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sábado, 12 de septiembre de 2026

Análisis de la Alfa de V6

Ya he tenido la ocasión de probar las reglas y la aventura de la alfa de Vampiro: la Mascarada 6ª Edición.

 
Jugamos la aventura titulada “¡No en mi Dominio!” pero con algún cambio en la misma pues básicamente se trata de combate con muy poca chicha. El Narrador quería probar todas las mecánicas posibles, así que se jugó un preámbulo para desarrollar los personajes, con más interpretación, y otra aventura creada usando los ganchos del final de la aventura; aún así fue una sola sesión muy larga.

Decir que todos los que jugamos somos veteranos de los juegos de “Mundo de Tinieblas”, unos más y otros menos así que, a diferencia de jugadores noveles, todos tenemos amplio conocimiento sobre el lore de "Vampiro: la Mascarada" lo que agilizó mucho la aventura sin necesidad de muchas explicaciones, e incluso algunos teníamos conocimiento de las reglas de la alfa. Esto jugó mucho a favor de la experiencia, y cada vez que las reglas nos hacían "un raro" solía terminar en cachondeo y críticas sarcásticas.

Opinión

Pues creo que White Wolf le tiene que dar un par de vueltas grandes a todo lo mostrado en la alfa, si tengo que resumirlo todo en una frase sería:

Las reglas alfa de V6 no han sido testeadas antes de publicarlas.

Hay algunas reglas que son criticables o que no pegan con el espíritu del sistema Narrativo, otras son muy buenas ideas que pueden derivar en grandes aciertos y mejoras respecto a lo vigente de cara al futuro, pero el conjunto hace aguas ahora mismo.

Resumiéndolo en un párrafo:

Han creado un sistema muy reglado que recuerda en muchos aspectos a “El juego de rol más importante del mundo”. Esto choca frontalmente con lo que es Vampiro y el sistema Narrativo que siempre lo ha definido.

Entiendo que buscan atraer nuevos jugadores intentando imitar al juego más jugado y popular del momento, pero esto sólo va a genera rechazo en tus clientes habituales y, a nivel personal, consideró que Vampiro la Mascarada es una IP brutalmente popular y un juego suficientemente jugado a nivel mundial para tener que recurrir a copiar a otros.

Sé que los fans de vampiro están muy divididos actualmente entre el mundo de Tinieblas clásico, cuyo principal abanderado es V20, y a los que prefieren el sistema narrativo más ágil de V5; incluso hay un núcleo duro de fans del sistema de Vampiro Réquiem. Pero sacar una edición que no tiene nada que ver con los anteriores no va a solucionar esta división entre los aficionados, lo va a empeorar todavía más; e incluso, me atrevó a afirmar, que si V6 no cambia mucho de rumbo va a ser un batacazo histórico.

Todos los juegos anteriores eran juegos dónde se primaba la narrativa y lo que único que se fue cambiando es volver el sistema de combate más ágil, intentos de equilibrar el abuso de Disciplina, hacer que las debilidades de clan, el Frenesí, Rötschreck y la mecánica de Humanidad tengan peso a nivel de mecánica en el sistema de juego y no sean tan "opcionales" si son sólo narrativos. Dónde siempre han ido cagandola es al cambiar la metatrama, los clanes, las sectas… esas cosas sagradas, tocarlas, siempre va a generar repulsa (“Malkovian”).

Sacar V6 con un sistema que no es narrativo si no todo lo contrario, un sistema muy reglado con estados, distancias, "dotes", poderes de Disciplinas que están escritos de forma muy similar a los conjuros de D&D 5.5. Van mal encaminados, siguiendo este enfoque quizás salga un buen juego al final de todo, pero ese juego no va a ser Vampiro: la Mascarada sino otra cosa.

Cosas que me han parecido buenas:

El combate es ágil y rápido. No hay muchas tiradas, y encima el Narrador no tira salvo en algunas tiradas enfrentadas. Además, las tiradas son con muy pocos dados pues la dificultad disminuye la reserva de dados. Por ejemplo: Una reserva de 5 dados ante una dificultad de tres se queda en 2 dados.

Las estadísticas de los enemigos me han gustado. Al ser básicamente una “dificultad”, con algunos ataques o acciones especiales, se hacen muy fáciles de consultar y de llevar un control sobre las mismas.

El poder potenciar las Disciplina con éxitos adicionales mola bastante. Es probablemente uno de los cambios más positivos.

Los "clan traits", a los que me refiero vulgarmente como "dotes" porque recuerdan a las mismas de cierto juego que va con d20, sé que no van a gustar por lo ya dicho; pero a nivel de mesa, creo que si pueden ser un acierto para darle a los clanes algunas cosas exclusivas de los mismos sin disparar la cantidad de Disciplinas ni recurrir a tantos poderes amalgama.

Cosas que me han parecido malas y desastrosas:

Al ser la reserva de dados tan reducidas y necesitar un 8 o más para tener éxito, es muy normal fallar las tiradas. E incluso es muy normal que la reserva de dados quede reducida a cero dados, por lo que el sistema de tiradas es muy dependiente de los puntos de Aceleración (Quickening), la metamoneda de los jugadores, lo cual nos lleva al siguiente punto…

Los puntos de Aceleración (Quickening) no funcionan. Una metamoneda que te dan por el hecho de fallar ya tiene un severo problema de base, pues se puede “farmear”, y es una moneda que se puede usar en cualquier tirada para tener éxito, lo cual destroza la narrativa y la verosimilitud.

Los puntos de Drama no funcionan pues no aportan nada. Son puntos que permiten hacer al Narrador “algo” que ya puede hacer sin necesidad de gastar dichos puntos. Lo único que esto puede conseguir en mesa es disputas y malos rollos.

El poder potenciar las disciplinas y regresar a “la reserva de sangre” hace que volvamos a “superhéroes con colmillos”. Para evitar esto, han fusionado “los puntos de sangre” con la vida en caso de Disciplinas físicas, siendo el conjunto la puntuación de vitae. En el caso de Disciplinas sociales se gastan los puntos de Voluntad, que pasa a ser la vida de los conflictos sociales. Todo esto deriva en otro fallo…

Al funcionar las Disciplinas con la “vida”, los jugadores no usan las Disciplinas. La idea de esto es evitar “superhéroes con colmillos” pero se han pasado. Una cosa es un “one shot” con un personaje que no te importa, y otra cosa es que a los jugadores no van a gastar “Vida” poniendo en riesgo a su personaje. Con los valores actuales de vitae, usar disciplinas es arriesgarte a la muerte del personaje. El sistema de ansia de V5 sin ser perfecto, creo que era la solución perfecta para evitar el abuso de Disciplina.

El sistema de Humanidad no funciona, está mal enfocado, es explotable por los jugadores al dar bonos a las tiradas; va en contra del espíritu de lo que es Vampiro y del sistema Narrativo. La Humanidad era un leitmotiv fundamental de Vampiro, seguir siendo humanos y no convertirse en un monstruo, no una mecánica que da powers up. Algo similar se puede decir de la nueva Diablerie.

Se han pasado reduciendo el número de habilidades. Es verdad que se podían quitar algunas o agruparlas, pero una cosa es eso y otra es reducir la lista a menos del 50%. En parte, para compensar, han enfatizado el sistema de Especialidades. Hay gente que considerá que el problema está en el hecho de que al haber pocas habilidades todos tienen puntos en todas las habilidades, pero esto es intencionado pues os recuerdo que dificultad resta dados, por eso el enfasis en la Especialidades. Aunque yo soy de listas de habilidades cortas, algo evidente pues dirijo Cyberpunk, creo que se han pasado un poco quitando habilidades en esta alfa.

