sábado, 25 de julio de 2026
Teaser de la temporada 3 de "Los Anillos de Poder"
sábado, 4 de julio de 2026
Cyberpunk RED _ Aptitudes de rol
Las reglas para múltiples roles son elegantes y sencillas, funcionan perfectamente, otra cosa es que gusten más o menos, especialmente a la vieja guardia. La gracia siempre ha sido alcanzar el nivel 10 en tu rol, cosa muy difícil y que requiere jugar mucho, pero MUCHO. Si tu PJ ha sobrevivido hasta alcanzar el nivel 10 en tu aptitud de rol, ya es una leyenda inigualable, ha vencido: a la ciudad, a las corporaciones, a la competencia… el jugador estará deseando jugar con un personaje nuevo; ha llegado el momento de disfrutar de la jubilación en el Palacio de Cristal. Esto también se puede hacer con múltiples roles, pero se tarda mucho más, y el hecho de dispersar los puntos de perfeccionamiento en múltiples roles es contraproducente, pues los niveles altos en las aptitudes de rol son los más apetitosos.
Pero independientemente de mi opinión, habrá gente y grupos que quieran llevar personaje con múltiples roles. Pues aquí tenéis un documento en el que tenéis las 10 aptitudes de rol por orden alfabético, marcadores y campos editables. Rellenáis lo que necesitáis (o no) e imprimís sólo esa parte… O lo imprimís todo y luego aplicáis tijera; que os he puesto una línea de punto para que os salga recto.
Por otro lado, y altamente combinable con lo anterior, tenéis nueva versión de la hoja básica estándar del juego para descargar en su entrada original aquí. Esta es la que incluye todo el listado de habilidades, por eso son 3 hojas, una sola para implantes con un esqueleto feo. Hay gente que prefiere esta hoja para tener todas las habilidades de un sólo vistazo... o dos vistazos porque son un montón. En mi opinión, el único que tiene en verdad que revisar y tener esta lista a mano es el DJ, los jugadores solo necesitan las habilidades dónde tengan puntos y recordar que en un juego rol se puede hacer de todo.
Más cosas, para lo que participaron en el Verkami de Cyberpunk RED ya esta disponible la versión digital del libro “Modo Solitario”. HT Publishers, nuevamente, ha incluido como extra el contenido descargable gratuito asociado al producto que saco Talsorian (así se hacen bien las cosas). No es que tuviera mucho interés en el libro pues no creo que juegue nunca en solitario, quizás y muy excepcionalmente lo pruebe en cooperativo. Para mi la utilidad de este libro reside en poder usar sus tablas para crear rápidamente aventuras al vuelo o ahorrándome mucha preparación previa. Tener unos pilares desde los que construir lo hace todo siempre más fácil, y si uno de los pilares no te cuadra siempre puedes aplicarle explosivos.
lunes, 22 de junio de 2026
Cyberpunk RED _ Hoja editable Policía
“Ya tienes disponible, en nuestra sección de descargas, la primera versión del pdf de Tales of the Red. Tiene alguna erratilla todavía, somos conscientes de ello, y también de que hay alguna nota del traductor que todavía está por ahí, pero por lo demás os será totalmente jugable. ¡Disfrutadlo con salud! ¡Y con humanidad!”
Sólo he podido echarle un par de vistazos y una lectura en diagonal no completa, son fechas malas con muchos compromisos y mucho que hacer. Han añadido al final del documento el material gratuito que Talsorian sacó en su momento asociado a este libro, todo un plus y un detalle, HT Publishers se esta portando genial con los mecenas y compradores de Cyberpunk.
Es una “campaña”, o grupo de aventuras, que ya jugué en su momento e incluso he dirigido, así que no creo que me ponga con ellas nuevamente hasta pasado el verano y, especialmente, el calor. Además, quiero tener terminadas las 4 cosas que quiero hacer para Cyberpunk antes; entre dichas cosas lo que nos trae hoy aquí.
El policía, otro de esos roles que en según que aventuras y grupos de edgerunners calza mejor o peor; porque, seamos honestos, la mayoría de las misiones en que se ven implicados los Cyberpunks (ciberpunkis) no son precisamente legales, que haya un poli honesto en el grupo, no encaja muy bien… Otra cosa es jugar un poli corrupto, algo bastante común en Night City.
Así que los policías, conjugan mejor con unos roles que otros, o en partidas en que todos los jugadores son policías, o partidas donde son una mezcla de roles pero que sirven a la ley, al estado o a una corporación. Por ejemplo, miembros de una sección pública del gobierno especializada en actividades antiterroristas, en su vertiente más clásica o terrorismo informático, formada por miembros de élite altamente cibernetizados... Podriamos llamarla, no sé, Sección 9 de Seguridad Pública.
Porque "Policía" es la traducción, fruto de la nostalgia a la traducción de la edición 2020, de “Lawman”. Así que este rol no sólo se limita a miembros de NCPD (Departamento de Policía de Night City) si no que pueden ser miembros de MAX-TAC, policía corporativa, policía militar, seguridad pública, servicios de inteligencia y espionaje, organizaciones gubernamentales diversas, equipo de repuesta especializada, seguridad de empresas privadas, fuerzas de la ley de comunidades independientes incluyendo sectas… Cualquier cosa que se os ocurra.
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Una de las mejores cosas derivadas de esta aptitud de rol,
son sus PNJ simplificados y su regla de “Valor de combate”, regla extrapolable
a otros PNJ y que simplifica y facilita el trabajo del DJ. |
La actitud de rol del policía es Apoyo, que tiene su miga porque, al igual que el rockero, hay que saberla llevar bien y evitar abusos. Todo el mundo que juega se piensa que se puede usar en cualquier momento, y el libro dice claramente que es en una situación de riesgo. Es decir, se puede pedir refuerzos para asaltar una base de chatarreros dónde se sabe que hay secuestrada 20 personas a las que van ha hacer picadillo, pero no se pueden pedir refuerzos para que te abran una puerta que tú no seas capaz de abrir.
Si siempre quisiste poder soltarle a un criminal “Vivo o muerto, vendrá conmigo” pulsa aquí.
martes, 16 de junio de 2026
Novedades de Dungeons & Dragons 5.5 en español para 2026
Sí, señores, ahora hay que llamarlo oficialmente D&D 5.5; cuando todos los llamábamos ya de este modo incluso antes de que existiera.
