Entrega con las 6 armas de rigor, que paso a comentar a continuación:
Disruptor de iones T-7: es la única arma disruptora dentro del canon (el fusil Amban de la serie es un cañón de pulso, como el DLT-20A). Mucho más acertadas sus características que las del fusil disruptor y pistola disruptora estándar que vienen en los básicos. Una gran potencia de daño debe acompañarla algún hándicap (Disparo lento 1). Pese a ello, hay pocas armas más mortíferas que el disruptor de iones T-7 (por no decir que ninguna).
Bláster de repetición ligero SE-14r: un clásico usado por el Imperio, podemos verlo en la Trilogía, en la película de Han Solo, en la serie "The Mandalorian" y en muchos productos más.
Repetidor pesado imperial: dentro del canon (con minúscula) por su aparición en los juegos Battlefront de EA. Tiene su origen en videojuegos anteriores como la saga Jedi Knight; mientras en dicha saga y FFG lo consideran un arma de proyectiles, EA la considera de energía y un tipo de bláster. ¿Quién tiene razón? Pues como el juego que nos ocupa es de FFG, hagámosles caso a ellos.
Pistola bláster deportiva Defensora: es el arma que llevaba Leia antes de ser capturada por el Imperio en la Tantive IV, al principio del Episodio IV. También la usa Holdo en el Episodio VIII.
Pistola bláster modelo 44: otro bláster imperial visto en la trilogía clásica, poco más que añadir hace falta.
Fusil bláster DC-15: usado por los soldados clon, especialmente al principio de la guerra. Paulatinamente fue siendo sustituido por la carabina bláster DC-15A, pero se siguió usando mucho tiempo después incluso por algunos operativos del Imperio. Es un buen bláster.
Eso ha sido todo en esta ocasión, el próximo mes habrá otras 6 armas ya en fabricación, por ahora estas la tenéis aquí.
martes, 26 de noviembre de 2019
sábado, 23 de noviembre de 2019
Futuros proyectos del blog
Hasta ahora siempre he evitado hablar de futuros proyectos, pues ni yo mismo sé muy bien lo que va a salir a continuación, tengo varias cosas empezadas a la vez, algunas casi terminadas y otras apenas empezadas, pero el que se le dedique tiempo a una cosa u otra siempre es por impulsos, no hay ningún plan.
Escribir esta entrada responde al hecho de que muchos me escribís con ideas de que hacer, otros con proyectos de traducir material oficial, otros con la intención de colaborar y unos pocos con exigencias. Así que voy a aprovechar para dejar claras una serie de cosas e informar de lo que si habrá en el blog en el futuro y lo que nunca encontrareis en este blog.
El blog es solo para mí
Como le pasa a todos los blog en algún momento, se esta difundiendo la idea equivocada de que el contenido del blog es exigible o se hace pensando en lo que la gente quiere. El blog es algo para mí, una válvula de escape de opiniones y creatividad. Si no existiera el blog, yo seguiría creando las mismas cosas para auto consumo, si el blog es cerrado por falta de interés o por designios legales, yo seguiría creando cosas para mí y para mi grupo de jugadores pero ya no lo compartiría. Yo no creo material para nadie, creo para mí y luego lo comparto, que es la finalidad básica de un blog compartir opiniones y contenido, que cada cual consuma lo que crea conveniente.
No hay patreon ni publicidad en el blog, al menos por mi parte; no aplico publicidad a los enlaces para sacar algo de beneficio, esto responde a tres motivos:
El canon de Star Wars y el contenido
El CANON en la actualidad: las 9 películas, los 2 spin-off, Rebels, Clone Wars, Resistance y las series de imagen real (vigente y que llegarán). No utilizo ningún arma, vehículo, tecnología o uso de la Fuerza que no se haya visto en las mismas. Sé que cierto contenido del blog especialmente en cartas, se sale de dicha categoría, es contenido que nació en los albores del blog cuando pensaba que tenía que alimentar el blog sea como sea, pero es contenido que no uso ni tengo imprimido.
Sé que algunos cómic, novelas y videojuegos también son canon, pero este es el canon con minúscula el que van a contradecir sin dudar en favor de los productos mayores. Así que el contenido del mismo hasta verlo en productos mayores, mejor no usarlo.
Habiendo aclarado este punto, el futuro contenido del blog es:
Por otro lado, no voy a sacar reglas caseras pues no tengo y no me gusta usarlas. Si en el futuro hay una segunda edición del juego con alguna mejora significativa en una regla, no descarto adaptarla a esta edición, ya que yo me planto aquí y de haber una segunda edición no voy a comprarla y, además, no creo que llegue nunca a estar en español (viendo la situación actual).
Escribir esta entrada responde al hecho de que muchos me escribís con ideas de que hacer, otros con proyectos de traducir material oficial, otros con la intención de colaborar y unos pocos con exigencias. Así que voy a aprovechar para dejar claras una serie de cosas e informar de lo que si habrá en el blog en el futuro y lo que nunca encontrareis en este blog.
El blog es solo para mí
Como le pasa a todos los blog en algún momento, se esta difundiendo la idea equivocada de que el contenido del blog es exigible o se hace pensando en lo que la gente quiere. El blog es algo para mí, una válvula de escape de opiniones y creatividad. Si no existiera el blog, yo seguiría creando las mismas cosas para auto consumo, si el blog es cerrado por falta de interés o por designios legales, yo seguiría creando cosas para mí y para mi grupo de jugadores pero ya no lo compartiría. Yo no creo material para nadie, creo para mí y luego lo comparto, que es la finalidad básica de un blog compartir opiniones y contenido, que cada cual consuma lo que crea conveniente.
No hay patreon ni publicidad en el blog, al menos por mi parte; no aplico publicidad a los enlaces para sacar algo de beneficio, esto responde a tres motivos:
- No me parece ético sacar beneficio del trabajo de otros, si me parece conveniente apoyarlo y darle difusión.
- Podría incurrir en problemas legales, cosa que no quiero, este blog se basa en el principio de compartir inherente a internet, un ideal que se esta perdiendo.
- No hay patreon, no hay beneficios, no se me puede exigir nada ni le debo nada a nadie, el contenido será el que yo decida.
Como el contenido que creo es para mi uso, va estar limitado a lo que uso, teniendo en cuenta la cantidad de paja que suele haber en los juegos de rol de Star Wars, sigo una férrea política de limitarme al canon oficial de Star Wars.
