viernes, 31 de julio de 2026

Vampiro: La Mascarada 6ª Edición

El peor secreto guardado de esta Gen Con, pues no dijeron nada de una sexta edición para la Gen Con pero pusieron partidas para probar la nueva sexta edición en la Gen Con...

Lo primero que debo decir es que no se tratá de una revisión suave de la quinta edición y totalmente compatible con lo publicado; se trata de un juego totalmente nuevo con cambios sustanciales en todos los aspecto, incluso en el sistema de resolución de tiradas.

Podéis acceder a la alfa desde Drivethrurpg o Demiplane de forma gratuita, trae bastante cosas desde las reglas, personajes pregenerados, una aventura titulada "¡No en mi Dominio!" y un mapa con toskens.


Algunas cosas que han cambiado:
  • Cambios en el sistema principal: Vitae, Voluntad y Salud se han fusionado en un único recurso. La Vitae y la Salud son lo mismo, se gasta al usar poderes de disciplinas físicas y recibir daño físico. Voluntad, se gasta al usar poderes de disciplinas sociales y al recibir daño mental en tiradas sociales.
  • La dificultad ahora resta dados del conjunto de dados que se tiran en lugar de aumentar un número objetivo, y son los jugadores quienes tiran casi todos los dados en la mesa.
  • Tensión reinventada: Hemos añadido un rastreador de Bestia/Naturaleza y renovado la escala de Humanidad para convertir la lucha entre la Bestia y tu Humanidad en un sistema más activo y personalizado.
  • Los jugadores ahora pueden obtener un recurso llamado "Aceleración" al obtener buenos resultados en las tiradas, ejemplifica la adrenalina acumulada y puede tener un valor máximo de 5. Este recurso se puede usar para mejorar las tiradas, haciendo que el juego sea aún más emocionante, pero te deja más a merced de la Bestia. Ya no existe el Ansia de Quinta edición.
  • Los narradores ahora cuentan con un recurso generado durante el juego llamado "Drama" que pueden usar para desencadenar eventos, potenciar a los PNJ y aumentar la importancia de las acciones de los jugadores.
  • Ideación y creación: Ahora existe un procedimiento unificado para el conflicto físico y social. Podrás crear personajes basados ​​en trayectorias vitales, naturalezas, rasgos de clan y méritos. Los poderes de disciplina escalarán con puntos y favorecerán el uso activo más que nunca.
  • Mecánicas: También hemos añadido dos nuevas mecánicas para ayudar a los jugadores cuando fracasan, llamadas "Pacto con el Diablo" y "Elige tu Dolor". El jugador puede llegar a un acuerdo con el Narrador para asegurar el éxito pagando un precio negociado por este, y en momentos críticos, los jugadores pueden elegir cómo quieren sufrir y qué complicará aún más su situación.
Eso es lo más general, hay otros cambios menores:
  • Han desaparecido los Hecata y vuelven los Giovanni. El resto de clanes son los de quinta edición.
  • Ha desaparecido la disciplina de Protean y la han fusionado con Animalismo. Sigue el sistema de poderes por niveles de quinta edición, pero obviamente con cambios, especialmente en la mecánica, pues hay un proceso de potenciación. 
  • Todas las Disciplinas tienen cambios y hay Disciplinas nuevas, aunque recuerdan a cosas de v20.
  • Han simplificado y mejorado la cacería.
  • Los éxitos son con 8 o más. Sólo necesitas un 8 en uno de los dados, todos lo demás dados por encima de 8 permite efectos adicionales y potenciación de las Disciplinas.
  • Como ahora sólo tiran los jugadores, los adversarios son basicamente dificultades que alteran la tirada.
  • Han reducido la cantidad de habilidades de forma extrema, en cambio han potenciado las especializaciones.
  • Han simplificado y mejorado la Diablerie.
  • La Coterie gana importancia y tiene sus propias reglas de creación durante la sesión cero.
  • Han añadido actividades para los tiempos muertos.
  • El sistema ahora fomenta el llevar vampiros de más edad, no sólo los de baja generación.
  • A parte de las Disciplina cada clan tiene rasgos/poderes propios, que puedes usar si cumples prerequisitos de puntos de Disciplina y edad del vampiro (neonato, ancillae y demás); recuerdan a las Dotes de cierto juego.
  • Al cambiar el sistema de tiradas, el combate cambia totalmente, ya no se aplica la regla de 3 y fuera. Los PNJ estan clasificados en minions, estándar y élite. Esto os sonará de otros juegos y, como habrás imaginado, los minions son derrotado con un único ataque que acierte.
  • Han definido con más claridad cosas como escalas de tiempo y escalas de distancias.
  • Cada clan tiene su propia Bestia.
  • Dependiendo de tu tipo de sire, obtienes cosas como puntos en Disciplina. Desaparece el tipo de de Depredador, Convicciones y piedras de Toque.
Hya muchas más cosas, pero creo que os vais haciendo una idea de la envergadura de los cambios en esta edición. También decir que se trata de una alfa, muchos de estos cambios no llegaran a la edición final y durante el proceso cambiaran y puliran cosas.