Que haya medidas de distancias abstractas no me parece una catástrofe como he oído por ahí, a fin de cuentas, siempre me ha parecido algo cómodo sin llegar a tener que contar casillas, además, soy DJ de Star Wars no me va a desagradar. El problema es que lo han reglado todo respecto alcances y estados alterados, dando una complejidad mecánica que no le sienta bien a vampiro y ralentizando el combate a tener que tener un control mayor sobre ambos aspectos, lo cual choca con el espíritu Narrativo que siempre ha tenido la franquicia. 

Cosas criticables pero que son preliminares y no definitivas:

La distribución de la hoja de personaje no me ha gustado, aunque entiendo que es algo preliminar para testeo y que la definitiva no será así. Los atributos y habilidades han de ser o en valor numérico o en forma de casillas, pero no mezclar ambas cosas.

El arte usado es preliminar, creado por alguien de la plantilla de White Wolf. Pero si han dicho que su intención es volver a un arte más clásico y esto puede ser una declaración de intenciones y que sea como V20, algunas ilustraciones a color y el resto en blanco y negro. No tengo ningún inconveniente con esto si el arte es bueno y homogéneo. Personalmente prefiero el arte fotorrealista y a color de V5… Me refiero a “arte” nada de fotos, cosplay y photoshop. Eso sí, si el arte va a ser en blanco y negro, ni se les ocurra cobrar 50 euros por el libro básico y mucho menos 60 euros a menos que tenga 900 páginas.


Las reglas de la alfa son en doble columna, V20 es doble columna, personalmente prefiero la doble columna para leer. Tres columnas son un coñazo a la hora de consultar reglas, solo sirve para leer en un móvil, cosa que no hago. Y desde luego, sea una, dos o tres columnas que el libro sea homogéneo; el básico de V5 es un coñazo a la hora de leerlo y un horror consultar algo que no sea la parte de Disciplina. En serio, encontrar algo en el básico de V5 es una puñetera odisea.

Conclusión

Pues, aunque me lo pasé bien con la partida, e iba sin perjuicios a probar el nuevo sistema, este hace agua por todos lados. No es sólo que la experiencia no sea Vampiro: la Macarada, es que durante la aventura se nos dieron situaciones que demuestran que esto no lo han testeado. El sistema de tiradas no funciona directamente. Los sistemas de puntos de Aceleración, puntos de Trama, la Humanidad y el sistema de gasto de Vitae necesita una remodelación completa.

Aún arreglando lo mencionado, si este es el enfoque que quieren darle a V6 en cuanto a reglas, por mi parte no hay interés en dicha edición, prefiero quedarme con V5.

sábado, 25 de julio de 2026

Teaser de la temporada 3 de "Los Anillos de Poder"

Directo desde la San Diego Comic-Con, el teaser tráiler de la temporada 3 del fanfiction más caro de la historia.

En inglés:


Y en español:



También he de decir que aunque las películas de "El Señor de los Anillos" son grandes películas, con grandisimos acierto y tienen un mérito descomunal, a las cuales les tengo un cariño proporcional al brutal volumen de visionados de las mismas, siempre he pensado que son pesimas adaptaciones del material original. Actualmente lo creo aún más pues he estado releyendo todo Tolkien para actualizar y enriquecer mi conocimiento de la Tierra Media para mis partidas de "El Anillo Único". 

Por todo lo mencionado, mis expectativas hacia un producto tan innecesario como "La caza de Gollum" son nulas, más teniendo en cuenta lo acontecido con la trilogía del Hobbit que tienen toda la pinta de que se va a repetir.

sábado, 4 de julio de 2026

Cyberpunk RED _ Aptitudes de rol

Una de las novedades de Cyberpunk RED es la posibilidad de tener múltiples roles y, por ello, múltiples aptitudes de rol. Supongo que esto deriva principalmente del videojuego, en el cual, al llevar sólo a V, este abarca mucho para que el jugador pueda disfrutar múltiples roles y mecánicas a la hora de abordar una misión.


Las reglas para múltiples roles son elegantes y sencillas, funcionan perfectamente, otra cosa es que gusten más o menos, especialmente a la vieja guardia. La gracia siempre ha sido alcanzar el nivel 10 en tu rol, cosa muy difícil y que requiere jugar mucho, pero MUCHO. Si tu PJ ha sobrevivido hasta alcanzar el nivel 10 en tu aptitud de rol, ya es una leyenda inigualable, ha vencido: a la ciudad, a las corporaciones, a la competencia… el jugador estará deseando jugar con un personaje nuevo; ha llegado el momento de disfrutar de la jubilación en el Palacio de Cristal. Esto también se puede hacer con múltiples roles, pero se tarda mucho más, y el hecho de dispersar los puntos de perfeccionamiento en múltiples roles es contraproducente, pues los niveles altos en las aptitudes de rol son los más apetitosos.


Pero independientemente de mi opinión, habrá gente y grupos que quieran llevar personaje con múltiples roles. Pues aquí tenéis un documento en el que tenéis las 10 aptitudes de rol por orden alfabético, marcadores y campos editables. Rellenáis lo que necesitáis (o no) e imprimís sólo esa parte… O lo imprimís todo y luego aplicáis tijera; que os he puesto una línea de punto para que os salga recto.

Por otro lado, y altamente combinable con lo anterior, tenéis nueva versión de la hoja básica estándar del juego para descargar en su entrada original aquí. Esta es la que incluye todo el listado de habilidades, por eso son 3 hojas, una sola para implantes con un esqueleto feo. Hay gente que prefiere esta hoja para tener todas las habilidades de un sólo vistazo... o dos vistazos porque son un montón. En mi opinión, el único que tiene en verdad que revisar y tener esta lista a mano es el DJ, los jugadores solo necesitan las habilidades dónde tengan puntos y recordar que en un juego rol se puede hacer de todo.

Las otras hojas de personajes del blog están basadas en la hoja de personaje del Data Pack, también incluyen todas las habilidades pero en menús desplegable; estás son las más trabajadas por mi parte y las que utilizó más. 

Más cosas, para lo que participaron en el Verkami de Cyberpunk RED ya esta disponible la versión digital del libro “Modo Solitario”. HT Publishers, nuevamente, ha incluido como extra el contenido descargable gratuito asociado al producto que saco Talsorian (así se hacen bien las cosas). No es que tuviera mucho interés en el libro pues no creo que juegue nunca en solitario, quizás y muy excepcionalmente lo pruebe en cooperativo. Para mi la utilidad de este libro reside en poder usar sus tablas para crear rápidamente aventuras al vuelo o ahorrándome mucha preparación previa. Tener unos pilares desde los que construir lo hace todo siempre más fácil, y si uno de los pilares no te cuadra siempre puedes aplicarle explosivos.

lunes, 22 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Policía

Ya esta disponible, para los mecenas del verkami de Cyberpunk RED, una versión preliminar de la versión digital del libro “Tales of the RED”, citó:

Ya tienes disponible, en nuestra sección de descargas, la primera versión del pdf de Tales of the Red. Tiene alguna erratilla todavía, somos conscientes de ello, y también de que hay alguna nota del traductor que todavía está por ahí, pero por lo demás os será totalmente jugable. ¡Disfrutadlo con salud! ¡Y con humanidad!

Sólo he podido echarle un par de vistazos y una lectura en diagonal no completa, son fechas malas con muchos compromisos y mucho que hacer. Han añadido al final del documento el material gratuito que Talsorian sacó en su momento asociado a este libro, todo un plus y un detalle, HT Publishers se esta portando genial con los mecenas y compradores de Cyberpunk.

