martes, 31 de enero de 2023

Retractación de Wizards of the Coast

Sé que no estoy haciendo un seguimiento pormenorizado de todo el asunto de la OGL, pero es que ya me parece absurdo cualquier cosa que haga o diga Wizards, incluso el retractarse no sirve para una mierda, es flipante que no se hayan dado cuenta del daño que se iban a hacer a sí mismos. Por otra parte, las únicas novedades es que alguien de la empresa salió a dar la cara y a explicar, con un tono más adecuado (ahora si parecía una disculpa) los puntos controvertidos de la nueva OGL. También se ha realizado una encuesta sobre dicha OGL para ver que es mejorable y que quiere la comunidad y otras editoriales, tarde, como todo lo que ha hecho Wizards durante esta crisis.

Hasta cierto punto, todo esto me parece positivo, que se acabe la dependencia hacia Hasbro/Wizards, D&D y su sistema de juego; que el resto de editoriales vean de que pie cojean, de que dichas editoriales busquen crear sus propios juegos con sus propias licencias abiertas (ORC) y, especialmente, han unido a toda la comunidad rolera… sí, en su contra, pero la han unido.


Cuando Wizards, saque One (5.5, sexta edición o como la llamen) y vean que ninguna compañía saca productos para la misma y no hay apoyo por parte de los fans se acordaran de las primeras semanas del año 2023; tampoco va a ayudar la existencia de cuotas mensuales o anuales, actualizaciones “sólo online” de reglas, venta de DLCs en su VTT y más cosas similares que vendrán seguro.

A continuación, os traduzco el último comunicado de Wizards y que en teoría es el fin de este culebrón, que no lo es, sólo van a postergar lo que quieren hacer a tiempos menos turbulentos; porque tener claro que D&D One saldrá en una OGL más restrictiva.

Cuando nos das tu opinión sobre las pruebas de juego, nos la tomamos en serio.

Más de 15.000 de vosotros han completado la encuesta. Esto es lo que dijisteis:
  • El 88% no quiere publicar contenido TTRPG bajo OGL 1.2.
  • El 90% tendría que cambiar algún aspecto de su negocio para adaptarse a OGL 1.2.
  • El 89 % no está satisfecho con la desautorización de OGL 1.0a.
  • El 86% está insatisfecho con la política del proyecto de VTT.
  • El 62% está satisfecho con la inclusión del contenido del Documento de referencia de sistemas (SRD) en Creative Commons, y la mayoría de los que no estaban satisfechos pidieron más contenido SRD en Creative Commons.

Los resultados de esta encuesta son claros. Queréis OGL 1.0a. Queréis irrevocabilidad. Os gusta Creative Commons.

La retroalimentación está en un volumen tan alto y su dirección es tan clara que estamos actuando ahora.

Estamos dejando OGL 1.0a tal como está. Intacta.

También estamos poniendo a disposición de todos el SRD 5.1 bajo una licencia Creative Commons. Vosotros elegís cuál.

Esta licencia Creative Commons hace que el contenido esté disponible gratuitamente para cualquier uso. No controlamos esa licencia y no podemos modificarla ni revocarla. Es abierto e irrevocable de una manera que no requiere que confíes en nuestra palabra. Y su apertura significa que no hay necesidad de una política de VTT. Colocar el SRD bajo una licencia Creative Commons es una puerta de un solo sentido. No hay vuelta atrás.

Nuestro objetivo aquí es entregar lo que ustedes querían.

Entonces, ¿qué pasa con los objetivos que nos impulsaron cuando comenzamos este proceso?

Queríamos proteger la experiencia de juego de D&D en el futuro. Todavía queremos hacer eso con su ayuda. Estamos agradecidos de que esta comunidad sea apasionada y activa porque necesitaremos su ayuda para proteger la naturaleza inclusiva y acogedora del juego (1).

Queríamos limitar el OGL a los TTRPG. Con este nuevo enfoque, dejamos eso de lado y contamos con sus elecciones para definir el futuro del juego.

Aquí hay un PDF de SRD 5.1 con la licencia Creative Commons. Simplemente publicándolo, lo colocamos bajo una licencia Creative Commons irrevocable. Lo alojaremos en un lugar más conveniente la próxima semana. Era importante que diésemos este paso ahora, para que no haya dudas.