Los magos de la Costa se ofuscaron con el término “D&D
2024”, para diferenciarla de la edición de 2014. Esto era bastante tonto, porque
el juego no se ha publicado en todos lados a la vez, especialmente la edición
2014. En fin, que han cambiado de idea, pero yo no pienso cambiar la etiqueta
de todas las entradas de susodicho juego, aunque si lo llamaré 5.5, se escribe
menos.
Bueno, al lio, Wizards of the Coast ha comunicado la salida
de productos ya publicados pero en otros idiomas para el resto de los mortales de segunda división, si el resto del planeta es público secundario.
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn y Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn en verano de 2026.
Pero si sale antes no voy a ser yo el que se queje.
Si solo tenéis pelas para uno, comprar el Héroes de Faerûn, aventuras es para completistas o si necesitais un centenar de aventuras de una sola página.
Ravenloft: Los horrores interiores en otoño de 2026.
De la pantalla de DM no han dicho ni mu. Me da la impresión
que este tipo de productos auxiliares: pantalla, cartas de conjuros, cartas de
Tarokka, fichas de referencia… no lo vamos a ver en ningún otro idioma que en
inglés. Lo que me parece una pena, aunque viendo los precios, quizás sea lo
mejor.
Vale que la pantalla no es que sea muy bonita ni barata,
pero que no haya salido ya en otros idiomas ni la anuncien, es que no va a
salir o van a apostar por la versión de la misma que sale con Ravenloft... lo cual no creo que pase, la de Ravenloft tampoco la veremos en español.
También nos quedamos sin Eberron, y ya van dos ediciones seguidas. Así que, o no ha vendido muy bien, o es un asunto de derechos de autor, o simplemento no nos quieren (es lo tercero). A mi Eberron me da bastante igual, pero si me duele quedarme sin el artífice hasta que les de por incluirlo en Tasha 2.0 o dónde sea.
domingo, 10 de mayo de 2026
Verkami de Cyberpunk RED finalizado. ¿Y ahora qué?
Los que hayan ido a por el manual básico, probablemente reciban el pdf del mismo en una o dos semanas.
Los otros dos libros tardarán más porque no están finalizados. No es seguro, pero con suerte los pdf sean enviados a los mecenas a finales de junio o ya en julio.
El material en físico, tiene de fecha limite octubre, quizás llegue antes en septiembre, pero teniendo en cuenta que se desbloquearon todas las metas, la economía mundial anda mal y la incertidumbre vigente con los carburantes, pensar en octubre.
El futuro
Tiberio ha dicho muchas cosas en entrevistas varias, pero nada es seguro salvo una cosa.
Caja de inicio de Cyberpunk Edgerunners, esto es seguro al 100%, ya está firmado. No se ha empezado a trabajar en ello, pues lo actuales libros del verkami no están finalizados y también tienes otros productos que publicar a parte de Cyberpunk. Esperar esta caja para 2027.
La intención inicial de HT Publishers es publicarlo todo, lo único que han dicho que no van a publicar es la primera caja de inicio, la "Jumpstart kit".
Han hablado de publicar “Hope Reborn” y “Danger Gal Dossier”.
“Tales of the RED: Hope Reborn” es una campaña y, en mi opinión, es mucho mejor que “Tales of the RED: Historias de la Calle” e incluye reglas nuevas interesantes: persecuciones, guarida, pirateo de los agentes. La única pega que le puedo poner, a parte de la consabida maquetación cutre de Talsorian, es el arte que es bastante desigual y hay algunas ilustraciones que… duelen.
“Danger Gal Dossier” no recomendaría publicarlo directamente, es el único libro que no compraría bajo ninguna circunstancia. Es un “bestiario” lleno de PNJ… PNJ cuanto menos “peculiares”. Este libro fue una colaboración con Monster Fight Club, la empresa tras "Cyberpunk RED: Combat Zone", un juego de escaramuzas con figuras de Cyberpunk RED. Los PNJ son de las figuras para el juego de rol que pública dicha empresa, y es lo que veréis en cada PNJ, una imagen digital de dichas figuras, nada de arte. Aquellos que esto les traiga recuerdos de Vietnam, el infame Cyberpunk v3 (Cyberpunk Green) con sus fotos de muñecos tuneados con filtro verde fosforito, vuestro trauma está justificado.
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| Muñecos en lugar de arte en Danger Gal Dossier |
“Danger Gal Dossier” le veo poco sentido, existiendo generadores de PJ como el Cyberpunk RED Companion, que podéis tener en vuestros smartphones. Además, si en el futuro publican el Night City 2045 y los libros de Interface RED, estos ya incluyen PNJ para aburriros. Lo único que lo salva un poco, como ya pasa en el Hope Reborn, son las reglas adicionales: Nuevo equipo, reglas para la creación del PNJ (bastante buenas) e incluye una aventura corta: El incidente.
También quieren publicar los volúmenes de Interface RED. Cinco volúmenes que recopilan el contenido descargable gratuito que publica Talsorian todos los meses; adicionalmente, cada volumen incluye contenido exclusivo que sólo viene en el mismo. Si Talsorian les da permiso, HT Publishers quiere sacarlos en físico, y ofrecerlos gratuitos en digital en su web. Mi opinión sobres estos volúmenes es dispar, algunos merecen más la pena que otros, siendo los mejores los volúmenes 3 y 4.
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| El volumen 3 de Interface RED, incluye las reglas de conversión de cuerpo completo, algo considerado esencial. |
Del que no han hablado mucho es del “Black Chrome”. Uno de los aspectos más criticados del Cyberpunk RED ha sido el enfoque en cuanto a las armas (y vehículos) en el manual básico. Los juegos de temática Cyberpunk tienen como seña de identidad el “porno” de equipo, reducirlo o estandarizarlo fue un error, precisamente cuando Cyberpunk 2020 tiene un montón de libros dedicado sólo a esto. “Black Chrome”, junto a los DLC gratuitos, han solucionado este defecto con el tiempo, habiendo una lista de equipo bastante decente entre los libros publicados. Con “Black Chrome” me pasa un poco como con “Danger Gal Dolsier”, no es una prioridad ahora mismo para mí; pero “Black Chrome” si es un producto interesante que debe ser publicado e incluso continuado por Talsorian en un volumen 2.
