser las frecuentes represalias si no te cubres las espaldas. No hay finales felices en Night City, pero si eres periodista los hay aún menos.

Aunque si hacemos caso al tráiler y a la última imagen publicada, probablemente el rol de periodista se revalorice mucho y se vuelva muy popular.


Si queréis llevar una cámara bien grande en lugar de una escopeta, o ambas cosas, pulsar aquí.

Más novedades el 29 de junio.

lunes, 22 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Policía

Ya esta disponible, para los mecenas del verkami de Cyberpunk RED, una versión preliminar de la versión digital del libro “Tales of the RED”, citó:

Ya tienes disponible, en nuestra sección de descargas, la primera versión del pdf de Tales of the Red. Tiene alguna erratilla todavía, somos conscientes de ello, y también de que hay alguna nota del traductor que todavía está por ahí, pero por lo demás os será totalmente jugable. ¡Disfrutadlo con salud! ¡Y con humanidad!

Sólo he podido echarle un par de vistazos y una lectura en diagonal no completa, son fechas malas con muchos compromisos y mucho que hacer. Han añadido al final del documento el material gratuito que Talsorian sacó en su momento asociado a este libro, todo un plus y un detalle, HT Publishers se esta portando genial con los mecenas y compradores de Cyberpunk.

Es una “campaña”, o grupo de aventuras, que ya jugué en su momento e incluso he dirigido, así que no creo que me ponga con ellas nuevamente hasta pasado el verano y, especialmente, el calor. Además, quiero tener terminadas las 4 cosas que quiero hacer para Cyberpunk antes; entre dichas cosas lo que nos trae hoy aquí.


El policía, otro de esos roles que en según que aventuras y grupos de edgerunners calza mejor o peor; porque, seamos honestos, la mayoría de las misiones en que se ven implicados los Cyberpunks (ciberpunkis) no son precisamente legales, que haya un poli honesto en el grupo, no encaja muy bien… Otra cosa es jugar un poli corrupto, algo bastante común en Night City.

Así que los policías, conjugan mejor con unos roles que otros, o en partidas en que todos los jugadores son policías, o partidas donde son una mezcla de roles pero que sirven a la ley, al estado o a una corporación. Por ejemplo, miembros de una sección pública del gobierno especializada en actividades antiterroristas, en su vertiente más clásica o terrorismo informático, formada por miembros de élite altamente cibernetizados... Podriamos llamarla, no sé, Sección 9 de Seguridad Pública.

Porque "Policía" es la traducción, fruto de la nostalgia a la traducción de la edición 2020, de “Lawman”. Así que este rol no sólo se limita a miembros de NCPD (Departamento de Policía de Night City) si no que pueden ser miembros de MAX-TAC, policía corporativa, policía militar, seguridad pública, servicios de inteligencia y espionaje, organizaciones gubernamentales diversas, equipo de repuesta especializada, seguridad de empresas privadas, fuerzas de la ley de comunidades independientes incluyendo sectas… Cualquier cosa que se os ocurra.

 

Una de las mejores cosas derivadas de esta aptitud de rol, son sus PNJ simplificados y su regla de “Valor de combate”, regla extrapolable a otros PNJ y que simplifica y facilita el trabajo del DJ.


La actitud de rol del policía es Apoyo, que tiene su miga porque, al igual que el rockero, hay que saberla llevar bien y evitar abusos. Todo el mundo que juega se piensa que se puede usar en cualquier momento, y el libro dice claramente que es en una situación de riesgo. Es decir, se puede pedir refuerzos para asaltar una base de chatarreros dónde se sabe que hay secuestrada 20 personas a las que van ha hacer picadillo, pero no se pueden pedir refuerzos para que te abran una puerta que tú no seas capaz de abrir.

Si siempre quisiste poder soltarle a un criminal “Vivo o muerto, vendrá conmigo” pulsa aquí.

miércoles, 10 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Ejecutivo

El ejecutivo o corpo, otro de esos roles que en según qué grupo de edgerunners o partida chirria mucho porque, en fin, es el enemigo.

