martes, 16 de junio de 2026

Novedades de Dungeons & Dragons 5.5 en español para 2026

Sí, señores, ahora hay que llamarlo oficialmente D&D 5.5; cuando todos los llamábamos ya de este modo incluso antes de que existiera.

Los magos de la Costa se ofuscaron con el término “D&D 2024”, para diferenciarla de la edición de 2014. Esto era bastante tonto, porque el juego no se ha publicado en todos lados a la vez, especialmente la edición 2014. En fin, que han cambiado de idea, pero yo no pienso cambiar la etiqueta de todas las entradas de susodicho juego, aunque si lo llamaré 5.5, se escribe menos.

Bueno, al lio, Wizards of the Coast ha comunicado la salida de productos ya publicados pero en otros idiomas para el resto de los mortales de segunda división, si el resto del planeta es público secundario.

Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn y Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn en verano de 2026.


Yo en su momento aposte por septiembre, y sigo pensando que será septiembre. No me creo que publiquen en julio o en agosto, con todo el mundo de vacaciones y en otra cosas, con el pais funcionando a medio gas.

Pero si sale antes no voy a ser yo el que se queje.

Si solo tenéis pelas para uno, comprar el Héroes de Faerûn, aventuras es para completistas o si necesitais un centenar de aventuras de una sola página.

Ravenloft: Los horrores interiores en otoño de 2026.


Cuadra con lo anterior, yo lo esperaba en invierno. Este esta muy chulo… si no tenéis la "Guía de Van de Richten" de la edición 2014, en cuyo caso vais a repetir muchísimo contenido. Eso sí, “Horrores interiores” es más completo con mayor información, reglas y contenido.

De la pantalla de DM, no han dicho ni mu. Me da la impresión que este tipo de productos auxiliares: pantalla, cartas de conjuros, cartas de Tarokka, fichas de referencia… no lo vamos a ver en ningún otro idioma que en inglés. Lo que me parece una pena, aunque viendo los precios, quizás sea lo mejor.

Vale que la pantalla no es que sea muy bonita ni barata, pero que no haya salido ya en otros idiomas ni la anuncien, es que no va a salir o van a apostar por la versión de la misma que sale con Ravenloft... lo cual no creo que pase, la de Ravenloft tampoco la veremos en español.

También nos quedamos sin Eberron, y ya van dos ediciones seguidas. Así que, o no ha vendido muy bien, o es un asunto de derechos de autor, o simplemento no nos quieren (es lo tercero). A mi Eberron me da bastante igual, pero si me duele quedarme sin el artífice hasta que les de por incluirlo en Tasha 2.0 o dónde sea.

miércoles, 10 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Ejecutivo

El ejecutivo o corpo, otro de esos roles que en según qué grupo de edgerunners o partida chirria mucho porque, en fin, es el enemigo.

El corpo es uno de los engranajes de esos inmensos monstruos que rigen el mundo, las corporaciones. Y aunque forma parte de una corporación no implica que seas un mal tipo, a ciertos niveles para prosperar y formar parte de ciertas corporaciones hace necesaria una carencia de moral, ética y gran grado de sociopatia que tampoco implica ser una buena persona; e incluso directamente ser un psicopata.


 
Así que el corpo implica un gran desarrollo de trasfondo que justifique que se relacione con un grupo de Ciberpunkis. A ser posible algo más allá del “estos tipos trabajan para mí, para poder yo escalar en la corporación” porque para eso ya existe la actitud de rol del ejecutivo: Colaboración.


Colaboración no sólo da ciertos beneficios al ejecutivo según su puntuación en la misma, sino que pone a disposición del ejecutivo un equipo formado por PNJ, PNJ que pueden cubrir carencias en el grupo de edgerunners, como un conductor o un netrunner. Esto implica un trabajo extra para los DJ, estos PNJ deben tener nombre, personalidad e historia, son personajes recurrentes que van a interaccionar con los jugadores, no pueden ser recursos planos, especialmente por su mecánica de lealtad que puede derivar en circunstancias interesantes, siendo la más obvia la traición en el momento más inoportuno… Ejecutivos tener a los miembros de vuestro equipo contentos.

Si queréis forma parte de la élite de Militech pulsar aquí.

lunes, 8 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Rockero

Rockero, el rol de Cyberpunk más odiado y más querido.


Hay gente que no puede con los rockero, les parece mala opción jugable o directamente no ven ningún sentido a este rol; en algunos casos es hasta un odio visceral.