El CANON en la actualidad: las 9 películas, los 2 spin-off, Rebels, Clone Wars, Resistance y las series de imagen real (vigente y que llegarán). No utilizo ningún arma, vehículo, tecnología o uso de la Fuerza que no se haya visto en las mismas. Sé que cierto contenido del blog especialmente en cartas, se sale de dicha categoría, es contenido que nació en los albores del blog cuando pensaba que tenía que alimentar el blog sea como sea, pero es contenido que no uso ni tengo imprimido.
Sé que algunos cómic, novelas y videojuegos también son canon, pero este es el canon con minúscula el que van a contradecir sin dudar en favor de los productos mayores. Así que el contenido del mismo hasta verlo en productos mayores, mejor no usarlo.
Habiendo aclarado este punto, el futuro contenido del blog es:
- Resúmenes de reglas de los suplementos: ya he sacado muchas, van saliendo en orden de preferencia personal. No van a salir todas, sobretodo si son contraproducentes con el canon oficial.
- Aventuras: habrá tanto revisiones de las ya publicadas como nuevas de todos los tipos. Primero quiero acabar adaptaciones y traducciones, luego llegarán originales y propias. Nunca se sacarán aventuras oficiales de FFG que estén a la venta, si las queréis las compráis, que es lo correcto y ético, tampoco son tan caras.
- Cartas resúmenes de especies: vamos al día y se han sacado todas, FFG aquí se ha mantenido fiel al canon y por ello están todas.
- Armas, blindaje, equipo y accesorios: Solo haré material dentro del canon, saldrán en función de encontrar una buena imagen en alta resolución sin fondo (o que sea fácil de eliminar), esto siempre va avanzando poco a poco y habrá novedades en breve. Blindaje y equipo no esperéis mucho más del que ya hay, que es un volumen de material más que considerable.
- Vehículo, naves y accesorios. Lo mismo que en el caso anterior.
- Las Profesiones de los suplementos: Descartadas. Muchas son ridículas; por ejemplo, el Magus (Místico)... ¿Esto ahora es D&D? Otras están desequilibradas, ni la propia FFG usa estas reglas para hacer PNJ. A día de hoy entre los tres básicos, Dawn of Rebellion, Rise of the Separatists y Collapse of Republic; contienen más de 79 profesiones universales/especializaciones combinables entre ellas, y llegarán más con los suplementos de la Era de la Resistencia. Si alguien necesita aún más opciones es que juega demasiado.
- Signature abilities: Tienen más probabilidades de salir que las profesiones de los suplementos, pero están al final de una larguísima cola de cosas que quiero hacer. En mi experiencia, los jugadores prefieren adquirir nuevas especializaciones, pues rentan más que este asunto que sinceramente me parecen un cagarro gordo, de hecho FFG tampoco las ha usado en PNJ.
Por otro lado, no voy a sacar reglas caseras pues no tengo y no me gusta usarlas. Si en el futuro hay una segunda edición del juego con alguna mejora significativa en una regla, no descarto adaptarla a esta edición, ya que yo me planto aquí y de haber una segunda edición no voy a comprarla y, además, no creo que llegue nunca a estar en español (viendo la situación actual).
No sacaré material de mi propia creación (salvo aventuras) mientras FFG siga sacando material oficial para el juego. Llegará un momento en que el juego muera, por que saquen una nueva versión o por que otra editorial adquiera los derechos, estas lineas de juego no van a ser eternas; pero Star Wars sí. Cuando llegué ese momento habrá que adaptar al sistema las naves, armas y poderes de la Fuerza nuevos que vayan saliendo en el canon, pero solo entonces.
No voy ha hacer traducciones de material fan de otros, no suelen dar permiso para ello, pedirlo es un coñazo, no suelen responder, y normalmente me parece mal material. Tampoco se va a dar promoción a material de otros en el blog; si alguien aporta material para su publicación el el blog se seguirá haciendo siempre que cumpla un mínimo de calidad, pero os animo a que lo publiquéis vosotros mismo e incluso abrir vuestro propio blog, se aprende muchas cosas en el proceso.
También voy a dejar de hacer colaboraciones, primero por que es un coñazo coordinarse entre varias personas, segundo por que mi situación actual de opositor en busca de estabilidad laboral no me deja tiempo para ello, cuadrar horarios con otros o mantener un ritmo de trabajo estable. Iré haciendo mis cosas a mi ritmo cuando pueda.
Y en ultimo lugar, nunca, NUNCA, voy a traducir ningún libro entero, ni solo ni en colaboración, así que no me lo pidáis. Mientras FFG mantenga los derechos de Star Wars es ilegal hacerlo. Crear ayudas de juego, resúmenes de reglas, aclaración de reglas o usar parcialmente información de los libros para crear aventuras (hasta cierto volumen de material) no lo es y esta permitido; es el tipo de material al que me voy a limitar.
También voy a dejar de hacer colaboraciones, primero por que es un coñazo coordinarse entre varias personas, segundo por que mi situación actual de opositor en busca de estabilidad laboral no me deja tiempo para ello, cuadrar horarios con otros o mantener un ritmo de trabajo estable. Iré haciendo mis cosas a mi ritmo cuando pueda.
Y en ultimo lugar, nunca, NUNCA, voy a traducir ningún libro entero, ni solo ni en colaboración, así que no me lo pidáis. Mientras FFG mantenga los derechos de Star Wars es ilegal hacerlo. Crear ayudas de juego, resúmenes de reglas, aclaración de reglas o usar parcialmente información de los libros para crear aventuras (hasta cierto volumen de material) no lo es y esta permitido; es el tipo de material al que me voy a limitar.
lunes, 18 de noviembre de 2019
Personalizaciones y modificaciones de Equipo 2.0
Tanto los mandalorianos como aquellos que no lo son pero usan armaduras mandalorianas, gustan de modificar sus armaduras llenándolas de armas que dan una gran ventaja en combate. Esta tradición nació durante la guerra entre los Jedi y los mandalorianos, para tener un par de trucos bajo la manga con los que equipararse a los "trucos" que usan los Jedi mediante la Fuerza. La guerra la ganaron los Jedi pero la tradición perduró.