El corpo es uno de los engranajes de esos inmensos monstruos que rigen el mundo, las corporaciones. Y aunque forma parte de una corporación no implica que seas un mal tipo, a ciertos niveles para prosperar y formar parte de ciertas corporaciones hace necesaria una carencia de moral, ética y gran grado de sociopatia que tampoco implica ser una buena persona; e incluso directamente ser un psicopata.


 
Así que el corpo implica un gran desarrollo de trasfondo que justifique que se relacione con un grupo de Ciberpunkis. A ser posible algo más allá del “estos tipos trabajan para mí, para poder yo escalar en la corporación” porque para eso ya existe la actitud de rol del ejecutivo: Colaboración.


Colaboración no sólo da ciertos beneficios al ejecutivo según su puntuación en la misma, sino que pone a disposición del ejecutivo un equipo formado por PNJ, PNJ que pueden cubrir carencias en el grupo de edgerunners, como un conductor o un netrunner. Esto implica un trabajo extra para los DJ, estos PNJ deben tener nombre, personalidad e historia, son personajes recurrentes que van a interaccionar con los jugadores, no pueden ser recursos planos, especialmente por su mecánica de lealtad que puede derivar en circunstancias interesantes, siendo la más obvia la traición en el momento más inoportuno… Ejecutivos tener a los miembros de vuestro equipo contentos.

Si queréis forma parte de la élite de Militech pulsar aquí.

lunes, 8 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Rockero

Rockero, el rol de Cyberpunk más odiado y más querido.


Hay gente que no puede con los rockero, les parece mala opción jugable o directamente no ven ningún sentido a este rol; en algunos casos es hasta un odio visceral.

Yo puedo entender que, en según qué ambientación cyberpunk, el rockero sobra. Pero en el Cyberpunk de Pondsmith, en su Night City, es inconcebible que no haya rockeros. No me voy a ir a la repuesta fácil que es “Johnny Silverhand”; es que lo rockeros son la ejemplificación de este juego, es el rol antisistema por excelencia, el que levanta las masas contra las corporaciones, el gobierno o el status quo.

El rockero es probablemente el peor de los roles, pero sin duda son los más divertidos de jugar, si la finalidad es “El estilo sobre la sustancia”, ningún otro rol tiene más estilo, aunque muchas veces deriva en el desastre para el personaje y para sus compañeros edgerunners.


Creo que es obvio que me molan los rockeros, los grupos de edgerunners con rockeros son más divertidos: dan pie a aventuras solamente con sus mierdas, sus mierdas derivan en el caos de manera recurrente... y por supuesto drogas, muchas drogas y alcohol. Que DJ no ha disfrutado interpretando a Jack Entropy en “Eurotour” con su EMP 2.

El impacto carismático de los rockeros bien jugado puede ser un arma muy poderosa, pero hay que saber usarla y, especialmente, saber interpretarla. Sin abusos chorras, pero no llegar al otro extremo que es no darle uso… Hasta Johnny Silverhand reunió a los fan de Samurai frente a la sede de Arasaka para un trabajo.


Si queréis que vuestra fama y música llegue hasta el lejano 2077 y que el merchandising de tu grupo este al nivel de Samurai pulsa aquí.

sábado, 6 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Arreglador

El arreglador o fixer, como es más conocido hoy en día entre aquellos que han conocido Cyberpunk en los últimos 6 años, es un rol que no he jugado mucho como jugador pero si como DJ.


Esto es debido a que, para mí, el fixer es el que proporciona el trabajo y no suele ser el que se mancha las manos en los fregados; es el tío de los contactos, el tío de la labia, el tío que busca los curros y se lleva su tanto por ciento.

Desde que conocí Cyberpunk 2020 en los 90s, creo que no he estado en ningún grupo en el que no haya habido un arreglador. De hecho, cuando jugué mi primera aventura y me estaban vendiendo las bondades del juego: es sombrío, es cyberpunk, es Blade Runner, es muy cafre, es mortal, vas a morir, tu personaje molara un montón… Recuerdo a uno de los jugadores contándome lo que molaba su personaje fixer y yo sólo me quede con que era un ruso chusco adicto al cristal azul.

