sábado, 19 de octubre de 2024

Reverso para las cartas de Cyberpunk RED

Ya he publicado un número significativo de cartas con armas para el juego Cyberpunk RED, vendrán más en el futuro y no sólo de armas. Mientras, ha llegado el momento de sacar un reverso para dichas cartas.


Imprimir las hojas que necesitéis del archivo que tenéis aquí y os montáis las cartas a vuestro gusto.

También crearé un reverso con diseño para cartas del kit de inicio de Edgerunner, pero más adelante.

Cómo lo hago yo

Imprimó cartas y reverso por separado en color, sin cambiar nada y con papel de alto gramaje, el máximo que os permita vuestra impresora. Recortáis todo con tijeras buenas, si tenéis una guillotina mejor porque cundirá más. Enfundáis cada carta con un reverso en una funda de plástico para cartas de tamaño adecuado.

Las cartas tienen el mismo tamaño que las de Star Wars que hay en el blog, yo uso estas fundas que son baratas, 100 fundas un 1€.


Yo lo hago así, en plan económico, no necesito más pues es material de consulta en mesa, cuando se estropee se vuelve a imprimir. Pero os lo podéis currar cuanto queráis:
  • Se puede pegar reverso y carta.
  • Usar fundas de más calidad. 
  • Se puede colocar cartulina entre reverso y carta para darle más grosor y consistencia para que si parezca un naipe.
  • Se puede imprimir directamente todo en cartulina.
  • Se puede llevar los archivos a una copistería para un resultado más profesional.
  • Se puede recurrir a una web de impresión bajo demanda que hagan barajas de cartas.

martes, 15 de octubre de 2024

Referencia de reglas básicas

Pues lo que dice el título, los conceptos básicos del sistema de juego del Cyberpunk RED (y Edgerunner/2077) en una sola hoja, tal como viene en los dos kits de inicio.


Lo imprimís y se lo ponéis en la mesa a los jugadores, es muy socorrido para solventar muchas dudas, sobre todo en las primeras partidas. También es útil para el DJ pero, si tenéis la pantalla del DJ, no la necesitáis para nada.

La pantalla de Cyberpunk RED es muy buena, por resistencia, contenido y tamaño de letra. La finalidad de una pantalla, para mí, no es tapar tiradas sino tener las reglas más relevantes en un solo vistazo. Por lo que una pantalla en que no se vea la letra ya es mala, da igual lo bonita que sea o los extras que traiga. Eso sí, la pantalla de Cyberpunk RED es cara, especialmente cuando salió a la venta, y no trae ningún otro contenido.

Tenéis la referencia de reglas aquí.

sábado, 5 de octubre de 2024

Referencia de Piratería Informática Rápida

Chumbas, hoy no os traigo más cartas con armas, pero si algo creado con el mismo objetivo.


Esta hoja de referencia resume las reglas para pirateo rápido del “kit de inicio de Cyberpunk Edgerunner”. Al igual que las cartas de equipo, las he creado porque voy a jugar dicho kit de inicio en breve como jugador. Soy el tipo de jugador que me gusta ir con mis deberes hechos para que la aventura y, especialmente, los combates vayan fluidos y cunda mucho la partida.

También espero darle uso en el futuro como DJ, ahora que parece que quizás veamos este kit de inicio en español.

Como he mencionado alguna vez, Cyberpunk 2020 es probablemente el juego de rol que más he jugado como jugador, D&D lo he jugado más pero sumando varias ediciones. Pese a ello, nunca he jugado un Netrunner, casi siempre llevaba Mercenarios (Solo) aunque, con el paso de los años, lo he jugado todo salvo a un Arreglador (Fixer) y un Netrunner.

Mi primer Netrunner fue ya en Cyberpunk RED y me molo bastante, hasta que murió en un TpK.

Ahora, con el kit de inicio de Edgerunner quiero repetir porque estas reglas de “Pirateo rápido” molan, molan mucho. Añaden mucho atractivo al Netrunner, incluso siendo una versión simplificada de las reglas finales; imaginó que cuando salga el suplemento de Cyberpunk 2077, habrá más programas y que habrá que comprarlos y llevarlos en el ciberterminal, cómo actualmente funcionan los programas de Netrunning en Cyberpunk RED.