Seguiremos hablando con vosotros sobre cómo podemos apoyar mejor a nuestros jugadores y creadores. Gracias como siempre por seguir compartiendo tus pensamientos.

Kyle Brink. (2)


(1) En todos los comunicados de Wizards uno de los principales caballos de batalla para justificar la OGL 1.2 ha sido tener un producto más inclusivo, no discriminatorio y sin políticas de odio. Deben pensar que si lo repiten las suficientes veces alguien se lo creerá.

(2) Este es el “afortunado” que le ha tocado dar la cara, tras el primer comunicado impersonal y algo chulesco que tenéis aquí

Conclusión

Wizards ha reculado por que no esperaba todo lo que se le iba a venir encima. Ellos esperaban que este asunto pasase más desapercibido, y quizás esto es cierto en otras industrias como el cine o los videojuegos, pero en el rol el sentido de comunidad es muy fuerte, formada por gente acostumbrada a leer. Una comunidad acostumbrada a buscar los fallos en reglas, los conjuros más ventajosos y las mejores combinaciones de clases… ¿En serio Wizards se creía que no iban a analizar con lupa la nueva OGL?

Wizards ha visto que el camino que seguía no iba a “monetizar D&D”, justo lo contrario, todo esto va a repercutir muy negativamente en la inminente película y en los nuevos suplementos para quinta, a parte del 15% de despidos ya confirmados; personas que seguramente no han tenido culpa de nada, toda esta mierda huele a altos ejecutivos de Hasbro buscando sacar más pasta.

Wizards sacará D&D One y lo hará con una OGL más retrictiva y esto es lógico y razonable, siempre que consigan crear un producto bueno y atractivo para animar a terceros a usar dicha OGL, si no lo consiguen… pues volveremos a estar en el mismo caso que Cuarta Edición. Lo que ha hecho mal Wizards es querer eliminar la OGL 1.0a que ya había, OGL en la que se fundamenta la publicación completa de muchas editoriales y es su modo de existencia. Han querido cobrar por el trabajo de otros, asegurandose de que no puedan monetizar lo que publiquen para D&D en su justa medida si tienen mucho éxito, y han querido apropiarse de creaciones ajenas (digan lo que digan).

Resumiendo: han querido dañar a la competencia, sacar dinero de ello y apropiarse de sus creaciones. Se han comportado como matones y han recibido la repuesta adecuada, todos se han posicionado en su contra.

Wizards ha sido cochina y miserable, cuando no tiene necesidad de estas maniobras rastreras; tienen el dinero, la infraestructura y la IP más poderosa y atractiva del mundo del rol. Si consideran que esta "inframonetizada" (3) y quieren más dinero, pues que saquen productos atractivos a la altura, hagan buenas películas, series, series de animación, juguetes, peluches… Como no lo van a conseguir es atacando a otras editoriales, que ahora no van a apoyar ni sacar productos para D&D; ni obligando a pasar por caja a los usuarios con una VTT, DLCs para la VTT (en Beyond ya hay), actualizaciones de reglas de pago, cuotas mensuales o anuales, compra de contenido en físico y luego tener que comprarlo nuevamente en digital en Beyond y en la VTT.

El rechazo a Wizards es tan grande ahora mismo que muchas personas han dado de baja su suscripción a D&D Beyond, otros directamente han dejado de jugar a D&D y se han pasado a otro juego, siendo el gran beneficiado Pathfinder; porque si ha habido un beneficiado de toda esta situación ha sido Paizo que ha sabido actuar inteligentemente y ahora ve que todo su stock de Pathfinder Segunda Edición que tenía que durar hasta septiembre se ha vendido en apenas dos semanas, el juego está agotado en todos lados.

(3) En 2022, Dungeons & Dragons dio unos beneficios de más de 950 millones de $ a Hasbro/Wizards, y les parece poco.

miércoles, 25 de enero de 2023

Árbol de talentos del Asceta

El asceta, nueva especialización de la profesión cónsul, es más atractiva que la del Arbitro ya que tiene un mayor número de talentos realmente interesantes, incluso uno que aporta puntos de Conflicto.


Lo que no sé hasta que punto puede ser interesante interpretar a uno llevando el PJ al extremo del concepto, un individuo que pretende conseguir la perfección moral y espiritual a través del ascetismo; es decir, un estilo de vida austero y de renuncia a placeres materiales. 

