Este libro ha tenido un trabajo considerable, pues al ser el final es donde se aglutinan los enfrentamientos de alto nivel y los enfrentamientos masivos característicos de Star Wars, con grandes flotas de combate y numerosos cazas estelares. Y a la par que la batalla estelar, no puede faltar el choque de infantería entre ambos bandos en la superficie del planeta. Muchísimas estadísticas y un horror que además me ha tocado hacer dos veces. Lo próximo que escriba garantizo que será más liviano.
Otro asunto que ha supuesto un desafío es que, de los cuatro libros, es el que más cambios tiene con el original de WEG. Bien por incompatibilidad de las reglas o bien por gusto personal; algunos de los cambios:
- Las reglas de Ta-Ree, no eran aplicables y además nunca me gusto el enfoque que le dieron de conjuros mágicos. La magia Ta-Ree, aunque sus usuarios la consideren hechicería sigue siendo la Fuerza, sus efectos no pueden variar de lo ya visto cinematográficamente ni puede ser superior al poder de un usuario de la Fuerza. Así que lo he cambiado bastante por algo más coherente y en mi opinión más fidedigno.
- En la batalla espacial y terrestre, he cambiado en gran medida los encuentros simplificándolos y reduciendo el número de participantes. También he cambiando naves por modelos canónicos, implica no tener que inventarme las estadísticas y facilitan añadir arte.
- Aprovechando los cambios, he estructurado mejor las batallas. En el original, especialmente la batalla espacial, la contienda es caótica y con fallos garrafales. Ejemplo: Tenemos dos navíos rivales, que cumple su función y no se les vuelve a mencionar, desaparecen por arte de magia. No es un caso aislado; este tipo de fallos son frecuentes cuando la aventura se escribe entre tantos autores. Como hay naves que desaparecen pues en su lugar no paran de añadir y de añadir cada vez más nave… parece un circo, espero que ahora se entienda mejor y el ritmo de los encuentros sea más dinámico.
El “Último Juego” aquí.