Opinión

Tendría que probarlo para ver que tal aguanta en mesa, pero ahora mismo, con una sola lectura en diagonal, me gustan todos los cambios que han hecho sobre el papel. Si: 
  • Cuidan la edición física del libro y se dejan de cambiar la maqueta cada 2 páginas.
  • Si cuidan el arte y se dejan de fotos cosplay modificadas digitalmente.
  • Cuidan la metatrama, que esta avance y sea interesante pero si encorsetar a Narradores.
  • Se dejan de tantas reglas opcionales y alternativas. Las reglas deben ser claras y directas, lo que se ve en esta alfa esta muy bien enfocado. 
  • Lo trabaja una única editorial, con un estilo único y que se dejen de tantos libros morralla que no interesan a nadie. 
Puede ser la dirección adecuada para traer una nueva edición de Vampiro que guste a sus aficionados.

Novedades para El Anillo Único en la Gen Con

Las nuevas expansiones de El Anillo Único exploran Gondor, Rohan y las fuerzas del enemigo.


El galardonado juego de rol de mesa El Anillo Único entra en una nueva era con esta triple oferta: la épica expansión de campaña La Torre Blanca y el Salón de Oro, el bestiario Criaturas Extrañas y Viles, y un compendio de reglas básicas revisado y actualizado.

Criaturas Extrañas y Viles

«¡No todos sus sirvientes y posesiones son espectros! Hay orcos y trolls, hay huargos y hombres lobo; y ha habido y sigue habiendo muchos hombres, guerreros y reyes, que caminan vivos bajo el sol, y sin embargo están bajo su dominio. Y su número crece día a día.»


Dedicado a los sirvientes del Enemigo y a todos aquellos que se oponen a los Pueblos Libres, Criaturas Extrañas y Viles reúne a una multitud de adversarios surgidos de las sombras de la Tercera Edad, desde astutos espías de los Númenóreanos Negros y crueles campeones Haradrim hasta males ancestrales de épocas olvidadas. La adaptación de este volumen para la 5.ª edición se publicará con el título De Orcos y Cosas Malignas.

La Torre Blanca y el Salón de Oro

Miró hacia el sur, y bajo sus pies el Gran Río se enroscaba como una ola rompiendo y se precipitaba por las cataratas de Rauros hacia un pozo espumoso; un arcoíris resplandeciente jugaba sobre el vapor. Y vio el Ethir Anduin, el poderoso delta del río, y miríadas de aves marinas que giraban como polvo blanco al sol, y debajo de ellas un mar verde y plateado, ondulando en líneas infinitas.”


Dedicada a las tierras de Gondor y Rohan , La Torre Blanca y el Salón de Oro es una enorme expansión de campaña que explora los últimos grandes reinos de los Hombres en el oeste de la Tierra Media, donde las antiguas tradiciones aún perduran a la sombra del Enemigo. La adaptación de este volumen para la 5.ª edición se publicará con el título Reinos del Sur.

Reglas básicas revisadas

El galardonado juego de rol El Anillo Único , diseñado por Francesco Nepitello, regresa con una fabulosa portada nueva de Antonio De Luca y la presentación más cuidada hasta la fecha de la aventura ambientada en la Tierra Media. Este volumen revisado sigue siendo totalmente compatible con todos los suplementos y aventuras publicados anteriormente, a la vez que perfecciona las reglas básicas mediante una mayor claridad.


Como exclusiva de la campaña de financiación, ediciones especiales limitadas de todos los libros mencionados. Estas ediciones de coleccionista cuentan con cubiertas de lujo en imitación de piel con impresión en lámina plateada u dorada, e incluirán cintas marcapáginas de tela si se alcanzan los objetivos adicionales. Las ediciones de coleccionista se producen específicamente para esta campaña y no se volverán a imprimir; son auténticas piezas de colección... que nunca veremos en español, ni os pongo imagenes, para que sufrir... y si os va el dolor las podéis ver en la web de Free League.

