viernes, 26 de febrero de 2021

Árbol de talentos del Emprendedor

Hoy os traigo la especialización del Emprendedor, en inglés Entrepreneur que también se podría traducir como empresario y que suena raro para una galaxia muy lejana, así que emprendedor queda bien.

Es una de esas especializaciones que se notan forzadas, las hay peores, pero al menos se puede encontrar su representación en Star Wars, por ejemplo; Lando Calrissian, Barón Administrador de Ciudad Nube en Bespin, seguramente tenga esta especialización. El otro caso sería el de Marn "Gryph" Hierogryph, de los excelentes comics "Caballeros de la Antigua República" de Dark Horse Comics, pero siempre he considerado al snivviano más Tahúr que Emprendedor aunque imagino que tendrá ambas especializaciones (entre otras).


Con esta especialización, que tenéis aquí, ya tenéis todos los árboles de talentos de la profesión Colono, lo siguiente será sus 2 capacidades distintivas.

domingo, 21 de febrero de 2021

Accesorios adicionales para sables de luz

Esto tenía que haberlo publicado el fin de semana pasado, pero ha sido una semana realmente infernal.

El compañero BARBA IMPERIAL vuelve a la carga con otro gran aporte para la comunidad de jugadores de Star Wars FFG, un recopilatorio de los accesorios y sus modificaciones para los sables de luz vistos en los suplementos de "La Fuerza y el Destino".


Los accesorios y cristales Kyber que encontrareis en el documento son de los siguientes libros:
  • Disciples of Harmony (DH).
  • Endless Vigil (EV).
  • Knights of Fate (KF).
  • Keeping the Peace (KP).
  • Savage Spirts (SS).
  • Unlimited Power (UP).

El archivo, como siempre, lo tenéis aquí.

Aprovechando la estrecha relación con lo anterior, os recuerdo que:
  • Tenéis más accesorios de armas y blindajes (con sus modificaciones) aquí.
  • Tenéis accesorios de naves y vehículos aquí.

lunes, 8 de febrero de 2021

Trabajo en equipo inigualable

La capacidad distintiva exclusiva (y única) de la profesión soldado clon, por fin en español y que tenéis aquí para comprobar que no todas las capacidades distintivas son igual de molonas, aunque según la situación si pueden ser muy útiles, en el rol hay más cosas aparte de masacrar enemigos.


Con esta capacidad distintivas quedan finalizadas todas las de la Línea Negra, en la cual sólo se añadieron dos profesiones normales, Jedi y Soldado clon, con una capacidad distintiva para cada profesión. Las próximas que saldrán son las del colono, una foto con el móvil a tiempo ahorra mucha traducción.

Por otro lado tenemos noticias. Como sabéis Fantasy Flight Games (FFG) esta diversificando su gran volumen de producción en empresas menores, quedando la cosa así:

  • FFG, a partir del próximo año, se va a limitar exclusivamente a juegos de tablero y de cartas coleccionables.
  • Edge Studio será la empresa encargada de la gestión de los juegos de rol. Sin novedades en este frente salvó el cierre de los foros de la comunidad de los juegos de Star Wars en la página de FFG. Habrá foros nuevos cuando Edge Studio empiece a funcionar.
  • Atomic Mass Games (AMG, a partir de ahora) es la empresa que se ha creado para gestionar los juegos de figuras y escaramuzas, especialmente X-wing, Legion y Armada.
Las novedades vienen por parte de AMG que esta realizando varios comunicados en estos últimos día. Los productos de X-wing, Legion y Armada seguirán saliendo bajo el sello de FFG durante el 2021, a partir del 2022 pasa todo a ser gestionado por AMG. Se han anunciado varias novedades para los susodichos juegos en forma de nuevas naves o facciones (según el caso), no voy a entrar ha hablar de las mismas pues no es el objetivo de este blog y mi conocimiento al respecto es solo superficial. Pero de todo esto podemos concluir que la licencia de Star Wars va a seguir en manos de Asmodee (empresa matriz de las mencionadas), al menos para figuras y juegos de mesa y, por ende, se supone que también para juegos de rol.

A nivel de opinión personal, creo que hay muy pocas compañías de rol con los recursos y capacidad de gestión exigidos por Disney/Lucasfilm y la capacidad económica para pagar la licencia. Quitando Asmodee la otra principal candidata sería Hasbro/Wizards. El resto lo tienen difícil, pero por orden yo diría: Fria Ligan, Paizo, Modiphius. Chaosium no creo que estuviese ni interesada y Pinnacle Entertainment Group, por muy bien que encaje Savage Worlds con Star Wars, no tiene músculo suficiente para una licencia así.

viernes, 5 de febrero de 2021

Intercepción incomparable

Además de las especializaciones que un personaje puede elegir dentro de una profesión determinada, también tiene acceso a sus capacidades distintivas. Estas capacidades son selectas habilidades especiales a las que únicamente tienen acceso los personajes más experimentados de una especialización concreta. Son hazañas posibles sólo gracias a la habilidad y destreza del personaje adquiridas a lo largo de una larga carrera de éxitos que diferencia al oficial del maestro.

Para que un personaje pueda adquirir una capacidad distintiva o cualquiera de sus incrementos, antes tiene que "conectar" la capacidad a la parte inferior de un árbol de talentos perteneciente a su profesión actual. Un vez se ha conectado una capacidad distintiva a un árbol, no se puede conectar ninguna otra capacidad distintiva a ese mismo árbol, y la capacidad conectada no puede ser eliminada ni trasladada a un árbol diferente. Un personaje sólo puede adquirir una capacidad distintiva perteneciente a su profesión, y sólo puede conectarla a árboles pertenecientes a su profesión.

Para conectar una capacidad distintiva a uno de sus árboles de talentos, el personaje debe poseer todos los talentos de la fila inferior de ese árbol, que coincidan con los nodos activos de la capacidad distintiva. Una vez se ha conectado la capacidad al árbol de talentos, el personaje puede adquirir la forma básica de la capacidad y sus incrementos gastando Experiencia como si se tratase de talentos.

Intercepción incomparable, es la única capacidad distintiva de la profesión Jedi y la primera de muchas que llegarán con el tiempo. La tenéis aquí.


Cuando ya estén hechas todas, se creará un documento único que las agruparás todas y también habrá una versión "Print Friendly".

lunes, 1 de febrero de 2021

Árbol de talentos del Artista

Nueva especialización para la profesión de colono. 


Uno de mis problemas con las especializaciones de los suplementos es que, como no hay de donde rascar, muchas entran dentro de los oficios que se espera de un PNJ más que un PJ, por ejemplo, el emprendedor. La otra es que dispara la posibilidad de tener demasiados rangos en talentos específicos que no están pensados para tener ese nivel, lo que da lugar al "overpower gaming". Pesé a lo dicho hay casos y casos, por ejemplo las especializaciones de colono o contrabandista están bastante bien otras como artista marcial como especialización de cazarrecompensas me parecen mal ubicadas, otras son redundantes o excesivamente especializadas (como las del técnico) y otras no hay por dónde cogerlas. 

Pero en fin, irán saliendo todas las especializaciones conforme vaya necesitándolas y si las tengo en castellano lo que facilita el trabajo, como el caso que nos ocupa. Si una jugadora se curra un elaborado trasfondo y desarrollo de un PJ artista + espía + asesino, no puedo negarme.

La especialización de artista aquí.