La referencia de reglas aquí.

miércoles, 2 de octubre de 2024

Futuro de las licencias de Holocubierta

Siguiendo con la anterior noticia. Dentro de la tragedia de la caída de una de las pocas editoriales de rol patrias, tenemos la buena noticia de que las licencias parece que van a seguir en otras editoriales. Ya cada caso será distinto, porque quizás la nueva editorial no quiere seguir el trabajo por dónde lo dejo Holocubierta sino que deciden volver a publicarlo todo con traducción propia o cambios en la misma. Tampoco es seguro que todas las licencias vayan a seguir, antes se deben llegar a acuerdos y no son licencias precisamente baratas. Veamos caso por caso:

The Witcher

Es la licencia con el futuro más oscuro. El motivo es que R.Talsorian Games ya anuncio que la linea quedaba en suspensión hasta que CD Projekt Red publique el siguiente videojuego del brujo, ya que el juego de rol parte del material de la saga de videojuegos, se trata de un trabajo conjunto y hasta que no este el videojuego, para evitar contradicciones, no se van a publicar más libros.

Teniendo en cuenta lo anterior y que Holocubierta ya publico varios suplementos, no creo que ninguna editorial pague por una licencia para la cual no estan saliendo nuevos libros, a menos que la licencia de “The Witcher” vaya en el mismo paquete que la licencia de “Cyberpunk”.

Cyberpunk RED

Esta licencia es algo más atractiva: videojuego con DLC reciente, otro videojuego ya anunciado, serie de anime de éxito, nueva serie de animación anunciada por Netflix, serie de imagen real anunciada…. Cyberpunk vive un momento de gran popularidad, la prueba está en los casi 7 millones de € que ha recaudado el juego de mesa de Cyberpunk 2077 en Gamefound.

Es cierto que lo que más vende es el básico, cosa que ya ha publicada Holocubierta junto a la pantalla. Pero es lo único, y no me extrañaría que la nueva editorial decida volver a publicar el básico con una nueva traducción buscando que la terminología sea más coincidente con el videojuego y la serie de anime.

De todos modos, aunque ya este el básico en español. La publicación reciente de la nueva caja de inicio ambientada en Cyberpunk Edgerunner/2077 es un producto muy atractivo, que garantiza bastante ventas si no demoran mucho la publicación, y en breve llega la campaña de “Hope Reborn”, el “Black Chrome” es otro libro que se vendería muy bien… Yo compraba hasta las cartas de Netrunner (no os hacéis una idea de lo mucho que facilitan y aceleran jugar las partes de Netrunning).


El problema de Talsorian es que es muy lenta publicando, lo bueno es que lo mejor de Cyberpunk RED está por llegar (Guía de Night City 2045, Sourcebook de Cyberpunk 2077).

Ars Magica

Es un juego que tiene un núcleo duro de fans constante. Este juego continua seguro, incluso me hago una idea de cierto bloggero implicado, siempre habrá más Ars Magica.

Esta en negociaciones finales, esto sigue adelante, seguro al 100%.

Star Trek Adventures

Esta ya tiene licenciatario y no me extraña, es un peso pesado y va a vender bien. De hecho, el licenciatario tiene que ser una editorial grande, no creo que sea una licencia precisamente barata.

Quien se haga cargo imaginó que ya apostará por la Segunda Edición, ya publicada en inglés por parte de Modiphius, de la primera edición no creo que se publique nada más.

Por último, recordaros que el material de Holocubierta en stock en tiendas será saldado, lo que implicará una importante reducción del precio así que, si estáis interesados en algo, prestar atención regularmente a vuestras tiendas de confianza.

martes, 1 de octubre de 2024

Cierra la editorial Holocubierta

La editorial Holocubierta cesará su actividad comercial a finales de año. Tenéis la noticia completa aquí, en su web nueva.

Las licencias que tiene Holocubierta pasarán a otras editoriales, si las negociaciones salen adelante:


También regalarán las cosas que ya tenían terminadas en pdf, las publicarán en su web antes de que finalice el año. 

Siempre es una pena el cierre de una editorial de rol, pero la vida a veces pesa mucho y si los implicados no pueden seguir realizando la labor editorial; lo más honesto y elegante es hacer lo que ha hecho Holocubierta, da un paso al lado y que otras editoriales tengan la oportunidad de seguir con estos juegos.

En breve iremos viendo que editoriales se van ha hacer cargo de estas lineas, si volverán a reeditar los básicos, si se esperarán a segundas ediciones (Star Trek) o seguirán a partir de lo ya publicado. 