Aunuqe no lo han dicho, por lo que se ve en la siguiente imagen también habrá una pantalla nueva para el maestro del saber:


También anunciaron esto:

Tráiler de Dark Sun

 Tráiler animado de la futura publicación de Dark Sun para Dungeons & Dragons 5.5:

Más información sobre las novedades para D&D aquí.

Dungeons & Dragons / Star Wars

Si estáis más o menos al día con lo que acontece en el mundo del rol, sabréis que D&D va a seguir la misma política que "Magic: The Gathering" que es hacer crossovers con toda franquicia que sea mínimamente popular porque, como todos ya sabemos, D&D esta inframonetizado y este es el camino para solventarlo... o eso creen.

Así que después del crossover con Vampiro: La Mascarada, tendremos uno con World of Warcraft. Interés nulo, para jugar a Vampiro ya tengo varios juegos y yo nunca sufrí la locura del juego online World of Warcraft, lo probé entre poco y nada.

Más llamativo es el siguiente crossover con Star Wars.


 
Esto no quiere decir que FFG haya perdido los derechos de Star Wars, al menos aún, queda mucha gen con. Ni que los magos de la costa vayan a publicar Star Wars. Se trata de algo puntual, y no serán más de dos libros, como los dos casos mencionados... y prácticamente todo lo que están publicando Hasbro/Wizards, dos libros, pantalla, mapas con peones de criaturas.

Sé que esto puede ser muy interesante para muchos, y espero que se llegue a publicar en otros idiomas. No es mi caso, esto de los crossovers me parece que sólo busca dinero fácil, me da la impresión de que son productos hechos sin amor y con poco o ningún testeo; como se esta viendo en las clases de los libros de Vampiro.

En lo personal ya jugué a Star Wars con d20 durante más de una década, no tengo ganas de volver a esa experiencia. Y si fuera el caso, tengo todos esos libros en mis estanterías.

D&D Vision Keynote 2027

 Desde la Gen Con:


Pues eso... Que hace mucha calor. Así que seré breve. 

En la temporada de la Supervivencia, Dark Sun estará disponible como libro de consulta, Edge of Oblivion, y como libro de aventuras, Blood and Power. También se publicará una reimpresión del Manual del Jugador con ilustraciones de Dark Sun.

Además de los libros que se publicarán, Dark Sun también incluirá un paquete de mapas y una pantalla para el director de juego. Se ve que esto va a ser algo ya general, como paso con Ravenloft y Arcana Unleashed; y pasará con Falcongris.

La hoja de ruta actualizada de D&D:



En 2027, temporada de espada y brujería, es decir Falcongris y su aventura, Crown of the Witch Queen. Este libro de aventuras constará de 160 páginas y se centrará en la villana Drelnza, la hija vampira de Iggwilv/Tasha.

  

Por mi parte, los crossovers se los pueden quedar: Warcraft, Vampiro y todo lo que parece que va a llegar en el futuro... pero Dark Sun y Falcongris son muy tentadores. Aunque no creo que compre nada de D&D si no es rebajado. Se estan columpiando mucho con los precios. 50€ y 60€ por los libros que salen ahora en agosto de Reinos Olvidados, y 60€ por el de Ravenloft... No, lo siento, el grosor y contenido de dichos libros no justifican esos precios.

El video de todo lo que presentaron:


El patrón de la protagonista del videojuego "Warlock" será nada menos que Tasha, a quien dará vida Maggie Robinson (Lady Dimitrescu en Resident Evil Village).

sábado, 25 de julio de 2026

Teaser tráiler de Blade Runner 2099

Directo desde la San Diego Comic-Con, el teaser tráiler de una serie, de una franquicia cinematográfica, cuyo juego de rol también ha tenido su espacio en el blog.

En inglés:


Y en español:


La veremos el 25 de noviembre.

Teaser de la temporada 3 de "Los Anillos de Poder"

Directo desde la San Diego Comic-Con, el teaser tráiler de la temporada 3 del fanfiction más caro de la historia.

En inglés:


Y en español:



También he de decir que aunque las películas de "El Señor de los Anillos" son grandes películas, con grandisimos acierto y tienen un mérito descomunal, a las cuales les tengo un cariño proporcional al brutal volumen de visionados de las mismas, siempre he pensado que son pesimas adaptaciones del material original. Actualmente lo creo aún más pues he estado releyendo todo Tolkien para actualizar y enriquecer mi conocimiento de la Tierra Media para mis partidas de "El Anillo Único". 

Por todo lo mencionado, mis expectativas hacia un producto tan innecesario como "La caza de Gollum" son nulas, más teniendo en cuenta lo acontecido con la trilogía del Hobbit que tienen toda la pinta de que se va a repetir.