Es una “campaña”, o grupo de aventuras, que ya jugué en su momento e incluso he dirigido, así que no creo que me ponga con ellas nuevamente hasta pasado el verano y, especialmente, el calor. Además, quiero tener terminadas las 4 cosas que quiero hacer para Cyberpunk antes; entre dichas cosas lo que nos trae hoy aquí.


El policía, otro de esos roles que en según que aventuras y grupos de edgerunners calza mejor o peor; porque, seamos honestos, la mayoría de las misiones en que se ven implicados los Cyberpunks (ciberpunkis) no son precisamente legales, que haya un poli honesto en el grupo, no encaja muy bien… Otra cosa es jugar un poli corrupto, algo bastante común en Night City.

Así que los policías, conjugan mejor con unos roles que otros, o en partidas en que todos los jugadores son policías, o partidas donde son una mezcla de roles pero que sirven a la ley, al estado o a una corporación. Por ejemplo, miembros de una sección pública del gobierno especializada en actividades antiterroristas, en su vertiente más clásica o terrorismo informático, formada por miembros de élite altamente cibernetizados... Podriamos llamarla, no sé, Sección 9 de Seguridad Pública.

Porque "Policía" es la traducción, fruto de la nostalgia a la traducción de la edición 2020, de “Lawman”. Así que este rol no sólo se limita a miembros de NCPD (Departamento de Policía de Night City) si no que pueden ser miembros de MAX-TAC, policía corporativa, policía militar, seguridad pública, servicios de inteligencia y espionaje, organizaciones gubernamentales diversas, equipo de repuesta especializada, seguridad de empresas privadas, fuerzas de la ley de comunidades independientes incluyendo sectas… Cualquier cosa que se os ocurra.

 

Una de las mejores cosas derivadas de esta aptitud de rol, son sus PNJ simplificados y su regla de “Valor de combate”, regla extrapolable a otros PNJ y que simplifica y facilita el trabajo del DJ.


La actitud de rol del policía es Apoyo, que tiene su miga porque, al igual que el rockero, hay que saberla llevar bien y evitar abusos. Todo el mundo que juega se piensa que se puede usar en cualquier momento, y el libro dice claramente que es en una situación de riesgo. Es decir, se puede pedir refuerzos para asaltar una base de chatarreros dónde se sabe que hay secuestrada 20 personas a las que van ha hacer picadillo, pero no se pueden pedir refuerzos para que te abran una puerta que tú no seas capaz de abrir.

Si siempre quisiste poder soltarle a un criminal “Vivo o muerto, vendrá conmigo” pulsa aquí.

martes, 16 de junio de 2026

Novedades de Dungeons & Dragons 5.5 en español para 2026

Sí, señores, ahora hay que llamarlo oficialmente D&D 5.5; cuando todos los llamábamos ya de este modo incluso antes de que existiera.

Los magos de la Costa se ofuscaron con el término “D&D 2024”, para diferenciarla de la edición de 2014. Esto era bastante tonto, porque el juego no se ha publicado en todos lados a la vez, especialmente la edición 2014. En fin, que han cambiado de idea, pero yo no pienso cambiar la etiqueta de todas las entradas de susodicho juego, aunque si lo llamaré 5.5, se escribe menos.

Bueno, al lio, Wizards of the Coast ha comunicado la salida de productos ya publicados pero en otros idiomas para el resto de los mortales de segunda división, si el resto del planeta es público secundario.

Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn y Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn en verano de 2026.


Yo en su momento aposte por septiembre, y sigo pensando que será septiembre. No me creo que publiquen en julio o en agosto, con todo el mundo de vacaciones y en otra cosas, con el pais funcionando a medio gas.

Pero si sale antes no voy a ser yo el que se queje.

Si solo tenéis pelas para uno, comprar el Héroes de Faerûn, aventuras es para completistas o si necesitais un centenar de aventuras de una sola página.

Ravenloft: Los horrores interiores en otoño de 2026.


Cuadra con lo anterior, yo lo esperaba en invierno. Este esta muy chulo… si no tenéis la "Guía de Van de Richten" de la edición 2014, en cuyo caso vais a repetir muchísimo contenido. Eso sí, “Horrores interiores” es más completo, con mayor información, reglas y contenido.

De la pantalla de DM no han dicho ni mu. Me da la impresión que este tipo de productos auxiliares: pantalla, cartas de conjuros, cartas de Tarokka, fichas de referencia… no lo vamos a ver en ningún otro idioma que en inglés. Lo que me parece una pena, aunque viendo los precios, quizás sea lo mejor.

Vale que la pantalla no es que sea muy bonita ni barata, pero que no haya salido ya en otros idiomas ni la anuncien, es que no va a salir o van a apostar por la versión de la misma que sale con Ravenloft... lo cual no creo que pase, la de Ravenloft tampoco la veremos en español.

También nos quedamos sin Eberron, y ya van dos ediciones seguidas. Así que, o no ha vendido muy bien, o es un asunto de derechos de autor, o simplemento no nos quieren (es lo tercero). A mi Eberron me da bastante igual, pero si me duele quedarme sin el artífice hasta que les de por incluirlo en Tasha 2.0 o dónde sea.

domingo, 10 de mayo de 2026

Verkami de Cyberpunk RED finalizado. ¿Y ahora qué?

Ahora toca esperar. Pero no tanto como creéis.

Los que hayan ido a por el manual básico, probablemente reciban el pdf del mismo en una o dos semanas.

Los otros dos libros tardarán más porque no están finalizados. No es seguro, pero con suerte los pdf sean enviados a los mecenas a finales de junio o ya en julio.

El material en físico, tiene de fecha limite octubre, quizás llegue antes en septiembre, pero teniendo en cuenta que se desbloquearon todas las metas, la economía mundial anda mal y la incertidumbre vigente con los carburantes, pensar en octubre.

El futuro

Tiberio ha dicho muchas cosas en entrevistas varias, pero nada es seguro salvo una cosa.

Caja de inicio de Cyberpunk Edgerunners, esto es seguro al 100%, ya está firmado. No se ha empezado a trabajar en ello, pues lo actuales libros del verkami no están finalizados y también tienes otros productos que publicar a parte de Cyberpunk. Esperar esta caja para 2027.

La intención inicial de HT Publishers es publicarlo todo, lo único que han dicho que no van a publicar es la primera caja de inicio, la "Jumpstart kit".

Yo consideró que publicarlo todo puede ser un error, pues hay cosas que no van a venderse bien. En caso de publicarlo todo, deberían priorizar ciertos productos.

Han hablado de publicar “Hope Reborn” y “Danger Gal Dossier”.


“Tales of the RED: Hope Reborn” es una campaña y, en mi opinión, es mucho mejor que “Tales of the RED: Historias de la Calle” e incluye reglas nuevas interesantes: persecuciones, guarida, pirateo de los agentes. La única pega que le puedo poner, a parte de la consabida maquetación cutre de Talsorian, es el arte que es bastante desigual y hay algunas ilustraciones que… duelen.


“Danger Gal Dossier” no recomendaría publicarlo directamente, es el único libro que no compraría bajo ninguna circunstancia. Es un “bestiario” lleno de PNJ… PNJ cuanto menos “peculiares”. Este libro fue una colaboración con Monster Fight Club, la empresa tras "Cyberpunk RED: Combat Zone", un juego de escaramuzas con figuras de Cyberpunk RED. Los PNJ son de las figuras para el juego de rol que pública dicha empresa, y es lo que veréis en cada PNJ, una imagen digital de dichas figuras, nada de arte. Aquellos que esto les traiga recuerdos de Vietnam, el infame Cyberpunk v3 (Cyberpunk Green) con sus fotos de muñecos tuneados con filtro verde fosforito, vuestro trauma está justificado.

