sábado, 6 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Arreglador

El arreglador o fixer, como es más conocido hoy en día entre aquellos que han conocido Cyberpunk en los últimos 6 años, es un rol que no he jugado mucho como jugador pero si como DJ.


Esto es debido a que, para mí, el fixer es el que proporciona el trabajo y no suele ser el que se mancha las manos en los fregados; es el tío de los contactos, el tío de la labia, el tío que busca los curros y se lleva su tanto por ciento.

Desde que conocí Cyberpunk 2020 en los 90s, creo que no he estado en ningún grupo en el que no haya habido un arreglador. De hecho, cuando jugué mi primera aventura y me estaban vendiendo las bondades del juego: es sombrío, es cyberpunk, es Blade Runner, es muy cafre, es mortal, vas a morir, tu personaje molara un montón… Recuerdo a uno de los jugadores contándome lo que molaba su personaje fixer y yo sólo me quede con que era un ruso chusco adicto al cristal azul.

La verdad es que el arreglador mola porque es un personaje de tiradas sociales, en un juego que un disparo desafortunado puede ser el último, las soluciones alternativas son recurrentes y el arreglador brilla en estas situaciones.


En 2045 el arreglador ha adquirido un nuevo atractivo, la capacidad de organizar mercados nocturnos, una de esas pocas novedades en reglas que presenta RED respecto a 2020. Hay muchos directores de Cyberpunk RED que no les gusta los mercados nocturnos, y reconozco que de primera también me parecían engorrosos. Pero:
  • No son tan difíciles de llevar.
  • Pueden convertir una sesión de compras en una divertida partida.
  • Hacen al fixer más atractivo como rol jugable.
  • Los consideró una parte esencial de la era del Rojo que la diferencia de 2020 y 2077.

2045 es una época de desabastecimiento, conseguir ciertas cosas es difícil, ahí entran los mercados nocturnos, dónde se conoce a gente interesante y puede ocurrir de todo. Si se tiene un arreglador en el grupo, también pueden ser una interesante fuente de ingresos para el grupo de edgerunners o una vía para vender esas viejas armas que encontrasteis en aquel búnker de antes de la cuarta guerra corporativa… una fuente de aventuras genial.

Así que si aspiráis a que vuestro personaje algún día organice su propio mercado de medianoche pulsar aquí.

martes, 2 de junio de 2026

Dragonbane – Cartas de magia común

Ha llegado el momento de volver a Dragonbane, después de las cartas de capacidades innatas y las cartas de capacidades heroicas, llegan las cartas con los conjuros.

Empezamos con las cartas de magia común, la magia disponible para cualquiera de las escuelas y una colección de hechizos generales.


 
Tantos estos hechizos, como los que vendrán han sido corregido de acuerdo a la reimpresión del manual básico.

En el futuro lejano, cuando salga el suplemento del “Libro de la Magia” en español, quizás haga cartas de las escuelas nuevas. Pero veo más sentido a comprar el pdf de dicho libro, un suplemento muy esperado, e imprimir dos copias de batalla para la mesa. Todo juego de rol dónde haya poderes o conjuros en abundancia, sacar un libro que recopile todos los conjuros del juego (un grimorio) para su consulta en mesa me parece fundamental y pocos juegos lo hacen.

Me interesa esto mucho más que el libro de la ciudad de Arkand.


Mientras llega el “Libro de la Magia”, tenéis las cartas de los conjuros de magia común aquí.

miércoles, 27 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Netrunner

El netrunner es una parte esencial del juego de rol Cyberpunk, y del género en sí, sólo hace falta leer “Neuromante” de William Gibson, o en su defecto ver la futura serie que sale este año.


El netrunner es el rol que entra en la red para piratear y robar información… Bueno, ya no, porque ya no hay una red… Bueno, sí existe la vieja red pero no es un lugar agradable para visitar. Ahora existen estructuras de red locales aisladas, lo que pone al netrunner en primera línea, se acabo lo de piratear desde tu sala segura blindada.

Las acciones de red se auto calculan en función de vuestro valor en la aptitud de red Interface.