Uno de los principales impulsores de emprender una aventura es el adquirir mejor equipo o créditos para invertir en el mismo. No os equivoquéis, el desarrollo personal y adquirir PE mola, pero quien puede decir que no a un tuneado blindaje de beskar o a un caza estelar con las mejores modificaciones y especificaciones.

Aunque paradójico, disfrutar del asceta aquí.

lunes, 23 de enero de 2023

Nuevo Tráiler de D&D: Honor entre Ladrones

Mi opinión no ha mejorado respecto a esta película, me parece mala y espero que al menos entretega sin dar mucha vergüenza ajena. Cuando un tráiler te cuenta toda la trama de la película no suele ser buena señal, quedáis avisados aquellos que quieran llevarse alguna sorpresa cuando la vean.

El nuevo tráiler en castellano:

Estreno en cines el 31 de marzo.

El tráiler anterior aquí.

sábado, 21 de enero de 2023

Especializaciones de "Savage Spirits" y "Unlimited Power"

GeoBlaid me ha pasado recientemente una doble dosis de su trabajo con los árboles de talentos de las profesiones buscador y místico, para que le dé la debida difusión y para el disfrute de la comunidad.


Lo pongo todo juntito en un rar, tal como me lo ha pasado su autor. Tenéis un total de 6 especializaciones nuevas de esos locos usuarios de la Fuerza, que no terminan de aprender que hay un nuevo orden en la galaxia y que el Lado Oscuro ya ha vencido.


Hay un poco de todo: Profeta, alquimista, navegador, ejecutor... Los tenéis aquí para echarles un vistazo e incluso estrenarlos este fin de semana.

martes, 17 de enero de 2023

Tráiler completo de la temporada 3 de 'The Mandalorian'

En inglés:

En castellano:



Muy espectacular, se ven (y promete) cosas muy interesantes.

Pedro Pascal regresa como la voz de Din Djarin, con Brendan Wayne y Lateef Crowder vistiendo el traje. El elenco que regresa también incluye a Katee Sackhoff (Bo-Katan Kryze), Carl Weathers (Greef Karga), Emily Swallow (la armera), Giancarlo Esposito (Moff Gideon), Omid Abtahi (Dr. Pershing), Amy Sedaris (Peli Motto), Christopher Lloyd , Misty Rosas (interpretando un personaje no confirmado), Simon Kassianides (Axe Woves, compañero de Bo-Katan).

Lista de directores para la nueva temporada: Rick Famuyiwa, Rachel Morrison, Lee Isaac Chung, Carl Weathers, Peter Ramsey y Bryce Dallas Howard. Famuyiwa, Weathers y Howard regresan de temporadas anteriores.

Jon Favreau es el escritor principal en los ocho episodios, con Dave Filoni como coautor en dos episodios y Noah Kloor en uno.

Tráiler anterior aquí.

lunes, 16 de enero de 2023

Póster de la temporada 3 de 'The Mandalorian'

Lucasfilm ha revelado el primer póster oficial de la temporada 3 de The Mandalorian, unas horas antes del tráiler oficial que veremos esta noche durante el descanso del partido de Monday Night Football.

El espectacular póster:

sábado, 14 de enero de 2023

Respuesta de Wizards of the Coast, propiedad de Hasbro

Cuando inicialmente concebimos la revisión de la OGL, teníamos tres objetivos principales en mente. En primer lugar, queríamos la capacidad de evitar que el uso de contenido de D&D se incluyera en productos de odio y discriminatorios. En segundo lugar, queríamos dirigirnos a aquellos que intentan usar D&D en web3, blockchain games, y NFT dejando en claro que el contenido de OGL se limita al contenido de juegos de rol de mesa como campañas, módulos y suplementos. Y tercero, queríamos asegurarnos de que el OGL sea para el creador de contenido, el creador casero, el aspirante a diseñador, nuestros jugadores y la comunidad, no para que las grandes corporaciones lo usen para sus propios fines comerciales y promocionales.



Estos objetivos se basaban en dos principios simples: (1) Nuestro trabajo es ser buenos administradores del juego y (2) la OGL existe para el beneficio de los fanáticos. Nada acerca de esos principios ha vacilado por un segundo.