 
Muñecos en lugar de arte en Danger Gal Dossier


“Danger Gal Dossier” le veo poco sentido, existiendo generadores de PJ como el Cyberpunk RED Companion, que podéis tener en vuestros smartphones. Además, si en el futuro publican el Night City 2045 y los libros de Interface RED, estos ya incluyen PNJ para aburriros. Lo único que lo salva un poco, como ya pasa en el Hope Reborn, son las reglas adicionales: Nuevo equipo, reglas para la creación del PNJ (bastante buenas) e incluye una aventura corta: El incidente.

También quieren publicar los volúmenes de Interface RED. Cinco volúmenes que recopilan el contenido descargable gratuito que publica Talsorian todos los meses; adicionalmente, cada volumen incluye contenido exclusivo que sólo viene en el mismo. Si Talsorian les da permiso, HT Publishers quiere sacarlos en físico, y ofrecerlos gratuitos en digital en su web. Mi opinión sobres estos volúmenes es dispar, algunos merecen más la pena que otros, siendo los mejores los volúmenes 3 y 4.

El volumen 3 de Interface RED, incluye las reglas de conversión de cuerpo completo, algo considerado esencial.

Del que no han hablado mucho es del “Black Chrome”. Uno de los aspectos más criticados del Cyberpunk RED ha sido el enfoque en cuanto a las armas (y vehículos) en el manual básico. Los juegos de temática Cyberpunk tienen como seña de identidad el “porno” de equipo, reducirlo o estandarizarlo fue un error, precisamente cuando Cyberpunk 2020 tiene un montón de libros dedicado sólo a esto. “Black Chrome”, junto a los DLC gratuitos, han solucionado este defecto con el tiempo, habiendo una lista de equipo bastante decente entre los libros publicados. Con “Black Chrome” me pasa un poco como con “Danger Gal Dolsier”, no es una prioridad ahora mismo para mí; pero “Black Chrome” si es un producto interesante que debe ser publicado e incluso continuado por Talsorian en un volumen 2.

Lo que no me gusta de este libro es que el contenido es bastante dispar, habiendo cosas interesantes y otras que me sobran totalmente.

 
Ahora hablemos del peso pesado, “Night City 2045”. Obviamente han preguntado a Tiberio sobre el susodicho y, obviamente, queda mucho para el mismo y está por detrás de lo ya mencionado… aunque esto puede cambiar pues quieren preguntar a la comunidad sobre lo que les interesa más. Ya di mi opinión sobre “Night City 2045” aquí y, pese a sus defectos, es probablemente el mejor suplemento que tiene Cyberpunk RED ahora mismo. Así que, si mi opinión sirve de algo, yo lo adelantaba en el calendario de libros a publicar. De hecho, sería lo siguiente a publicar, cuanta más demora con la versión en inglés menos ventas.

Futuro lejano

A finales de este año, aunque es más probable que sea en 2027, Talsorian publicará una campaña ambientada en Cyberpunk 2077, el cual también incluirá ambientación, reglas y equipo para la mencionada era de juego. De todo esto ya tenemos algo, muy escueto, en la caja de inicio de Cyberpunk: Edgerunners.
 

Hablando claro, mucha gente que ha entrado en Cyberpunk RED no lo han hecho pensando en jugar en 2045. Son gente que viene del videojuego y la serie de anime, quieren jugar lo que ven en dichos productos. Así que cualquier cosa relacionada con Cyberpunk 2077 está brutalmente demandada.


Lamentablemente, esto aún tardará, como digo, en inglés probablemente en 2027. ¿En español? Pues siendo muy optimista, finales de 2027 o incluso ya en 2028.

Conclusión

Pues resumiendo, limitándome a lo que ya hay publicado por parte de Talsorian, y obviando lo ya confirmado. Los siguientes libros que yo publicaría son: “Night City 2045” y “Hope Reborn”, en ese orden.

sábado, 9 de mayo de 2026

Soy Elric de Melniboné, emperador de la ruina, señor de la sombra y el dolor

Pues esta es la gran noticia de la semana, pero estaba liado siguiendo cierto verkami. 

Vuelve Elric y vuelve Stormbringer al mundo del rol… y por partida doble.

Legends of Stormbringer

Free League anuncia Legends of Stormbringer, un nuevo juego de rol de mesa con licencia oficial basado en las icónicas obras de fantasía de Michael Moorcock, cuyo lanzamiento está previsto para 2027.

Diseño preliminar de la portada – trabajo en progreso. Ilustración de Michael Whelan.
Todos los derechos reservados.

Hmm... ¡Ya es perfecta! ¡No toquéis la portada! Joder, que golpe de nostalgia, es difícil ver esa portada y no querer comprar el libro.

Legends of Stormbringer os transportará a los Reinos Jóvenes, un mundo de imperios moribundos, dioses en guerra y héroes condenados; el rico universo imaginado por Moorcock.

Legends of Stormbringer usará una adaptación de las reglas del galardonado juego de rol Dragonbane. El juego contará con el mismo enfoque accesible, dinámico y letal que ha convertido a Dragonbane en uno de nuestros títulos más aclamados”. Richard Watts, cuyo trabajo en anteriores juegos de rol de Stormbringer ayudó a definir cómo generaciones de jugadores de rol han experimentado el mundo de Moorcock, regresa a los Reinos Jóvenes como autor.

«Llevamos varios meses trabajando en esto y estamos encantados de poder compartir finalmente la noticia», dijo Tomas Härenstam, CEO de Free League Publishing. Nos honra traer de nuevo a Elric y los Reinos Jóvenes al mundo de los juegos de mesa. Próximamente se revelarán más detalles, incluyendo planes de financiación colectiva y anuncios sobre el equipo creativo.

The Classic Era of Elric

Elric de Melniboné, personaje de Michael Moorcock, tendrá un juego de rol de mesa oficial gracias a Goodman Games. El juego utilizará tanto el motor de juego de D&D 5E como el Dungeon Crawl Classics, propiedad de Goodman.


Se planea una línea completa de productos, bajo el nombre de The Classic Era of Elric, que se financiará mediante micromecenazgo en 2027.

Elric de Melniboné es un personaje clásico de espada y brujería que data de la década de 1960, protagonista de una serie de relatos de Michael Moorcock. El personaje principal, un invocador, es físicamente débil y mantiene su salud con hierbas especiales hasta que adquiere Stormbringer, una espada mágica que le otorga destreza física, pero que debe alimentarse de las almas de los seres vivos.

Opinión

Esta es una gran noticia, hacia muchos años que no había un juego de rol de Elric, al menos con licencia oficial.

Los dos pintan muy bien, pero si me decido por uno ese sería “Legends of Stormbringer”. Free League tiene muy buen hacer, unos libros muy cuidados con un arte brutal y evocador. Además, consideró que una variante del sistema de “Dragonbane” es la mejor opción de las dos propuestas, para un nuevo juego de rol de “Stormbringer”. De hecho, la portada de “Dragonbane”, la primera vez que la vi, me hizo acordarme de “Stormbringer”.

También decir que “Legends of Stormbringer” es el que tiene más papeletas de los dos para verlo algún día en español, probablemente por parte de DEVIR. “Dragonbane Trudvang” no lo compraría pero “Legends of Stormbringer” seguramente sí.

Por otro lado, “The Classic Era of Elric” me interesaría para Clásicos del Mazmorreo, pero por temas de licencia, como ya ocurrio con “Lankhmar” y “La Tierra Moribunda”, no lo veremos nunca en nuestro idioma.