La verdad es que el arreglador mola porque es un personaje de tiradas sociales, en un juego que un disparo desafortunado puede ser el último, las soluciones alternativas son recurrentes y el arreglador brilla en estas situaciones.


En 2045 el arreglador ha adquirido un nuevo atractivo, la capacidad de organizar mercados nocturnos, una de esas pocas novedades en reglas que presenta RED respecto a 2020. Hay muchos directores de Cyberpunk RED que no les gusta los mercados nocturnos, y reconozco que de primera también me parecían engorrosos. Pero:
  • No son tan difíciles de llevar.
  • Pueden convertir una sesión de compras en una divertida partida.
  • Hacen al fixer más atractivo como rol jugable.
  • Los consideró una parte esencial de la era del Rojo que la diferencia de 2020 y 2077.

2045 es una época de desabastecimiento, conseguir ciertas cosas es difícil, ahí entran los mercados nocturnos, dónde se conoce a gente interesante y puede ocurrir de todo. Si se tiene un arreglador en el grupo, también pueden ser una interesante fuente de ingresos para el grupo de edgerunners o una vía para vender esas viejas armas que encontrasteis en aquel búnker de antes de la cuarta guerra corporativa… una fuente de aventuras genial.

Así que si aspiráis a que vuestro personaje algún día organice su propio mercado de medianoche pulsar aquí.

martes, 2 de junio de 2026

Dragonbane – Cartas de magia común

Ha llegado el momento de volver a Dragonbane, después de las cartas de capacidades innatas y las cartas de capacidades heroicas, llegan las cartas con los conjuros.

Empezamos con las cartas de magia común, la magia disponible para cualquiera de las escuelas y una colección de hechizos generales.


 
Tantos estos hechizos, como los que vendrán han sido corregido de acuerdo a la reimpresión del manual básico.

En el futuro lejano, cuando salga el suplemento del “Libro de la Magia” en español, quizás haga cartas de las escuelas nuevas. Pero veo más sentido a comprar el pdf de dicho libro, un suplemento muy esperado, e imprimir dos copias de batalla para la mesa. Todo juego de rol dónde haya poderes o conjuros en abundancia, sacar un libro que recopile todos los conjuros del juego (un grimorio) para su consulta en mesa me parece fundamental y pocos juegos lo hacen.

Me interesa esto mucho más que el libro de la ciudad de Arkand.


Mientras llega el “Libro de la Magia”, tenéis las cartas de los conjuros de magia común aquí.

miércoles, 27 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Netrunner

El netrunner es una parte esencial del juego de rol Cyberpunk, y del género en sí, sólo hace falta leer “Neuromante” de William Gibson, o en su defecto ver la futura serie que sale este año.


El netrunner es el rol que entra en la red para piratear y robar información… Bueno, ya no, porque ya no hay una red… Bueno, sí existe la vieja red pero no es un lugar agradable para visitar. Ahora existen estructuras de red locales aisladas, lo que pone al netrunner en primera línea, se acabo lo de piratear desde tu sala segura blindada.

Las acciones de red se auto calculan en función de vuestro valor en la aptitud de red Interface.

