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lunes, 4 de mayo de 2026

La carrera de Rycar

Pues por parte de Lucasfilm, más adelantos de “El mandaloriano y Grogu” que no pondré en el blog, pues consideró que con los oficiales hay ya de sobra, dejemos algo para cuando veamos la película. Esperaba algún tráiler de “Starfighter” o la temporada 2 de “Ashoka”, quizás más tarde.

Por mi parte, si os traigo algo sustancioso para el día de Star Wars, una aventura.


“La carrera de Rycar” es una aventura de una única sesión, quizás dos, de la época del Star Wars d20, pero con varias modificaciones por mi parte. Es una aventura que pódeis jugar con cualquiera de los juegos de rol de Star de Wars de FFG, y en cualquier momento a partir del Episodio IV: Una Nueva Esperanza con muy pocas modificaciones… O en cualquier era si tampoco os importa el canon, aunque siempre os puede salir el jugador “culto” que os diga: “Rycar, el contrabandista de armas que estaba en la cantina de Mos Eisley”.

“La carrera de Rycar” es una de esas aventuras espaciales que nos recuerdan que Star Wars es una “space opera”, así que toca repasar las reglas de naves y vehículos, aunque en la misma partida he incluido todo lo relevante en cuanto a reglas.

El gancho de la aventura también puede ser de los más variado:
  • Desde el más obvio, los PJ están buscando a Rycar por el precio sobre su cabeza.
  • A agentes de la Rebelión, que buscan a Rycar para hacerse con un cargamento de armas del contrabandista o apoderarse de la base oculta del mismo.
  • A agentes de la Nueva República que, una vez derrotado el Imperio, buscan detener a piratas y contrabandistas que asolan el Borde Exterior.
  • O simplemente un grupo de caballeros Jedi, que persiguen a un conocido criminal para llevarlo ante la ley y la justica.
  • También puede ser una mezcla de todo lo anterior… O cualquier cosa que se os ocurra; una galaxia de posibilidades infinitas.

La carrera de Rycar acontece aquí.

Reglas que pueden ser útiles para esta aventura o para continuarla una vez finalizada:
  • Campañas de colonos aquí.
  • Combate entre escuadras y escuadrones aquí.
  • Recompensas de cazarrecompensas aquí.
  • Reglas para Bases Rebeldes aquí.
  • Viaje Interestelar aquí.

Hoja de personaje Star Wars FFG 2026

Últimamente he sacado muchas hojas de personaje editables para juegos de rol de la editorial Free League (Frian Ligan). Estas hojas las he hecho a partir del estilo de hojas de personajes de las cajas de inicio, que presentan una fuente propia en los campos editables que las hace destacar.

Lo mencionado, me hizo querer algo similar para mi hoja para los juegos de rol de Star Wars editados por Fantasy Flight Games. Así que en esta fecha señalada para los fans de Star Wars, saco una nueva hoja de personaje para Star Wars con ligeros cambios: Fuente usada en el juego de rol para campos editable, campos con tamaños fijos, se ha ampliado el tamaño de la zona dónde se apuntan las armas y en las aptitudes especiales, botón de borrado en el logo de la hoja...


Un ejemplo visual, con alguien que finaliza hoy su serie… Pero como ha sido un éxito, la cosa continuará en una segunda temporada.


Procurar no demoraros con “Maul Señor de las Sombras” porque los spoilers vuelan en internet y los youtubers ya no tienen consideración por nada salvo enriquecerse.

La nueva hoja de personaje para Star Wars aquí.

A lo largo del día tendréis algo más por mi parte y espero que también por parte de Lucasfilm, hasta entonces:

jueves, 11 de diciembre de 2025

Solución diplomática

La solución que siempre funciona, por eso los jedi siempre lo solucionan todo con el sable de luz.

Bueno, aunque en la vida real la “solución diplomática” suele ser “me quedo con tus cosas”, en una realidad de guerra galáctica continua parece funcionar mejor. Solución diplomática, capacidad distintiva de la profesión Diplomático del juego “La Era de la Rebelión”, es una capacidad distintiva de las que pueden cambiar la narrativa en curso, convirtiendo un encuentro de combate en un encuentro social.

Una vez en el encuentro social, los incrementos de esta capacidad dan facilidades a las tiradas sociales, así que ante un combate que se vea complicado es una manera de darle la vuelta al asunto. Es una capacidad distintiva ideal para quitarle el protagonismo a los mete hostias, sajarrajas y PJ de gatillo fácil.