Muchas de estas modificaciones son tratadas en el libro "Collapse of the Republic", como el archivo lo cree antes de que saliera ese libro requiere una actualización. Se han incorporando varias modificaciones nuevas para blindajes, por ejemplo, el lanzador de látigo usado por Jango Fett, Boba Fett y el mandaloriano de la serie (entre otros muchos); una modificación fundamental. También se incluye un nuevo cristal para los sable de luz y una modificación para las empuñaduras.
Por otro lado, consideró que los accesorios para armas: Iluminador integrado y lanzallamas acoplado deberían ser aplicables a blindajes, ambos casos se han visto en productos oficiales, de hecho, el segundo caso solo se ha visto en blindajes (nunca en armas).
Tenéis el archivo actualizado aquí.
Muchas de estas modificaciones son tratadas en el libro "Collapse of the Republic", como el archivo lo cree antes de que saliera ese libro requiere una actualización. Se han incorporando varias modificaciones nuevas para blindajes, por ejemplo, el lanzador de látigo usado por Jango Fett, Boba Fett y el mandaloriano de la serie (entre otros muchos); una modificación fundamental. También se incluye un nuevo cristal para los sable de luz y una modificación para las empuñaduras.
Por otro lado, consideró que los accesorios para armas: Iluminador integrado y lanzallamas acoplado deberían ser aplicables a blindajes, ambos casos se han visto en productos oficiales, de hecho, el segundo caso solo se ha visto en blindajes (nunca en armas).
Tenéis el archivo actualizado aquí.
martes, 12 de noviembre de 2019
The Mandalorian - Crítica del Episodio 1
Pues ya he visto el primer episodio en gloriosos 4K y sonido 5.1, paso a dar mis impresiones libres de spoilers por lo que seré conciso:
Lo malo: la duración, 39 minutos con créditos, poco más de 36 minutos de metraje. Ya avisaron que los episodios no iban a ser muy largos pero esperaba al menos llegar a los 45 minutos. Espero que haya algunos episodios con una duración mayor, el único consuelo es que este viernes ya estará el segundo episodio.
Lo bueno: ¡Todo lo demás! Aunque se veía venir, no hace menos grata la sorpresa. La series es excelente en todo, y aunque siempre hay algún efecto especial mejorable, esta a años luz de la mayoría de las series a nivel técnico.
Cosas que me han impactado:
Yo estoy encantado con el resultado; si la serie mantiene esta calidad, ambientación y enfoque, por mi parte, que Disney saque todas las series que quiera que yo les pago el Disney+ gustoso.
Lo malo: la duración, 39 minutos con créditos, poco más de 36 minutos de metraje. Ya avisaron que los episodios no iban a ser muy largos pero esperaba al menos llegar a los 45 minutos. Espero que haya algunos episodios con una duración mayor, el único consuelo es que este viernes ya estará el segundo episodio.
Lo bueno: ¡Todo lo demás! Aunque se veía venir, no hace menos grata la sorpresa. La series es excelente en todo, y aunque siempre hay algún efecto especial mejorable, esta a años luz de la mayoría de las series a nivel técnico.
Cosas que me han impactado:
- El aporte a la mitología y al universo de Star Wars, un aluvión de información sobre todo de cosas mundanas de dicho universo que nunca se habían visto y al fin están representadas, además de forma canónica. Así como nuevos planetas, razas y demás.
- Se ha recuperado muchísima información del viejo universo expandido, actualmente leyendas, a los aficionados veteranos se les dibujará una sonrisa en el rostro viendo la serie. Gran reutilización de especies clásicas y estética de la trilogía. Se nota una gran documentación y amor por el estilo más clásico de Star Wars.
- Gran aporte de información de la cultura mandaloriana y muchos aspectos de la misma que, como digo en el apartado anterior, se han recuperado del viejo universo expandido y ahora si son canon. Esto se ve que será una constante durante toda la serie.
- Todos los personajes que salen, buenos y malos, principales y secundarios, destilan mucho carisma y se hacen memorables: destaca el protagonista especialmente, pero el ugnaught protagonizado por Nick Nolte o el droide IG-11 son una pasada.
- La serie es muy ambiciosa, mantiene niveles de cine y muestra lo que es habitual en Star Wars en cine, y quizás por dicha ambición de la impresión de que algunos efectos son cutres (siempre comparando con las películas de la saga), pero es que tenemos que valorar lo que se esta mostrando que no es poca cosa.
- El cliffhanger final es muy heavy e inesperado.
Yo estoy encantado con el resultado; si la serie mantiene esta calidad, ambientación y enfoque, por mi parte, que Disney saque todas las series que quiera que yo les pago el Disney+ gustoso.
Avisar a aquellos que tienen asociado Star Wars con duelos con sables de luz y grandes batallas con el destino de la galaxia en juego, eso no lo van a encontrar aquí, esta historia es del estilo de Han Solo o Star Wars Rebels, esta serie es "Al Filo del Imperio" puro. Que no quiere decir que no haya cabida para la Fuerza, que es una parte fundamental de Star Wars, pero también puede estar perfectamente ausente si la historia no la necesita.
Volveré a hacer otro análisis una vez acabe la temporada completa, no veo sentido a analizar cada episodio teniendo en cuenta que no quiero estropearos nada (ni siquiera imágenes), pero recomiendo que la veáis en cuanto podáis, los spoilers van a volar como disparos de bláster, y yo estoy deseando que llegue ya el viernes (maldito cliffhanger).
domingo, 10 de noviembre de 2019
Cajas de Krayts
¿Qué clase de aniversario sería este sin una buena aventura?
Cajas de Krayts es la traducción y maquetación de la aventura "Crates of Krayts", que venía incluida en la beta de "Al Filo del Imperio". Como la beta ya no se vende (lógicamente) y nunca llegó a España; no creo que haya ningún problema en traducirla y darle una estética digna. Cuando salio la beta del juego, la maquetación del libro estaba muy lejos de lo que llego a ser.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....
Es una época de guerra civil en toda la galaxia, la muy superada en armamento y tropas ALIANZA REBELDE contra el IMPERIO GALÁCTICO. Los rebeldes lograron su primera victoria, destruyendo la temible ESTRELLA DE LA MUERTE. A pesar del reciente levantamiento, la Guerra Civil no domina la galaxia.
En los remotos Territorios del Borde Exterior, una banda de pistoleros y contrabandistas trabaja para escapar de sus deudas con el despiadado gánster, Sinasu el Hutt. Convocados al planeta Tatooine, se les da la oportunidad de librarse de las garras del hutt volando en una inusual misión de contrabando. Primero, deben resistir el oscuro inframundo y el poderío del Imperio.