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| Lo que no me gusta de este libro es que el contenido es bastante dispar, habiendo cosas interesantes y otras que me sobran totalmente. |
Ahora hablemos del peso pesado, “Night City 2045”. Obviamente han preguntado a Tiberio sobre el susodicho y, obviamente, queda mucho para el mismo y está por detrás de lo ya mencionado… aunque esto puede cambiar pues quieren preguntar a la comunidad sobre lo que les interesa más. Ya di mi opinión sobre “Night City 2045” aquí y, pese a sus defectos, es probablemente el mejor suplemento que tiene Cyberpunk RED ahora mismo. Así que, si mi opinión sirve de algo, yo lo adelantaba en el calendario de libros a publicar. De hecho, sería lo siguiente a publicar, cuanta más demora con la versión en inglés menos ventas.
Futuro lejano
A finales de este año, aunque es más probable que sea en 2027, Talsorian publicará una campaña ambientada en Cyberpunk 2077, el cual también incluirá ambientación, reglas y equipo para la mencionada era de juego. De todo esto ya tenemos algo, muy escueto, en la caja de inicio de Cyberpunk: Edgerunners.
Hablando claro, mucha gente que ha entrado en Cyberpunk RED no lo han hecho pensando en jugar en 2045. Son gente que viene del videojuego y la serie de anime, quieren jugar lo que ven en dichos productos. Así que cualquier cosa relacionada con Cyberpunk 2077 está brutalmente demandada.
Conclusión
Pues resumiendo, limitándome a lo que ya hay publicado por parte de Talsorian, y obviando lo ya confirmado. Los siguientes libros que yo publicaría son: “Night City 2045” y “Hope Reborn”, en ese orden.
sábado, 9 de mayo de 2026
Soy Elric de Melniboné, emperador de la ruina, señor de la sombra y el dolor
Legends of Stormbringer
Free League anuncia Legends of Stormbringer, un nuevo juego de rol de mesa con licencia oficial basado en las icónicas obras de fantasía de Michael Moorcock, cuyo lanzamiento está previsto para 2027.
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| Diseño preliminar de la portada – trabajo en progreso. Ilustración de Michael Whelan. Todos los derechos reservados. |
Legends of Stormbringer os transportará a los Reinos Jóvenes, un mundo de imperios moribundos, dioses en guerra y héroes condenados; el rico universo imaginado por Moorcock.
“Legends of Stormbringer usará una adaptación de las reglas del galardonado juego de rol Dragonbane. El juego contará con el mismo enfoque accesible, dinámico y letal que ha convertido a Dragonbane en uno de nuestros títulos más aclamados”. Richard Watts, cuyo trabajo en anteriores juegos de rol de Stormbringer ayudó a definir cómo generaciones de jugadores de rol han experimentado el mundo de Moorcock, regresa a los Reinos Jóvenes como autor.
The Classic Era of Elric
Elric de Melniboné, personaje de Michael Moorcock, tendrá un juego de rol de mesa oficial gracias a Goodman Games. El juego utilizará tanto el motor de juego de D&D 5E como el Dungeon Crawl Classics, propiedad de Goodman.
Se planea una línea completa de productos, bajo el nombre de The Classic Era of Elric, que se financiará mediante micromecenazgo en 2027.
Elric de Melniboné es un personaje clásico de espada y brujería que data de la década de 1960, protagonista de una serie de relatos de Michael Moorcock. El personaje principal, un invocador, es físicamente débil y mantiene su salud con hierbas especiales hasta que adquiere Stormbringer, una espada mágica que le otorga destreza física, pero que debe alimentarse de las almas de los seres vivos.
Opinión
Esta es una gran noticia, hacia muchos años que no había un juego de rol de Elric, al menos con licencia oficial.
Los dos pintan muy bien, pero si me decido por uno ese sería “Legends of Stormbringer”. Free League tiene muy buen hacer, unos libros muy cuidados con un arte brutal y evocador. Además, consideró que una variante del sistema de “Dragonbane” es la mejor opción de las dos propuestas, para un nuevo juego de rol de “Stormbringer”. De hecho, la portada de “Dragonbane”, la primera vez que la vi, me hizo acordarme de “Stormbringer”.
También decir que “Legends of Stormbringer” es el que tiene más papeletas de los dos para verlo algún día en español, probablemente por parte de DEVIR. “Dragonbane Trudvang” no lo compraría pero “Legends of Stormbringer” seguramente sí.
Por otro lado, “The Classic Era of Elric” me interesaría para Clásicos del Mazmorreo, pero por temas de licencia, como ya ocurrio con “Lankhmar” y “La Tierra Moribunda”, no lo veremos nunca en nuestro idioma.
“The Classic Era of Elric” no me interesa en 5E, por el mismo motivo que prefiero “El Anillo Único” frente al “El Señor de los Anillos”; para jugar D&D ya tengo D&D.
viernes, 8 de mayo de 2026
HT Publishers lo da todo
Todos los que hemos participado en esta campaña recibiremos:
- 21 Tarjetones
- 11 Aventuras
- 5 Hojas de PJ
- 1 FAQ impresas
- 1 Poster
- Y los suplementos se convierten en libros de tapa dura...
jueves, 30 de abril de 2026
Análisis de “Night City 2045”
Portada
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| ¡Mis ojos! ¡Las gafas no me hacen nada! |
A ver como suavizo esto: La portada es horrible.
Esta portada está la primera en mi Top personal de portadas horribles de libros de rol contemporáneos y probablemente de todos los tiempos.
Si solo se viese la ciudad y el cielo carmesí creo que hubiese sido mejor, una portada sosa pero mejor.
Lo que mata a la portada son los dos “Tesla Cybertruck” voladores hechos con gráficos de “Play Station One”, especialmente el de policía. Habiendo vehículos oficiales de líneas más bonitas y con puertas laterales desde las que disparar, tenemos estos dos horrores en una perspectiva un poco extraña.
Luego tenemos a 2 Ciberpunkis atados con correas al techo de un vehículo (volador) disparando al coche de policía volador, con un rifle… Joder, es que cuesta escribir esto sin reírme. Se ve que disparar desde la ventanilla del vehículo o desde un puerto de artillero no es suficiente “Estilo sobre la sustancia”. Tampoco hubiera estado de más un arma más acorde a la situación, no la mierda que se ve. Pero si ya es absurdo el tipo con el rifle, más absurdo el que va atado a su lado con unos binoculares; está ahí por la brisa porque el del rifle lleva una mira en el mismo.