La solución diplomática aquí.

lunes, 10 de noviembre de 2025

Inframundo

Se ha hecho de rogar, pero al fin esta lista “Inframundo”, tercera parte de la trilogía “Entre los mundos” parte de la masiva campaña de “La Fuerza Viva”. Aunque en sí no es una campaña, fue una experiencia como la “pathfinder Society” y similares, con una duración de unas 80 y pico aventuras, aunque en algunos casos no llegaban a ser aventuras y eran encuentros que sólo se dieron en determinados eventos.


“Inframundo” lleva escrita y jugada por mi parte mucho tiempo, pero la edición y posterior maquetación se me ha atragantado durante meses. En parte porque juego mucho menos a Star Wars y en parte porque terminé saturado de esta trilogía, de su trama y de sus PNJ. Curiosamente al grupo de jugadores que la jugaron les gusto mucho, así que debí atinar con los cambios hechos sobre la marcha, porque rara es la aventura en mi caso que no difiere de lo escrito a lo jugado.

“Inframundo” es para cualquiera de los 3 juegos de Star Wars de FFG, por ello la maquetación universal "black series". E incluso para los 3 juegos a la vez, los jugadores de esta aventura fueron: contrabandista, colono, jedi, buscador, ingeniero.

Y como siempre, “Inframundo” se puede jugar como aventura individual con pocos cambios pero como parte de una trilogía, lo ideal es jugar los 3 episodios.

El “Inframundo” está aquí, volveremos a vernos en los cielos de Genarius.

Con esta decima entrada doy por finalizado el Aniversario X, que ha tenido un poco de todo fruto de aquello que he ido jugando a lo largo del año, espero que os sea útil. 


Técnicas de inteligencia inigualables

Porque no se van a quedar a medias las capacidades distintivas del Espía en el aniversario X, pocos blogs llegan a durar tanto.


Técnicas de inteligencia inigualables, a diferencia de la anterior capacidad distintiva del espía que era narrativa, es una capacidad distintiva totalmente mecánica. Básicamente te permite eliminar un dado de dificultad de la reserva de dados en las tiradas de Engaño, pero esto se hace tras tirar y antes de resolver la tirada, así que en verdad estas eliminando un resultado indeseado que es mucho mejor. Además, al adquirir los incrementos puedes afectar a más habilidades y a otros tipos de dados, lo que convierte a esta capacidad distintiva de aquí, en una opción muy interesante.

Aprovecho la ocasión para contaros como va el rodaje de la película “Star Wars: Starfighter”. Pues va realmente bien, según su director Shawn Levy, ya han pasado el ecuador del rodaje.


Por otro lado, Matt Smith nos cuenta:

“Ahora mismo estoy en pleno proceso de preparación para el trabajo que voy a empezar. Estamos buscando el vestuario, y a veces no sabes si te gusta un traje hasta que lo llevas puesto un par de días. Voy a rodar Star Wars en diciembre, y estamos intentando definir el aspecto para la película.”

Así que todo genial para una película para la queda mucho, mucho tiempo.

Entrometiéndose

Qué aniversario X sería este sin una aventura, una sexy aventura para “La Era de la Rebelión”.


Entrometiéndose es una adaptación de “Horning In” una de esas aventuras gratuitas del Star Wars d20, juego que amé durante 15 años o más, aunque fueron 3 juegos: d20, Revisada y Saga. Al menos fueron tres juegos sucesivos, no tres juegos a la vez.

Hablando de juegos en plural, esta aventura la he jugado con “La Era de la Rebelión” pero, como siempre, se puede jugar con cualquiera de los 3 juegos de FFG. Una prueba de esto es el grupo de 4 jugadores: un espía, un as, un consúl y un cazarrecompensas.

Por lo demás esta aventura fue muy divertida y muy disfrutada, quizás porque llevaba ya tiempo sin jugar a Star Wars. También ayuda que es cortita, así que la jugué en una sesión nocturna. De hecho, es tan corta que añadí un par de encuentros opcionales; e incluso jugando los mismos la aventura se puede jugar del tirón.

Podéis entrometeros aquí.

Contraespionaje

Empezamos el aniversario con Star Wars, como debe ser, y además con algo inédito en español, aparcamos al diplomático para más adelante.

Contraespionaje es una de las capacidades distintivas del Espía, profesión del juego de rol de "La Era de la Rebelión". Los espías están muy de moda como profesión seleccionable, algo de culpa habrá tenido "Andor", la mejor serie de Star Wars.