Contrabando, gánsters, Borde Exterior, hutts, cazarrecompensas... Los clásicos ingredientes para una aventura "Al Filo del Imperio". Hace años que jugué esto y encima en inglés (de repente me siento viejo), en breve espero jugarla en español, y todos los que queráis hacerlo, con el archivo que esta aquí.
Con esta aventura finaliza el aniversario, pero la vida continua y habrá nuevo contenido en el blog cuando sea voluntad de la Fuerza.
Cajas de Krayts es la traducción y maquetación de la aventura "Crates of Krayts", que venía incluida en la beta de "Al Filo del Imperio". Como la beta ya no se vende (lógicamente) y nunca llegó a España; no creo que haya ningún problema en traducirla y darle una estética digna. Cuando salio la beta del juego, la maquetación del libro estaba muy lejos de lo que llego a ser.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....
Es una época de guerra civil en toda la galaxia, la muy superada en armamento y tropas ALIANZA REBELDE contra el IMPERIO GALÁCTICO. Los rebeldes lograron su primera victoria, destruyendo la temible ESTRELLA DE LA MUERTE. A pesar del reciente levantamiento, la Guerra Civil no domina la galaxia.
En los remotos Territorios del Borde Exterior, una banda de pistoleros y contrabandistas trabaja para escapar de sus deudas con el despiadado gánster, Sinasu el Hutt. Convocados al planeta Tatooine, se les da la oportunidad de librarse de las garras del hutt volando en una inusual misión de contrabando. Primero, deben resistir el oscuro inframundo y el poderío del Imperio.
Contrabando, gánsters, Borde Exterior, hutts, cazarrecompensas... Los clásicos ingredientes para una aventura "Al Filo del Imperio". Hace años que jugué esto y encima en inglés (de repente me siento viejo), en breve espero jugarla en español, y todos los que queráis hacerlo, con el archivo que esta aquí.
Con esta aventura finaliza el aniversario, pero la vida continua y habrá nuevo contenido en el blog cuando sea voluntad de la Fuerza.
Árbol de talentos del Guerrero de la Guardia de la Muerte
En dos días se estrena "The Mandalorian", las expectativas son altas y las ganas de verla más. Había que dedicarle parte del contenido publicado a la misma en un día tan especial, y si hay algo especialmente destacado en la vertiente más belicista de los Mandalorianos es la Guardia de la Muerte.
La Guardia de la Muerte era un grupo terrorista mandaloriano que se oponía al gobierno pacifista de Mandalore durante las Guerras Clon y la dirigente del planeta, la duquesa Satine Kryze. El líder de la Guardia de la Muerte, Pre Vizsla, se alió con el antiguo Lord Sith, Darth Maul, y con su ayuda conquistó con éxito Mandalore. Tras ser traicionado, Maul retó a Vizsla a un duelo en combate singular, lo cual Vizsla aceptó. Maul resulto triunfante y se declaró a sí mismo líder de la Guardia de la Muerte; algunos miembros de la Guardia de la Muerte se doblegaron ante Maul, pero otros, incluyendo a Bo-Katan Kryze rechazaron obedecer a un extranjero y permanecieron leales a la memoria de Vizsla. Maul gobernó Mandalore y la Guardia de la Muerte hasta que Darth Sidious le hizo una visita para recordarle cual era su lugar.
"Somos la Guardia de la Muerte, descendientes de las verdaderas creencias guerreras que todos los mandalorianos de antaño conocieron." ―Pre Vizsla |
La Guardia de la Muerte era un grupo terrorista mandaloriano que se oponía al gobierno pacifista de Mandalore durante las Guerras Clon y la dirigente del planeta, la duquesa Satine Kryze. El líder de la Guardia de la Muerte, Pre Vizsla, se alió con el antiguo Lord Sith, Darth Maul, y con su ayuda conquistó con éxito Mandalore. Tras ser traicionado, Maul retó a Vizsla a un duelo en combate singular, lo cual Vizsla aceptó. Maul resulto triunfante y se declaró a sí mismo líder de la Guardia de la Muerte; algunos miembros de la Guardia de la Muerte se doblegaron ante Maul, pero otros, incluyendo a Bo-Katan Kryze rechazaron obedecer a un extranjero y permanecieron leales a la memoria de Vizsla. Maul gobernó Mandalore y la Guardia de la Muerte hasta que Darth Sidious le hizo una visita para recordarle cual era su lugar.
El Guerrero de la Guardia de la Muerte ejemplifica la tradición guerrera mandaloriana y su característico estilo de combate que hace uso del blindaje mandaloriano y una mochila propulsora, como atestigua el árbol de talentos de dicha profesión universal que podéis descargar aquí.
Combate Masivo
En el siguiente archivo tenéis aglutinadas y en español las reglas para combate masivo de los juegos de Star Wars de FFG.
Reglas que deberían estar en todos los básicos, teniendo en cuenta lo frecuente que es el choque entre ejércitos en una obra titulada Star Wars. Se encuentran mal ubicadas en el suplemento de la Era de la Rebelión "Lead by Example" (inédito en español) y repetidas en el suplemento "Collapse of the Republic", mejor ubicadas en este segundo caso ya que son imprescindibles para las Guerras Clon y al menos este suplemento es valido para las 3 lineas de juegos.
Son unas reglas que permiten simplificar el enfrentamiento entre grandes ejércitos, desarrollar la batalla de forma imparcial con muy pocas tiradas que se ven modificadas por las variables que pueden darse en el combate, así como por las acciones de los PJ, haciendo sus actos relevantes y significativos para el devenir de los acontecimientos.
Personalmente me parecen unas reglas excelentes, que permiten además desarrollar aventuras bélicas de forma muy sencilla simplemente siguiéndolas y que son además compatibles con las reglas de Combate entre escuadras y escuadrones. Aplicando estas reglas, por ejemplo, a la batalla galáctica final de la Campaña del Guardián Oscuro o la batalla de la Campaña de El Amanecer del Desafío, tenéis una manera novedosa de desarrollar las mismas, mucho más amena para el DJ que hacerlo narrativamente, más imparcial en el resultado, y más simplificada y con mejor ritmo que realizar las tiradas de varios enfrentamientos entre PNJ.
