lunes, 12 de julio de 2021

PJ de Huida de Mos Shuuta

Muchos os preguntareis a que viene esta entrada y la repuesta es la más obvia y directa: “En breve volveré a jugar la aventura de la caja de inicio de Al Filo del Imperio”.
Lo segundo que os preguntareis es que sentido tiene volver a publicar los PJ de dicha caja de inicio cuando ya vienen incluidos en la misma, pues hay múltiples motivos:

  • Aprendizaje: Las hojas de las cajas de inicio son muy cuquis, con un montón de explicaciones en los márgenes. Pero consideró que cuanto antes se familiaricen los jugadores con la hoja de personaje que los va a acompañar durante años mejor. Obviamente les dejo de manera inicial las hojas de la caja, para que lean la historia de sus PJ y les explico los fundamentos del sistema narrativo: como se determina la reserva de dados, símbolos de los dados, turno de combate… pero rápidamente pasamos a la hoja definitiva en la que se va a llevar la escritura y borrado continuo.
  • Conservación: Como he dicho las hojas de las cajas de inicio son muy cuquis, bonitas y únicas y van a pasar por las manos de muchos jugadores a lo largo de los años, así que escribir en ellas esta descartado. Aunque estén en formato digital (gracias EDGE) y se pueden volver a imprimir, es mejor conservar las originales.
  • Correcciones: Todas las cajas de inicio de Star Wars son productos simplificados respecto a los manuales básicos, con reglas simplificadas y con PJ creados sin seguir dichos manuales, así que si dichos PJ van a continuar más allá de la caja de inicio es menester corregirlos. No he tocado el equipo inicial y los créditos iniciales pues la historia empieza “in Media res” y los PJ llevan tiempo trabajando para un criminal Hutt, normal que empiecen con “algo más” de equipo y créditos, lo que si he corregido es la creación de los PJ y reparto de PE. Así de memoria, los árboles de talentos de Pash y Oskara no coinciden con los de los manuales básicos, y 41-VEX tiene mal repartidos los PE y otras características de su especie. Tampoco ayuda que en la caja de inicio solo haya una habilidad de Pilotar y una habilidad de Conocimiento mientras en el juego de rol hay múltiples; pero creo que he conseguido hacer un buen trabajo.

No hace falta decir que estos PJ podéis usarlos como pregenerados para cualquier otra aventura, aunque no tengáis la caja de inicio, y si queréis ser puristas, quitarles a los PJ los 400 créditos iniciales y que tiren 1d100 para determinar dicha cantidad, y permitirles adquirir una astronave siguiendo las reglas del manual básico.

El archivo rar que tenéis aquí, incluye los 6 PJ de la caja de inicio corregido y pasados a la hoja de personaje estándar del blog, pero también los tenéis incluidos en su formato original tal como los podéis encontrar en la web de FFG España. El objetivo de incluir los originales es el de conservación pues me temo que, como ya ocurrió con la aventura Madera de Héroes, el material gratuito de Star Wars de dicha web irá desapareciendo con el paso del tiempo y es una pena perder tan excelente contenido.

sábado, 10 de julio de 2021

Hoja de personaje Star Wars FFG 6.0

Nueva versión de la hoja de personaje que cree para los juegos de Star Wars, en continuo cambio y evolución; de hecho, estoy escribiendo este artículo y se me está ocurriendo un cambio considerable, pero ya sería una hoja más específica para mi forma de jugar...

En fin, dejemos esa idea para el futuro y vamos a lo que toca hoy, he añadido una nueva hoja maquetada como un módulo de datos para que los jugadores puedan incluir la historia y pasado de su personaje de una forma aparente y elegante, similar a las hojas de personajes de las cajas de inicio. Esto es útil y necesaria pues da riqueza al PJ y da jugosas semillas de aventuras que el DJ puede introducir a lo largo de aventuras y campañas, consiguiendo así el desarrollo personal de dicho PJ. Como siempre, una imagen:


Esta nueva página de la hoja de personaje también podéis usarla para pasar información a vuestros jugadores o para editar ayudas de juego de la aventura que estéis desarrollando; en varias aventuras propias del blog se ha hecho así con un resultado muy vistoso.

      

Se incluyen tres variantes y como ya de por sí son dos versiones de hojas de personaje, es un total de 6 hojas de personajes en el rar que tenéis aquí, para que elijáis la que más os guste.

domingo, 4 de julio de 2021

Primer vistazo a Star Wars: Visions

Desde la Anime Expo nos llega el primer vistazo oficial de la antología anime del universo Star Wars para Disney +, una serie de 10 cortometrajes animados que homenajean Star Wars, realizados por los principales estudios de anime japoneses.


Se estrenará el 22 de septiembre en Disney +.

jueves, 1 de julio de 2021

Damisela en apuros

Nueva aventura adaptada al Star Wars de los tres básicos y los dados narrativos.


En la línea de las últimas aventuras publicadas por mi, aventura corta de entre 4 y 6 encuentros, ideal para una tarde, dos tardes si los Jugadores se recrean mucho en sus planes alocados.

Por lo demás, aventura muy divertida, Star Wars en su vertiente más Space Opera: el espacio, el vacío del espacio (que nunca esta tan vacío como parece) y una misión de la Alianza Rebelde.

La aventura para su disfrute aquí.

Como anécdota, os anuncio que se va a publicar Genesys en castellano: el básico, la pantalla del DJ y Reinos de Terrinoth. 


Para quién no lo sepa, Genesys en un juego de rol de sistema genérico para cualquier ambientación, como es el caso de Savage Worlds. El sistema de juego de Genesys es el Narrative Dice System, el mismo que el de los juegos de rol de Star Wars publicados por Fantasy Flight Games, que es donde nació. La versión de Genesys es prácticamente igual sólo que algo mejor explicada y con una serie de cambios lógicos a estar pensada para cualquier ambientación.

Mi opinión: “No sacan la línea negra de suplementos de los juegos de rol de Star Wars en castellano, y si sacan Genesys, que es lo mismo que Star Wars pero sin ambientación, y además Genesys requiere dados propios únicos (otra vez) … Suerte con las ventas”.