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lunes, 4 de mayo de 2026

La carrera de Rycar

Pues por parte de Lucasfilm, más adelantos de “El mandaloriano y Grogu” que no pondré en el blog, pues consideró que con los oficiales hay ya de sobra, dejemos algo para cuando veamos la película. Esperaba algún tráiler de “Starfighter” o la temporada 2 de “Ashoka”, quizás más tarde.

Por mi parte, si os traigo algo sustancioso para el día de Star Wars, una aventura.


“La carrera de Rycar” es una aventura de una única sesión, quizás dos, de la época del Star Wars d20, pero con varias modificaciones por mi parte. Es una aventura que pódeis jugar con cualquiera de los juegos de rol de Star de Wars de FFG, y en cualquier momento a partir del Episodio IV: Una Nueva Esperanza con muy pocas modificaciones… O en cualquier era si tampoco os importa el canon, aunque siempre os puede salir el jugador “culto” que os diga: “Rycar, el contrabandista de armas que estaba en la cantina de Mos Eisley”.

“La carrera de Rycar” es una de esas aventuras espaciales que nos recuerdan que Star Wars es una “space opera”, así que toca repasar las reglas de naves y vehículos, aunque en la misma partida he incluido todo lo relevante en cuanto a reglas.

El gancho de la aventura también puede ser de los más variado:
  • Desde el más obvio, los PJ están buscando a Rycar por el precio sobre su cabeza.
  • A agentes de la Rebelión, que buscan a Rycar para hacerse con un cargamento de armas del contrabandista o apoderarse de la base oculta del mismo.
  • A agentes de la Nueva República que, una vez derrotado el Imperio, buscan detener a piratas y contrabandistas que asolan el Borde Exterior.
  • O simplemente un grupo de caballeros Jedi, que persiguen a un conocido criminal para llevarlo ante la ley y la justica.
  • También puede ser una mezcla de todo lo anterior… O cualquier cosa que se os ocurra; una galaxia de posibilidades infinitas.

La carrera de Rycar acontece aquí.

Reglas que pueden ser útiles para esta aventura o para continuarla una vez finalizada:
  • Campañas de colonos aquí.
  • Combate entre escuadras y escuadrones aquí.
  • Recompensas de cazarrecompensas aquí.
  • Reglas para Bases Rebeldes aquí.
  • Viaje Interestelar aquí.

lunes, 10 de noviembre de 2025

Inframundo

Se ha hecho de rogar, pero al fin esta lista “Inframundo”, tercera parte de la trilogía “Entre los mundos” parte de la masiva campaña de “La Fuerza Viva”. Aunque en sí no es una campaña, fue una experiencia como la “pathfinder Society” y similares, con una duración de unas 80 y pico aventuras, aunque en algunos casos no llegaban a ser aventuras y eran encuentros que sólo se dieron en determinados eventos.


“Inframundo” lleva escrita y jugada por mi parte mucho tiempo, pero la edición y posterior maquetación se me ha atragantado durante meses. En parte porque juego mucho menos a Star Wars y en parte porque terminé saturado de esta trilogía, de su trama y de sus PNJ. Curiosamente al grupo de jugadores que la jugaron les gusto mucho, así que debí atinar con los cambios hechos sobre la marcha, porque rara es la aventura en mi caso que no difiere de lo escrito a lo jugado.

“Inframundo” es para cualquiera de los 3 juegos de Star Wars de FFG, por ello la maquetación universal "black series". E incluso para los 3 juegos a la vez, los jugadores de esta aventura fueron: contrabandista, colono, jedi, buscador, ingeniero.

Y como siempre, “Inframundo” se puede jugar como aventura individual con pocos cambios pero como parte de una trilogía, lo ideal es jugar los 3 episodios.

El “Inframundo” está aquí, volveremos a vernos en los cielos de Genarius.

Con esta decima entrada doy por finalizado el Aniversario X, que ha tenido un poco de todo fruto de aquello que he ido jugando a lo largo del año, espero que os sea útil. 