En un futuro distante que no tenga que estudiar (maldición a lo largo de toda mi vida de la que nunca me libro) y pueda volver a hacer cosas para el blog, crearé una aventura bélica usando estas reglas como motor para generar la misma, lo he hecho de forma improvisada (apenas unas notas en un cuaderno) y funcionan muy bien; hasta entonces disponéis de las reglas aquí.
Reglas que deberían estar en todos los básicos, teniendo en cuenta lo frecuente que es el choque entre ejércitos en una obra titulada Star Wars. Se encuentran mal ubicadas en el suplemento de la Era de la Rebelión "Lead by Example" (inédito en español) y repetidas en el suplemento "Collapse of the Republic", mejor ubicadas en este segundo caso ya que son imprescindibles para las Guerras Clon y al menos este suplemento es valido para las 3 lineas de juegos.
Son unas reglas que permiten simplificar el enfrentamiento entre grandes ejércitos, desarrollar la batalla de forma imparcial con muy pocas tiradas que se ven modificadas por las variables que pueden darse en el combate, así como por las acciones de los PJ, haciendo sus actos relevantes y significativos para el devenir de los acontecimientos.
Personalmente me parecen unas reglas excelentes, que permiten además desarrollar aventuras bélicas de forma muy sencilla simplemente siguiéndolas y que son además compatibles con las reglas de Combate entre escuadras y escuadrones. Aplicando estas reglas, por ejemplo, a la batalla galáctica final de la Campaña del Guardián Oscuro o la batalla de la Campaña de El Amanecer del Desafío, tenéis una manera novedosa de desarrollar las mismas, mucho más amena para el DJ que hacerlo narrativamente, más imparcial en el resultado, y más simplificada y con mejor ritmo que realizar las tiradas de varios enfrentamientos entre PNJ.
En un futuro distante que no tenga que estudiar (maldición a lo largo de toda mi vida de la que nunca me libro) y pueda volver a hacer cosas para el blog, crearé una aventura bélica usando estas reglas como motor para generar la misma, lo he hecho de forma improvisada (apenas unas notas en un cuaderno) y funcionan muy bien; hasta entonces disponéis de las reglas aquí.
4º Aniversario del Blog
Hoy es el aniversario del blog, el cuarto año del mismo desde que comenzó en noviembre de 2015 (hace mucho, mucho tiempo).
Todos los aniversarios del blog se han celebrado con multientradas el mismo día, la conmemorativa (como la que nos ocupa) y otras dos entradas más con contenido a lo largo del día. Este año no va a ser así... Este año en vez de dos entradas con contenido vamos a tener tres: dos con contenido de alto calibre y otra con contenido más modesto (aunque el susodicho consuma varias horas de trabajo realizarlo). Así que os animo a visitar el blog a lo largo del día pues habrá novedades.
Tardará en repetirse un año como este en que se auné el final de una trilogía en el cine, con un estreno del calibre de la primera serie de imagen real, un videojuego de acción para un sólo jugador con historia (algo que llevábamos sin tener desde hace años), junto a un juego de rol exitoso en su plena madurez. Aprovecho pues para tratar un par de temas:
Parón de películas en el cine
Se lleva hablando desde hace unos días sobre la bajada de ritmo en cuanto a producciones de películas y que todo esto deriva del abandono de David Benioff y D.B. Weiss los cuales estaban desarrollando una trilogía sobre Star Wars. Y toda las noticias tienen el mismo enfoque catastrófico, agorero y sensacionalista de que a la saga le va mal, sensación recalcada en comentarios por los cuatro o cinco individuos de siempre que te encuentras comentando las noticias y que gustan de cebarse en Star Wars, cuando queda ya patente en los mismos un odio infantil y envidia al éxito de la saga; últimamente derivada de una extraña competitividad con el género superheroico, competitividad generada en la cabeza de los mismos y que carece de sentido.
Todos los aniversarios del blog se han celebrado con multientradas el mismo día, la conmemorativa (como la que nos ocupa) y otras dos entradas más con contenido a lo largo del día. Este año no va a ser así... Este año en vez de dos entradas con contenido vamos a tener tres: dos con contenido de alto calibre y otra con contenido más modesto (aunque el susodicho consuma varias horas de trabajo realizarlo). Así que os animo a visitar el blog a lo largo del día pues habrá novedades.
Tardará en repetirse un año como este en que se auné el final de una trilogía en el cine, con un estreno del calibre de la primera serie de imagen real, un videojuego de acción para un sólo jugador con historia (algo que llevábamos sin tener desde hace años), junto a un juego de rol exitoso en su plena madurez. Aprovecho pues para tratar un par de temas:
Parón de películas en el cine
Se lleva hablando desde hace unos días sobre la bajada de ritmo en cuanto a producciones de películas y que todo esto deriva del abandono de David Benioff y D.B. Weiss los cuales estaban desarrollando una trilogía sobre Star Wars. Y toda las noticias tienen el mismo enfoque catastrófico, agorero y sensacionalista de que a la saga le va mal, sensación recalcada en comentarios por los cuatro o cinco individuos de siempre que te encuentras comentando las noticias y que gustan de cebarse en Star Wars, cuando queda ya patente en los mismos un odio infantil y envidia al éxito de la saga; últimamente derivada de una extraña competitividad con el género superheroico, competitividad generada en la cabeza de los mismos y que carece de sentido.
Lo primero, es que parón va haber, pero no por motivos catastróficos o de crisis si no por que ya se anuncio incluso antes de esta trilogía y se recalco hace meses, por ejemplo, aquí.
El único cambio significativo que ha habido es el hecho de que el tercer spin-off, que resultaba versar sobre Obi-Wan Kennobi pasa a ser una serie para Disney +, hecho que confirmo el propio actor hace unos día. Un cambio a mejor en mi opinión.
Películas de Star Wars no va a haber hasta el 16 de diciembre del 2022, que es la fecha reservada por Disney para ello desde hace casi un año, y no tiene nada que ver que se contrate y se despida a nadie. Aunque se cancelasen las películas de Rian Johnson o la película de Kevin Feige, da igual, en 2022 habrá más Star Wars en cine. Menos alarmismo ridículo y montar polémica donde no la hay. En cine se contrata y se despide constantemente, se reescriben guiones y se vuelve al rodaje a retocar cosas... y Star Wars no es ninguna excepción.