Personalmente, creo que las editoriales mejor posicionadas son NoSoloRol, Devir, Shadowlands en ese orden. HT, aunque ahora esta diversificando más, no creo que se metan (pero puedo equivocarme) y EDGE no esta en su mejor momento ahora mismo.

viernes, 27 de septiembre de 2024

Experiencia con D&D 2024

Ya he jugado lo suficiente para tener una opinión sólida de la nueva edición. Voy de lo concreto a lo general.

Aventura de nivel 1

Aventura original, aunque el DM a dilapidado idea de algunos módulos clásicos. Esta pensada para probar muchas cosas, así que hubo parte de interpretación social seguida de un dungeon, bastante poblado, demasiado en mi opinión. Se usaron las estadísticas de los monstruos que vienen en el manual del Jugador, mucho bicho, hasta muertos vivientes, el dungeon parecía un zoológico (de hecho, lo era, las locuras de los magos).

Jugué un bardo y mi conclusión, a este nivel, es que no se nota ninguna diferencia con la edición de 2014, más dotes al empezar, pero la sensación de juego igual a grandes rasgos.

Aventuras de nivel 5 y nivel 11

En esta ocasión lleve a un guerrero, no porque sea un adicto de los PJ marciales (que lo soy) sino que quería probar como van las maestrías en armas cuando ya se tienen más ataques por turno. Algunas maestrías en armas implican tirada adicional, ergo ralentiza el combate todavía más respecto a la edición anterior. Matizar que no es más tiempo que el que consumen los lanzadores de conjuros, al menos en estos niveles y que probablemente es lo mejor que han añadido en esta edición, da más opciones a los PJ marciales y se disfrutan más.

Para estos niveles y posteriores usamos estadísticas del "Mordenkainen presenta Monstruos del Multiverso", y no hubo cosas rotas o raras en la experiencia.

Aventura de nivel 20

Subí al Bardo hasta este nivel, un ratito largo, y obtuve… un monstruo que formaba parte de un grupo de monstruos.

Si ya en Quinta Edición, niveles tan altos no funcionan en aventuras oficiales y requieren un DM con ganas de trabajárselo y que domine las reglas para crear encuentros desafiantes. En esta edición es aún peor.

Los PJ son brutalmente poderosos, muchas más opciones que en la edición de 2014 y a partir de nivel 14 (más o menos), hay muchos conjuros a elegir en lazadores de conjuros y muchas maestrías en armas en PJ marciales (más ataque adicionales, más maniobras de combate, más ataques furtivos y demás). Tanta opción, deriva en más tiempo de decisión y en está nueva edición hay más tirada lo cual implica combates todavía más largo cuando es un combate desafiante y bien dirigido por un DM que lleva los deberes hechos; sino es el caso, el grupo de jugadores desplegará la artillería pesada nada más empezar y el asunto puede acabar bastante rápido. Este defecto no es de esta edición, ni de Quinta edición, es de todas las ediciones de D&D; más aún, es un defecto inherente a todos los juegos de rol con sistema de d20 y que tenga sistema de niveles, especialmente juegos que tengan más de 10 niveles.

En D&D encuentros en niveles altos requieren DM con los encuentros bien preparados, pensados y que usen todos los juguetes de los monstruos/rivales o la partida no será desafiante ni emocionante.


General

Han sido 11 sesiones de juego.

La principal diferencia, las maestrías de combate, hacen más divertidos a los marciales pero implican combates más lentos.

Los humanos han ganado un interesante extra con la recuperación de los puntos de Inspiración, aunque ahora no es tirar con ventaja sino volver a hacer la tirada, pero aún es un extra poderoso. Yo soy prohumano, mi guerrero era humano, esto y la dote adicional se nota.

Gran mejora el nuevo funcionamiento de la sorpresa, que sigue siendo una putada para el bando sorprendido, pero no deja tan sumamente vendido. En 2014 era básicamente un turno extra para el bando que pillaba al otro por sorpresa, en este caso sólo implica que probablemente actúas antes ya que el bando sorprendido tira la Iniciativa con desventaja.

Algunas dotes están muy rotas, y volvemos a un problema de la Tercera edición, vuelven el munchkinnismo y los jugadores con sus hojas de excel. No llega al nivel de tercera porque se obtienen un volumen de dotes muchísimo menor, pero creo que esto estaba más controlado y equilibrado en la edición de 2014.

Se ha perdido toda la riqueza rolera de los trasfondos de la edición 2014 (rasgos, vínculos, ideales y defectos), es la mayor perdida respecto a 2014, es la principal razón para que yo no me compraré la nueva edición, y aunque lo incluyan en el manual del DM como regla opcional, ya queda claro cual es el enfoque de esta edición, y dicho enfoque lo hace una peor edición y un peor juego de rol.