Entrometiéndose

Qué aniversario X sería este sin una aventura, una sexy aventura para “La Era de la Rebelión”.


Entrometiéndose es una adaptación de “Horning In” una de esas aventuras gratuitas del Star Wars d20, juego que amé durante 15 años o más, aunque fueron 3 juegos: d20, Revisada y Saga. Al menos fueron tres juegos sucesivos, no tres juegos a la vez.

Hablando de juegos en plural, esta aventura la he jugado con “La Era de la Rebelión” pero, como siempre, se puede jugar con cualquiera de los 3 juegos de FFG. Una prueba de esto es el grupo de 4 jugadores: un espía, un as, un consúl y un cazarrecompensas.

Por lo demás esta aventura fue muy divertida y muy disfrutada, quizás porque llevaba ya tiempo sin jugar a Star Wars. También ayuda que es cortita, así que la jugué en una sesión nocturna. De hecho, es tan corta que añadí un par de encuentros opcionales; e incluso jugando los mismos la aventura se puede jugar del tirón.

Podéis entrometeros aquí.

lunes, 11 de noviembre de 2024

Muerte, suciedad y la hija del ranchero Nerf

Todo aniversario necesita su aventura.


Para la ocasión adapto la aventura homónima del sistema de d20. Aventura corta de una o dos sesiones. Necesitaba cambiar de aires tras tanta aventura de los Bajos Fondos; se me está haciendo muy pesada de escribir la trilogía de “Entre los Mundos” y sus mafiosos del sistema Cularin, aunque en mesa a funcionado inesperadamente muy bien.

La hija del ranchero Nerf y sus desventuras aquí.

Recordaros como siempre, que indepedientemente de la maquetación, todas las aventuras del blog valen para cualquiera de los juegos de rol de Star Wars de FFG. Aunque pone “Al Filo del Imperio”, con pocos cambios en el gancho inicial se pueden usar los demás juegos:
  • La Era de la Rebelión: La Alianza Rebelde quiere que la Noble apoye la causa, a cambio hay que hacerle este pequeño favor.
  • La Fuerza y el Destino: Los usuarios de la Fuerza que se ocultan del Imperio también necesitan créditos para sobrevivir en una galaxia cada vez más hostil.

Con esta entrada finaliza este noveno aniversario, en algunos días habrá otras cosas.

Para finalizar gracias a los que os pasáis por blog y a los que comentáis, aunque solo suelo responder a dudas o a preguntas directas, saber que siempre os leo a todos y las palabras de ánimo son muy valoradas.

sábado, 22 de junio de 2024

Mundo Medio

Para el Día del Rol Gratis de este año os traigo la aventura “Mundo Medio” traducida y adaptada para los juegos de rol de Star Wars de Fantasy Flight Games.


Mundo Medio es la segunda parte de la trilogía de aventuras conocida como “Entre los Mundos”, una trilogía de aventuras que forma parte de la masiva campaña de “La Fuerza Viva”. Ambientada en un conflicto interno del mayor sindicato criminal del sistema Cularin. Los PJ serán enviados en busca de miembros disidentes en una remota base del sindicato, en el cinturón de asteroides del sistema, dónde además ocurren cosas muy extrañas.

Destacar que esta es la primera aventura en la que he usado arte generado por IA. Estoy en contra del uso de las IA en productos comerciales por los que se cobre dinero, especialmente en el caso de las grandes editoriales que se pueden permitir sobradamente pagar a los artistas. Pero en mi caso, esto es gratuito y teniendo en cuenta que:
  • No siempre se puede conseguir una imagen o arte para algo muy concreto y específico.
  • Que todo esto lo hago yo solito.
  • Que no sé dibujar ni siquiera una "o" con un canuto.
Creo que esta suficientemente justificado que yo usé IA para generar arte, pero como digo será para cosas muy específicas para las aventuras. Si puedo usar arte oficial o algo subido en la red por gente talentosa, tendrá prioridad con mi máximo respecto y agradecimiento al artista responsable. 