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| Incluso en 2045 hay vehículos más adecuados para la portada del libro. |
Entonces en Talsorian pensaron: “Podemos hacerlo aún peor”. Tenemos el título del libro en grande arriba, con una fuente de letra horrible (por no decir que es una mierda), que nos traslada directamente a los años 90, y no a su mejor parte.
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| Suplemento de Night City para Cyberpunk 2020, esto tiene 35 años. ¿Decirme que portada se ve mejor? |
Maquetación
La maqueta del libro es muy similar a la de “Black Chrome”, mientras la de “Black Chrome” recreaba un catálogo de compras online, “Night City 2045” recrea una web de consulta de una urbe, de su callejero y puntos de interés. Por lo demás, fondo blanco y letras grandes, sin ninguna queja por mi parte, se lee muy bien, algo fundamental en un libro que hay que consultar continuamente.
Pero luego esta la mayor virtud de las versiones digitales de los libros de Cyberpunk RED de Talsorian, todo está hipervínculo, sólo esto ya hace que merezca más la pena el libro en digital que en físico. No sólo es que pulses en el índice y te lleve a la página, es que cualquier regla mencionada o tabla mencionada, pulsas y te lleva a la misma; el consultar algo en el pdf es una gozada y muy rápido.
En el “Black Chrome”, que emula un catalogo de compras, si pulsas en el precio del objeto te lleva a la tabla dónde esta el precio. Si pulsas a la categoría del arma o equipo que estás mirando, te lleva al inicio del catálogo de dicha categoría.
Pues en “Night City 2045” lo han llevado aún más al extremo, hay mapas, muchos mapas, generales y de zonas concretas con sus iconos; si pulsas en los mismos, el pdf te llevará a la sesión concreta de lo que hayas pulsado.
Ejemplo, en el mapa de “Little Europa” están los iconos de las bandas presentes y dónde encontrarlas, si pulsas el icóno de la banda, el pdf te lleva automáticamente a la parte del libro dónde hablan de dicha banda. Por el contrario, si pulsas en la estación de la línea azul del NCART, te va a llevar al mapa dónde poder ver la línea azul del monorraíl.
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| Ejemplo de la maqueta del libro, uno de los mapas con sus hipervínculos. |
Esto es con diferencia lo mejor de los pdf que publica Talsorian y todo un desafío para HT Publishers el mantener estas características.
Arte
Hay arte nuevo, normalmente, al principio de cada capítulo o zona de la ciudad tratada, siendo el arte una recreación de dicha zona de la ciudad. En general están bastante bien, y hay un par que están muy bien. La pega es que se me antoja escaso, viniendo luego páginas y páginas de bloques de textos.
Hay excepciones, como alguna página de falsa publicidad de productos del 2045 pero es una solución vaga y que denota dejadez.
La otra excepción, que si mola y da un poco de alegría a la lectura es en la parte que se habla de las bandas, organizaciones criminales y proveedores de seguridad. Pues todas las bandas tienen su propio logo.
Contenido
Es por lo que merece la pena el libro. Es un libro de consulta esencial si quieres ubicar tus aventuras en Night City en el año 2045. El volumen de contenido es diametralmente opuesto a lo fea que es la portada del libro.
Tenemos:
• Información sobre la geografía, el gobierno y la logística de Night City, incluyendo una historia completa, información sobre ciudadanía y leyes, datos sobre transporte, servicios, suministros y medios de comunicación. La historia ya la tuvimos bastante desarrollada en el básico, pero todo lo demás es información nueva y muy detallada.
• Detalles sobre las facciones callejeras de Night City, incluyendo 44 pandillas, 6 organizaciones criminales y 23 proveedores de seguridad. Para mi gusto demasiadas bandas en Night City. A veces, menos es más; el videojuego de Cyberpunk 2077 me parece que lo hizo genial en cuanto a cantidad de bandas a incluir en la historia. Pero están ahí para dar opciones, no es obligatorio usarlas todas, algunas son geniales y otras son demasiado absurdas.
• ¡Un análisis detallado de la Ciudad Nocturna de 2045, distrito por distrito! Veinticuatro distritos, cada uno con su propio carácter único. Descubrirás quién está al mando, quién vive allí y qué eventos han ocurrido recientemente.
• Más de 600 ubicaciones. Tiendas, clínicas, cuarteles generales de pandillas, fortalezas corporativas, megaedificios ¡y mucho más! Todo presentado en magníficos mapas para que sepas exactamente adónde ir la próxima vez que salgas a dar una vuelta en coche. Es una de las grandes virtudes del libro, los mapas al fin con una buena resolución (cosa que fallaba en libros previos), en cantidad y muy detallados.
• Noventa y nueve bloques de estadísticas para ayudarte a poblar Night City, desde matones de pandillas hasta sicarios criminales y personal de seguridad corporativa. ¡Incluso algunos personajes comunes y corrientes para dar vida al Futuro Oscuro! Aunque los bloques de estadísticas podrían estar más trabajado, la mayoría son muy sosos en equipo, implantes, habilidades… Todo muy genérico, parecen vomitados por un generador de personaje aleatorios. Alguna ilustración de los mismos tampoco hubiese hecho daño.
La regla
Este libro incluye una regla nueva y, como ya paso con el hackeo rápido en la caja de Cyberpunk Edgerunners, Talsorian consigue sorprenderme para bien.
Los 24 distritos de Night City llevan asociados un código de seguridad. Si vuestro grupo de Edgerunners se pasan con “El estilo sobre la sustancia”, con una tirada sabréis quien aparece para imponer orden y quizás la ley. También hay un código de utilidad que sirve para saber, también con una elegante tirada, si en ese distrito hay disponible un “servicio” concreto.
En la imagen tenéis un ejemplo:
El libro, por su abundante contenido merece mucho la pena. Si vais a jugar en Night City en la Era del Rojo, diría que es casi imprescindible.
Este libro, junto al futuro libro de campaña/suplemento dedicado a Cyberpunk 2077, son los pilares sobre los que se sustenta el futuro de Cyberpunk RED.
martes, 28 de abril de 2026
Cartas de Cyberpunk RED_ Fusiles de asalto
Pues ya está, ya ha sido financiado el Cyberpunk RED de HT Publishers, más información aquí.