Siempre se acuso a la edición de 2014 que las reglas eran poco claras, dejaban cosas a la interpretación del DM y muchos jugadores (y algunos DM) se quejaba al respecto. Para empezar, yo no estoy de acuerdo con esto, algo que tengo claro es que la edición de 2014 si está bien escrita y las reglas claras; el problema es de mucha gente que lee e interpreta lo que le da la puta gana. La edición de 2014 es sucinta y esta escrita para leer las reglas y aplicarlas tal cual están escritas; tengo comprobado que con dicha edición la gente se lee el libro y se monta su propia película.

Como la gente no sabe leer, han olvidado que el DM tiene la última palabra sobre cualquier regla, y ahora se juega en red con mucha gente desconocida lo que deriva en disputas que no deberían existir. Uno de los cambios en 2024 es ser más claro a la hora de explicar ciertos puntos conflictivos de la regla. Esto lo han conseguido en parte, adiós definitivamente al “old school” volvemos a los manuales reglados hasta la saciedad, lo que no implica que sea mejor (más bien lo contrario), hecha la regla hecha la trampa, preparados para los abogados de reglas. Nuestro primer caso, las nuevas reglas de sigilo… yo nunca tuve problemas en 2014 con el sigilo y los pícaros, ahora si tengo un problema. Sigilo lo han mecanizado, estar en Sigilo te da la condición Invisible, a nivel reglado mal porque los jugadores se van a aprovechar en contra del sentido común, y el sentido común desaparece tal como está escrita la regla. Esto requiere una reparación urgente en forma de errata o enfatizar la regla en el manual del DM.

Conclusión

Podría alargarme más y hablaros de cambios en clases concretas o conjuros, pero creo que la idea general ya ha sido expuesta.

Mi consejo es que no compréis la nueva edición, al menos que seáis unos forofos endiablados que respiráis rol y tengáis D&D por sangre, que jugáis todas las semanas y os gusta jugar con lo más novedoso.

No la compréis hasta que estén ya a la venta los tres libros básicos más algunos suplementos y se vea la acogida del juego. Ya tenemos el precedente de la Cuarta Edición y como la edición 2024 no venda lo esperado, mucho según Hasbro, tendrá una corta vida.

No la compréis hasta ver como va a enfocar Wizards/Hasbro esta edición y hasta que punto van a monetizarla.

Esperaros porque la experiencia no difiere apenas con la edición actual e incluso para mi gusto es peor. Hay que esperar a los otro básicos, especialmente el manual de monstruos. Una cosa que puede salvar esta edición y hacerla triunfar es mejorar los monstruos y adversarios, haciendolos más interesantes, variados, desafiantes y con nuevas reglas. Aunque vistos los que vienen en el manual del jugador no parece que vayan a hacerlo, una pena.

martes, 10 de septiembre de 2024

Cartas de Cyberpunk RED_ Pistolas muy pesadas

Más armas, las pistolas muy pesadas. Estas son armas más serias, vale que la CdT es 1 y no se pueden ocultar, pero cada bala de estas pistolas si hacen ya una pupa destacable, incluso a gente con una Capacidad de Parada (CP) significativa. No es el tipo de arma que llevas a una reunión o lugar dónde no están permitidas las armas, pero si es la que llevas a una zona de combate.

Pistolas muy pesadas aquí.

Por otro lado, novedades de Cyberpunk pocas, salvo que “Tales of the RED: Hope Reborn” tendrá su publicación, probablemente, antes de que acabé el vigente año pues está bastante avanzado, la prueba:

El arte de la portada me ha recordado bastante al estilo de arte que solían tener los libros de la línea de Cyberpunk 2020. Esto no es ningún tipo de crítica al arte de los libros de Cyberpunk RED, a mí me encanta el arte de RED, sé que hay gente a la que no. Esta portada me gusta, es al estilo de RED (2045) pero la composición y temática me recuerda a las portadas "gamberras y punk" de los suplementos de 2020.

Artísticamente, el arte de Cyberpunk RED me gusta mucho y me parece una representación muy acertada de lo que sería 2045, un punto intermedio entre 2020 y 2077.

EDIT: Antes el libro se llamaba "Tales of the Red: Forlorn Hope".


La edición de los libros de rol a veces va más rápida que la publicación de las noticias de los mismos.