Contraespionaje es una de esas capacidades distintivas que afecta a la narrativa brutalmente, por lo que aquello que proponga el jugador debe ser aprobado por el DJ. Básicamente, permite frustrar las acciones del enemigo e incluso convertir a un PNJ en agente doble, así que cuidadito con esta capacidad distintiva porque puede reventar una aventura y llevarla en una dirección muy inesperada, lo cual no es malo.

Aquí tenéis la herramienta definitiva para darle la vuelta a esos momentos en que el DJ os suelta: "El Imperio siempre supo vuestros planes, sus espías tenían conocimiento de la operación de infiltración en Scarif…"

miércoles, 29 de octubre de 2025

Éste es mío

Esta es la otra capacidad distintiva del As y, por lo tanto, esta centrada en pilotar y, más concretamente, en el duelo cercano de nave contra nave o "dogfight", aunque también vale para vehículos.


Esta capacidad distintiva permite lanzar un desafío a otra astronave o vehículo que tenga la misma Silueta y este participando en el combate. Ambas naves se enfrentarán en un duelo durante 2 asaltos. Mientras dure este duelo, las naves sólo podrán atacarse la una a la otra, y ninguna otra astronave o personaje podrá seleccionarlas como objetivos de sus ataques. Todo muy épico.

Conforme se desarrolla esta capacidad distintiva se aumenta duración, cantidad de usos, posibles naves (vehículos) objetivos y, especialmente, la dificultad del enemigo a la hora de atacar; lo que hace ideal esta capacidad distintiva para un épico enfrentamiento final contra un “final boss” en el vacío estelar.

Éste es mío lo tenéis aquí, ases de la Rebelión.

Tema totalmente distinto, os recuerdo que ya tenéis disponible en Disney+ la tercera temporada de Star Wars Visions, por si necesitáis vuestra dosis de Star Wars; aunque es una dosis muy pequeña.

Otra cosa; se ha conocido de la existencia de una película sobre Ben Solo, nombre provisional 'La caza de Ben Solo', que desarrolló Adam Drive con Steven Soderbergh en 2021.

Citó a Adam Driver:

“Siempre me interesó hacer otra película de Star Wars. Llevaba hablando de ello desde 2021. Kathleen (Kennedy) se puso en contacto conmigo. Siempre dijo: con un buen director y una buena historia, estaría allí sin dudarlo. Me encantó ese personaje y me encantó interpretarlo.

Presentamos el guion a Lucasfilm. Les encantó la idea. Comprendieron perfectamente nuestro enfoque y el porqué de nuestra propuesta. Se lo mostramos a Bob Iger y Alan Bergman, pero lo rechazaron. No veían cómo Ben Solo podía seguir vivo. Y ahí quedó la cosa.

Se llamaba 'La caza de Ben Solo' y era genial. Pero ya no existe, así que por fin puedo hablar de ella.”


Teniendo en cuenta el final del Episodio IX, bastante lógico que no siguiese adelante, aunque podían haberlo reenfocado como una historia anterior al Episodio VII y, en mi opinión, creo que no llego a buen puerto por las muy exacerbadas críticas a la mencionada trilogía en particular, y a “Star Wars Disney” en general.

Lo curioso de este asunto ha sido el brutal movimiento del fandom de Star Wars para recuperar dicho proyecto en la última semana. Mismo fandom que no le gusto dicha trilogía, dicho personaje y que no paraba de pedir que dejasen descansar la saga. 

Apenas ha pasado un año desde que los proyectos de Star Wars han aflojado el ritmo, tal como pedían los aficionados, y el fandom cambia de opinión… La opinión de las masas es muy voluble.

martes, 21 de octubre de 2025

Supervivencia inigualable

Ha llegado el momento de comenzar con las capacidades distintivas de las profesiones del juego de rol “La Era de la Rebelión”, el segundo juego de rol de Star Wars que se publico con el “Narrative Dice System” por parte de FFG y compatible con los otros dos juegos de Star Wars, así como con todos los suplementos de los susodichos.

Supervivencia inigualable es una de las dos capacidades distintivas de la profesión As, esos pilotos que no son del montón sino aquellos veteranos que han vivido múltiples batallas espaciales y han derribado cazas TIE imperiales a puñados.


Supervivencia inigualable, permite al As continuar pilotando, incluso aunque su caza (o astronave) esté inutilizado, unos cuantos asaltos más; lo que permite continuar la batalla, alcanzar la huida o alargar la captura o muerte.