Hay DJ que no les mola mucho todo esto de la red (o matriz en otros juegos) y lo obvian. En mi opinión es un error, aunque cada uno es muy libre de llevar su juego como desee, por dos motivos:
  • Como ya he dicho, consideró que el entra en las redes, robar datos, controlar el sistema: torretas, trampas, cámaras, puertas, introducir un virus… Es una parte fundamental del género. Eso sin entrar en 2077, dónde se puede hacer lo mismo con individuos: piratearlos, desactivar sus implantes, robar la información de sus cerebros. En 2077 ser netrunner es muy divertido.
  • En Cyberpunk RED el netrunning es muy sencillito, y en cuanto lo haces un par de veces lo aprendes. Más aún si usas alguna ayuda visual como cartas.
Talsorian sacó unas cartas oficiales para netrunning, baratas, buenas y con reglas propias para usarlas que son geniales; pues con las mismas puedes crear cualquier arquitectura de red. Si alguna pega les pongo es la misma que todas las cartas para juegos de rol comerciales, la letra es pequeña, especialmente la que describe los iconos; habiendo espacio, deberían ajustar el tamaño de letra al mismo y que se pueda leer. En fin, que las cartas de netrunning es un producto genial, espero que HT Publishers se anime a sacarlas (y de paso, ampliar el tamaño de letra). Las cartas de heridas críticas las pueden obviar, pero las de netrunning creo que son fundamentales incluso por delante de muchos de los libros pendientes de publicar.


Por mi parte en las mayorías de mis aventuras, al igual que en las oficiales, siempre que hay que entrar en algún lugar como parte de una misión, hay una arquitectura de red. No es obligatorio tener un netrunner o encarar dicha arquitectura de red, pero hacerlo facilitará mucho la misión, no sólo es poder desactivar torretas, trampas o controlar esos drones en vez de ser acribillados por ellos; el simple hecho de poder abrir y bloquear puertas a voluntad marca mucho la diferencia cuando te persiguen los ninjas de Arasaka.

Si queréis ser el próximo Rache Bartmoss o Alt Cunningham pulsar aquí.

A falta de las cartas oficiales para netrunning, cree unas propias hechas a mi gusto en cuanto a contenido y legibilidad. Aprovechando la ocasión han sido actualizada añadiendo en el reverso el icono del programa, hielo negro o demonio. También se han añadido cartas para archivos, contraseñas y nodos. Junto a lo que ya había, podéis crear cualquier arquitectura de red en vuestras mesas de juego, incluso improvisarlas al vuelo.


Programas de netrunning en su entrada original, aquí.

Hielos negros y demonios en su entrada original, aquí.

lunes, 25 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Tecnomédico

En Cyberpunk se puede jugar con cualquier rol de personaje y disfrutarlo. Otra cosa es que, especialmente para aquellos que les gusta llevar personajes optimizados, algunas aptitudes de rol son más útiles que otras; siendo en muchos casos poder influir en la narrativa, como es el caso del periodista o el rockero, más que una ventaja mecánica, como es el caso del mercenario o el policía.

Pero si hay un rol de Cyberpunk que considero fundamental es el tecnomédico. Quizás no es esencial como si puede llegar a serlo el netrunner, pero si es el que más facilita la vida a un grupo de edgerunners.


En última instancia esto va de sobrevivir. Sobrevivir a la misión, a Night city, a las corporaciones y a uno mismo. El tecnomédico cura cosas que otros roles no pueden curar, crea fármacos que facilitan los tiroteos del viernes por la noche y, cuando estas en las últimas, es capaz de preservarte en la fina línea entre la vida y la muerte sin necesidad de hacer tiradas.

Así que en un juego en el que cualquier visita a la zona de combate puede ser la última, la aptitud de rol de medicina marca la diferencia:


Además, el tecnomédico esta capacitado para instalar ciberimplantes a sus compañeros lo que supone un buen ahorro, en la era del Rojo los eddies no sobran precisamente.

Si siempre habéis querido ser el matasanos de vuestros compañeros pulsar aquí.

sábado, 23 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Nómada

Tras una semana de dificultades técnicas con el hardware, vuelvo a estar operativo.

Seguimos con las hojas editables para los roles del Cyberpunk RED, hoy toca el nómada.



El nómada, junto al tecnomédico y el netrunner, me parece el rol más esencial que tiene que haber en todo grupo de edgerunners. Quizás en un “one-shot” no tanto, pero en una campaña dónde todo va escalando, disponer de un buen conductor se termina volviendo esencial, porque tarde o temprano habrá persecuciones y habrá que desplazarse por todo Night City, e incluso más alla, a una velocidad que el NCART no os va a dar.