Por eso, nuestros primeros borradores de la nueva OGL incluían las disposiciones que incluían. Ese borrador se proporcionó a los creadores y editores de contenido para que sus comentarios pudieran ser considerados antes de finalizar algo. Además del lenguaje que nos permite abordar la conducta discriminatoria y de odio y aclarar qué tipos de productos cubre OGL, nuestros borradores incluyen pagar derechos de autor diseñado para aplicarse a las grandes corporaciones que intentan usar el contenido de OGL. Nunca fue nuestra intención impactar a la gran mayoría de la comunidad.

Sin embargo, está claro por la reacción que obtuvimos un 1. Ha quedado claro que ya no es posible lograr completamente los tres objetivos sin dejar de ser fieles a nuestros principios. Entonces, esto es lo que estamos haciendo.

El próximo OGL contendrá las disposiciones que nos permitan proteger y cultivar el entorno inclusivo que estamos tratando de construir y especificar que cubre solo contenido para TTRPG. Eso significa que otras expresiones, como campañas educativas y benéficas, transmisiones en vivo, cosplay, usos de VTT, etc., no se verán afectadas por ninguna actualización de OGL. El contenido ya publicado bajo 1.0a tampoco se verá afectado.

Lo que no contendrá es pagar derechos de autor. Tampoco incluirá la disposición de devolución de licencia que algunas personas temían que fuera un medio para que nosotros robáramos
 su trabajo. Ese pensamiento nunca pasó por nuestras mentes. Bajo cualquier OGL nuevo, usted será el propietario del contenido que cree. Cualquier lenguaje que escribamos será muy claro e inequívoco en ese punto. La licencia tenía la intención de protegernos a nosotros y a nuestros socios de los creadores que afirman incorrectamente que robamos su trabajo simplemente por similitudes coincidentes. A medida que continuamos invirtiendo en el juego que amamos y avanzamos con asociaciones en cine, televisión y juegos digitales, ese riesgo es simplemente demasiado grande para ignorarlo. El nuevo OGL contendrá disposiciones para abordar ese riesgo, pero lo haremos sin una licencia de respaldo y sin sugerir que tenemos derechos sobre el contenido que se crea.

Un par de pensamientos finales. Primero, no podremos lanzar el nuevo OGL hoy, porque necesitamos asegurarnos de hacerlo bien, pero está por llegar. En segundo lugar, van a escuchar a la gente decir que ganaron y que perdimos porque hacer que se escucharan sus voces nos obligó a cambiar nuestros planes. Esas personas solo tendrán la mitad de la razón. Ellos ganaron, y nosotros también.

Nuestro plan siempre fue solicitar la opinión de nuestra comunidad antes de cualquier actualización de la OGL; los borradores que has visto intentaban hacer precisamente eso. Queremos deleitar siempre a los fanáticos y crear experiencias juntos que a todos les encanten. Nos damos cuenta de que no lo hicimos esta vez y lo lamentamos. Nuestro objetivo era obtener exactamente el tipo de comentarios sobre qué disposiciones funcionaron y cuáles no, que finalmente obtuvimos. Cualquier cambio tan importante solo se podría haber hecho bien si estuviéramos dispuestos a aceptar esos comentarios, sin importar cómo se proporcionaron. Gracias por preocuparte lo suficiente como para decirnos qué funciona y qué no, qué necesitas y qué te asusta. Sin saberlo, no podemos hacer nuestra parte para que el nuevo OGL coincida con nuestros principios. Finalmente, agradeceríamos la oportunidad de hacer esto bien. No te defraudaremos.


Solo el hecho de que lo hayan planteado significa que no son dignos de confianza, el daño ya está hecho y han cavado su propia tumba, por lo que cualquier respuesta de ellos se verá como un control de daños. Los puentes ya se han incendiado y llevará años reconstruirlos, si es que alguna vez logran hacerlo.

Paizo está trabajando en una nueva licencia abierta

Durante las últimas semanas, a medida que los rumores sobre la nueva versión de la licencia de juego abierta de Wizards of the Coast comenzaron a circular entre los editores y las redes sociales, los jugadores de todo el mundo han estado preguntando qué planea hacer Paizo a la luz del plan de Wizards para desautorizar la OGL 1.0(a) existente. 

Estuvimos esperando más información, con la esperanza de que Wizards se diera cuenta de que, durante más de 20 años, la OGL ha sido una licencia de beneficio mutuo que no debe revocarse ni puede revocarse. Mientras seguimos esperando una respuesta de Wizards, Paizo ya no puede demorarse más en hacer que nuestros propios sentimientos sobre la importancia de la Licencia de Juego Abierto sean parte de la discusión pública. Creemos que cualquier interpretación de que la OGL 1.0 o 1.0(a) es revocable es incorrecta y por una buena razón.