Una de las quejas del sistema de combate de nave que se dice mucho es que es muy mortal; lo cual indica que esas personas no han entendido muy bien como funciona. Pues el combate con naves es igual de mortal (o incluso menos) que el combate personal. Cuando la astronave de un (o varios) PJ supera su umbral de daño no explota, sino que queda inutilizada, igual que cuando un PJ supera su umbral de Heridas queda incapacitado. Para que el caza o la nave sea destruida, debe acumular daño crítico y así obtener el valor necesario en dicha tabla para ser destruida. Es más probable la captura y rendición en Star Wars que la destrucción de la astronave de los PJ, al igual que es bastante inimaginable la destrucción del Halcón Milenario.

En fin, divago; tenéis Supervivencia inigualable aquí. Y aquí tenéis un recopilatorio de todas las capacidades distintivas ya publicadas.

Por otro lado, en un planeta lejano llamado Francia, todo es dicha y alegría:


Se ve que los dos últimos libros que publicaron fueron bien, pues se viene otro.

sábado, 4 de octubre de 2025

Opening crawl para “Peligro Biológico”

GeoBlaid me ha pasado un opening crawl para la aventura de “Peligro Biológico”, que se ha trabajado para jugarla en su mesa de juego, un recurso visual ideal para la inmersión de los jugadores.

El opening crawl, para quién no lo sepa, son las letras espaciales que se alejan características de la saga que usan especialmente los episodios de la saga cinematográfica principal y que, a parte de molar mucho, sirven para empezar las películas in media res.


Tenéis el opening crawl de GeoBlaid para descargarlo aquí.

Tenéis la aventura, en su última versión, aquí.

Podéis crear vuestros propios opening crawl para vuestras aventuras aquí.

martes, 9 de septiembre de 2025

Venenos

Porque no todo van a ser hojas de personaje.


Nuevos venenos del libro “Señores de Nal Hutta”, suplemento del juego “Al Filo del Imperio”, más un veneno extra del libro “Chronicles of the Gatekeeper”, aventura oficial (e inedita en español) del juego “La Fuerza y el Destino”.

¿Necesario todo esto? Pues no mucho, porque las reglas de Venenos de los manuales básicos están tan bien pensadas que es muy fácil para cualquier DJ adaptar los venenos del básico a cualquier veneno que se les ocurra o necesite (al igual que el caso de los explosivos).

Pero bueno, está bien tener esta variedad de aquí; aunque como siempre pasa con los juegos de rol de Star Wars, un montón de cosas inventadas y… ¿Dónde esta el veneno de kouhuns? Os toca crearlo.

Estas reglas valen para "Al Filo del Imperio", "La Era de la Rebelión" y "La Fuerza y el Destino" pues son el mismo juego. Mejor dicho, "Al Filo del Imperio" es el juego y los otros dos son suplementos caros.  

Lo siguiente en el blog serán hojas de personaje.

miércoles, 9 de julio de 2025

Normas de Entrenamiento

En muchos juegos de rol hay reglas para entrenar habilidades entre aventuras e incluso durante las mismas. GeoBlaid nos trae nuevas reglas alternativas para dicho fin. Cito textualmente:

En el juego base de Star Wars, no existe ninguna norma en lo referente al entrenamiento, o en algún modo de obtención de experiencia alternativo.

Este trabajo intenta dar solución en términos de jugabilidad a un elemento narrativo, y que así pueda usarse en ambos sentidos, como son los entrenamientos, las enseñanzas o la instrucción. Un elemento tan icónico en La Guerra de las Galaxias.


Tenéis reglas para el entrenamiento de habilidades con múltiples ejemplos, así como reglas de entrenamiento con un maestro o entrenamiento conjunto con otro PJ (o PNJ), muy completo. Lo tenéis aquí, echarle un vistazo y probarlo en vuestras partidas.

sábado, 28 de junio de 2025

Mapa Oficial de la galaxia de Star Wars

Lucasfilm ha publicado un mapa oficial como complemento de Star Wars Timelines, un libro de referencia canon que traza cronológicamente eventos, personajes y tramas clave de toda la galaxia.


Esto no quiere decir que el resto de mapas de cómics, novelas, atlas oficiales y juegos de rol no sean validos, pero si se puede considerar este mapa como el más completo y oficial de todos.

Los tenéis aquí para descargarlo en alta definición, en jpeg y pdf, junto a un completo listado en pdf de los sistemas y sectores de la galaxia para ubicarlos en el mapa rápidamente.