Tenéis la aventura aquí.



domingo, 14 de enero de 2024

Muerte en las Profundidades

Ya estamos en 2024 y aunque no se ve en el horizonte ninguna publicación oficial para los juegos de rol de Star Wars, eso no nos va a detener.


Marc Massanas nos trae la aventura “Muerte en las Profundidades” para el juego de "La Era de la Rebelión"; aventura que ha traducido, adaptado y maquetado basándose en “Death in the Undercity” una aventura del juego de rol de Star Wars D6 de WEG. “Death in the Undercity” es una de esas aventuras que nunca se tradujeron y JOC no trajo a España.

A parte del valor “arqueológico rolero” de la aventura, tiene otro atractivo importante: la aventura acontece en Mon Calamari, planeta de dicha especie y de los quarren. Si chicos, un planeta acuático, dónde las principales ciudades y localizaciones están bajo las aguas, ya sabéis lo que les gusta a los jugadores de rol sumergirse en agua. En el top de enemigos principales de los jugadores de rol hay dos cosas: una es el agua y la otra cosa son las puertas.

Sólo me queda agradecerle nuevamente a Marc la aventura y que la comparta aquí para disfrute de la comunidad rolera.

jueves, 21 de diciembre de 2023

Mundo Superior

Se acercan las fiestas de Navidad, que tiempos aquellos en que Navidad era sinónimo de una película de Star Wars en alguna cadena o, en su defecto, algún otro clásico como “ET el Extraterrestre” o las sagas de “Indiana Jones” y “Regreso al Futuro”. Como van desapareciendo los buenos hábitos.

Como seguramente no será el caso y la mayoría dispondréis de algo de tiempo libre que amenizar, os traigo algo parecido “desde cierto punto de vista”, una aventura.


Mundo Superior, nueva aventura en Caballeros de Ren, para aquellos que ya se hayan jugado todas las publicadas en el blog (loable, no son pocas) o para lo que estéis inmersos en la campaña de la Fuerza Viva; pues esta aventura es el inicio de una nueva trilogía titulada “Entre los Mundos” que forma parte de la susodicha y masiva campaña.

¿De que va esto? Pues resumiendo mucho y evitando spoilers: organizaciones criminales. Algo bastante interesante, pues el mismo George Lucas, cuando iba a encargarse de los episodios VII a IX, planteaba que el vacío de poder dejado por el Imperio fuese ocupado por el inframundo criminal de la galaxia, controlado desde la sombra por un envejecido Darth Maul y su aprendiz Darth Talon. En mi opinión mejor opción que otra vez el “Imperio” pero con diferente nombre.


El Mundo Superior aquí

¡Que tengáis unas Felices Fiestas y una gran entrada en el año Nuevo!

domingo, 20 de agosto de 2023

El Precio del Negocio

Quedan pocos días para ver las aventuras de Ahsoka Tano en Disney+, sé que os dará envidia y querréis vivir alguna aventura propia, así que os traigo una aventura lista para la próxima ola de calor, así que ya sabéis, entre sesiones: piscina, playa o, en su defecto, aire acondicionado, duchas frías y mucha hidratación.


Hablando de la serie de “Ahsoka”, os informo que se adelanta unas horas, así que aquellos que estéis de vacaciones y no tenéis que madrugar, podréis ver los dos primeros episodios durante la madrugada del martes al miércoles.

Volviendo a la aventura, “el Precio del Negocio” es la siguiente aventura que continua la monumental campaña de “La Fuerza Viva”. Después de la “Trilogía del Ojo del Sol”, esta aventura independiente continua los acontecimientos que sacuden el sistema Cularin. Como siempre, os recuerdo que estas aventuras se pueden jugar independientemente sin ningún problema, especialmente en el caso que nos ocupa.

