Lo primero que debo decir es que no se tratá de una revisión suave de la quinta edición y totalmente compatible con lo publicado; se trata de un juego totalmente nuevo con cambios sustanciales en todos los aspecto, incluso en el sistema de resolución de tiradas.
Algunas cosas que han cambiado:
- Cambios en el sistema principal: Vitae, Voluntad y Salud se han fusionado en un único recurso. La Vitae y la Salud son lo mismo, se gasta al usar poderes de disciplinas físicas y recibir daño físico. Voluntad, se gasta al usar poderes de disciplinas sociales y al recibir daño mental en tiradas sociales.
- La dificultad ahora resta dados del conjunto de dados que se tiran en lugar de aumentar un número objetivo, y son los jugadores quienes tiran casi todos los dados en la mesa.
- Tensión reinventada: Hemos añadido un rastreador de Bestia/Naturaleza y renovado la escala de Humanidad para convertir la lucha entre la Bestia y tu Humanidad en un sistema más activo y personalizado.
- Los jugadores ahora pueden obtener un recurso llamado "Aceleración" al obtener buenos resultados en las tiradas, ejemplifica la adrenalina acumulada y puede tener un valor máximo de 5. Este recurso se puede usar para mejorar las tiradas, haciendo que el juego sea aún más emocionante, pero te deja más a merced de la Bestia. Ya no existe el Ansia de Quinta edición.
- Los narradores ahora cuentan con un recurso generado durante el juego llamado "Drama" que pueden usar para desencadenar eventos, potenciar a los PNJ y aumentar la importancia de las acciones de los jugadores.
- Ideación y creación: Ahora existe un procedimiento unificado para el conflicto físico y social. Podrás crear personajes basados en trayectorias vitales, naturalezas, rasgos de clan y méritos. Los poderes de disciplina escalarán con puntos y favorecerán el uso activo más que nunca.
- Mecánicas: También hemos añadido dos nuevas mecánicas para ayudar a los jugadores cuando fracasan, llamadas "Pacto con el Diablo" y "Elige tu Dolor". El jugador puede llegar a un acuerdo con el Narrador para asegurar el éxito pagando un precio negociado por este, y en momentos críticos, los jugadores pueden elegir cómo quieren sufrir y qué complicará aún más su situación.
- Han desaparecido los Hecata y vuelven los Giovanni. El resto de clanes son los de quinta edición.
- Ha desaparecido la disciplina de Protean y la han fusionado con Animalismo. Sigue el sistema de poderes por niveles de quinta edición, pero obviamente con cambios, especialmente en la mecánica, pues hay un proceso de potenciación.
- Todas las Disciplinas tienen cambios y hay Disciplinas nuevas, aunque recuerdan a cosas de v20.
- Han simplificado y mejorado la cacería.
- Los éxitos son con 8 o más. Sólo necesitas un 8 en uno de los dados, todos lo demás dados por encima de 8 permite efectos adicionales y potenciación de las Disciplinas.
- Como ahora sólo tiran los jugadores, los adversarios son basicamente dificultades que alteran la tirada.
- Han reducido la cantidad de habilidades de forma extrema, en cambio han potenciado las especializaciones.
- Han simplificado y mejorado la Diablerie.
- La Coterie gana importancia y tiene sus propias reglas de creación durante la sesión cero.
- Han añadido actividades para los tiempos muertos.
- El sistema ahora fomenta el llevar vampiros de más edad, no sólo los de baja generación.
- A parte de las Disciplina cada clan tiene rasgos/poderes propios, que puedes usar si cumples prerequisitos de puntos de Disciplina y edad del vampiro (neonato, ancillae y demás); recuerdan a las Dotes de cierto juego.
- Al cambiar el sistema de tiradas, el combate cambia totalmente, ya no se aplica la regla de 3 y fuera. Los PNJ estan clasificados en minions, estándar y élite. Esto os sonará de otros juegos y, como habrás imaginado, los minions son derrotado con un único ataque que acierte.
- Han definido con más claridad cosas como escalas de tiempo y escalas de distancias.
- Cada clan tiene su propia Bestia.
- Dependiendo de tu tipo de sire, obtienes cosas como puntos en Disciplina. Desaparece el tipo de de Depredador, Convicciones y piedras de Toque.
- Cuidan la edición física del libro y se dejan de cambiar la maqueta cada 2 páginas.
- Si cuidan el arte y se dejan de fotos cosplay modificadas digitalmente.
- Cuidan la metatrama, que esta avance y sea interesante pero si encorsetar a Narradores.
- Se dejan de tantas reglas opcionales y alternativas. Las reglas deben ser claras y directas, lo que se ve en esta alfa esta muy bien enfocado.
- Lo trabaja una única editorial, con un estilo único y que se dejen de tantos libros morralla que no interesan a nadie.