Hay DJ que no les mola mucho todo esto de la red (o matriz en otros juegos) y lo obvian. En mi opinión es un error, aunque cada uno es muy libre de llevar su juego como desee, por dos motivos:
  • Como ya he dicho, consideró que el entra en las redes, robar datos, controlar el sistema: torretas, trampas, cámaras, puertas, introducir un virus… Es una parte fundamental del género. Eso sin entrar en 2077, dónde se puede hacer lo mismo con individuos: piratearlos, desactivar sus implantes, robar la información de sus cerebros. En 2077 ser netrunner es muy divertido.
  • En Cyberpunk RED el netrunning es muy sencillito, y en cuanto lo haces un par de veces lo aprendes. Más aún si usas alguna ayuda visual como cartas.
Talsorian sacó unas cartas oficiales para netrunning, baratas, buenas y con reglas propias para usarlas que son geniales; pues con las mismas puedes crear cualquier arquitectura de red. Si alguna pega les pongo es la misma que todas las cartas para juegos de rol comerciales, la letra es pequeña, especialmente la que describe los iconos; habiendo espacio, deberían ajustar el tamaño de letra al mismo y que se pueda leer. En fin, que las cartas de netrunning es un producto genial, espero que HT Publishers se anime a sacarlas (y de paso, ampliar el tamaño de letra). Las cartas de heridas críticas las pueden obviar, pero las de netrunning creo que son fundamentales incluso por delante de muchos de los libros pendientes de publicar.


Por mi parte en las mayorías de mis aventuras, al igual que en las oficiales, siempre que hay que entrar en algún lugar como parte de una misión, hay una arquitectura de red. No es obligatorio tener un netrunner o encarar dicha arquitectura de red, pero hacerlo facilitará mucho la misión, no sólo es poder desactivar torretas, trampas o controlar esos drones en vez de ser acribillados por ellos; el simple hecho de poder abrir y bloquear puertas a voluntad marca mucho la diferencia cuando te persiguen los ninjas de Arasaka.

Si queréis ser el próximo Rache Bartmoss o Alt Cunningham pulsar aquí.

A falta de las cartas oficiales para netrunning, cree unas propias hechas a mi gusto en cuanto a contenido y legibilidad. Aprovechando la ocasión han sido actualizada añadiendo en el reverso el icono del programa, hielo negro o demonio. También se han añadido cartas para archivos, contraseñas y nodos. Junto a lo que ya había, podéis crear cualquier arquitectura de red en vuestras mesas de juego, incluso improvisarlas al vuelo.


Programas de netrunning en su entrada original, aquí.

Hielos negros y demonios en su entrada original, aquí.

lunes, 25 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Tecnomédico

En Cyberpunk se puede jugar con cualquier rol de personaje y disfrutarlo. Otra cosa es que, especialmente para aquellos que les gusta llevar personajes optimizados, algunas aptitudes de rol son más útiles que otras; siendo en muchos casos poder influir en la narrativa, como es el caso del periodista o el rockero, más que una ventaja mecánica, como es el caso del mercenario o el policía.

Pero si hay un rol de Cyberpunk que considero fundamental es el tecnomédico. Quizás no es esencial como si puede llegar a serlo el netrunner, pero si es el que más facilita la vida a un grupo de edgerunners.


En última instancia esto va de sobrevivir. Sobrevivir a la misión, a Night city, a las corporaciones y a uno mismo. El tecnomédico cura cosas que otros roles no pueden curar, crea fármacos que facilitan los tiroteos del viernes por la noche y, cuando estas en las últimas, es capaz de preservarte en la fina línea entre la vida y la muerte sin necesidad de hacer tiradas.

Así que en un juego en el que cualquier visita a la zona de combate puede ser la última, la aptitud de rol de medicina marca la diferencia:


Además, el tecnomédico esta capacitado para instalar ciberimplantes a sus compañeros lo que supone un buen ahorro, en la era del Rojo los eddies no sobran precisamente.

Si siempre habéis querido ser el matasanos de vuestros compañeros pulsar aquí.

sábado, 23 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Nómada

Tras una semana de dificultades técnicas con el hardware, vuelvo a estar operativo.

Seguimos con las hojas editables para los roles del Cyberpunk RED, hoy toca el nómada.



El nómada, junto al tecnomédico y el netrunner, me parece el rol más esencial que tiene que haber en todo grupo de edgerunners. Quizás en un “one-shot” no tanto, pero en una campaña dónde todo va escalando, disponer de un buen conductor se termina volviendo esencial, porque tarde o temprano habrá persecuciones y habrá que desplazarse por todo Night City, e incluso más alla, a una velocidad que el NCART no os va a dar.