Para celebrarlo, os traigo más material para el juego,
cartas con estadísticas de armas, en esta ocasión fusiles de asalto. Como en el
caso de los subfusiles, se incluye la carta con los alcances para el fuego
automático, para ver como se usa pulsa aquí.
En cuanto al mecenazgo, pues yo iré con el pack para ponerse al día pues tengo lo publicado por Holocubierta, básicamente por las metas desbloqueables. Porque siendo sincero, no estoy por la labor de entrar en mecenazgos, tengo tres pendientes de entrega. Voy a entrar por las chuches y porque HT Publishers es formal para la entrega de mecenazgos.
Tenéis fusiles de asalto aquí.
En el blog, tenéis contenido para Cyberpunk RED, tanto para la ambientación de 2045 como para 2077, principalmente equipo en formato carta, pero también cartas para el Netrunning y resúmenes de reglas. Pulsar en las etiquetas de "Cyberpunk RED" y "Cyberpunk 2077" para facilitar vuestras búsquedas de tesoros.
viernes, 17 de abril de 2026
Tráiler final de "The Mandalorian and Grogu"
Con que la película sea igual de buena que esta siendo la serie de "Maul: Señor de las sombras" se pueden dar con un canto en los dientes. Pese a ello, mucho me temo que da igual lo buena que sea la película, no va a recaudar mucho. El problema deriva de que no hemos habituado a que las películas del cine esten en servicio de streaming en menos de un mes; la gente se va a esperar, más en este caso que es un producto derivado de una serie de Disney+.
Lo único que salvaría la recaudación de esta película es una excelente calidad, una gran crítica de público y profesionales, un gran "boca a boca" entre aficionados, y que a finales de mayo no haya una competidora gorda en salas.
lunes, 9 de febrero de 2026
Anuncio para la Super Bowl 'El Mandaloriano y Grogu'
Pues... teniendo en cuenta los caros que son los anuncios en la Super Bowl ya podrían habérselo currado un poquito más; hay anuncios de coches más emocionante y mejor hechos que esto.
No termino de quitarme la sensación de que esto es un episodio con algo más de presupuesto, y no una superproducción destinada a cine, los tráileres hasta ahora no paran de confirmarme dicha sensación. Por ello, no creo que vaya a verla al cine, la veré en Disney+ que es dónde toca.
Si “El Mandaloriano” hubiera acabado al final de la
temporada 2 hubiera sido un gran final. Incluso, si “El Mandaloriano” hubiera
acabado al final de la temporada 3 me parce un final digno y muy adecuado para esta historia. Deberían ya dejar de quemar estos personajes, el universo de Star
Wars es inmenso con cabida para miles de aventuras, historias apasionantes y personajes carismáticos, se puede
encontrar nuevos filones más relucientes y menos gastados.
sábado, 10 de enero de 2026
Novedades para Cyberpunk RED en 2026
Manual básico
Esto es obvio, es por lo que se empieza. Si no hay cambios, saldrá en tapa dura y el mismo formato que Talsorian (Letter).
Edgerunners Mission Kit
Es lo otro que estaba confirmado seguro. Tenéis mi opinión respecto a este producto aquí.
Lo único realmente útil de esta caja son: las 4 reglas para jugar en 2077, unos 5 párrafos de ambientación, y la aventura.
Así que en un único libro, incluyendo en el mismo los 2 contenidos descargables que hubo para la caja como "valor añadido" y, ya que están, si le pueden dar un repaso al nefasto "arte" casi que mejor... Esto sé que no es viable pero por soñar que no quede.
Relatos del Rojo
Citó:
"Colección de suplementos de aventuras para Cyberpunk Red. Intentaremos publicar este año, como mínimo, el primer volumen".
Modo solitario
Este si es un producto relativamente reciente, en el momento de escritura de este artículo. Además si lo publican en físico, abre la puerta a la publicación de los volúmenes de Interface RED, ya que todos estos productos en inglés se publicaron en digital, con la posibilidad de impresión bajo demanda.
Personalmente, no tengo ningún interés en esto; no juego al rol en solitario y, de hacerlo, no sería a este juego. Aunque, por lo que he leído, este libro está bastante bien con muchas reseñas positivas y, aunque no esteis interesados en el modo solitario, las tablas se pueden usar como generadores de aventuras.
martes, 6 de enero de 2026
Cartas de Reglas de combate para El Anillo Único
Esta noche llegan los tres Reyes Magos: Acererak, Szass Tam y Vecna. Y traen un obsequio a Caballeros de Ren para dárselo a los Maestros del Saber que han sido buenos.
En las cartas que he creado y subido aquí, están resumidas las acciones en combate asociadas a las "posiciones" (que no son realmente posiciones) en combate.
También están incluido las opciones disponibles para gastar íconos de éxitos obtenidos en las tiradas, dependiendo de las armas que lleven los aventureros.
En último lugar esta la regla de desequilibrio que es una opción en combate imprescindible y que se suele olvidar, de hecho, en poco directos de "El Anillo Único" se acuerdan de esto.
Estas cartas son similares en diseño a las incluidas en la caja de inicio de El Anillo Único, la caja nueva no, sino la caja clásica de los Hobbits (que traía más chuches), y también tienen el mismo tamaño que las susodichas, así que unas fundas de plástico para cartas de 63x88 mm van perfectas.
Yo ya las tengo imprimidas, enfundadas y guardadas en mi caja de inicio, junto al resto de cartas incluidas. Me parecen fundamentales para jugadores que están empezando; y lo único no cubierto a nivel de reglas, junto a la regla "opcional" del Ojo de Sauron, por parte de la pantalla del Maestro del Saber de esta 2ª Edición; que por lo demás me parece una pantalla excelente en cuanto a reglas incluidas pero obviamente más centrada en reglas del Maestro del Saber y los enemigos.
Reconozco que el sistema de combate de "El Anillo Único", de entrada, puede echar para atrás a muchos jugadores, especialmente a los que gustan de juegos de fantasía más estratégicos y habituados a las casillas, pero una vez se domina va como un tiro y fomenta algo fundamental en el espíritu de este juego que también se ve en el resto de mecánicas, la importancia de la Comunidad como equipo por encima de sus integrantes.