Hemos pasado de una serie de imagen real a tres, y recientemente han anunciado que habrá aún más proyectos televisivos, hay dos series de animación en camino y tres películas seguro por que las fechas ya están establecidas (da igual quien las haga, mientras estén bien hechas): 16 de diciembre de 2022, 20 de diciembre de 2024 y 18 de diciembre de 2026. Viendo este futuro a corto plazo no se a que viene tanta ganas de polémica e insistir tanto en que la saga muestra síntomas de agotamiento, yo lo que veo es odio sin fundamento, envidia o buscar generar visitas.
Series de imagen real
Poco se habla de el éxito brutal que va a suponer "The Mandalorian" y de las implicaciones que va a suponer para Star Wars.
Los realizadores implicados, el excelente reparto, la manufactura que destila y que no tienen la mayoría de producciones para cine, el hecho de estar preparándose la segunda temporada lo que denota una seguridad absoluta en la serie... "The Mandalorian" va a ser un gran éxito.
Series de alto presupuesto y poco episodios es un formato que viene muy bien a Star Wars, permitiendo desarrollar historias de menor escala pero potencialmente mucho más atractivas; dejando los conflictos épicos de gran magnitud donde se juega el destino de la galaxia para el cine.
Como jugadores de rol sabemos que no todas las historias tiene que ir de salvar la galaxia y culminar con un enfrentamiento con sable de luz entre los principales adalides de la Luz y la Oscuridad de la Fuerza. Que una simple misión de contrabando para salvar tu cuello de una deuda con un señor del crimen puede ser una aventura genial.
Desde la perspectiva del aficionado, la riqueza al lore de Star Wars que proporciona una serie puede ser brutal: nunca se había visto una vibroarma (vibrohacha para ser más exacto) con el filo activado o los tentáculos de la cara de un quarren moviéndose (hasta ahora eran caretas de goma), ambas cosas se han visto en el tráiler de "The Mandalorian"; imaginar todo lo que puede depararnos 8 horas (FFG podrá sacar 20 libros más).
Una queja que argumentaban muchos detractores sobre la muerte de Han o Luke es que se ha perdido la oportunidad de tener a Luke en un épico enfrentamiento con sable de luz o a Han, Luke y Leia juntos... la gente es tonta, los personajes de ficción nunca mueren. La gente es tan ingenua para creer que dichos personajes no van a volver a salir, que no se van a usar en series de animación o de imagen real, que Disney no va a contar los hechos acontecidos entre los Episodios VI y VII. En verdad la gente es tan tonta para creer que no habrá cameos en las series de imagen real, que no existe ninguna posibilidad de, por ejemplo, ver a Sebastian Stan (serie una buena elección) interpretar a Luke Skywalker en algún episodio de la segunda temporada de "The Mandalorian" o incluso en una serie propia.
jueves, 7 de noviembre de 2019
Starships and Speeders
FFG sigue sacando los libros que había previsto hace tiempo dejándome en buen lugar (aunque me gustaba más el título que pensé entonces "Hunk of junk" The Essential Collection of Starships and vehicles).
A medida que la Guerra Civil Galáctica continúa, el Imperio y la Alianza Rebelde luchan sus batallas tanto en la superficie de los planetas a través de la galaxia como en las profundidades negras del espacio. Utilizando vehículos que van desde superamas tecnológicamente avanzadas hasta naves civiles reutilizadas, ambas partes llevan la lucha a todos los entornos imaginables. Y como siempre, los comerciantes, contrabandistas y piratas que luchan por sus propios intereses dependen de vehículos y naves que pueden pasar desapercibidos o alejarse a la primera señal de problemas.
Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar el libro de consulta de Starships and Speeders para Star Wars TM Roleplaying, ¡ya disponible para pre-pedido en su distribuidor local o en línea a través de su sitio web con envío gratis en Estados Unidos continental!
En Starships and Speeders , los DJ y los jugadores encontrarán una increíble colección de más de 130 vehículos reunidos de las tres líneas de los juegos de rol de Star Wars. Totalmente compatible con Al Filo del Imperio, La Era de la Rebelión, La Fuerza y el Destino. Starships and Speeders hace que sea más fácil que nunca llevar tus partidas al hiperespacio y llevar tus aventuras a un nivel completamente nuevo.
Crucero por la galaxia
Cada entrada en Starships and Speeders incluye no solo el perfil del vehículo, sino también consejos para usar el vehículo en las partidas. Estos incluyen consejos sobre qué tipo de seres usan el vehículo y con qué propósito, así como consejos específicos para manejar el vehículo en un encuentro. Algo parecido a lo que vimos en Allies and Adversaries.
La primera sección de Starships and Speeders se enfoca en vehículos planetarios que navegan por las superficies de varios mundos. El Capítulo Uno, Speeders, cubre vehículos repulsores como los aerodeslizadores, los deslizadores terreste y motos deslizadoras, como las que se hicieron famosas en El Retorno del Jedi . Estas naves desafían la gravedad, pero no pueden abandonar la atmósfera de un planeta. Luego, el Capítulo Dos examina los vehículos terrestres. Más especializada que los vehículos repulsores, esta categoría incluye vehículos que se mueven a lo largo de la superficie de un planeta, así como algunos sumergibles. Ya sea en los bosques de Endor o corriendo hacia la estación Tosche en Tatooine, esta sección le proporcionará todos los vehículos que necesita para navegar por el planeta y sumergirse aún más en la galaxia de Star Wars.
En la siguiente sección del libro, caza estelares y lanzaderas. Estas páginas están llenas de cazas estelares, transbordadores, cañoneras y otras naves espaciales que soldados y sinvergüenzas utilizan para navegar en los sistemas estelares locales. Si bien un aspecto clave de estas naves especializadas es su capacidad para operar con un solo piloto y una tripulación mínima, el libro de consulta continúa explorando las posibilidades de viajes interplanetarios con el Capítulo Cuatro que se enfoca en cargueros, yates y otras naves espaciales diseñadas para fines pacíficos. Por supuesto, si estos vehículos se utilizan o no tal como están diseñados es un asunto diferente. Aunque muchas de estas naves están equipadas con armas en caso de que necesiten defenderse, su propósito principal no es militar. Más bien, gran parte de su atractivo se debe a su capacidad de modificación.