Tiene otra ventaja fundamental, los nómadas tienen acceso a vehículos, vehículos modificados con numerosas mejoras. En la era de escasez del Rojo, tener un vehículo que ya viene mejorado de serie es una gran ventaja. De hecho, el vehículo es el grueso de la actitud del rol, como podéis ver en la hoja de personaje:

Una vez rellena la hoja, queda algo así.

El nómada recorre las tierras baldías aquí.

Aprovecho para informar que ya ha comenzado el pledge manager del verkami de Cyberpunk RED. Aquellos que hayáis adquirido el manual básico deberíais tener ya disponible el pdf del libro básico, así que a jugar; el material del blog para Cyberpunk RED aquí.

viernes, 15 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Mercenario

Estoy imprimiendo material propio para Cyberpunk RED, pues he tenido oportunidad de dirigir un par de aventuras en la era del Rojo.

He decidido retocar mi hoja de personaje, mientras sale la famosa hoja tríptico de HT Publishers. Como hacedor de hojas de personajes no creáis que no me intriga una hoja de personaje que se comió 5 metas de 500 €. Así que les voy a poner el listón alto.

Lo primero, mi hoja básica basada en la del Data Pack, mejora en: campos editables, tipo de letra y botón de borrado; la tenéis en su entrada original aquí.

Lo segundo y más interesante, voy a publicar una hoja de personaje personalizada para cada uno de los roles del juego, que incluirá un resumen de la aptitud de dicho rol. Empezamos con el más sencillo de hacer, el mercenario.


 
Digo que el mercenario (merc o Solo) es el más sencillo porque su aptitud de rol es muy directa y ocupa poco. Como siempre, el limitante es el espacio disponible en la hoja. La aptitud de rol quedaría así en la hoja de personaje:


Como veis, meter ahí la aptitud de rol del ejecutivo, el técnico o el tecnomédico, va a tener más enjundia. Pero ese es el desafío, tenerlo todo en 2 páginas. 

Tenéis el mercenario aquí, pero si pulsáis en el logo de Cyberpunk RED en la hoja, será otro cadáver más en las calles de Night City.

domingo, 10 de mayo de 2026

Verkami de Cyberpunk RED finalizado. ¿Y ahora qué?

Ahora toca esperar. Pero no tanto como creéis.

Los que hayan ido a por el manual básico, probablemente reciban el pdf del mismo en una o dos semanas.

Los otros dos libros tardarán más porque no están finalizados. No es seguro, pero con suerte los pdf sean enviados a los mecenas a finales de junio o ya en julio.

El material en físico, tiene de fecha limite octubre, quizás llegue antes en septiembre, pero teniendo en cuenta que se desbloquearon todas las metas, la economía mundial anda mal y la incertidumbre vigente con los carburantes, pensar en octubre.

El futuro

Tiberio ha dicho muchas cosas en entrevistas varias, pero nada es seguro salvo una cosa.

Caja de inicio de Cyberpunk Edgerunners, esto es seguro al 100%, ya está firmado. No se ha empezado a trabajar en ello, pues lo actuales libros del verkami no están finalizados y también tienes otros productos que publicar a parte de Cyberpunk. Esperar esta caja para 2027.

La intención inicial de HT Publishers es publicarlo todo, lo único que han dicho que no van a publicar es la primera caja de inicio, la "Jumpstart kit".

Yo consideró que publicarlo todo puede ser un error, pues hay cosas que no van a venderse bien. En caso de publicarlo todo, deberían priorizar ciertos productos.

Han hablado de publicar “Hope Reborn” y “Danger Gal Dossier”.


“Tales of the RED: Hope Reborn” es una campaña y, en mi opinión, es mucho mejor que “Tales of the RED: Historias de la Calle” e incluye reglas nuevas interesantes: persecuciones, guarida, pirateo de los agentes. La única pega que le puedo poner, a parte de la consabida maquetación cutre de Talsorian, es el arte que es bastante desigual y hay algunas ilustraciones que… duelen.