He leído en varios sitios web que el sistema es absurdo y que la única opción valida es posición de Vanguardia y hacer daño, que es ridículo gastar la acción principal del asalto o en otra cosa que no sea hacer daño. Pues yo os digo que quien afirma eso ha jugado muy poco, porque lo mencionado puede tener cierta validez contra lobos u orcos random, pero cuando hablamos de cosas serias: criaturas únicas, espectros o el Daño de Durin… Es fundamental una buena estrategia de la Comunidad en conjunto, y lo mismo no interesa que todos los aventureros se lancen al ataque, pues no todas las armas son efectivas, y lo más efectivo es que uno ataque, otro defienda a sus compañeros y otro merme la moral del rival o mejore las tiradas de sus aliados.
viernes, 12 de diciembre de 2025
Videojuegos de los juegos de rol de Wizards of the Coast
Más Games Award 2025 pero centrados en otros juegos de rol.
Exodus basado en el juego de rol Exodus, juego de los Magos de la Costa, con el sistema del "Juego de rol más importante del mundo". Ya tuvimos un cortometraje hecho por el estudio Blur en esta ambientación, episodio 11 de la serie "Secret Level" titulado "Exodus: Odyssey" que, personalmente, ni fu ni fa.
El videojuego llama poco mi interés, más existiendo "The Expanse: Osiris Reborn" de Owlcat Game. Pero menos me llama la atención el juego de mesa, la ambientación me parece ciencia ficción supergenérica sin nada que destaque, hasta Starfinder tenía más carácter propio, y que use el sistema del "otro juego" no ayuda precisamente. Que a lo mejor una vez salga el videojuego cambio de opinión pero, por ahora, la sensación es fría.
Por otro lado:
domingo, 7 de diciembre de 2025
Estreno en cines de la película original de Star Wars de 1977
Pues esa es la gran noticia. Noticia que venía rumoreandose desde hace tiempo; el estreno en cine de la película original de Star Wars tal como se emitio en cines en 1977. Esto ocurrirá en el 50 aniversario de la misma.
Dicho estreno lo tendremos en cines en febrero de 2027, y tres meses después Starfighter. No será que no hay año suficiente para que ambas películas no se pisen.
Así que tendremos la película de la siguiente guisa:
- Se llamará "La Guerra de las Galaxias", nada de episodio IV, ni de "Una Nueva Esperanza".
- Mos Eisley estará más vacía y sin criaturas digitales.
- Han Solo disparará a Greedo primero en una escena mítica, cuyos cambios, y ha tenido varios, nunca han sido a mejor.
- Nada de Jabba el Hutt, ni digital ni en carne y hueso.
- Los pasillos de la Estrella de la Muerte serán más cortos y con menos soldados de asalto.
- Los sables de luz se verán más toscos, emitirán la hoja de plasma del tirón, soltaran particulas de polvo blanco (plástico o Scotchlite desprendiéndose por los impactos) y generaran explosiones de luz al chocar; si lo conservan como era en origen, duele verlo.
- Los controles del campo de tracción estarán en inglés, nada de Aurebesh.
- La batalla espacial final será mucho más corta. Y todas las naves tendrán un recuadrote gordo alrededor, fruto de los efectos de la época.
- También los efectos de los disparos de bláster tendrán el mismo problema que las naves, y con explosiones de efectos especiales prácticos como los sables de luz.
martes, 11 de noviembre de 2025
¡Los reinos conocerán tu nombre!
Nunca pensé que Greg fuese uno de esos jugadores que no prestan atención fuera de su turno. Lo cual ya es malo, pero es aún peor cuando llega su turno y no saben ni que hacer, y lo que hacen al final no tiene sentido por no haber prestado atención a lo que hacen sus compañeros.
Luego echamos en cara a D&D que los combates son muy largos, cuando claramente la culpa es de Greg.
lunes, 10 de noviembre de 2025
Décimo Aniversario
- Cada vez hay menos blogs y los que hay están menos activos.
- El mercado del rol esta sobresaturado, demasiados juegos y no paran de salir, esto terminará reventando por algún lado. Si el mercado es tan pequeño, especialmente en nuestro país, no entiendo cómo se siguen sacando títulos y mecenazgos nuevos casi todos los meses.
- Dicen que los juegos de mesa le están comiendo una gran parte del mercado al rol, pues volviendo a lo anterior yo no lo noto, rol se publica un montón y juegos de mesa más aún, pero no veo que la gente abandoné el rol por los juegos de mesa, no es lo mismo que pasó en su momento con Magic.
- El volumen de aficionados no es mucho mayor, ha aumentado, pero no en la proporción que se pública nuevo material.
En fin, aquí seguiremos a lo nuestro… y lo nuestro es X, que no es una incógnita ni porno sino “El Aniversario X” y, como en todos los aniversarios, a lo largo de hoy habrá múltiples publicaciones en el blog con material para descargar.
Para finalizar, aunque parezca que me repito todos los años, agradecer a la gente que os pasáis por aquí a leer mis tonterías, especialmente a los que escribís comentarios, saber que os leo a todos, aunque respondo poco porque mi vida es un desastre con un horario inhumano. Especial mención también a los colaboradores que se molestan en pasarme cosas, aunque tarde días en responderos siempre agradeceré que confiéis en esta casa para dar a conocer vuestras creaciones.
Este año como novedad, también quiero agradecer ciertas cosas a algunas editoriales:
A Free League por sacar tanto producto de calidad, entre dichos productos muchas licencias que me gustan, una lastima que sólo tengo pasta para una, pero es lo que hay.
A Nosolorol por publicar la Quinta edición de "Vampiro: La Mascarada", juego al que últimamente juego mucho, como Narrador y especialmente como jugador. No es culpa vuestra que la publicación del juego haya sido infernal, cada libro distinto dependiendo de la editorial, y que Paradox no saqué suplementos interesantes: Un libro sobre el amor y el romance, un libro para llevar bandas de música… No sé, noto como una falta de rumbo con la licencia. Por cierto, más brío con la nueva edición de Aquelarre.
A DEVIR, aunque intenta dejarnos ciegos reduciendo el tamaño de las fuentes de sus libros al tamaño de micras para ahorrar tinta y páginas, agradezco su brutal apoyo al rol como editorial; su cantidad de licencias interesantes es más que envidiable. Pero como me gustan mis ojos, sólo os compro un juego de rol, el ya mencionado de Free League.
