miércoles, 18 de octubre de 2023

Tablas de armas para Cyberpunk RED

Una de las cosas más criticadas del manual básico Cyberpunk RED es la simplificación del equipo, especialmente en armas y en vehículos, armaduras y ciberimplantes viene a tener una puesta en escena y cantidad similar a lo que ofrecía el manual básico de Cyberpunk 2020.

Esto es especialmente cierto en las armas, dónde se ha pasado de tener modelos específicos de armas a solo “tipos” de armas, como podéis ver a continuación.


Entiendo los motivos por los que se ha hecho esto:
  • Al ser un juego predominantemente narrativo han preferido simplificar equipo para no abrumar a los nuevos jugadores y que se centren en la trama y el juego. Por ejemplo, la quinta edición de Vampiro la Mascarada es otro juego donde prima la narrativa e interpretación y el equipo ha sido simplificado a la mínima expresión.
  • Hay que vender suplementos de equipo, algo que Cyberpunk 2020 tuvo en gran cantidad. Ya ha salido un "Chrome Book", y habrá más.

Esto no quita que a los aficionados a Cyberpunk no les haya gustado nada, y es posiblemente el aspecto más criticado de la nueva edición. En un juego de esta temática, el cacharreo es fundamental, aunque terminemos con 50 pistolas ligeras practicamente iguales.

La verdad, es que el libro si presenta modelos únicos de armas, pero hay que buscarlos (Ejemplos de marcas de armas a distancia, página 342 del manual básico). Si restructuramos las tablas en algo más clásicos y añadimos las armas exóticas, en verdad si tenemos bastantes armas para empezar. Que es lo que os traigo a continuación.


Un archivo con armas únicas, todas oficiales, sacadas del manual básico y añadiendo las del DLC gratuito de Talsorian “Twelve Days of Gunmas”. Creo que, poniéndolo así, los aficionados a Cyberpunk estarán más contentos.

Tenéis las nuevas tablas de armas aquí, se incluyen también las armas cuerpo a cuerpo. Con el tiempo expandiré el archivo con nuevas armas y arte de las mismas, pues salen (y hay) DLCs oficiales gratuitos con nuevo equipo; así como el hecho de que, llegado el momento, adquiriré el libro Black Chrome cuando salga en castellano.

Este es un pequeño paso inicial en el que voy probando que tal funciona la maquetación, irá mejorando con el tiempo. También quiero hacer lo mismo con armaduras, ciberimplantes y vehículos, especialmente lo último, pues junto a las armas me parece que se necesitan con urgencia modelos únicos.

jueves, 5 de octubre de 2023

Kit de misión Cyberpunk Edgerunners

No, hoy no voy a hablaros de la excelente serie de anime de “Cyberpunk Edgerunners”, salvó para decir que, si no la habéis visto todavía, dejar lo que estéis haciendo y verla.


Personalmente, me gusta más el sistema de juego de Cyberpunk RED que el de Cyberpunk 2020, me gusta la simplificación de todo, que sea más dinámico, rápido y con menos tiradas; me gusta el nuevo sistema de Netrunning respecto al horror que era antes; me gusta las nuevas habilidades de los roles, mejor explicadas, equilibradas y regladas.

Pero no todo es perfecto hay algunas cosas cuestionables como el nuevo enfoque en las armas, uno de los cambios que menos ha gustado y que trataré en una futura entrada. Lo otro que no termina de calarme es la ambientación. No es que no me guste la Era del Rojo, tiene su atractivo si quieres algo Post-apocaliptico o buscas un rollo Mad Max, pero para aventuras urbanas es mejor una Night City que no sea un cráter radiactivo nuclear humeante, cosa que esta bien… pero para un rato.

Si voy a jugar en Night City, prefiero la de 2020 más sórdida, oscura y gabardinas o la actualizada, modernizada y futurista metrópolis de 2077.


Obviamente no me tire a ciegas con Cyberpunk RED, lo adquirí sabiendo que R. Talsorian Games iba a sacar un suplemento con reglas, equipo y ambientación de 2077.