También lo tenéis para su consulta online en su entrada original en starwars.com.

domingo, 4 de mayo de 2025

Capacidades distintivas de AFdI

Teniendo en cuenta que estamos en fecha señaladas y ya están todas las capacidades distintivas de uno de los juegos de rol de Star Wars, llega el momento de publicar un primer recopilatorio de capacidades distintivas.


Con el mismo estilo que el recopilatorio de “Profesiones y Especializaciones”, tenéis aquí un recopilatorio que incluye reglas asociadas, las capacidades distintivas de las profesiones de “Al Filo del Imperio” y, ya que también están listas, las que corresponden a las profesiones de los suplementos de “Las Guerras Clon”.

Hay muchas capacidades distintivas que son narrativas y os remiten a una página dónde se describe que son las capacidades narrativas, dicho número de página es la del libro original dónde venían dichas capacidades distintivas, pero en la página 2 de este documento viene también incluido.

PJ de "El Despertar de la Fuerza"

Desde el principio de los tiempos, siempre que juego cajas de inicio no lo hago con las reglas de la caja sino con las reglas completas del libro básico en la medida que la aventura de la caja lo permite. Esto es especialmente cierto en el caso de Star Wars, dónde llego mucho antes el manual básico que la caja de inicio, que se compraron porque estaban baratas y por tener juegos de dados extra.


Al igual que hice con los PJ de la caja de inicio de “Al Filo del Imperio”, os traigo los PJ de la caja de “El Despertar de la Fuerza” adaptados a reglas completas y en hojas de personaje para que no tengáis que usar las de la caja de inicio. 

Hay una salvedad, nunca hubo un básico de la trilogía secuela, así que no hay árboles de talentos para las profesiones de esa caja, así que he incluido la de los libretos tal cual, un ejemplo:


Pues aquí tenéis los PJ para la caja de inicio de “El Despertar de la Fuerza”, que pueden continuar sus aventuras en “Madera de héroes” y, si todavía necesitan más de la “Era de la Primera Orden”, la aventura “Chatarreros de Jakku”.

sábado, 3 de mayo de 2025

Creación inventiva

A pocas horas del día de Star Wars, voy a ir sacando ya algunas cosas porque los domingos tienen claramente menos horas, o a mí me lo parece.

Creación inventiva es la otra capacidad distintiva de la profesión técnico. Permite que si necesitas algo en concreto en una situación: un arma, un objeto de equipo, un vehículo… Puedas crear uno con las piezas que tengas a manos. Cuantos más incrementos tengas en esta capacidad distintiva, más fácil es la tirada, mejor es el objeto creado y, por supuesto, menos gasto en puntos de Destino.


Resumiendo, creación inventiva es lo que hacía el Equipo A cuando los malos los encerraban en un garaje o taller, algo curiosamente frecuente.

Nunca le deis ningún objeto que no tenga a un jugador, aunque la lógica dicte que podría tenerlo. Regla en juegos modernos dónde la gestión de recursos no es relevante. Porque para eso existe la capacidad distintiva que tenéis aquí.

Con esta capacidad distintiva ya tenemos en el blog, en español, todas las capacidades distintivas del juego de rol de “Al Filo del Imperio”.

jueves, 17 de abril de 2025

Calibración inigualable

Esta capacidad distintiva para la profesión técnico es el tipo de talento que algunos DJ consideran demasiado ventajosa; no estoy de acuerdo en este caso pues, como todas las capacidades distintivas, es cara en PE y se ha obtenido tras una larga inversión. Además, a estas alturas, el PJ ya tiene otros muchos talentos que pueden romper el juego y esta capacidad, en concreto, merece especialmente la pena con todos sus incrementos adquiridos, lo que implica muchos PE y muchas aventuras.

Os preguntareis para qué es realmente útil esto de aquí… pues sabéis todas esas reglas con las que se fabrican cosas: armas, blindajes, sables de luz, astronaves y demás. Todas esas reglas son bastantes similares y sencillas, pero todas tienen en común una tirada de Mecánica, el resultado de la misma no sólo determina el éxito o fracaso, sino que los símbolos del sistema narrativo determinan propiedades beneficiosas y perjudiciales.


Así que, digamos que estas fabricando el fúsil bláster de tus sueños, tienes tus materiales obtenidos tras una ardua búsqueda en forma de peligrosa aventura, todo listo en tu banco de trabajo con herramientas en mano y preparado para empezar; joder, hasta tiene ya pensado los accesorios (con modificaciones) que le vas a meter a posteriori. Haces tu tirada, y te sale una autentica mierda, un truño galáctico… que desilusión y que gran frustración (Jugador lloriqueando “incoming”). No pasa nada, calibración inigualable te permite tirar de nuevo dados de la reserva, en concreto aquellos con los resultados que no molan.

