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jueves, 2 de marzo de 2017

Último Juego

Después de algunas vicisitudes técnicas, consistentes en rotura de disco duro y tener que rehacer unas 40 páginas que ya estaban acabadas y maquetadas, he finalizado “Último Juego”.


Último Juego es el cuarto libro de “La Campaña del Guardián Oscuro” y también el final de dicha epopeya. Si el primer libro “Guardián Oscuro”, a parte del inicio de la campaña, tenía un valor extra como entorno de campaña. El libro que nos ocupa, aparte de finalizar la historia, está escrito de tal modo que podría considerarse un sandbox. Describe con todo lujo de detalle un planeta donde vivir interesantes aventuras, tanto durante el desarrollo de la campaña como a posteriori.

Este libro ha tenido un trabajo considerable, pues al ser el final es donde se aglutinan los enfrentamientos de alto nivel y los enfrentamientos masivos característicos de Star Wars, con grandes flotas de combate y numerosos cazas estelares. Y a la par que la batalla estelar, no puede faltar el choque de infantería entre ambos bandos en la superficie del planeta. Muchísimas estadísticas y un horror que además me ha tocado hacer dos veces. Lo próximo que escriba garantizo que será más liviano.


Otro asunto que ha supuesto un desafío es que, de los cuatro libros, es el que más cambios tiene con el original de WEG. Bien por incompatibilidad de las reglas o bien por gusto personal; algunos de los cambios:
  • Las reglas de Ta-Ree, no eran aplicables y además nunca me gusto el enfoque que le dieron de conjuros mágicos. La magia Ta-Ree, aunque sus usuarios la consideren hechicería sigue siendo la Fuerza, sus efectos no pueden variar de lo ya visto cinematográficamente ni puede ser superior al poder de un usuario de la Fuerza. Así que lo he cambiado bastante por algo más coherente y en mi opinión más fidedigno.
  •  En la batalla espacial y terrestre, he cambiado en gran medida los encuentros simplificándolos y reduciendo el número de participantes. También he cambiando naves por modelos canónicos, implica no tener que inventarme las estadísticas y facilitan añadir arte. 
  • Aprovechando los cambios, he estructurado mejor las batallas. En el original, especialmente la batalla espacial, la contienda es caótica y con fallos garrafales. Ejemplo: Tenemos dos navíos rivales, que cumple su función y no se les vuelve a mencionar, desaparecen por arte de magia. No es un caso aislado; este tipo de fallos son frecuentes cuando la aventura se escribe entre tantos autores. Como hay naves que desaparecen pues en su lugar no paran de añadir y de añadir cada vez más nave… parece un circo, espero que ahora se entienda mejor y el ritmo de los encuentros sea más dinámico. 
Con este libro al fin he completado la adaptación al nuevo sistema de “La Campaña del Guardián Oscuro”, una de las mejores campañas de cualquier juego de rol y probablemente lo mejor que público WEG para su edición de Star Wars.

El “Último Juego” aquí.

viernes, 6 de enero de 2017

La Brecha de Kathol

¡Feliz noche de Reyes! Espero que lo estéis pasando bien y sus majestades hayan sido generosos en obsequios. Caballeros de Ren también tiene un regalo para vosotros, porque después de recorrer el yermo, el viaje se torna aún más peligroso al navegar por una monstruosa anomalía cósmica: La Brecha de Kathol.


La Brecha de Kathol es el tercer libro que conforma la Campaña del Guardián Oscuro y que continua las aventuras ya narradas en el "Guardián Oscuro" y "El Yermo de Kathol". Más aventuras, más peligros, más mundos exóticos y cada vez más cerca del final.


Van 3 de 4, ya mismo finalizaré esta odisea creativa, pero de momento ir disfrutando de "La Brecha de Kathol" aquí.

sábado, 17 de diciembre de 2016

El Yermo de Kathol

Cumplir años es curioso, celebramos el hecho de envejecer lo cual cuando eres niño es ciertamente algo que celebrar pues es indicativo de desarrollo y camino a la madurez, pero a cierta edad más que una celebración es un recordatorio de lo que queda atrás y que ya difícilmente podrás volver a vivir.

En lo personal nunca me ha dolido cumplir años, siempre he considerado que con la edad he ido mejorando, pese a los cada vez más frecuentes achaques y que ya no se es tan guapo como antes. Pero últimamente si hay algo que me duele respecto a la edad y es que las empresas no contratan por igual ni dan las mismas oportunidades a aquellos que ya tienen cierta edad, aun teniendo buena preparación si hay un candidato más joven con experiencia similar o incluso menor se suelen descantar por la persona joven. Ciertamente su vida útil como trabajador es mayor pero no suelen tener la seriedad laboral ni la madurez necesaria para enfrentar ciertas situaciones. Con esto no quiero generalizar, hay gente joven sería y trabajadora pero también hay gente con cierta edad que si nadie les da una oportunidad se van a encontrar con un futuro muy negro, más en este país donde el trabajo ha pasado a ser un lujo.