Por último, la sección de cierre de este libro de consulta analiza las naves más grandes de la galaxia, comenzando en el Capítulo Cinco, Cruceros y Fragatas. Presenta naves de rango medio que requieren una tripulación importante para operar, ya sean civiles o militares, que van desde transportistas a granel hasta escoltas de fragatas. Luego, el Capítulo Seis, Acorazados y Estaciones, incluye descomunales naves espaciales. En su mayor parte, las naves de esta escala pertenecen al Imperio o la Alianza Rebelde, ya que pocas organizaciones tienen los recursos o la necesidad de naves tan destructivas y costosas. Llenas de potentes armas y operadas por cientos o incluso miles de miembros de la tripulación, estas naves permiten hacer batallas interestelares masivas en sus campañas. No importa dónde tenga lugar tu historia en el universo de Star Wars , Starships and Speeders tiene el vehículo que necesitas para enfrentar cualquier desafío.
Cuando Han Solo ganó el Halcón Milenario en una partida de sabacc, en lugar de centrarse en reparaciones cosméticas, Solo buscó disfrazar la nave contrabandista como un montón de chatarra maltratada, metiendo hardware de especificaciones militares en las armas, escudos y sistemas de sensores del Halcón y cubriendo los sistemas clave con placas del casco de naves de guerra. Si bien son efectivas, estas actualizaciones van más allá de lo que el YT-1300 fue diseñado para manejar, lo que hace que la nave sea voluble y necesite reparaciones constantemente. Tanto las versiones de Han Solo como Lando Calrissian de la nave aparecen en Starships y Speeders , y cualquiera que elijas integrar en tus aventuras, seguramente encontrarás que el Halcón brilla como la joya de esta colección.
A medida que la Guerra Civil Galáctica continúa, el Imperio y la Alianza Rebelde luchan sus batallas tanto en la superficie de los planetas a través de la galaxia como en las profundidades negras del espacio. Utilizando vehículos que van desde superamas tecnológicamente avanzadas hasta naves civiles reutilizadas, ambas partes llevan la lucha a todos los entornos imaginables. Y como siempre, los comerciantes, contrabandistas y piratas que luchan por sus propios intereses dependen de vehículos y naves que pueden pasar desapercibidos o alejarse a la primera señal de problemas.
Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar el libro de consulta de Starships and Speeders para Star Wars TM Roleplaying, ¡ya disponible para pre-pedido en su distribuidor local o en línea a través de su sitio web con envío gratis en Estados Unidos continental!
En Starships and Speeders , los DJ y los jugadores encontrarán una increíble colección de más de 130 vehículos reunidos de las tres líneas de los juegos de rol de Star Wars. Totalmente compatible con Al Filo del Imperio, La Era de la Rebelión, La Fuerza y el Destino. Starships and Speeders hace que sea más fácil que nunca llevar tus partidas al hiperespacio y llevar tus aventuras a un nivel completamente nuevo.
Crucero por la galaxia
Cada entrada en Starships and Speeders incluye no solo el perfil del vehículo, sino también consejos para usar el vehículo en las partidas. Estos incluyen consejos sobre qué tipo de seres usan el vehículo y con qué propósito, así como consejos específicos para manejar el vehículo en un encuentro. Algo parecido a lo que vimos en Allies and Adversaries.
La primera sección de Starships and Speeders se enfoca en vehículos planetarios que navegan por las superficies de varios mundos. El Capítulo Uno, Speeders, cubre vehículos repulsores como los aerodeslizadores, los deslizadores terreste y motos deslizadoras, como las que se hicieron famosas en El Retorno del Jedi . Estas naves desafían la gravedad, pero no pueden abandonar la atmósfera de un planeta. Luego, el Capítulo Dos examina los vehículos terrestres. Más especializada que los vehículos repulsores, esta categoría incluye vehículos que se mueven a lo largo de la superficie de un planeta, así como algunos sumergibles. Ya sea en los bosques de Endor o corriendo hacia la estación Tosche en Tatooine, esta sección le proporcionará todos los vehículos que necesita para navegar por el planeta y sumergirse aún más en la galaxia de Star Wars.
Por último, la sección de cierre de este libro de consulta analiza las naves más grandes de la galaxia, comenzando en el Capítulo Cinco, Cruceros y Fragatas. Presenta naves de rango medio que requieren una tripulación importante para operar, ya sean civiles o militares, que van desde transportistas a granel hasta escoltas de fragatas. Luego, el Capítulo Seis, Acorazados y Estaciones, incluye descomunales naves espaciales. En su mayor parte, las naves de esta escala pertenecen al Imperio o la Alianza Rebelde, ya que pocas organizaciones tienen los recursos o la necesidad de naves tan destructivas y costosas. Llenas de potentes armas y operadas por cientos o incluso miles de miembros de la tripulación, estas naves permiten hacer batallas interestelares masivas en sus campañas. No importa dónde tenga lugar tu historia en el universo de Star Wars , Starships and Speeders tiene el vehículo que necesitas para enfrentar cualquier desafío.
Naves legendarias
Si bien Starships and Speeders es la guía definitiva para toda la gama de vehículos de la galaxia, este libro de consulta es mucho más que un compendio de vehículos. A lo largo de sus páginas, Starships and Speeders incluye naves construidas según las especificaciones exactas del piloto que las hizo famosas. Dentro del libro encontrarás el Fantasma de Hera Syndulla, el Esclavo I de Boba Fett; y, por supuesto, ninguna colección estaría completa sin el icónico Halcón Milenario.
Conocida como la nave que completó la Carrera de Kessel en menos de 12 parsecs, el Halcón comenzó su carrera como un humilde remolcador, transfiriendo vainas de carga en bahías de carga orbitales. Con cada nuevo propietario, la nave se modificó cada vez más hasta que aterrizó en manos del contrabandista Lando Calrissian. Además de los sistemas ya afinados del Halcón Milenario, Calrissian equipó la nave con el acabado pulido de una embarcación deportiva de lujo e incluso agregó una nave auxiliar YT Dart equipada con hiperespacio para actuar como una cápsula de escape. La atención al detalle del contrabandista mantuvo la nave impecablemente ordenado y fiable; es decir, hasta que los rigores de la Carrera de Kessel dejaron al Halcón poco mejor que una nave que se ha estrellado y esta ardiendo.