Mi agradecimiento a Wizards of the Coast por publicar la edición 2024 de D&D manteniendo el tamaño de letra en la edición en español y crear un libro tan legible, bien organizado y con ese glosario. Los libros de rol son libros de consulta constante, se tienen que ver bien y encontrar las cosas rápido; a D&D 2024 se le puede criticar muchas cosas, pero en este aspecto lo han hecho excelentemente. También agradezco a Hasbro sus constantes polémicas casi semanales, los aficionados siempre tenemos algo de lo que rajar gracias a Hasbro.
Agradecimientos a EDGE, por publicar la campaña de “Horror en el Orient Express” con sólo tres años de retraso respecto a cuando se anunció, ya pensaba que nunca saldría.
Agradecimientos a Shadowlands, por majetes, por hacer las cosas bien y por apoyar tanto los juegos ambientados en los mitos de Lovecraft, especialmente cuando os centráis en la séptima edición de “La Llamada de Cthulhu” que es el mío; se nota vuestra pasión en este aspecto. Espero que os pilléis la licencia de “La Llamada de Cthulhu” cuando EDGE la pierda en breve.
Agradecimientos a HT Publishers por Savage, más concretamente por “Deadlands: El Extraño Oeste” y por publicar las campañas de “Necessary Evil”. Pero especialmente por arriesgaros con Cyberpunk RED, todo un desafío.
jueves, 14 de agosto de 2025
Opinión de Alien: Planeta Tierra
Las opiniones son como las personas, muy variadas, y reconozco que con Alien me pasa como con Star Wars; franquicia que me es muy querida por lo que la opinión quizás no sea todo lo imparcial que debería.
Alien: Planeta Tierra me ha gustado, de hecho, me ha gustado mucho. Si la cosa no se tuerce y Noah Hawley mantiene el tono, cosa que no ocurrió en las 2 últimas temporadas de “Legion”, puede derivar en una serie muy buena, con continuación en varias temporadas.
Por el momento esta primera temporada pinta muy bien, un producto que además enriquecerá en gran medida el lore del universo Alien, lo que viene de maravilla para el juego de rol. Si tuviera que dar una valoración, la serie estaría al nivel de “Romulus” o incluso mejor, pues plantea interesantes cuestiones con mucha enjundia típica de la ciencia ficción que a posterorí pueden desembocar en cosas guapas. Además, juega muy bien con el ritmo y con el misterio, dejando cuestiones abiertas para más adelante.
Ahora os preguntareis dónde situó “Romulus”. Saga Alien de mejor a peor:
Alien el Octavo pasajero > Aliens El Regreso > Alien: Planeta Tierra (por el momento) > Alien Romulus > Alien: Covenant > Prometheus > Alien 3 > Alien Resurrección.
Aclarar que, aunque la he puesto en la lista, no consideró Alien Resurrección parte de la saga, no por falta de calidad, sino porque se va demasiado al futuro. En esta opinión coincido con el Alien RPG. Así como las dos partes de Alien vs Predator, que consideró una franquicia a parte, pues tiene contradicciones serias con las ya mencionadas.
miércoles, 6 de agosto de 2025
Análisis de "Cyberpunk Edgerunners Mission Kit"
Manual de Edgerunners.
Repleto de información sobre el mundo, cuidadosamente seleccionada para brindarte los detalles necesarios para sobrevivir en Night City. Seleccionado por el creador de Cyberpunk, Mike Pondsmith. Incluye nueva información biográfica sobre David, Lucy y la pandilla, escrita por Bartosz Sztybor, escritor de Cyberpunk: Edgerunners.
Tanto como repleto… Es el mismo contenido de ambientación de Cyberpunk RED añadiendo algo más de información en la cronología hasta llegar a 2076 y los hechos acontecidos en la serie. Pero si hablan de algunas cosas específicas de 2077, de los cambios tecnológicos... Vale, le doy el aprobado.
En cuanto a la biografía de los personajes de la serie, utilidad justita, están porque esta caja no deja de ser también un producto derivado, como ocurre con las cajas de Stranger Things de D&D, e intenta ser atractiva no sólo para jugadores de rol, sino que busca atraer a los fans de la serie.
No hay estadísticas de los personajes de la serie, salvo uno… bueno dos.
En la contraportada, un resumen de reglas. El mismo del libro básico, el de la caja de inicio anterior y del “Easy Mode”. El de aquí.
Las reglas.
Exactamente lo que necesitas para jugar, desde tiroteos los viernes por la noche hasta armas de la era de 2070, ciberware y hacks rápidos.
Esto es lo mejor de la caja con diferencia. Aunque el 80% del libreto son las mismas reglas de Cyberpunk RED. EL otro 20% dedicado a armas, implantes, equipo y tecnología de 2077, es una joyita. Nos permite realizas aventuras en 2077 hasta cierto punto y es buena base para adaptar contenido propio a partir del videojuego Cyberpunk 2077. Las reglas nuevas están muy bien implementadas en las reglas de Cyberpunk RED y funcionan bien en mesa. Destacan especialmente: las reglas para los tipos de armas, los hackeos rápidos y las nuevas reglas de Humanidad.
En la contraportada un resumen del hackeo rápido muy útil.
La Chaqueta.
Una misión completa. Descubre qué sucede al final del anime (vendiendo el producto a los fans de la serie).
La aventura de la caja, no es nada del otro mundo, pero es bastante mejor y más larga que la aventura que venía en la anterior caja de inicio: “El apartamento”.
“La chaqueta” es más larga y menos lineal. Una muestra es el resumen de la contraportada, un esquema resumen de la aventura y como se interconectan los diversos encuentros.
7 Edgerunners.
Personajes prediseñados para que te sumerjas en la acción. Están bien, pensados para la aventura de la caja, pero suficientemente equilibrados y completos para usarlos en cualquier otra aventura en 2077.
Incluyen arte de Hiroyuki Imaishi, diseñador de personajes de la serie de Cyberpunk: Edgerunners. A mí me gusta el diseño de los pregenerados pues es coherente con el diseño de la serie, pero no tanto con la estética de la misma, son ilustraciones no fotogramas. Pero también he oído a gente decir que no les gustan nada.