Esta aventura la jugué hace un año, que ya la tenía traducida prácticamente entera, era un Word y algunas notas en libretas, aparqué el asunto. Hace tres meses acabé la traducción y empecé la maquetación, volví a parar para priorizas otras cosas... La traducción se me quedo en otro domicilio, he tenido que rehacer las últimas 10 hojas… Conclusión, si hacéis aventuras, hacerlas del tirón, menos disgustos.

Tenéis el Precio del Negocio aquí.

sábado, 25 de junio de 2022

Revelación y Refutación

Me pasó por aquí temporalmente, para dejaros esto.


Hoy es “El Día del Rol Gratis”, y siempre que llega este día, si me es posible, me gusta aportar alguna cosa para el abandonado juego de rol de Star Wars. Así que aquí tenéis una nueva aventura.

“Revelación y Refutación” es el episodio final de la trilogía “El Ojo del Sol” y parte de la macrocampaña de “La Fuerza Viva”. Cualquier aventura de una campaña se puede jugar independientemente, aunque a veces hacen falta algunos ajustes menores, pero en este caso es mejor jugar la trilogía entera, cuyos acontecimientos terminan en esta aventura.

jueves, 11 de noviembre de 2021

La Resistencia Interior

Intensidad extrema.


La aventura del aniversario, segunda aventura de la campaña de “La Fuerza Viva”, Episodio II de la Trilogía de “El Ojo del Sol”.


¿Qué puedo destacar de la aventura sin estropear nada? Pues es una aventura de mucha investigación, de mucha interpretación y con muy poca acción. Dura unas dos secciones de juego, aunque depende de lo que se paren los personajes y si lo hacen todo o no. Respecto a esto, los PE recomendados son siempre en caso de que las aventuras se hagan integras, en caso de que los PJ se salten algún evento (o varios), los PE deben ser reducidos proporcionalmente, siempre a discreción del DJ.

Con esta aventura, que tenéis aquí, finaliza el 6º Aniversario del Blog. Pero no os vayáis muy lejos por que mañana es el Disney+ Day, con interesantes novedades sobre Star Wars: teaser de Obi-Wan Kenobi, posible teaser o "detrás de la cámara" de Andor (o viceversa, porque Andor debería estar más avanzada que Kenobi).  Confirmación de muchas cosas, entre ellas series nuevas de Star Wars, película de la Antigua República, que pasará al final con “Rogue Squadron”, tráiler de la T2 de la Remesa Mala… Todas las novedades serán publicadas en el blog.

Por lo pronto, otro adelanto, Andor se estrenará en una fecha ubicada entre julio y septiembre de 2022.

sábado, 16 de octubre de 2021

Una presencia en Cularin

Hoy es el día del Rol Gratis, bastante atípico por la fecha respecto a otros años. En pos de no quedarme atrás respecto a lo aportado por otros blog y editoriales del sector, hoy os traigo una aventura; pero no una aventura cualquiera sino la aventura que inicia la campaña de La Fuerza Viva y la primera de la llamada Trilogía del Ojo del Sol.


 
La Fuerza Viva fue una campaña de la edición d20 pero que, al igual que las temporadas de la Sociedad Pathfinder, era una experiencia online de juego organizado. Abarca desde 31 ABY a 19 ABY y discurre en paralelo con los acontecimientos de la trilogía cinematográfica de los Episodios I a III. Aproximadamente 88 aventuras, algunas agrupadas en trilogías, otras independientes y que funcionan de transición entre trilogías, otras solo jugadas en determinados eventos y otras nunca llegaron a publicarse. Luego había decenas de artículos asociados de los escritores.


 
Sé que lo vais a preguntar así que me adelanto:

¿Vas a adaptar la campaña de La Fuerza Viva entera?