Tiene otra ventaja fundamental, los nómadas tienen acceso a vehículos, vehículos modificados con numerosas mejoras. En la era de escasez del Rojo, tener un vehículo que ya viene mejorado de serie es una gran ventaja. De hecho, el vehículo es el grueso de la actitud del rol, como podéis ver en la hoja de personaje:

Una vez rellena la hoja, queda algo así.

El nómada recorre las tierras baldías aquí.

Aprovecho para informar que ya ha comenzado el pledge manager del verkami de Cyberpunk RED. Aquellos que hayáis adquirido el manual básico deberíais tener ya disponible el pdf del libro básico, así que a jugar; el material del blog para Cyberpunk RED aquí.

viernes, 15 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Mercenario

Estoy imprimiendo material propio para Cyberpunk RED, pues he tenido oportunidad de dirigir un par de aventuras en la era del Rojo.

He decidido retocar mi hoja de personaje, mientras sale la famosa hoja tríptico de HT Publishers. Como hacedor de hojas de personajes no creáis que no me intriga una hoja de personaje que se comió 5 metas de 500 €. Así que les voy a poner el listón alto.

Lo primero, mi hoja básica basada en la del Data Pack, mejora en: campos editables, tipo de letra y botón de borrado; la tenéis en su entrada original aquí.

Lo segundo y más interesante, voy a publicar una hoja de personaje personalizada para cada uno de los roles del juego, que incluirá un resumen de la aptitud de dicho rol. Empezamos con el más sencillo de hacer, el mercenario.


 
Digo que el mercenario (merc o Solo) es el más sencillo porque su aptitud de rol es muy directa y ocupa poco. Como siempre, el limitante es el espacio disponible en la hoja. La aptitud de rol quedaría así en la hoja de personaje:


Como veis, meter ahí la aptitud de rol del ejecutivo, el técnico o el tecnomédico, va a tener más enjundia. Pero ese es el desafío, tenerlo todo en 2 páginas. 

Tenéis el mercenario aquí, pero si pulsáis en el logo de Cyberpunk RED en la hoja, será otro cadáver más en las calles de Night City.

lunes, 4 de mayo de 2026

La carrera de Rycar

Pues por parte de Lucasfilm, más adelantos de “El mandaloriano y Grogu” que no pondré en el blog, pues consideró que con los oficiales hay ya de sobra, dejemos algo para cuando veamos la película. Esperaba algún tráiler de “Starfighter” o la temporada 2 de “Ashoka”, quizás más tarde.

Por mi parte, si os traigo algo sustancioso para el día de Star Wars, una aventura.


“La carrera de Rycar” es una aventura de una única sesión, quizás dos, de la época del Star Wars d20, pero con varias modificaciones por mi parte. Es una aventura que pódeis jugar con cualquiera de los juegos de rol de Star de Wars de FFG, y en cualquier momento a partir del Episodio IV: Una Nueva Esperanza con muy pocas modificaciones… O en cualquier era si tampoco os importa el canon, aunque siempre os puede salir el jugador “culto” que os diga: “Rycar, el contrabandista de armas que estaba en la cantina de Mos Eisley”.

“La carrera de Rycar” es una de esas aventuras espaciales que nos recuerdan que Star Wars es una “space opera”, así que toca repasar las reglas de naves y vehículos, aunque en la misma partida he incluido todo lo relevante en cuanto a reglas.

El gancho de la aventura también puede ser de los más variado:
  • Desde el más obvio, los PJ están buscando a Rycar por el precio sobre su cabeza.
  • A agentes de la Rebelión, que buscan a Rycar para hacerse con un cargamento de armas del contrabandista o apoderarse de la base oculta del mismo.
  • A agentes de la Nueva República que, una vez derrotado el Imperio, buscan detener a piratas y contrabandistas que asolan el Borde Exterior.
  • O simplemente un grupo de caballeros Jedi, que persiguen a un conocido criminal para llevarlo ante la ley y la justica.
  • También puede ser una mezcla de todo lo anterior… O cualquier cosa que se os ocurra; una galaxia de posibilidades infinitas.