Y tras esta reflexión vamos a lo que toca: cumpleaños, fiesta, diversión y regalos. Disney, Lucasfilm y Gareth Edwards me hicieron un buen regalo ayer en forma de película, aunque lo de regalo entre comillas por que el cine no es precisamente barato. Pero como este es un blog que trata sobre rol y productos relacionados, como ya hice el año anterior, voy a seguir la costumbre de los medianos de dar obsequios a los conocidos en vez de recibirlos el día que cumplen años.

En esta entrada tenéis “El Yermo de Kathol” segundo libro que continua la campaña del “Guardián Oscuro”. Libro que he “cocinado” en tiempo record para que estuviese listo el día de hoy.


El libro consta de 6 aventuras de tamaño medio, que se pueden jugar independientemente con muy poco trabajo por parte del DJ, o mejor como parte de la campaña a la que pertenecen y que es gloria. Así que, aunque ahora hay menos entradas en el blog salís ganando pues esto equivale a 6 aventuras; considerarlo el obsequio de cumpleaños, Navidad y fin de año… aunque intentaré preparar alguna cosilla más antes de 2017.


Enfatizar que si amontonamos los 4 libros que componen la campaña serían aproximadamente unas 520 páginas, por lo que, con los 2 libros ya adaptados hemos superado el ecuador del trabajo total. También aprovecho para informar que estoy trabajando ya en el siguiente libro, aunque no creo que pueda avanzar mucho con las fiestas que se aproximan.

Por último, saber que ya están disponibles de nuevo los comentarios en el blog, pero bajo moderación así que se publicarán una vez los haya leído y pasado por la moderación contra spoilers.

El Yermo de Kathol está aquí, disfrutadlo.

martes, 29 de noviembre de 2016

Cartas del Guardián Oscuro Final

Pues ya están listas todas las cartas de la estadística de personajes y vehículos tal como venían en el "Libro de Campaña del Guardián Oscuro", con algún extra con la finalidad de completar las páginas.


Se trata de un extenso documento de 13 páginas repletas de estadísticas útiles para cualquier situación, tanto como PJ pregenerados como PNJ. Esta sería la edición final, quizás en el futuro salga alguna más, pero sería por cuestión de erratas que espero no haya.

Las cartas la tenéis aquí.

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Cartas del Guardián Oscuro

El libro de la Campaña del Guardián Oscuro incluía una serie de tarjetas de ayuda con ilustraciones a color, resumían PJ, antagonistas y vehículos principales. Es el tipo de suplementos que en Caballeros de Ren gusta, pues si se añade un jugador improvisado o muere algún personaje, dispones inmediatamente del PJ ya listo para empezar y por otra parte facilita el acceso al DJ a estadísticas sin necesidad de estar consultando el manual con constancia.

Como indicamos en la sección de F.A.Q de aquí, no iba a hacer dichas tarjetas tal cual vienen en el original, sino que tenía en mente algo mejor y más acorde a mi línea de trabajo en el blog. Y este documento es el resultado:


Al igual que las tarjetas del libro original, este documento incluye las estadísticas más relevantes de la campaña, pero respetando el formato que ya se ha usado en el blog anteriormente. Esto permite que aquellos que no vayan a jugar a la campaña tengan en este documento más vehículos, Adversarios y PJ pregenerados que puedan usar en sus propias aventuras.


En la versión que nos ocupa, está la plana mayor al completo, todos los droides de la Estrella Remota y algunas cosillas más. En futura ediciones se irá añadiendo el resto hasta completarlo todo.

Las cartas de la campaña están aquí.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Guardián Oscuro

¡El secreto peor guardado de la historia!


Muchos sois lo que dijisteis que esta era la sorpresa del aniversario, bien en comentarios o por email.

Lo que tenéis en esta entrada es la adaptación del libro “La Campaña del Guardián Oscuro”, el primero de un total de cuatro, que en su conjunto es considerada una de las mejores campañas de la historia del rol. Publicado por West End para el juego de rol de Star Wars D6 bajo el título “The Dark Stryder Campaign” en 1994 y traducido al castellano por la extinta editorial Joc Internacional.