“The Classic Era of Elric” no me interesa en 5E, por el mismo motivo que prefiero “El Anillo Único” frente al “El Señor de los Anillos”; para jugar D&D ya tengo D&D.

viernes, 8 de mayo de 2026

HT Publishers lo da todo

A falta de 15 horas para finalizar el verkami de Cyberpunk RED, HT Publishers ha decidido ¡DESBLOQUEAR TODAS LAS METAS!

Todos los que hemos participado en esta campaña recibiremos:
  • 21 Tarjetones
  • 11 Aventuras
  • 5 Hojas de PJ
  • 1 FAQ impresas
  • 1 Poster
  • Y los suplementos se convierten en libros de tapa dura...

Así que si aún queda algún indeciso, que corra porque ya merecía la pena y, ahora, HT Publishers ha convertido esto en un imprescindible para cualquier fan de Cyberpunk.

Me ha parecido un grandisimo gesto por su parte, son estos detalles lo que animan a apoyar a una editorial. Así que algunas cosas que no eran compras seguras para mi, ahora si lo son... No sólo de la linea Cyberpunk pues también soy consumidor de Savage Worlds.

jueves, 30 de abril de 2026

Análisis de “Night City 2045”

A continuación, os voy a contar sobre las virtudes y defectos de último libro publicado por Talsorian para Cyberpunk RED. El análisis lo he hecho a partir del pdf del libro, pues el libro físico no se pública hasta junio.

Portada

¡Mis ojos! ¡Las gafas no me hacen nada!

A ver como suavizo esto: La portada es horrible.

Esta portada está la primera en mi Top personal de portadas horribles de libros de rol contemporáneos y probablemente de todos los tiempos.

Si solo se viese la ciudad y el cielo carmesí creo que hubiese sido mejor, una portada sosa pero mejor.

Lo que mata a la portada son los dos “Tesla Cybertruck” voladores hechos con gráficos de “Play Station One”, especialmente el de policía. Habiendo vehículos oficiales de líneas más bonitas y con puertas laterales desde las que disparar, tenemos estos dos horrores en una perspectiva un poco extraña.

Luego tenemos a 2 Ciberpunkis atados con correas al techo de un vehículo (volador) disparando al coche de policía volador, con un rifle… Joder, es que cuesta escribir esto sin reírme. Se ve que disparar desde la ventanilla del vehículo o desde un puerto de artillero no es suficiente “Estilo sobre la sustancia”. Tampoco hubiera estado de más un arma más acorde a la situación, no la mierda que se ve. Pero si ya es absurdo el tipo con el rifle, más absurdo el que va atado a su lado con unos binoculares; está ahí por la brisa porque el del rifle lleva una mira en el mismo.

Incluso en 2045 hay vehículos más adecuados para la portada del libro.

 
Entonces en Talsorian pensaron: “Podemos hacerlo aún peor”. Tenemos el título del libro en grande arriba, con una fuente de letra horrible (por no decir que es una mierda), que nos traslada directamente a los años 90, y no a su mejor parte.

Suplemento de Night City para Cyberpunk 2020, esto tiene 35 años.
¿Decirme que portada se ve mejor?

 
Maquetación

La maqueta del libro es muy similar a la de “Black Chrome”, mientras la de “Black Chrome” recreaba un catálogo de compras online, “Night City 2045” recrea una web de consulta de una urbe, de su callejero y puntos de interés. Por lo demás, fondo blanco y letras grandes, sin ninguna queja por mi parte, se lee muy bien, algo fundamental en un libro que hay que consultar continuamente. 

Lo que mata a Talsorian es la simpleza y la dejadez que se puede ver en lo monótono de la doble columna, las tablas, cuadros de texto y estadísticas de PNJ todo muy cuadrado, sin florituras, parece hecho con Word. Tampoco ayuda la escasez de arte presente y el constante reutilizar ilustraciones de productos previos.

Pero luego esta la mayor virtud de las versiones digitales de los libros de Cyberpunk RED de Talsorian, todo está hipervínculo, sólo esto ya hace que merezca más la pena el libro en digital que en físico. No sólo es que pulses en el índice y te lleve a la página, es que cualquier regla mencionada o tabla mencionada, pulsas y te lleva a la misma; el consultar algo en el pdf es una gozada y muy rápido.

En el “Black Chrome”, que emula un catalogo de compras, si pulsas en el precio del objeto te lleva a la tabla dónde esta el precio. Si pulsas a la categoría del arma o equipo que estás mirando, te lleva al inicio del catálogo de dicha categoría.

Pues en “Night City 2045” lo han llevado aún más al extremo, hay mapas, muchos mapas, generales y de zonas concretas con sus iconos; si pulsas en los mismos, el pdf te llevará a la sesión concreta de lo que hayas pulsado.

Ejemplo, en el mapa de “Little Europa” están los iconos de las bandas presentes y dónde encontrarlas, si pulsas el icóno de la banda, el pdf te lleva automáticamente a la parte del libro dónde hablan de dicha banda. Por el contrario, si pulsas en la estación de la línea azul del NCART, te va a llevar al mapa dónde poder ver la línea azul del monorraíl.

Ejemplo de la maqueta del libro, uno de los mapas con sus hipervínculos.

 

Esto es con diferencia lo mejor de los pdf que publica Talsorian y todo un desafío para HT Publishers el mantener estas características.

Arte

Hay arte nuevo, normalmente, al principio de cada capítulo o zona de la ciudad tratada, siendo el arte una recreación de dicha zona de la ciudad. En general están bastante bien, y hay un par que están muy bien. La pega es que se me antoja escaso, viniendo luego páginas y páginas de bloques de textos.


Hay excepciones, como alguna página de falsa publicidad de productos del 2045 pero es una solución vaga y que denota dejadez.

La otra excepción, que si mola y da un poco de alegría a la lectura es en la parte que se habla de las bandas, organizaciones criminales y proveedores de seguridad. Pues todas las bandas tienen su propio logo.

Contenido

Es por lo que merece la pena el libro. Es un libro de consulta esencial si quieres ubicar tus aventuras en Night City en el año 2045. El volumen de contenido es diametralmente opuesto a lo fea que es la portada del libro.

Tenemos:

• Información sobre la geografía, el gobierno y la logística de Night City, incluyendo una historia completa, información sobre ciudadanía y leyes, datos sobre transporte, servicios, suministros y medios de comunicación. La historia ya la tuvimos bastante desarrollada en el básico, pero todo lo demás es información nueva y muy detallada.


• Detalles sobre las facciones callejeras de Night City, incluyendo 44 pandillas, 6 organizaciones criminales y 23 proveedores de seguridad. Para mi gusto demasiadas bandas en Night City. A veces, menos es más; el videojuego de Cyberpunk 2077 me parece que lo hizo genial en cuanto a cantidad de bandas a incluir en la historia. Pero están ahí para dar opciones, no es obligatorio usarlas todas, algunas son geniales y otras son demasiado absurdas.


• ¡Un análisis detallado de la Ciudad Nocturna de 2045, distrito por distrito! Veinticuatro distritos, cada uno con su propio carácter único. Descubrirás quién está al mando, quién vive allí y qué eventos han ocurrido recientemente.


• Más de 600 ubicaciones. Tiendas, clínicas, cuarteles generales de pandillas, fortalezas corporativas, megaedificios ¡y mucho más! Todo presentado en magníficos mapas para que sepas exactamente adónde ir la próxima vez que salgas a dar una vuelta en coche. Es una de las grandes virtudes del libro, los mapas al fin con una buena resolución (cosa que fallaba en libros previos), en cantidad y muy detallados.