La carrera de Rycar acontece aquí.

Reglas que pueden ser útiles para esta aventura o para continuarla una vez finalizada:
  • Campañas de colonos aquí.
  • Combate entre escuadras y escuadrones aquí.
  • Recompensas de cazarrecompensas aquí.
  • Reglas para Bases Rebeldes aquí.
  • Viaje Interestelar aquí.

Hoja de personaje Star Wars FFG 2026

Últimamente he sacado muchas hojas de personaje editables para juegos de rol de la editorial Free League (Frian Ligan). Estas hojas las he hecho a partir del estilo de hojas de personajes de las cajas de inicio, que presentan una fuente propia en los campos editables que las hace destacar.

Lo mencionado, me hizo querer algo similar para mi hoja para los juegos de rol de Star Wars editados por Fantasy Flight Games. Así que en esta fecha señalada para los fans de Star Wars, saco una nueva hoja de personaje para Star Wars con ligeros cambios: Fuente usada en el juego de rol para campos editable, campos con tamaños fijos, se ha ampliado el tamaño de la zona dónde se apuntan las armas y en las aptitudes especiales, botón de borrado en el logo de la hoja...


Un ejemplo visual, con alguien que finaliza hoy su serie… Pero como ha sido un éxito, la cosa continuará en una segunda temporada.


Procurar no demoraros con “Maul Señor de las Sombras” porque los spoilers vuelan en internet y los youtubers ya no tienen consideración por nada salvo enriquecerse.

La nueva hoja de personaje para Star Wars aquí.

A lo largo del día tendréis algo más por mi parte y espero que también por parte de Lucasfilm, hasta entonces:

martes, 28 de abril de 2026

Cartas de Cyberpunk RED_ Fusiles de asalto

Pues ya está, ya ha sido financiado el Cyberpunk RED de HT Publishers, más información aquí.

Para celebrarlo, os traigo más material para el juego, cartas con estadísticas de armas, en esta ocasión fusiles de asalto. Como en el caso de los subfusiles, se incluye la carta con los alcances para el fuego automático, para ver como se usa pulsa aquí.

En cuanto al mecenazgo, pues yo iré con el pack para ponerse al día pues tengo lo publicado por Holocubierta, básicamente por las metas desbloqueables. Porque siendo sincero, no estoy por la labor de entrar en mecenazgos, tengo tres pendientes de entrega. Voy a entrar por las chuches y porque HT Publishers es formal para la entrega de mecenazgos.

Tenéis fusiles de asalto aquí.

En el blog, tenéis contenido para Cyberpunk RED, tanto para la ambientación de 2045 como para 2077, principalmente equipo en formato carta, pero también cartas para el Netrunning y resúmenes de reglas. Pulsar en las etiquetas de "Cyberpunk RED" y "Cyberpunk 2077" para facilitar vuestras búsquedas de tesoros.

domingo, 15 de marzo de 2026

Virtudes de los Elfos de Lindon

Volvemos a la Tierra Media, con un proyecto que me ha dado muy buenos resultados en mesa y que incluye más cartas.

Uno de los principales problemas que tiene el rol cuando no se juega con la debida frecuencia o con jugadores casuales es que, entre una partida y otra, tienden a olvidar lo que sus personajes pueden hacer. Esto es un problema grave para el ritmo de la partida.

Mi solución para esto es una hoja resumen o, mejor aún, cartas con cada una de las reglas pues es más modular y reutilizable. Obviamente esto es más viable con según que juegos, juegos con muchas reglas supone un trabajo excesivo y difícil de abarcar.

El Anillo Único tiene una gran ventaja, no tiene niveles y los personajes son relativamente sencillos a nivel de reglas. Las opciones que hay para elegir para cada cultura heroica son muy reducidas. No habiendo más de 6 virtudes culturales para cada cultura heroica en la mayoría de los casos; es una empresa realizable. 