Si bien Starships and Speeders es la guía definitiva para toda la gama de vehículos de la galaxia, este libro de consulta es mucho más que un compendio de vehículos. A lo largo de sus páginas, Starships and Speeders incluye naves construidas según las especificaciones exactas del piloto que las hizo famosas. Dentro del libro encontrarás el Fantasma de Hera Syndulla, el Esclavo I de Boba Fett; y, por supuesto, ninguna colección estaría completa sin el icónico Halcón Milenario.
Conocida como la nave que completó la Carrera de Kessel en menos de 12 parsecs, el Halcón comenzó su carrera como un humilde remolcador, transfiriendo vainas de carga en bahías de carga orbitales. Con cada nuevo propietario, la nave se modificó cada vez más hasta que aterrizó en manos del contrabandista Lando Calrissian. Además de los sistemas ya afinados del Halcón Milenario, Calrissian equipó la nave con el acabado pulido de una embarcación deportiva de lujo e incluso agregó una nave auxiliar YT Dart equipada con hiperespacio para actuar como una cápsula de escape. La atención al detalle del contrabandista mantuvo la nave impecablemente ordenado y fiable; es decir, hasta que los rigores de la Carrera de Kessel dejaron al Halcón poco mejor que una nave que se ha estrellado y esta ardiendo.
Cuando Han Solo ganó el Halcón Milenario en una partida de sabacc, en lugar de centrarse en reparaciones cosméticas, Solo buscó disfrazar la nave contrabandista como un montón de chatarra maltratada, metiendo hardware de especificaciones militares en las armas, escudos y sistemas de sensores del Halcón y cubriendo los sistemas clave con placas del casco de naves de guerra. Si bien son efectivas, estas actualizaciones van más allá de lo que el YT-1300 fue diseñado para manejar, lo que hace que la nave sea voluble y necesite reparaciones constantemente. Tanto las versiones de Han Solo como Lando Calrissian de la nave aparecen en Starships y Speeders , y cualquiera que elijas integrar en tus aventuras, seguramente encontrarás que el Halcón brilla como la joya de esta colección.
Este artículo es una traducción, con ligeros añadidos, del artículo oficial de FFG y el arte usado proviene del mismo, usado sin animo de lucro con finalidad informativa y de difusión, todos los derechos del arte pertenecen respectivamente a FFG, Disney y Lucasfilm. Podéis encontrar el artículo original aquí.
Opinión
Tras lo dicho en Allies and Adversaries y en Gadgets and Gear, poco más que añadir en el caso que nos ocupa.
Opinión
Starship and Speeders es un recopilatorio en el que no esta todo lo que ha salido en los diferentes libros que hay, pero si es un recopilatorio muy completo, aquellos que ya tengan muchos libros de las diversas lineas verán mucho material repetido, aquellos que no tendrán en el libro un montón de naves para usar. Hay unas pocas naves nuevas y otras pocas naves legendarias con nombre propio y gran reputación.
La gran pega que le veo al libro, es que parece que no va a incluir las modificaciones para naves y vehículos, al menos de momento (habrá que estar pendientes de futuros avances). Esto sería un fallo garrafal, pues el recopilatorio de armas (Gadgets and Gear) si incluía modificaciones para las mismas.
Ya solo queda el suplemento recopilatorio de Especies... Aunque este imagino que tardarán algo más en anunciarlo y antes sacarán algún suplemento ambientado en alguna era de juego. Uno o dos suplementos de la trilogía de los Episodios VII a IX y la serie Resistance, serán anunciados pocos después del Episodio IX casi seguro.
lunes, 4 de noviembre de 2019
Hojas de personajes editables para Clásicos del Mazmorreo
Hojas de personajes editables basadas en las oficiales de Other Selves, pero con una serie de cambios tras una dilatada experiencia y uso del juego.
Los cambios:
Todas las hojas actualizadas y mejoradas se encuentran en el rar que hay aquí.
Los cambios:
- Cambios en las habilidades de todas las clases ampliando o aclarando el contenido del mismo, pero sin saturar, manteniendo el estilo original. Respecto a versiones oficiales se ha añadido habilidades que faltaban en: guerrero, enano, mediano. Se ha añadido el alcance de la infravisión en enano, mediano y elfo. Las habilidades del elfo se han rehecho prácticamente enteras pues faltaba mucha información, creo que ahora esta mejor.
- Se incluye la hoja genérica que cree en su momento y también una nueva hoja compacta (4 hojas en un solo folio, ideal para aventuras de nivel 0) con un diseño más fiel a la oficial de nivel 0 (también incluida).
- Ahora se puede añadir una imagen que tengáis en el ordenador, en el apartado de retrato o símbolo de manera sencilla (igual que en la hoja de D&D 5ª Edición que podéis encontrar en este mismo blog). Una imagen vale más que mil palabras:
- Ahora todas las hojas de personaje incluidas auto calculan los modificadores de las características, acelerando la creación del PJ.
Todas las hojas actualizadas y mejoradas se encuentran en el rar que hay aquí.
viernes, 1 de noviembre de 2019
The Witcher - Tráiler
Nuevo tráiler de la serie de Netflix basada en las novelas de Andrzej Sapkowski, ejemplo vivo de que hasta las malas personas son capaces de crear buenas obras. En cuanto a la adaptación... digamos que Netflix se ha tomado demasiadas licencias para mi gusto:
- Henry Cavill como Gerard de Rivia, bien. Se parece más al de los videojuegos que al descrito en los libros; pero comparándole con la versión de los videojuegos o con la versión de las novelas, a Gerard le faltan cicatrices en la cara (caprichos del actor imagino).
- El resto de reparto mal, serán excelente actores sin duda pero es que no se parecen a los personajes descritos en la novelas.
- Historia: habrá que verla, pero toda esa historia del pasado de Yennefer que se vislumbra es innecesaria.
- Escenas de acción: pintan bien, es lo que he visto mejor hecho.
- Efectos especiales: algo cantosos, si con esta serie Netflix pretendía acaparar el hueco dejado por Juego de Tronos, esto requiere más gasto de dinero y mejor manufactura. La competencia estas navidades es descomunal: Watchmen, The Mandalorian, The Expanse T4, Star Trek Picard; no es momento de escatimar en gastos.
Podéis comprobar si ando muy errado a continuación:
Añado el tráiler anterior, más metraje para poder haceros una idea:
El día 20 de diciembre estarán los 8 episodios disponibles en la cadena de streaming, entonces sabremos si Netflix ha estado a la altura de la obra y el personaje.
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