Más adelante hablaré del arte y la maquetación, sólo diré una cosa, ojalá todo el arte hubiera sido así.
Un juego de dados con temática de Cyberpunk: Edgerunner (dos d10 y cuatro d6).
Este es el otro gran atractivo de la caja. Especialmente si no tenéis la anterior caja de inicio que también incluía dados personalizados, como es mi caso. De todos modos, Cyberpunk no es como en otros juegos, dados normales os van a cumplir la misma función, y tampoco o es que estos dados sean muy bonitos.
Mapas, figuras y fichas para ayudar a darle vida al mundo de Cyberpunk: Edgerunners.
Los mapas están bien, en la línea de la primera caja de inicio. Con cuadriculas para los combates, cubren lo que os vais a encontrar en la aventura. Destaca un mapa de Night City en 2077, algo útil y muy reutilizable.
Lo demás es, junto al arte, lo más decepcionante de esta caja de inicio.
Hay figuras de cartón de los 7 PJ, 1 PNJ y un “final boss”, la estética de los dos últimos no coincide con el arte de los PJ, pues son fotogramas no ilustraciones.
El resto de enemigos son, y no han mentido, fichas. Fichas circulares de cartón con un simbolito y un número para diferenciarlos (Policía 1, Policía 2…). Son reversibles y no llegan a nivel de pawns porque no tiene ni un misero arte. Cubren el resto de PNJ que salen en la aventura, tanto con los que se interacciona como a los que se revientan a base de balas.
En la caja anterior, el arte de las figuras de cartón de los PNJ se repetía como el ajo, pero al menos eran figuras de cartón, y también se incluían algunos tiles de cartón de vehículos.
Lo mencionado, y el hecho de que el arte sean fotogramas de la serie, nada de ilustraciones; destilan una cutrez y una dejadez increíble. Es que estoy seguro que hay diseños artísticos, concept art y material promocional de la serie, y de la propia “Trigger” que hubieran quedado mejor o al menos más interesante que fotogramas de la serie, que encima son sosos y mal escogidos. Pero claro eso habría que haberlo pagado.
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| Usar fotogramas de películas y series tenía un pase hace 20 años, hoy en día es inaceptable. |
- Sus maquetaciones parecen hechas con Word. Con lo revolucionaría que fue la maquetación de Cyberpunk 2020 en su momento, parecen que se han quedado estancados o que no quieren gastar dinero, es lo segundo.
- El arte entre productos, y a veces dentro de los mismos es muy desigual. El “arte” del “Gal Dosier” son fotografías de figuras; después del Cyberpunk 3.0 es para que ya hubiesen aprendido de sus errores.
- Llevan abusando del copy/paste desde el Cyberpunk 2013.
En los tiempos que corren y con la competencia que hay, una editorial no puede soltar cada dos por tres este tufillo a mediocridad y a segunda división.
Precio.
Cyberpunk: Edgrunner Mission Kit se puede encontrar de importación a un precio de entre 32 y 35 €. Eso si la encontrais; en Estados Unidos está bastante agotada.
Como alternativa esta el pdf por $15.00, caro en mi opinión, pero es raro el pdf que no me parece caro. Ha habido ya algunos Bundle con todos los pdf de todos los libros de Cyberpunk RED por poco más que ese dinero, y seguramente los volverán a haber.
DLCs.
Algo positivo que si se puede decir de Talsorian es que todos los meses, regalan contenido gratuito para el juego en formato pdf. Entre dichos DLCs, hay dos específicos para el producto del que estamos hablando.
Kit de misión DLC gratuito n.° 1: Noche de karaoke. Una miniaventura para alargar la experiencia de la caja de inicio.
Kit de misión DLC gratuito n.º 2: Mejoras de Cyberware. Un poco de reglas extras para algunos implantes de 2077.
Opinión.
Si habéis leído este artículo de aquí, comprenderéis mejor mi opinión.
Esta caja si hubiese salido en español con sólo unos meses de diferencia, la hubiera comprado de cabeza; aunque el arte sea una mierda, porque las reglas de 2077 y los dados inclinaban la balanza.
Pero ya ha pasado el tiempo, conozco gente que la tiene en inglés. He jugado la aventura. Me han dejado la caja y la he dirigido, he dirigido el DLC que continua la historia. Y esos jugadores con esos mismos personajes ya han jugado dos aventuras más en 2077.
Si esto lo publican ahora en español, ¿Qué interés puedo tener por el producto? La balanza se inclina ya más al lado negativo y lo mismo se aplica a:
- Tales of the RED Street Stories: Ya la he jugado entera.
- Gal Dosier: Ni de coña, es una mierda de producto, jamás pagaría por esto.
- Black Chrome: Su contenido ya lo hemos quemado, y hay algunos DLCs de armas, equipo y vehículos que en conjunto son mejores que dicho libro.
- Interface RED: Merecen la pena desde el volumen 3 en adelantes, el 1 y el 2, meh. De todos modos, no creo que, si licencian el juego, la editorial en cuestión, saque esto en español, al ser material digital con impresión bajo demanda.
- Hope Reborn: También está ya jugada. Ejemplo de arte desigual en su interior.
Así que mi interés en futuro productos de Cyberpunk RED en español ya esta reducido a lo anunciado en la GEN CON 2025, siendo más específico:
Night City 2045: Porque el suplemento de Night City para 2020 era genial, y porque ya ha habido un adelanto en forma de DLC, y pinta bastante bien.
Campaña de Cyberpunk de 2077: Las reglas de este libro anulan cualquier necesidad de comprar la caja de inicio y, quiero pensar que, al colaborar CD Projekt RED, el arte será de ellos y más decente que lo visto en esta caja de inicio.
Cromo Oxidado no están trabajando en él, y el modo en solitario es un producto online con impresión bajo demanda, cosa que no vamos a ver en español nunca. Así como las cartas de hackeo o las cartas de heridas críticas.
No quiero amargar a nadie, pero visto el panorama y que los meses pasan sin novedades, creo que la andadura de Cyberpunk RED en español ha llegado a su final, no creo que ninguna editorial lo licencie.
Y si me equivoco, y ojala sea así, dependiendo del licenciatario me plantearé muy seriamente si comprar más material o plantarme con este juego.








































