miércoles, 29 de junio de 2016

CdM: Nivel 0

En muchos lugares de la red habréis oído decir que Clásicos del Mazmorreo es un juego Darwinista o Darwinismo puro. Dicha expresión suele referirse a la aventura inicial conocida como embudo o "picadora de carne" en la que los humildes ciudadanos corrientes del reino dejan sus monótonas vidas para convertirse en los héroes que normalmente se juegan en otros juegos, dichas aventuras seleccionan a los más aptos matando a los que no, entiéndase "aptos" no necesariamente como los más fuertes sino lo mejor adaptados a la situación, ser miserable y traicionero es tan válido como ser el primero en entrar en combate y matar enemigos a cientos.

El que está atacando probablemente no sea el más "apto", los que esperan y observan han elegido una mejor opción.
Yo el Darwinismo lo veo más bien en otra faceta del juego, en la evolución. En otros juegos, a menos que el DJ se lo trabaje bastante, los héroes nacen por generación espontánea con muy poca o ninguna vida anterior. En CdM ves la progresión de alguien humilde hasta convertirse en leyenda, se le pilla más cariño y te identificas más con él. Además, esta prefase de nivel 0 permite que todos empiecen con 1d4 (modificado por el Vigor) de PG extras para cuando lleguen a nivel 1 y con un equipo adquirido de forma lógica, rapiñando a los compañeros muertos, algo más ameno que tirarte media hora comprando con tablas.

Ahora al menos el mago de nivel 1 empieza con un margen de puntos de golpe que oscila de 2 a 8, siendo el máximo variable según el Vigor. Si en la OCR los magos mueren al tropezar, ahora al menos tienen que tropezar y caer sobre un clavo o un cristal.


La hoja de personajes para nivel 0 aquí. El clérigo ha sufrido una revisión, consultar su entrada aquí para la nueva versión.

martes, 28 de junio de 2016

CdM: Mediano

Hay una creencia muy extendida de que Tolkien creo el género Medieval Fantástico, así como muchas de sus señas de identidad, como los enanos, elfos, magia, etc. Como ya vimos en la entrada previa no es el caso, solo con acudir a autores muy anteriores mencionados en el apéndice N se ve que casi todo ya estaba inventado. Con esto no quiero desmerecer la obra de Tolkien, que creo un mundo y unos personajes realmente brillantes y que admiró en gran medida, pero lo justo es lo justo.

Pese a todo, la influencia de la creación de Tolkien en futuras obras literarias o ambientaciones de juegos de rol es más que evidente; y si hay algo a destacar de su obra que pudiéramos decir que nació de su total inventiva son los hobbits. Existe una obra previa, un libro infantil de E. A. Wyke-Smith, El maravilloso país de los snergs, los snergs son muy similares a los hobbits, pero los medianos tienen el suficiente desarrollo propio en la obra de Tolkien como para considerarse una creación de nuevo cuño.

Obviamente el extraordinario éxito de los hobbits los hace grandes candidatos a estar, bien como clase o como raza en cualquier juego de rol. El primer escoyo es el nombre y su temible copyright, así que lo sustituyen por el otro termino por el que son conocidos, medianos (halfling en inglés). En algunos juegos de rol, sobretodo versiones de D&D, no se tradujo halfling al castellano, lo que ha provocado que muchos consideren los halfling como una raza a parte y cuyo término adecuado para denominarlo a de ser halfling. Aunque esto os pueda parecer una gilipollez os aseguro que ha llevado a violentas discusiones roleras y ríos de tinta, pues hay auténticos defensores de los halfling; supongo que esos halfling usan arcos-X para combatir.

Los medianos en CdM, respetan en gran medida el concepto clásico de Tolkien, pero presentan una serie de habilidades que parecen más bien sacadas de la adaptación cinematográfica de su obra, un par de ejemplo:

Ambidiestros: todos vimos a Sam, el fiel amigo de Frodo, en la obra cinematográfica luchando con una combinación de espada + sarten, sarten + sarten, espada + Dardo... una máquina de matar.


Suerte: chorra en demasía en la obra cinematográfica, y encima contagiosa, el nivel de fantasmada solo puede explicarse en un uso efectivo de esas 4 patas de conejo con forma de hobbits.

La comunidad repartiéndose los talismanes de la suerte.
La hoja de personaje se oculta aquí. Versión mejorada del Ladrón en su entrada situada aquí.

Todavía no se ha acabado queda algo más para mañana.

lunes, 27 de junio de 2016

CdM: Elfo

Los elfos siempre me han producido sentimientos encontrados, aunque molan cantidad, el hecho de que prácticamente sean semidioses me trasmite la sensación de que no pintan nada en un grupo aventurero, más todavía en el caso de un embudo con personajes de nivel 0.

Tolkien no invento a los elfos como muchos creen, estos vienen de mucho antes, y aunque la mayoría piensan en los elfos como duendes traviesos y hasta maliciosos de pequeño tamaño y no precisamente hermosos, este es un concepto del medievo. El primer concepto sobre los elfos se lo debemos a la mitología nórdica y son bastantes similares a los elfos de Tolkien y si cabe aún más divinos.

Los elfos son criaturas de la mitología nórdica y germánica. Originalmente se trataba de una raza menor de la fertilidad y representados como hombres y mujeres jóvenes, de gran belleza, que viven en bosques, cuevas o fuentes. Se les consideraba como seres de larga vida o inmortales y con poderes de vida. Van Frey era el señor de Álfheim ("mundo de los elfos"), y hogar de los elfos de la luz. Hay elfos de la luz porque hay elfos de la oscuridad o las profundidades; si amigos, los nórdicos escandinavos ya habían inventado a los drow mucho antes que TSR. Los elfos de las profundidades a veces son confundidos con los enanos por algunos historiadores, no será la primera vez que haya confusión entre ambas razas en mitos posteriores.

Nunca me gustaron las fantasmadas del Legolas de Peter Jackson, pero se ve que al final el señor Jackson no estaba adaptando la Tierra Media sino la mitología nórdica. La única forma de explicar todos esos excesos es que Legolas es en verdad un dios.
Pues lo dicho, tenemos a los elfos que ya incluso antes de Tolkien eran casi como los dioses de Asgard y adorados en gran medida; y ahora me tengo que creer que en mi villorrio vive un elfo artesano. No cuadra la verdad. Pero bueno, aquí está la hoja de personaje de la clase para CdM. Se ha añadido también una versión 2.0 del Mago en su respectiva entrada aquí.

Como ya anuncié, hoy en verkami comenzaba a las 10:00 el patronazgo para Clásicos del Mazmorreo, y en menos de dos horas han cumplido con creces el dinero a recaudar, enhorabuena a los implicados. Yo ya he aportado mi granito de arena en la medida que he podido, si hay algún rezagado aún tiene 40 días para conseguir el juego.