Yo puedo entender que, en según qué ambientación cyberpunk, el rockero sobra. Pero en el Cyberpunk de Pondsmith, en su Night City, es inconcebible que no haya rockeros. No me voy a ir a la repuesta fácil que es “Johnny Silverhand”; es que lo rockeros son la ejemplificación de este juego, es el rol antisistema por excelencia, el que levanta las masas contra las corporaciones, el gobierno o el status quo.

El rockero es probablemente el peor de los roles, pero sin duda son los más divertidos de jugar, si la finalidad es “El estilo sobre la sustancia”, ningún otro rol tiene más estilo, aunque muchas veces deriva en el desastre para el personaje y para sus compañeros edgerunners.


Creo que es obvio que me molan los rockeros, los grupos de edgerunners con rockeros son más divertidos: dan pie a aventuras solamente con sus mierdas, sus mierdas derivan en el caos de manera recurrente... y por supuesto drogas, muchas drogas y alcohol. Que DJ no ha disfrutado interpretando a Jack Entropy en “Eurotour” con su EMP 2.

El impacto carismático de los rockeros bien jugado puede ser un arma muy poderosa, pero hay que saber usarla y, especialmente, saber interpretarla. Sin abusos chorras, pero no llegar al otro extremo que es no darle uso… Hasta Johnny Silverhand reunió a los fan de Samurai frente a la sede de Arasaka para un trabajo.


Si queréis que vuestra fama y música llegue hasta el lejano 2077 y que el merchandising de tu grupo este al nivel de Samurai pulsa aquí.

domingo, 7 de junio de 2026

Tráiler de los videojuegos de Star Wars en el Summer Game Fest 2026

Tráiler oficial con gameplay del Star Wars Zero Company:


Más el tráiler del modo historia de Star Wars Galactic Racer:


Juegos que algún día jugaré, cuando esten baratos o directamente los regalen. Que tiempos aquellos en que compraba todo recien salido al mercado y me pasaba decenas de titulos al años; ahora es raro si me termino un videojuego al año.

sábado, 6 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Arreglador

El arreglador o fixer, como es más conocido hoy en día entre aquellos que han conocido Cyberpunk en los últimos 6 años, es un rol que no he jugado mucho como jugador pero si como DJ.


Esto es debido a que, para mí, el fixer es el que proporciona el trabajo y no suele ser el que se mancha las manos en los fregados; es el tío de los contactos, el tío de la labia, el tío que busca los curros y se lleva su tanto por ciento.

Desde que conocí Cyberpunk 2020 en los 90s, creo que no he estado en ningún grupo en el que no haya habido un arreglador. De hecho, cuando jugué mi primera aventura y me estaban vendiendo las bondades del juego: es sombrío, es cyberpunk, es Blade Runner, es muy cafre, es mortal, vas a morir, tu personaje molara un montón… Recuerdo a uno de los jugadores contándome lo que molaba su personaje fixer y yo sólo me quede con que era un ruso chusco adicto al cristal azul.

La verdad es que el arreglador mola porque es un personaje de tiradas sociales, en un juego que un disparo desafortunado puede ser el último, las soluciones alternativas son recurrentes y el arreglador brilla en estas situaciones.


En 2045 el arreglador ha adquirido un nuevo atractivo, la capacidad de organizar mercados nocturnos, una de esas pocas novedades en reglas que presenta RED respecto a 2020. Hay muchos directores de Cyberpunk RED que no les gusta los mercados nocturnos, y reconozco que de primera también me parecían engorrosos. Pero:
  • No son tan difíciles de llevar.
  • Pueden convertir una sesión de compras en una divertida partida.
  • Hacen al fixer más atractivo como rol jugable.
  • Los consideró una parte esencial de la era del Rojo que la diferencia de 2020 y 2077.

2045 es una época de desabastecimiento, conseguir ciertas cosas es difícil, ahí entran los mercados nocturnos, dónde se conoce a gente interesante y puede ocurrir de todo. Si se tiene un arreglador en el grupo, también pueden ser una interesante fuente de ingresos para el grupo de edgerunners o una vía para vender esas viejas armas que encontrasteis en aquel búnker de antes de la cuarta guerra corporativa… una fuente de aventuras genial.