Estábamos ahí.

La propietaria de Paizo, Lisa Stevens, y el presidente de Paizo, Jim Butler, eran líderes en el equipo de Dungeons & Dragons en Wizards en ese momento. Brian Lewis, cofundador de Azora Law, el bufete de abogados de propiedad intelectual que utiliza Paizo, fue el abogado de Wizards que ideó el marco legal para la propia OGL. Paizo también ha trabajado muy de cerca con Ryan Dancey, el visionario que concibió OGL en primer lugar.

Paizo no cree que el OGL 1.0a pueda ser "desautorizado" nunca. Si bien estamos preparados para discutir ese punto en un tribunal de justicia si es necesario, no queremos tener que hacerlo, y sabemos que muchos de nuestros colegas editores no están en condiciones de hacerlo.

No tenemos ningún interés en el nuevo OGL de Wizards. En cambio, tenemos un plan que creemos que mantendrá vivo de manera irrevocable e incuestionable el espíritu de la Licencia de Juego Abierto.

Creemos, como siempre lo hemos hecho, que los juegos abiertos mejoran los juegos, aumentan la rentabilidad para todos los involucrados y enriquecen a la comunidad de jugadores que participan en este increíble pasatiempo. Y por eso invitamos a los jugadores de todo el mundo a unirse a nosotros mientras comenzamos el próximo gran capítulo de los juegos abiertos con el lanzamiento de una nueva Open RPG Creative License (ORC) abierta, perpetua e irrevocable.



La nueva licencia creativa Open RPG se creará agnóstica del sistema para los editores de juegos independientes bajo la orientación legal de Azora Law, un bufete de abogados de propiedad intelectual que representa a Paizo y a varios otros editores de juegos. Paizo pagará por este trabajo legal. Invitamos a los editores de juegos de todo el mundo a unirse a nosotros para apoyar esta licencia independiente del sistema que permite que todos los juegos proporcionen sus propios documentos de referencia de reglas abiertas únicos que abren sus sistemas de juego individuales al mundo. 

El ORC no será propiedad de Paizo, ni será propiedad de ninguna empresa que gane dinero publicando juegos de rol. La propiedad del proceso y la administración de Azora Law debería proporcionar un puerto seguro contra cualquier empresa que se compre, venda o cambie de administración en el futuro e intente rescindir derechos o anular secciones de la licencia. En última instancia, planeamos encontrar una organización sin fines de lucro con un historial de valores de código abierto para poseer esta licencia (como la Fundación Linux).

Por supuesto, Paizo planea continuar publicando Pathfinder y Starfinder, incluso cuando nos alejamos de la Licencia de juego abierta. Dado que los productos todavía están en la imprenta, verá el familiar OGL 1.0(a) en la parte posterior de nuestros productos por un tiempo todavía. Mientras se finaliza la licencia creativa Open RPG, imprimiremos los productos Pathfinder y Starfinder sin ninguna licencia, y agregaremos la licencia terminada a esos productos cuando la nueva licencia esté completa.


Kobold Press, Chaosium, Green Ronin, Legendary Games, Rogue Genius Games y una lista creciente de editores ya aceptaron participar en la licencia creativa Open RPG.

martes, 10 de enero de 2023

Árbol de talentos del Árbitro

Ya estoy de vuelta.

Lo primero, Feliz Año Nuevo a todos. Siento el retraso, pero han sido unas Navidades lejos de la tecnología y la civilización.

Lo segundo, voy a continuar con las especializaciones que faltan, tengo reglas en proceso de traducción, tengo una aventura terminada en proceso de maquetación, pero quiero quitarme de encima ya las 5 profesiones que quedan, estaría bien tenerlas acabadas antes de que se estrene la tercera temporada de “The Mandalorian”.

Empezamos con el Árbitro, una especialización del Cónsul, una de esas especializaciones que no es buena ni mala, esta hay, es una opción más para ampliar rangos de un talento que os interese, no es una especialización especialmente atractiva para empezar, pero si una buena opción como segunda o tercera especialización de un usuario de la Fuerza centrado en negociaciones y tiradas sociales.


Tenéis el árbitro aquí.