Pues entenderéis que, viendo la magnitud de la misma, es algo a lo que no puedo comprometerme, el objetivo es intentarlo poco a poco, pero es un proceso de años y no sé como cambiará mi vida y hasta dónde podré llegar. También tenéis que saber tres cosas:
  • Aunque la tengo prácticamente entera, hay cosas que no se llegaron a publicar o solo acontecieron en ciertos eventos y nunca salieron de allí. Intentaré hacerlo todo, pero lo que sea imposible no.
  • Los artículos asociados no se traducirán ni se publicarán, sólo las aventuras y en todas ellas se eliminará todo lo asociado al juego organizado que, obviamente, ya carece de sentido.
  • Habrá periodos muy largos de esperas entre aventuras. Si público aventuras no público contenido y reglas y a la inversa, no hay tiempo para todo, así que lo voy repartiendo entre ambas cosas para no quemarme. También pueden salir otras aventuras en otros periodos de juego diferentes, para cambiar un poco. Tener en cuenta que hacer cualquiera de estas aventuras, todas ellas de unas 30 páginas, conlleva traducir, corregir, adaptar el sistema, maquetar, buscar imágenes adecuadas (que a veces requieren Photoshop), crear bloques de estadísticas... Muchas horas de trabajo, y en la vida hay otras cosas mucho más prioritarias que el rol.

A lo que si puedo comprometerme es que la Trilogía del Ojo del Sol si se publicará seguro y su primera parte la tenéis aquí.

Disfrutar del día del Rol Gratis.

jueves, 1 de julio de 2021

Damisela en apuros

Nueva aventura adaptada al Star Wars de los tres básicos y los dados narrativos.


En la línea de las últimas aventuras publicadas por mi, aventura corta de entre 4 y 6 encuentros, ideal para una tarde, dos tardes si los Jugadores se recrean mucho en sus planes alocados.

Por lo demás, aventura muy divertida, Star Wars en su vertiente más Space Opera: el espacio, el vacío del espacio (que nunca esta tan vacío como parece) y una misión de la Alianza Rebelde.

La aventura para su disfrute aquí.

Como anécdota, os anuncio que se va a publicar Genesys en castellano: el básico, la pantalla del DJ y Reinos de Terrinoth. 


Para quién no lo sepa, Genesys en un juego de rol de sistema genérico para cualquier ambientación, como es el caso de Savage Worlds. El sistema de juego de Genesys es el Narrative Dice System, el mismo que el de los juegos de rol de Star Wars publicados por Fantasy Flight Games, que es donde nació. La versión de Genesys es prácticamente igual sólo que algo mejor explicada y con una serie de cambios lógicos a estar pensada para cualquier ambientación.

Mi opinión: “No sacan la línea negra de suplementos de los juegos de rol de Star Wars en castellano, y si sacan Genesys, que es lo mismo que Star Wars pero sin ambientación, y además Genesys requiere dados propios únicos (otra vez) … Suerte con las ventas”.

jueves, 27 de mayo de 2021

El rescate de Talnar

Esta es la aventura que tendría que haber salido el día de Star Wars, pero no fue así ni se jugó dicho día; por que la vida se puede complicar a unos niveles que no deja ni un minuto de respiró, de hecho, este fin de semana será el primer descanso real de este mes sin ninguna obligación, preocupación seria, y con todo el tiempo para mí mismo.



Volviendo al tema, “El rescate de Talnar” es una de esas aventuras clásicas que se publicó para la edición de d20 en la web de Wizards, de las pocas que tuvo arte y cartografía propia, que he respetado, y ha facilitado la labor de creación; como siempre, el mérito de los autores y artistas originales. A parte de la adaptación en sí, pocos cambios salvó una persecución que he añadido y que puede ocurrir, o no.



He de admitir que este tipo de contenido es el que más me gusta crear, incluso cuando no es una aventura propia, aunque sea adaptar o traducir aventuras de terceros es bastante más divertido que trabajar reglas crudas. La lectura y escritura es más amena, la imaginación vuela más y es una buena manera de prepararse la aventura si la voy a dirigir en breve.

“El rescate de Talnar” aquí.

martes, 10 de noviembre de 2020

Operación: Saltatierras

 Que aniversario sería este si no hubiese una nueva aventura.