Pues de esto último os vengo hablar, aún no está ese suplemento en el horizonte (también es lógico, antes había que finalizar Liberty City, el DLC del videojuego), pero si vamos a tener un pequeño adelanto en la forma del “Kit de misión Cyberpunk Edgerunners”, un producto similar al Cyberpunk RED Jumpstart Kit, la caja de inicio del juego que esta bastante bien y que espero que algún día Holocubiertas vuelva a ponerla en venta.


 
El “Kit de misión Cyberpunk Edgerunners”, os permitirá jugar en la época de Cyberpunk Edgerunners / Cyberpunk 2077. También incluirá reglas que puedes importar a Cyberpunk RED, aunque obviamente no cubrirá todos los aspectos de la era 2077; para eso está el futuro suplemento que ya os he comentado.

Finalmente comentar que los personajes pregenerados de esta nueva caja, serán diseñados por el propio Hiroyuki Imaishi, director de la serie de anime de Cyberpunk Edgerunners.

Por mi parte desear que Holocubiertas nos brinde estos productos (y otros) cuando llegue el momento, pues últimamente noto a la editorial poco activa, no sé si están pasando una mala racha o algo, pues como he mencionado me extraña la no reedición del Kit de inicio o la no traducción de los DLC que R. Talsorian Games saca mensualmente para el juego (aunque sólo sean los más demandados).

Pero claro, tanto leer para que no haya nada que descargar, arruinaría (aún más) mi mala fama. Así que os traigo una golosina. Este Kit de misión en 2077 trae nuevas reglas o ajustes de reglas de Cyberpunk RED, y eso hay que testearlo, cosa que se hizo durante la última GENCON, y un alma bondadosa se curró un pdf de pocas páginas con los cambios que se vieron, dicho pdf lo tenéis aquí, esta en inglés y la autoría viene en dicho documento, yo solo le estoy dando difusión.

Por otro lado, otra fuente ha tenido la amabilidad de enviarme información ampliada de las armas que veremos en el kit de misión, pinta bastante bien, os lo pongo a continuación traducido.

Lista de armas

Poder:
  • Masamune: rifle de asalto, cargador de 24 balas, dispara tres ráfagas, causa 5d6 de daño, 2d6 si quedan menos de 3 balas.
  •  Carnage: Escopeta, cargador de 5 balas.
  •  Pozhar: Pistola muy pesada, cargador de 12 balas, dispara cartuchos de escopeta (igual que el Crusher pero con el doble de munición).
  • Lexington: pistola pesada, cargador de 21 balas.
  • Grad: Francotirador de excelente calidad, tiene que recargar después de cada disparo.
Tecnológicas:
  • Omaha: Pistola pesada, cargador de 9 balas, cuando está cargada dispara 3 balas pero sigue teniendo CdF 2.
  • Satara: Escopeta, 2 rondas, cada cañón puede ser disparado en un asalto diferente.
  • Nekomata: Francotirador con una mira que ve a través de la cobertura e ignora la cobertura cuando se carga.
Inteligentes:
  • Shingen: SMG que dispara tres ráfagas, causando 3d6 de daño, 2d6 si quedan menos de 3 balas.
  • Dian: Exótico subfusil de dos manos, tiene disparo automático (4) y utiliza cargadores patentados de 30 balas, dispara tres ráfagas.
  • Zhuo: Escopeta, cargador de 32 balas, solo puede disparar "proyectiles de arma inteligente mejorados", 8 a la vez, causa 4d6 de daño.
Más cosas para la Era del Rojo en el futuro.

lunes, 2 de octubre de 2023

Reimpresión de las cajas de inicio y los dados en inglés

Siempre hay mucha discusión de si en verdad se está reimprimiendo el material de Star Wars como se anuncia. Las tiradas son pequeñas y a veces ni se nota. Así que aquí una prueba de lo próximo que saldrá:


Vuelven a venderse los dados, como ya anunciaron, así como las cajas de inicio de los tres juegos. También van a sacar dados para Genesys y La Leyenda de los 5 Anillos, así como la caja de inicio de la Leyenda.

Todo esto por supuesto en inglés y en francés, en castellano que es el que nos interesa, nada de nada.