Así que si aspiráis a que vuestro personaje algún día organice su propio mercado de medianoche pulsar aquí.

martes, 2 de junio de 2026

Dragonbane – Cartas de magia común

Ha llegado el momento de volver a Dragonbane, después de las cartas de capacidades innatas y las cartas de capacidades heroicas, llegan las cartas con los conjuros.

Empezamos con las cartas de magia común, la magia disponible para cualquiera de las escuelas y una colección de hechizos generales.


 
Tantos estos hechizos, como los que vendrán han sido corregido de acuerdo a la reimpresión del manual básico.

En el futuro lejano, cuando salga el suplemento del “Libro de la Magia” en español, quizás haga cartas de las escuelas nuevas. Pero veo más sentido a comprar el pdf de dicho libro, un suplemento muy esperado, e imprimir dos copias de batalla para la mesa. Todo juego de rol dónde haya poderes o conjuros en abundancia, sacar un libro que recopile todos los conjuros del juego (un grimorio) para su consulta en mesa me parece fundamental y pocos juegos lo hacen.

Me interesa esto mucho más que el libro de la ciudad de Arkand.


Mientras llega el “Libro de la Magia”, tenéis las cartas de los conjuros de magia común aquí.

miércoles, 27 de mayo de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Netrunner

El netrunner es una parte esencial del juego de rol Cyberpunk, y del género en sí, sólo hace falta leer “Neuromante” de William Gibson, o en su defecto ver la futura serie que sale este año.


El netrunner es el rol que entra en la red para piratear y robar información… Bueno, ya no, porque ya no hay una red… Bueno, sí existe la vieja red pero no es un lugar agradable para visitar. Ahora existen estructuras de red locales aisladas, lo que pone al netrunner en primera línea, se acabo lo de piratear desde tu sala segura blindada.

Las acciones de red se auto calculan en función de vuestro valor en la aptitud de red Interface.

Hay DJ que no les mola mucho todo esto de la red (o matriz en otros juegos) y lo obvian. En mi opinión es un error, aunque cada uno es muy libre de llevar su juego como desee, por dos motivos:
  • Como ya he dicho, consideró que el entra en las redes, robar datos, controlar el sistema: torretas, trampas, cámaras, puertas, introducir un virus… Es una parte fundamental del género. Eso sin entrar en 2077, dónde se puede hacer lo mismo con individuos: piratearlos, desactivar sus implantes, robar la información de sus cerebros. En 2077 ser netrunner es muy divertido.
  • En Cyberpunk RED el netrunning es muy sencillito, y en cuanto lo haces un par de veces lo aprendes. Más aún si usas alguna ayuda visual como cartas.
Talsorian sacó unas cartas oficiales para netrunning, baratas, buenas y con reglas propias para usarlas que son geniales; pues con las mismas puedes crear cualquier arquitectura de red. Si alguna pega les pongo es la misma que todas las cartas para juegos de rol comerciales, la letra es pequeña, especialmente la que describe los iconos; habiendo espacio, deberían ajustar el tamaño de letra al mismo y que se pueda leer. En fin, que las cartas de netrunning es un producto genial, espero que HT Publishers se anime a sacarlas (y de paso, ampliar el tamaño de letra). Las cartas de heridas críticas las pueden obviar, pero las de netrunning creo que son fundamentales incluso por delante de muchos de los libros pendientes de publicar.


Por mi parte en las mayorías de mis aventuras, al igual que en las oficiales, siempre que hay que entrar en algún lugar como parte de una misión, hay una arquitectura de red. No es obligatorio tener un netrunner o encarar dicha arquitectura de red, pero hacerlo facilitará mucho la misión, no sólo es poder desactivar torretas, trampas o controlar esos drones en vez de ser acribillados por ellos; el simple hecho de poder abrir y bloquear puertas a voluntad marca mucho la diferencia cuando te persiguen los ninjas de Arasaka.

Si queréis ser el próximo Rache Bartmoss o Alt Cunningham pulsar aquí.

A falta de las cartas oficiales para netrunning, cree unas propias hechas a mi gusto en cuanto a contenido y legibilidad. Aprovechando la ocasión han sido actualizada añadiendo en el reverso el icono del programa, hielo negro o demonio. También se han añadido cartas para archivos, contraseñas y nodos. Junto a lo que ya había, podéis crear cualquier arquitectura de red en vuestras mesas de juego, incluso improvisarlas al vuelo.


Programas de netrunning en su entrada original, aquí.

Hielos negros y demonios en su entrada original, aquí.