Así que aquí tenéis las virtudes heroicas de los elfos de Lindon, una de las culturas heroicas del manual básico del Anillo Único 2ª Edición.


A parte de las cartas con las virtudes que se adquieren junto a los puntos de Sabiduría, también se incluyen dos cartas más; que cubren la bendición cultural inicial y un defecto asociado, el cual no se da en todas las culturas heroicas pues los segundos nacidos, en general, sólo tienen la bendición cultural. Esto se aplicará a todas las culturas heroicas que se irán publicando paulatinamente.


Sacaré cartas de todas las culturas heroicas del material publicado por DEVIR, a fin de cuentas, tengo comprado todo lo publicado de este juego por la editorial y, probablemente, todo lo que saquen en el futuro.

El archivo pdf en inglés de los Pueblos libres de las Tierras Ásperas (beornidas, elfos del bosque negro, hombres del bosque) ya tiene fan traducciones en la red muy buenas, incluso alguna con una maquetación casi profesional, no es difícil de encontrar. Pero de este archivo no sacaré cartas, sólo del material con la traducción oficial de DEVIR.

El motivo es que tarde o temprano saldrá en español oficialmente el mencionado archivo, lo sacará DEVIR como ya hizo con el Modo Trancos; o terminará saliendo en algún libro oficial que recopilé culturas heroicas como ya pasó con la primera edición. Paso de tener que hacer dos veces el mismo trabajo, con Star Wars me pasó mucho, y es el único juego de rol con el que me tomaré tantas molestias.

Tenéis también en formato carta, un resumen con las reglas de combate y opciones para los jugadores durante el mismo aquí.

lunes, 9 de marzo de 2026

Hoja de personaje PF editable para Dragonbane

Pues ya esta lista, la hoja editable de la versión printer friendly. Ya tengo casi todo listo para estrenar este juego, sólo me faltan algunas cartas de conjuros y secuestrar a cuatro o más personas.

Esta hoja es igual que la hoja editable normal, que tenéis aquí, pero más Noir. Como siempre, un ejemplo visual:

No, no se me ha caído medio bote de decolorante (otra vez) en la hoja del personaje
 pregenerado Aodhan el Archimaestro, que viene en la caja básica de Dragonbane,
sino que es el mismo personaje creado con la hoja editable de esta entrada.

Pues aquí tenéis, para vuestro uso, mi hoja printer friendly editable de Dragonbane. Como imagináis esta es la hoja que voy a usar imprimida, si no fuera el caso no me doy el lote de crearla. Pero para uso online, en unas jornadas, u ocasión especial luce más la otra.

¡Cuidado aventureros! Si pulsáis en la hoja dónde pone "Dragonbane" un dragón anciano os devorará no quedando nada de vosotros… quizás algo, pasadas las horas.


Este es un juego de rol de júbilo y violencia, no hay mayor júbilo para un dragón que cenar pato asado.

Lo próximo no será Dragonbane, pero tampoco es Star Wars.

sábado, 7 de marzo de 2026

Hoja de personaje editable para Dragonbane

Pues al fin ya está lista, como prometí, mi hoja de personaje editable para el juego de rol de Dragonbane. Con un resultado muy similar a las hojas de los pregenerados como podéis comprobar:

Esta no es la hoja del personaje pregenerado Makander de Mediabahía
 que viene en la caja básica de Dragonbane,
sino el mismo personaje creado con la hoja editable de este blog.

Ha ayudado mucho en la creación de esta hoja de personaje editable, la hoja editable de Blade Runner que tenéis aquí, pues comparten muchas similitudes, entre ellas la fuente usada, no en balde es la misma editorial en ambos juegos.

No me enrollo más, tenéis mi hoja de personaje editable para Dragonbane aquí para que podáis crear a uno de estos:


¡Cuidado aventureros! Si pulsáis en la hoja dónde pone "Dragonbane" un demonio del Caos de alas negras y que gotea oro líquido por sus extremidades, será convocado y se os llevará al olvido.

En breve la edición "printer friendly" pero editable.