Operación: Saltatierras es otra aventura de la época del Star Wars d20, muy fructífera como ya habréis comprobado. Se desarrolla después de los acontecimientos del Episodio I: La Amenaza Fantasma pero mucho antes del inicio de las Guerras Clon.

Poco más puedo añadir sin entrar en materia sensible que los jugadores han de evitar si quieren disfrutar al máximo de la aventura, sólo puedo decir que la aventura comienza en Naboo y tiene un giro bastante interesante. Lo podréis comprobar aquí.

Con esta aventura finaliza el aniversario, pero no estéis tristes porque ya se está escribiendo lo siguiente, el ritmo a veces es lento, pero siempre constante.

viernes, 23 de octubre de 2020

La cripta de Saalo Morn

Como dije la última vez: "Lo siguiente será una aventura".


La cripta de Saalo Morn es un one shot de la época del Star Wars d20, está y otras aventuras similares estaban disponibles gratuitamente en la web de Wizards, la mayoría de dichas aventuras ya las he adaptado a los juegos de FFG y se encuentran en el blog, pero aún queda alguna pendiente.


Una aventura corta para una sesión de juego, fácilmente adaptable a vuestras campañas en curso y altamente modificable. Ya os digo que en mi caso el inicio es distinto, no se trata de una pequeña abertura en unas rocas sino algo más próximo a la portada, habrá cultitas y primitivos seguidores, degenerados y modificados por la alquimia Sith, en un prólogo bastante extenso.

Yo la jugaré el próximo Halloween, tras disfrutar del primer episodio de la segunda temporada de "The Mandalorian", un plan perfecto y sin fisuras. Espero poder darle a la aventura el tono adecuado para dicha noche.

Si queréis seguir mi ejemplo, la aventura la tenéis aquí.

domingo, 2 de febrero de 2020

Conocimiento Perdido

Conocimiento Perdido es una aventura para "La Fuerza y el Destino", malamente conocida en mi grupo como la tercera parte de la "Campaña beta", pues es la traducción de la aventura que acompañaba a la Beta del juego de rol de "La Fuerza y el Destino" y junto a las aventuras de las betas de los otros dos juegos (Cajas de Krayts y Operación: Trile) se han jugado sucesivamente a modo de campaña con más o menos los mismos PJ (un par de bajas y un añadido de última hora). De hecho, se jugó esta aventura antes de navidad y me hubiese gustado tener lista la maquetación para el día de Reyes, pero ha sido imposible.


En cuanto a la aventura:

"Es una época de guerra civil en toda la galaxia, la muy superada en armamento y tropas ALIANZA REBELDE contra el IMPERIO GALÁCTICO. Los rebeldes han logrado su primera victoria, destruyendo la temible ESTRELLA DE LA MUERTE. A pesar del reciente levantamiento, la Guerra Civil no domina la galaxia.

El remoto mundo de Athiss fue una vez el hogar de un antiguo LORD SITH. Sus aliados se volvieron contra él y lo derrocaron, pero dentro de su templo convertido en tumba, el poder del Lado Oscuro de la Fuerza aún persiste sin que lo sepan los colonos que establecieron su negocio en el planeta.

La historia secreta de Athiss se perdió mucho antes de la purga de la ORDEN JEDI. Tras encontrar pistas crípticas, un grupo de usuarios de la Fuerza llega a Athiss buscando el conocimiento perdido de la FUERZA oculto en algún lugar del planeta…."



La aventura esta muy bien, con una serie de reglas incluidas muy útiles que son extrapolables a otras aventuras de "La Fuerza y el Destino" sobre cómo y cuándo otorgar puntos de Conflicto así como la gestión de un lugar poderoso en el Lado Oscuro. Podéis comprobarlo aquí.

sábado, 28 de diciembre de 2019

Esperanza en la Oscuridad

Esperanza en la Oscuridad es un aventura para "La Era de la Rebelión" escrita, producida y desarrollada por David Sainz. El autor ha tenido la amabilidad de aportar su aventura a Caballeros de Ren para libre difusión y el disfrute de todos aquellos que se adentren en su historia. 