Junto a "La Gran Campaña de Pendragon", algunos clásicos de D&D y algunas aventuras Path de Paizo, hay pocos productos con semejante calidad. La he jugado completa en tres ocasiones, cada vez es distinta y nunca defrauda:
  • La primera vez, en los años 90 con su sistema de juego original y como jugador. A parte de los 2 PJs de la propia Campaña, el tercer personaje era un Jedi femenino pregenerado que de primeras no me gusto y que irónicamente no solo es el único personaje femenino que he jugado en mi vida de rolero, sino que además es uno de mis personajes con más recorrido.
  • La segunda vez también como jugador, pero con las reglas del Star Wars d20 revisado. Previamente hubo un intento fallido de dirigirla por mi parte con el sistema del Star Wars d20, pero no se llegó a finalizar y termino la odisea a mediados del segundo libro.
  • Ya en la primera década del 2000, pude quitarme la espinita y jugarla íntegramente como DJ y, como la cosa no paraba de avanzar, el sistema elegido fue Star Wars Saga. Considero que fue una de las mejores campañas a nivel de preparación que he dirigido.

La adaptación es idónea para ser jugada con “La Era de la Rebelión”, la mayoría del material clásico del sistema de D6 considera que los PJs son partes de la Alianza Rebelde; pero en este caso concreto calza muy bien con “Al Filo del Imperio” pues gran parte de la tripulación son civiles alistados con intereses y pasados turbios. En esta ocasión no es aconsejable usar personajes de “La Fuerza y el Destino” pues la campaña no está pensada para usuarios de la Fuerza, los cuales pueden desequilibrar el desarrollo de la misma, aunque no es un escollo que un DJ experimentado no pueda solventar.

El libro contiene:

• El Libro de Campaña, con la descripción de la Estrella Remota y su tripulación. Incluye un relato Introductorio escrito por Timothy Zahn, autor de novelas de La Guerra de las Galaxias.

• El Libro de Aventuras, con seis aventuras de iniciación.

• Más de 50 personajes y naves, con ilustraciones originales a color de David Deitrick, Christopher Moeller, Doug Shuler, Mike Vilardi y otros artistas. Tendré durante meses pesadillas de tantos personajes que tuve que adaptar al nuevo sistema de juego.

• Los planos de la Estrella Remota.

A continuación, un breve F.A.Q:

- ¿Vas a adaptar el resto de los libros completando la Campaña entera? Si tengo intención de hacerlo, este era el libro más difícil (estadística everywhere) y laborioso de adaptar. Aunque el resto son también monstruos de unas 100 páginas, con tiempo irán saliendo.

- ¿Cómo has adaptado los personajes de la campaña? Los miembros de la tripulación que son posibles personajes de juego, se han realizado usando las reglas de creación de personajes, bien de “La Era de la Rebelión” o bien de “Al Filo del Imperio” según la clase e historia del personaje. Posteriormente se les ha entregado un plus en forma de PE y se han distribuido subiendo aquello en que destacan dichos personajes en el sistema antiguo. Más PE en caso de la Plana Mayor respecto a la Marinería, pues según las descripciones son personajes ya curtidos hasta cierto grado, pero en ningún caso alcanzan el elevado nivel que tenían en el sistema de D6. Se ha hecho así pensando en que la mortandad no es muy elevada en el juego, más si empiezan ya con personajes de cierta categoría; a parte es más enriquecedor desarrollar uno mismo el personaje. Hasta donde he podido testear en la mesa de juego, la adaptación funciona muy bien.

- ¿El libro original incluían un plano de la Estrella Remota y unas tarjetas de ayuda, este también las incluye? Los planos si van incluidos, las tarjetas van a ser sustituidas por algo más acorde con el material del blog, ira en un archivo propio y se publicará en unos días.

- ¿Parte del archivo no se visualiza bien en mi ordenador? Por experiencia previa sé que algunos usuarios han tenido problemas con material que he publicado, aquí tenéis las Fuentes usadas en el archivo, si las instaláis debería solucionarse cualquier fallo.

- ¿Si no estoy interesado en jugar la campaña para que me sirve este libro? El libro en sí es casi un entorno de campaña por sí mismo, describe una región de la galaxia y sus planetas con gran detalle. También describe una nave de la Nueva República con todo lujo de detalle, su funcionamiento y tripulación que se puede usar en vuestras propias aventuras y campañas. Para finalizar este libro es un auténtico cumulo de personajes que se pueden usar como adversarios o bien como PJ pregenerados.

- ¿Por qué en la estadística de los personajes no se ha incluido la Obligación o el Deber? El motivo es que creo más conveniente, que cada DJ lo determine según su criterio y el pasado del personaje, llegando a un consenso con el jugador que lo va a interpretar. O realizando la tirada pertinente si así lo desea, el valor para la Obligación que se aporta al grupo sería la estándar.

El Guardián Oscuro está aquí.