• Noventa y nueve bloques de estadísticas para ayudarte a poblar Night City, desde matones de pandillas hasta sicarios criminales y personal de seguridad corporativa. ¡Incluso algunos personajes comunes y corrientes para dar vida al Futuro Oscuro! Aunque los bloques de estadísticas podrían estar más trabajado, la mayoría son muy sosos en equipo, implantes, habilidades… Todo muy genérico, parecen vomitados por un generador de personaje aleatorios. Alguna ilustración de los mismos tampoco hubiese hecho daño.

Ejemplo de la desidia en la maquetación y en las estadísticas de los PNJ.  A parte, entiendo la necesidad de destacar lo más importante con letra grande y negrita, pero las habilidades y el equipo tienen una letra muy pequeña dificultando la consulta. Les pasa en todos los libros y los DLC.

 

La regla

Este libro incluye una regla nueva y, como ya paso con el hackeo rápido en la caja de Cyberpunk Edgerunners, Talsorian consigue sorprenderme para bien.

Los 24 distritos de Night City llevan asociados un código de seguridad. Si vuestro grupo de Edgerunners se pasan con “El estilo sobre la sustancia”, con una tirada sabréis quien aparece para imponer orden y quizás la ley. También hay un código de utilidad que sirve para saber, también con una elegante tirada, si en ese distrito hay disponible un “servicio” concreto.

En la imagen tenéis un ejemplo:


DLC

Meses antes de este libro, si no me falla la memoria en enero de 2025,  Talsorian puso en su web un contenido descargable gratuito para Cyberpunk RED llamado "Night City Atlas"; uno de los mejores DLC gratuitos publicados por la empresa. No sólo porque era una joyita que enriquecía el lore de Night City, sino porque iba acompañado por un "zip" con un mapa nuevo en alta resolución de Night City en múltiples formatos, algo brutal y necesario... Hablando sin tapujos, el mapa de Night City que venía en el libro básico era una basura y, como ya he dicho, los mapas que vienen en los pdf y libros de Talsorian pecan de baja resolución que hace que no aguanten bien el zoom.

Así que el mapa que tenéis aquí, fue una autentica maravilla.

Conclusión

El libro, por su abundante contenido merece mucho la pena. Si vais a jugar en Night City en la Era del Rojo, diría que es casi imprescindible.

Este libro, junto al futuro libro de campaña/suplemento dedicado a Cyberpunk 2077, son los pilares sobre los que se sustenta el futuro de Cyberpunk RED.

martes, 28 de abril de 2026

Cartas de Cyberpunk RED_ Fusiles de asalto

Pues ya está, ya ha sido financiado el Cyberpunk RED de HT Publishers, más información aquí.

Para celebrarlo, os traigo más material para el juego, cartas con estadísticas de armas, en esta ocasión fusiles de asalto. Como en el caso de los subfusiles, se incluye la carta con los alcances para el fuego automático, para ver como se usa pulsa aquí.

En cuanto al mecenazgo, pues yo iré con el pack para ponerse al día pues tengo lo publicado por Holocubierta, básicamente por las metas desbloqueables. Porque siendo sincero, no estoy por la labor de entrar en mecenazgos, tengo tres pendientes de entrega. Voy a entrar por las chuches y porque HT Publishers es formal para la entrega de mecenazgos.

Tenéis fusiles de asalto aquí.

En el blog, tenéis contenido para Cyberpunk RED, tanto para la ambientación de 2045 como para 2077, principalmente equipo en formato carta, pero también cartas para el Netrunning y resúmenes de reglas. Pulsar en las etiquetas de "Cyberpunk RED" y "Cyberpunk 2077" para facilitar vuestras búsquedas de tesoros.

viernes, 17 de abril de 2026

Tráiler final de "The Mandalorian and Grogu"

En inglés:


Y en español:


También un póster final:


Con que la película sea igual de buena que esta siendo la serie de "Maul: Señor de las sombras" se pueden dar con un canto en los dientes. Pese a ello, mucho me temo que da igual lo buena que sea la película, no va a recaudar mucho. El problema deriva de que no hemos habituado a que las películas del cine esten en servicio de streaming en menos de un mes; la gente se va a esperar, más en este caso que es un producto derivado de una serie de Disney+.

Lo único que salvaría la recaudación de esta película es una excelente calidad, una gran crítica de público y profesionales, un gran "boca a boca" entre aficionados, y que a finales de mayo no haya una competidora gorda en salas.

lunes, 9 de febrero de 2026

Anuncio para la Super Bowl 'El Mandaloriano y Grogu'

Pues... teniendo en cuenta los caros que son los anuncios en la Super Bowl ya podrían habérselo currado un poquito más; hay anuncios de coches más emocionante y mejor hechos que esto.

No termino de quitarme la sensación de que esto es un episodio con algo más de presupuesto, y no una superproducción destinada a cine, los tráileres hasta ahora no paran de confirmarme dicha sensación. Por ello, no creo que vaya a verla al cine, la veré en Disney+ que es dónde toca.

Si “El Mandaloriano” hubiera acabado al final de la temporada 2 hubiera sido un gran final. Incluso, si “El Mandaloriano” hubiera acabado al final de la temporada 3 me parce un final digno y muy adecuado para esta historia. Deberían ya dejar de quemar estos personajes, el universo de Star Wars es inmenso con cabida para miles de aventuras, historias apasionantes y personajes carismáticos, se puede encontrar nuevos filones más relucientes y menos gastados.


sábado, 10 de enero de 2026

Novedades para Cyberpunk RED en 2026

Pues ya se sabe que tiene intención de publicar HT Publishers para Cyberpunk a lo largo del año. Como siempre os digo, la publicación editorial no es una ciencia exacta, así que quizás algo se retrase al año siguiente, lo que no suele ocurrir es que se añada algo más por sorpresa.

Manual básico

Esto es obvio, es por lo que se empieza. Si no hay cambios, saldrá en tapa dura y el mismo formato que Talsorian (Letter).


El traductor será el mismo que se encargó del asunto en Holocubierta, y quieren ser respetuosos con dicha traducción. Genial por la coherencia con los que tenemos material de Holocubierta. Sé que muchas cosas se tradujeron de "aquella manera" por el cariño al viejo Cyberpunk 2020; pero creo que era el momento para buscar una traducción más moderna y apegada a productos más mediáticos como series y videojuegos.

Edgerunners Mission Kit

Es lo otro que estaba confirmado seguro. Tenéis mi opinión respecto a este producto aquí.

Lo único realmente útil de esta caja son: las 4 reglas para jugar en 2077, unos 5 párrafos de ambientación, y la aventura.


En lo personal, casi prefiero que lo saquen en un libro y así salga más barato. El contenido de la caja es bastante cuestionable quitando los dados y un mapa de Night City en 2077, y el mapa no es nada del otro mundo ni en tamaño ni en grosor del papel.

Así que en un único libro, incluyendo en el mismo los 2 contenidos descargables que hubo para la caja como "valor añadido" y, ya que están, si le pueden dar un repaso al nefasto "arte" casi que mejor... Esto sé que no es viable pero por soñar que no quede.

Si lo publican a la par que la temporada 2 de Edgerunners, el hype puede hacer maravillas con las ventas. 

En mi caso dependerá mucho del precio y las fechas, pero mi interés en esto ya es casi nulo. Porque si cuesta más de 30 €... he comprado por 40 € la caja de Blade Runner, mejor no comparar contenido y calidad de ambos productos. No hay dinero para todo, y con ese dinero se compra parte de la siguiente caja de la campaña de Blade Runner, o para la caja de inicio de la nueva edición de Alien, o adquirir Dragonbane.