“Danger Gal Dossier” no recomendaría publicarlo directamente, es el único libro que no compraría bajo ninguna circunstancia. Es un “bestiario” lleno de PNJ… PNJ cuanto menos “peculiares”. Este libro fue una colaboración con Monster Fight Club, la empresa tras "Cyberpunk RED: Combat Zone", un juego de escaramuzas con figuras de Cyberpunk RED. Los PNJ son de las figuras para el juego de rol que pública dicha empresa, y es lo que veréis en cada PNJ, una imagen digital de dichas figuras, nada de arte. Aquellos que esto les traiga recuerdos de Vietnam, el infame Cyberpunk v3 (Cyberpunk Green) con sus fotos de muñecos tuneados con filtro verde fosforito, vuestro trauma está justificado.

 
Muñecos en lugar de arte en Danger Gal Dossier


“Danger Gal Dossier” le veo poco sentido, existiendo generadores de PJ como el Cyberpunk RED Companion, que podéis tener en vuestros smartphones. Además, si en el futuro publican el Night City 2045 y los libros de Interface RED, estos ya incluyen PNJ para aburriros. Lo único que lo salva un poco, como ya pasa en el Hope Reborn, son las reglas adicionales: Nuevo equipo, reglas para la creación del PNJ (bastante buenas) e incluye una aventura corta: El incidente.

También quieren publicar los volúmenes de Interface RED. Cinco volúmenes que recopilan el contenido descargable gratuito que publica Talsorian todos los meses; adicionalmente, cada volumen incluye contenido exclusivo que sólo viene en el mismo. Si Talsorian les da permiso, HT Publishers quiere sacarlos en físico, y ofrecerlos gratuitos en digital en su web. Mi opinión sobres estos volúmenes es dispar, algunos merecen más la pena que otros, siendo los mejores los volúmenes 3 y 4.

El volumen 3 de Interface RED, incluye las reglas de conversión de cuerpo completo, algo considerado esencial.

Del que no han hablado mucho es del “Black Chrome”. Uno de los aspectos más criticados del Cyberpunk RED ha sido el enfoque en cuanto a las armas (y vehículos) en el manual básico. Los juegos de temática Cyberpunk tienen como seña de identidad el “porno” de equipo, reducirlo o estandarizarlo fue un error, precisamente cuando Cyberpunk 2020 tiene un montón de libros dedicado sólo a esto. “Black Chrome”, junto a los DLC gratuitos, han solucionado este defecto con el tiempo, habiendo una lista de equipo bastante decente entre los libros publicados. Con “Black Chrome” me pasa un poco como con “Danger Gal Dolsier”, no es una prioridad ahora mismo para mí; pero “Black Chrome” si es un producto interesante que debe ser publicado e incluso continuado por Talsorian en un volumen 2.

Lo que no me gusta de este libro es que el contenido es bastante dispar, habiendo cosas interesantes y otras que me sobran totalmente.

 
Ahora hablemos del peso pesado, “Night City 2045”. Obviamente han preguntado a Tiberio sobre el susodicho y, obviamente, queda mucho para el mismo y está por detrás de lo ya mencionado… aunque esto puede cambiar pues quieren preguntar a la comunidad sobre lo que les interesa más. Ya di mi opinión sobre “Night City 2045” aquí y, pese a sus defectos, es probablemente el mejor suplemento que tiene Cyberpunk RED ahora mismo. Así que, si mi opinión sirve de algo, yo lo adelantaba en el calendario de libros a publicar. De hecho, sería lo siguiente a publicar, cuanta más demora con la versión en inglés menos ventas.

Futuro lejano

A finales de este año, aunque es más probable que sea en 2027, Talsorian publicará una campaña ambientada en Cyberpunk 2077, el cual también incluirá ambientación, reglas y equipo para la mencionada era de juego. De todo esto ya tenemos algo, muy escueto, en la caja de inicio de Cyberpunk: Edgerunners.
 

Hablando claro, mucha gente que ha entrado en Cyberpunk RED no lo han hecho pensando en jugar en 2045. Son gente que viene del videojuego y la serie de anime, quieren jugar lo que ven en dichos productos. Así que cualquier cosa relacionada con Cyberpunk 2077 está brutalmente demandada.


Lamentablemente, esto aún tardará, como digo, en inglés probablemente en 2027. ¿En español? Pues siendo muy optimista, finales de 2027 o incluso ya en 2028.

Conclusión

Pues resumiendo, limitándome a lo que ya hay publicado por parte de Talsorian, y obviando lo ya confirmado. Los siguientes libros que yo publicaría son: “Night City 2045” y “Hope Reborn”, en ese orden.