Cito al autor: "Hace poco, se organizaron unas jornadas en Madrid desde el grupo de Facebook Roleros Madrileños, y decidí dirigir una aventura de la Era de la Rebelión. La aventura tiene una duración de 4 horas y esta pensada para 5 jugadores. Los acontecimientos y desenlaces han sido ideados a partir de Leyendas, obviando todo lo que acontece a partir del Episodio VII y productos posteriores".

Se trata de una aventura original con gran cantidad de situaciones y una fuerte presencia de la Fuerza, un ejemplo del estilo y maquetación:


Para poder disfrutar de esta aventura la tenéis que bajar de aquí.

martes, 17 de diciembre de 2019

Operación: Trile

La segunda entrada de hoy es una aventura, la saga de los Skywalker termina (lo de que acaba es relativo) y las mesas de juego necesitan aventuras en estas fechas tan señaladas dónde es común disponer de algo de tiempo para dedicarle a esta afición.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....

Es una época de guerra civil en toda la galaxia, la muy superada en armamento y tropas ALIANZA REBELDE contra el IMPERIO GALÁCTICO. Los rebeldes lograron su primera victoria, destruyendo la temible ESTRELLA DE LA MUERTE. A pesar del reciente levantamiento, la Guerra Civil no domina la galaxia.

La ALIANZA REBELDE ha descubierto un plan de la Armada Imperial para probar un nuevo prototipo de nave espacial, uno que podría diezmar la Flota Rebelde. Incapaz de permitir que el arma permanezca en manos del IMPERIO, la Alianza despliega un equipo de operativos en un intento de capturar el prototipo antes de que pueda usarse contra ellos....



"Operación Trile" es una aventura para la Era de la Rebelión que es hermana de la aventura de reciente publicación "Cajas de Krayts" pues ambas comparten un rasgo en común, son las aventuras de las ediciones beta de sus respectivos manuales básicos, en español por primera vez. La traducción y maquetación responden al motivo más obvio, actualmente las estoy jugando en sucesión las tres (si, falta una) con los PJ más veteranos de mi mesa de juego (todos por encima de los 1000 PE), así que os podéis imaginar que las estoy jugando con dificultades mucho más elevadas y con adversarios muy superiores.

Tengo otra anécdota respeto a esta aventura, hace muchos años fue la primera aventura que jugué con PJ expresamente de La Era de la Rebelión y la primera vez que usé las reglas de Deber; también fue la primera vez que tuve un TPK (total party kill) con uno de los juegos de Star Wars edición FFG. No por que sea una aventura difícil, esta pensada para PJ recién creados, pero es una aventura dónde se cumple lo que se menciona en Rogue One, a veces hay que priorizar la misión, a veces hay que tomar decisiones difíciles. Cuando la jugué los PJ  intentaron ser unos jodidos héroes y hay una parte muy concreta de la misión dónde todo se puede joder. Si queréis saber cómo, jugar la aventura, la tenéis aquí.

La próxima entrada será mi opinión crítica libre de spoilers del Episodio IX: El Ascenso de Skywalker, hasta entonces no me pasaré por el blog, además a partir de ahora todos los comentarios pasan por moderación previamente para evitar spoilers a la gente que lee el blog.

domingo, 10 de noviembre de 2019

Cajas de Krayts

¿Qué clase de aniversario sería este sin una buena aventura?


Cajas de Krayts es la traducción y maquetación de la aventura "Crates of Krayts", que venía incluida en la beta de "Al Filo del Imperio". Como la beta ya no se vende (lógicamente) y nunca llegó a España; no creo que haya ningún problema en traducirla y darle una estética digna. Cuando salio la beta del juego, la maquetación del libro estaba muy lejos de lo que llego a ser.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....