Relatos del Rojo

Citó:

"Colección de suplementos de aventuras para Cyberpunk Red. Intentaremos publicar este año, como mínimo, el primer volumen".


Pues esto si mola, el problema es lo tarde que llega. El primer volumen ya lo he jugado como jugador, y también lo he dirigido, dos veces. Pero bueno, es algo personal, que el juego venga con aventuras siempre es un plus. Además el volumen 2, aunque lo he jugado como jugador no lo he dirigido, así que ese si es probable que lo compre.

Modo solitario

Este si es un producto relativamente reciente, en el momento de escritura de este artículo. Además si lo publican en físico, abre la puerta a la publicación de los volúmenes de Interface RED, ya que todos estos productos en inglés se publicaron en digital, con la posibilidad de impresión bajo demanda.


Además es un libro pequeño, unas 106 páginas y casi todo son tablas, así que se puede sacar rápido aunque es un coñazo para el escritor.

Personalmente, no tengo ningún interés en esto; no juego al rol en solitario y, de hacerlo, no sería a este juego. Aunque, por lo que he leído, este libro está bastante bien con muchas reseñas positivas y, aunque no esteis interesados en el modo solitario, las tablas se pueden usar como generadores de aventuras.

martes, 6 de enero de 2026

Cartas de Reglas de combate para El Anillo Único

¡Feliz Año Nuevo!

Esta noche llegan los tres Reyes Magos: Acererak, Szass Tam y Vecna. Y traen un obsequio a Caballeros de Ren para dárselo a los Maestros del Saber que han sido buenos.

En las cartas que he creado y subido aquí, están resumidas las acciones en combate asociadas a las "posiciones" (que no son realmente posiciones) en combate.

También están incluido las opciones disponibles para gastar íconos de éxitos obtenidos en las tiradas, dependiendo de las armas que lleven los aventureros.

En último lugar esta la regla de desequilibrio que es una opción en combate imprescindible y que se suele olvidar, de hecho, en poco directos de "El Anillo Único" se acuerdan de esto.


Estas cartas son similares en diseño a las incluidas en la caja de inicio de El Anillo Único, la caja nueva no, sino la caja clásica de los Hobbits (que traía más chuches), y también tienen el mismo tamaño que las susodichas, así que unas fundas de plástico para cartas de 63x88 mm van perfectas.


Yo ya las tengo imprimidas, enfundadas y guardadas en mi caja de inicio, junto al resto de cartas incluidas. Me parecen fundamentales para jugadores que están empezando; y lo único no cubierto a nivel de reglas, junto a la regla "opcional" del Ojo de Sauron, por parte de la pantalla del Maestro del Saber de esta 2ª Edición; que por lo demás me parece una pantalla excelente en cuanto a reglas incluidas pero obviamente más centrada en reglas del Maestro del Saber y los enemigos.

Reconozco que el sistema de combate de "El Anillo Único", de entrada, puede echar para atrás a muchos jugadores, especialmente a los que gustan de juegos de fantasía más estratégicos y habituados a las casillas, pero una vez se domina va como un tiro y fomenta algo fundamental en el espíritu de este juego que también se ve en el resto de mecánicas, la importancia de la Comunidad como equipo por encima de sus integrantes.

He leído en varios sitios web que el sistema es absurdo y que la única opción valida es posición de Vanguardia y hacer daño, que es ridículo gastar la acción principal del asalto o en otra cosa que no sea hacer daño. Pues yo os digo que quien afirma eso ha jugado muy poco, porque lo mencionado puede tener cierta validez contra lobos u orcos random, pero cuando hablamos de cosas serias: criaturas únicas, espectros o el Daño de Durin… Es fundamental una buena estrategia de la Comunidad en conjunto, y lo mismo no interesa que todos los aventureros se lancen al ataque, pues no todas las armas son efectivas, y lo más efectivo es que uno ataque, otro defienda a sus compañeros y otro merme la moral del rival o mejore las tiradas de sus aliados.

viernes, 12 de diciembre de 2025

Videojuegos de los juegos de rol de Wizards of the Coast

  Más Games Award 2025 pero centrados en otros juegos de rol.


Exodus basado en el juego de rol Exodus, juego de los Magos de la Costa, con el sistema del "Juego de rol más importante del mundo". Ya tuvimos un cortometraje hecho por el estudio Blur en esta ambientación, episodio 11 de la serie "Secret Level" titulado "Exodus: Odyssey" que, personalmente, ni fu ni fa.

El videojuego llama poco mi interés, más existiendo "The Expanse: Osiris Reborn" de Owlcat Game. Pero menos me llama la atención el juego de mesa, la ambientación me parece ciencia ficción supergenérica sin nada que destaque, hasta Starfinder tenía más carácter propio, y que use el sistema del "otro juego" no ayuda precisamente. Que a lo mejor una vez salga el videojuego cambio de opinión pero, por ahora, la sensación es fría.

Por otro lado:



"Warlock: Dungeons & Dragons" basado en "El juego de rol más importante del mundo". Pues por lo que se ve es un juego de acción en primera persona en que llevamos un brujo, tentáculos y "Eldritch Blast" para todos.

Pues confianza la justa en estos estudios desconocidos que no para de contratar Hasbro. Pero para un estudio bueno que engatusaron, no supieron cuidarlo, y Larian pensó: "Para que aguantar la chorradas de Hasbro cuando podemos sacar un videojuego igual de bueno que el Baldur´s Gate 3 pero con nuestra propia licencia"... Y por eso se viene el nuevo Divinity.

¿Sacarán un juego de cada clase? no creo, no tengo ni siquiera claro si este llegará a salir, según antecedentes de juegos de D&D cancelados en los últimos años. 

domingo, 7 de diciembre de 2025

Estreno en cines de la película original de Star Wars de 1977

Pues esa es la gran noticia. Noticia que venía rumoreandose desde hace tiempo; el estreno en cine de la película original de Star Wars tal como se emitio en cines en 1977. Esto ocurrirá en el 50 aniversario de la misma.

Dicho estreno lo tendremos en cines en febrero de 2027, y tres meses después Starfighter. No será que no hay año suficiente para que ambas películas no se pisen.

Así que tendremos la película de la siguiente guisa:

  • Se llamará "La Guerra de las Galaxias", nada de episodio IV, ni de "Una Nueva Esperanza".
  • Mos Eisley estará más vacía y sin criaturas digitales.
  • Han Solo disparará a Greedo primero en una escena mítica, cuyos cambios, y ha tenido varios, nunca han sido a mejor.
  • Nada de Jabba el Hutt, ni digital ni en carne y hueso.
  • Los pasillos de la Estrella de la Muerte serán más cortos y con menos soldados de asalto.
  • Los sables de luz se verán más toscos, emitirán la hoja de plasma del tirón, soltaran particulas de polvo blanco (plástico o Scotchlite desprendiéndose por los impactos) y generaran explosiones de luz al chocar; si lo conservan como era en origen, duele verlo.
  • Los controles del campo de tracción estarán en inglés, nada de Aurebesh.
  • La batalla espacial final será mucho más corta. Y todas las naves tendrán un recuadrote gordo alrededor, fruto de los efectos de la época.
  • También los efectos de los disparos de bláster tendrán el mismo problema que las naves, y con explosiones de efectos especiales prácticos como los sables de luz.
Puede que no todo sea así, pues la versión que nos llegará estará remasterizada; y menos mal porque quizás no comulgue con todos los cambios de Lucas a la trilogía clásica, pero si le hizo un lavado de cara a los efectos digitales de las tres películas que hacen que su visionado sea aceptable 50 años después.