Veo que ya sabéis por dónde voy, si ya de por si cualquier cosa fabricada es mejor que algo comprado, tener la posibilidad de:
  • Reducir o incluso quitar todos los símbolos de Amenaza y Desesperación.
  • Aumentar cantidad de símbolos de Ventaja y Triunfo.
Prácticamente, pues hay gente muy gafe en este mundo, es la capacidad distintiva que te garantiza fabricar cosas sin defectos y muy molonas.

lunes, 14 de abril de 2025

Más rol de Star Wars... pero en francés

Hace una vida se anuncio esto. No es una exageración, hace cuatro años o más que EDGE Francia anuncio que sacaría los suplementos “No Disintegrations” y “Dawn of Rebellion” para el mercado francés. Pues al final han cumplido, más vale tarde que nunca. 

A los consumidores del juego en francés les acaban de dar una gran alegría. No sólo por el contenido nuevo, que si vende bien abre la puerta a más libros inéditos, sino porque son dos de los mejores suplementos de las tres líneas de juego. Además, con "No Disintegrations", en Francia han completado toda la línea del juego de rol de "Al Filo del Imperio".

Para más información pulsar aquí.

lunes, 17 de febrero de 2025

Devastación inigualable

La otra capacidad distintiva del cazarrecompensas, que puedo contaros de ella… Su nombre no da lugar a muchas dudas.


Aunque de primeras, mal leído, pueda parecer poca cosa, aclaró que no proporciona impactos adicionales sino tiradas de ataque adicionales; las cuales pueden ser con armas con la propiedad Automática o Enlazada. Estamos hablando de hasta 4 tiradas de ataque, que vale que la dificultad aumenta con cada tirada exitosa y tiene que ser con armas distintas (eres una armería ambulante), pero si sale bien, ya os lo imagináis: ¡¡Devastación inigualable!!, disponible en español sólo aquí.

Descargo de responsabilidad: Devastación inigualable no es compatible con entregar a la presa viva, Caballeros de Ren no se hace responsable de la perdida de la recompensa por matar al objetivo con su uso.

viernes, 14 de febrero de 2025

Sifo-Dyas, el Visionario

Este agujero de guión que quedo del Episodio II y que al final no se explicó en el Episodio III como prometió Lucas, es el ejemplo viviente de como ver el futuro suele ser una mierda. Su historia no se cubrió de manera canónica hasta la sexta temporada de la serie de “Clone Wars”, podéis verlo o iros a la Wookiepedia directamente.


Sifo-Dyas fue un Maestro Jedi humano de Minashee que encargó a los kaminoanos la creación del Gran Ejército de la República alrededor de una década antes de las Guerras Clon. Un Jedi de los Mundos Cassandranos, Sifo-Dyas tenía el poder de la premonición, y ganó un asiento en el Alto Consejo Jedi antes de la Invasión de Naboo. Cuando previó una guerra inminente que asolaría la galaxia, creyó que la República Galáctica necesitaría un ejército si quería prevalecer. Pero toda su buena intención fue manipulada por los Sith, Dooku lo traicionó conduciéndolo a la muerte, los Sith se apropiaron del ejercito Clon, e incluso su idea del Neurochip de los Clones pensados para evitar su traición fue tergiversado para dar lugar a la Orden 66.

GeoBlaid os trae aquí la ficha de este pobre desdichado, para que lo incluyáis como PNJ en vuestras partidas o si alguno de vuestros jugadores lo va a usar como pregenerado en cuyo caso…

Descargo de responsabilidad: Caballeros de Ren no se hace responsable si jugáis con Sifo-Dyas como PJ y luego vuestro amigo os traiciona, se apropia de vuestro proyecto para el mal, os mata, congela vuestro cuerpo, y luego les da vuestra sangre y sable de luz a un ciborg con tos crónica.

Nota 1: Veis Wizards, los descargos de responsabilidad (disclaimers) molan, ¡mira que quitarlos! Estáis haciendo un grandisimo esfuerzo en que no entre en la nueva edición de 2024, la edición menos estimulante de la historia.

Nota 2: Si gente, hay grupos que usan como pregenerados los personajes canónicos de Star Wars, a fin de cuentas tenemos las fichas (tanto oficiales como no). Yo lo he hecho pero solo en aventuras cortas.