Es una época de guerra civil en toda la galaxia, la muy superada en armamento y tropas ALIANZA REBELDE contra el IMPERIO GALÁCTICO. Los rebeldes lograron su primera victoria, destruyendo la temible ESTRELLA DE LA MUERTE. A pesar del reciente levantamiento, la Guerra Civil no domina la galaxia.

En los remotos Territorios del Borde Exterior, una banda de pistoleros y contrabandistas trabaja para escapar de sus deudas con el despiadado gánster, Sinasu el Hutt. Convocados al planeta Tatooine, se les da la oportunidad de librarse de las garras del hutt volando en una inusual misión de contrabando. Primero, deben resistir el oscuro inframundo y el poderío del Imperio.

Contrabando, gánsters, Borde Exterior, hutts, cazarrecompensas... Los clásicos ingredientes para una aventura "Al Filo del Imperio". Hace años que jugué esto y encima en inglés (de repente me siento viejo), en breve espero jugarla en español, y todos los que queráis hacerlo, con el archivo que esta aquí.

Con esta aventura finaliza el aniversario, pero la vida continua y habrá nuevo contenido en el blog cuando sea voluntad de la Fuerza.

jueves, 1 de agosto de 2019

Llegada indeseada

Hoy comienza la Gen Con 2019 (Geneva Conventions), durante 4 días en Indianápolis se dan citas las principales empresas del sector de los juegos de mesa y especialmente los juegos de rol. Seguramente se anunciarán cosas muy interesantes y jugosas, pero yo voy a hablaros de la Gen Con de hace un año.

En la Gen Con 2018, Fantasy Flight Games (FFG) llevó una aventura que se jugó durante el evento en las sesiones de mañana y tarde con el reglamento de "Al Filo del Imperio", aunque la susodicha es compatible con cualquiera de los básicos.

Los hechos narrados en la aventura se engloban dentro del periodo de juego tratado en el suplemento "Dawn of Rebellion" y la finalidad era la promoción de dicho libro. Si este año FFG repite la jugada me imagino que se jugará una aventura llena de clones y droides que repiten: "Roger, Roger".

Aquella aventura del 2018 se llamaba "Unwelcome Arrival" y posteriormente FFG la liberó de forma gratuita para su descarga, lo que os traigo hoy es la traducción de esa aventura.


La aventura trae una maquetación nueva propia, que se ha respetado en gran medida pues solo he cambiado el tipo de letra principal y el tamaño por la habitual en mi trabajo; la nueva maqueta me aporta juguetes nuevos para futuros proyectos. Como es habitual se han aplicado las mejoras habituales: portada, contraportada, PNJ más elaborados para facilitar la vida al DJ y un opening crawl que dice así:

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana….

Aunque todo es voluntad de la Fuerza, la mayoría piensan que simplemente es mala suerte. El tipo de mala suerte que termina provocando la furia de un jefe criminal, el tipo de mala suerte que conlleva que una avería en el hipermotor termine llevándote a unas instalaciones secretas imperiales.

Pero es voluntad de la Fuerza, que esos improbables héroes terminen descubriendo el mayor secreto del Emperador y revelen a la galaxia la creación de la nueva arma del Imperio.

O quizás solo sea mala suerte... 


"Unwelcome Arrival" es una aventura corta pensada para poder jugarse en una única sesión durante un evento como la Gen Con, de hecho, la aventura indica su duración total exacta que es de 3 horas y 20 minutos; así como la duración de cada acto que la compone y aporta continuas ideas y sugerencias para alargar o acortar dichos actos en función del tiempo disponible.

Es una aventura sencilla, pero que puede dar lugar a una partida muy divertida, yo aconsejo un ritmo vivo e incluso frenético por parte del DJ que sea contagioso a los jugadores. Bajaros la aventura de aquí y hacer la prueba, no os defraudara.

Si tenéis algún problema de visualización o impresión, usar las fuentes usadas para la creación del material del blog que podéis encontrar aquí.

Si necesitáis personajes pregenerados podéis conseguirlos aquí.