Porque yo aún conservo la trilogía clásica sin modificaciones en vhs, y os digo que se ha vuelto durilla de ver a nivel de efectos especiales, limpieza de la imagen y calidad de sonido, sobre todo la película de la que estamos hablando.

Dicho esto, sólo iré a verla 10 veces.

martes, 11 de noviembre de 2025

¡Los reinos conocerán tu nombre!

¡Por supuesto! Hay una lápida con tu nombre en Aguas Profundas.


"Greg?! GREEEEEEEG!!!!"

Nunca pensé que Greg fuese uno de esos jugadores que no prestan atención fuera de su turno. Lo cual ya es malo, pero es aún peor cuando llega su turno y no saben ni que hacer, y lo que hacen al final no tiene sentido por no haber prestado atención a lo que hacen sus compañeros.

Luego echamos en cara a D&D que los combates son muy largos, cuando claramente la culpa es de Greg.

lunes, 10 de noviembre de 2025

Décimo Aniversario

Pues ya está aquí esa fecha especial del año, en la que el blog deja constancia de sobrevivir un año más en la era de los influencers y lo visual, los enemigos: YouTube, Twitch, Tik Tok, OnlyFans… duro competir contra ellos, especialmente el último caso.


Que puedo destacar con un año más de perspectiva:
  • Cada vez hay menos blogs y los que hay están menos activos.
  • El mercado del rol esta sobresaturado, demasiados juegos y no paran de salir, esto terminará reventando por algún lado. Si el mercado es tan pequeño, especialmente en nuestro país, no entiendo cómo se siguen sacando títulos y mecenazgos nuevos casi todos los meses.
  • Dicen que los juegos de mesa le están comiendo una gran parte del mercado al rol, pues volviendo a lo anterior yo no lo noto, rol se publica un montón y juegos de mesa más aún, pero no veo que la gente abandoné el rol por los juegos de mesa, no es lo mismo que pasó en su momento con Magic. 
  •  El volumen de aficionados no es mucho mayor, ha aumentado, pero no en la proporción que se pública nuevo material.
Seguimos sin nueva edición por parte de FFG de sus juegos de Star Wars, y parece que el rol ya no está entre sus prioridades, salvó el juego de rol de Arkham Horror. En cuanto a la edición vigente, aunque en España ya de “vigente” no tiene nada, está sufriendo una tímida resurrección en el vecino país galo dónde si están publicando algunos suplementos inéditos. Han completado la línea de productos de uno de los tres juegos de Star Wars (Al Filo del Imperio) y ya van por el segundo libro de lo que, a falta de un nombre mejor, yo suelo denominar la “Black serie” porque los libros son negros y valen para los 3 juegos de rol publicados; en otros países si siguen mis consejos de orden de publicación.

En fin, aquí seguiremos a lo nuestro… y lo nuestro es X, que no es una incógnita ni porno sino “El Aniversario X” y, como en todos los aniversarios, a lo largo de hoy habrá múltiples publicaciones en el blog con material para descargar.

Para finalizar, aunque parezca que me repito todos los años, agradecer a la gente que os pasáis por aquí a leer mis tonterías, especialmente a los que escribís comentarios, saber que os leo a todos, aunque respondo poco porque mi vida es un desastre con un horario inhumano. Especial mención también a los colaboradores que se molestan en pasarme cosas, aunque tarde días en responderos siempre agradeceré que confiéis en esta casa para dar a conocer vuestras creaciones.

Este año como novedad, también quiero agradecer ciertas cosas a algunas editoriales:

A Free League por sacar tanto producto de calidad, entre dichos productos muchas licencias que me gustan, una lastima que sólo tengo pasta para una, pero es lo que hay.

A Nosolorol por publicar la Quinta edición de "Vampiro: La Mascarada", juego al que últimamente juego mucho, como Narrador y especialmente como jugador. No es culpa vuestra que la publicación del juego haya sido infernal, cada libro distinto dependiendo de la editorial, y que Paradox no saqué suplementos interesantes: Un libro sobre el amor y el romance, un libro para llevar bandas de música… No sé, noto como una falta de rumbo con la licencia. Por cierto, más brío con la nueva edición de Aquelarre.

A DEVIR, aunque intenta dejarnos ciegos reduciendo el tamaño de las fuentes de sus libros al tamaño de micras para ahorrar tinta y páginas, agradezco su brutal apoyo al rol como editorial; su cantidad de licencias interesantes es más que envidiable. Pero como me gustan mis ojos, sólo os compro un juego de rol, el ya mencionado de Free League.

Mi agradecimiento a Wizards of the Coast por publicar la edición 2024 de D&D manteniendo el tamaño de letra en la edición en español y crear un libro tan legible, bien organizado y con ese glosario. Los libros de rol son libros de consulta constante, se tienen que ver bien y encontrar las cosas rápido; a D&D 2024 se le puede criticar muchas cosas, pero en este aspecto lo han hecho excelentemente. También agradezco a Hasbro sus constantes polémicas casi semanales, los aficionados siempre tenemos algo de lo que rajar gracias a Hasbro.

Agradecimientos a EDGE, por publicar la campaña de “Horror en el Orient Express” con sólo tres años de retraso respecto a cuando se anunció, ya pensaba que nunca saldría.

Agradecimientos a Shadowlands, por majetes, por hacer las cosas bien y por apoyar tanto los juegos ambientados en los mitos de Lovecraft, especialmente cuando os centráis en la séptima edición de “La Llamada de Cthulhu” que es el mío; se nota vuestra pasión en este aspecto. Espero que os pilléis la licencia de “La Llamada de Cthulhu” cuando EDGE la pierda en breve.

Agradecimientos a HT Publishers por Savage, más concretamente por “Deadlands: El Extraño Oeste” y por publicar las campañas de “Necessary Evil”. Pero especialmente por arriesgaros con Cyberpunk RED, todo un desafío. 

Pues listo, ahora sí, más publicaciones en un rato, no os separéis del F5.

jueves, 14 de agosto de 2025

Opinión de Alien: Planeta Tierra

Vistos los dos primeros episodios.


 
Las opiniones son como las personas, muy variadas, y reconozco que con Alien me pasa como con Star Wars; franquicia que me es muy querida por lo que la opinión quizás no sea todo lo imparcial que debería.


Alien: Planeta Tierra me ha gustado, de hecho, me ha gustado mucho. Si la cosa no se tuerce y Noah Hawley mantiene el tono, cosa que no ocurrió en las 2 últimas temporadas de “Legion”, puede derivar en una serie muy buena, con continuación en varias temporadas.

Por el momento esta primera temporada pinta muy bien, un producto que además enriquecerá en gran medida el lore del universo Alien, lo que viene de maravilla para el juego de rol. Si tuviera que dar una valoración, la serie estaría al nivel de “Romulus” o incluso mejor, pues plantea interesantes cuestiones con mucha enjundia típica de la ciencia ficción que a posterorí pueden desembocar en cosas guapas. Además, juega muy bien con el ritmo y con el misterio, dejando cuestiones abiertas para más adelante.

Ahora os preguntareis dónde situó “Romulus”. Saga Alien de mejor a peor:

Alien el Octavo pasajero > Aliens El Regreso > Alien: Planeta Tierra (por el momento) > Alien Romulus > Alien: Covenant > Prometheus > Alien 3 > Alien Resurrección.

Aclarar que, aunque la he puesto en la lista, no consideró Alien Resurrección parte de la saga, no por falta de calidad, sino porque se va demasiado al futuro. En esta opinión coincido con el Alien RPG. Así como las dos partes de Alien vs Predator, que consideró una franquicia a parte, pues tiene contradicciones serias con las ya mencionadas.