miércoles, 14 de octubre de 2026

Tráiler oficial de Cyberpunk: Edgerunners 2

Estamos a menos de una semana del estreno de la nueva serie de Cyberpunk: Edgerunners 2, en concreto el 20 de octubre en Netflix, así que se acabaron los adelantos y los clip de un minuto, llega el tráiler definitivo.

En inglés:


Y con subtitulos en español:


lunes, 12 de octubre de 2026

Star Wars: Tyro Squadron Adventures

Seguimos con cosas de la Comic Con de Nueva York de este año. 


Wizards of the Coast y Lucasfilm presentaron la portada e información de uno de los dos libros que van ha publicar de Star Wars para el sistema de Dungeons & Dragons 5.5, siendo más concreto el que implica a la aventura. También habrá un libro de reglas pero de este no se ha mostrado nada aún.

Star Wars: Tyro Squadron Adventures, estará ambientada durante la Trilogía Original, y los jugadores se unirán a una tripulación rebelde secreta que se enfrenta al Imperio. Tanto la aventura como el libro de reglas básico llegarán en algún momento del próximo año, y se esperan más novedades en la próxima Star Wars Celebration en abril de 2027.


Según el comunicado de prensa oficial: "Únete a la lucha contra el Imperio como parte de una tripulación rebelde secreta. Ambientadas durante la Trilogía Original, estas nuevas historias se desarrollan mientras Luke y Leia libran sus propias batallas por toda la galaxia. Realiza misiones audaces, explora nuevos rincones de la galaxia y ayuda a dar forma a la historia de la Rebelión, a tu manera".

Resumiendo, lo mismo que se está publicando de Warcraft, pero con la franquicia de Star Wars. Así que mantengo mi opinión negativa e interés nulo por estos productos. Un producto limitado y olvidable que, quizás, si vende mucho, veamos algún otro libro. En el caso de Warcraft ya se conoce en gran medida el contenido de ambos libros y es insuficiente, con Star Wars pasará lo mismo.


Los dos libros Warcraft, pertenecientes a esta línea de productos conocidos como D&D Universes Beyond, si están anunciados que saldrán en español. Así que esto abre la posibilidad de que veamos estos libros de Star Wars en el mismo idioma. Pero estas cosas son tan volubles como la propia Hasbro, ya no hay D&D 5.5 en portugués; con la misma facilidad puede desaparecer la línea en español si las ventas no le cuadran respecto al esfuerzo de sacar los libros ellos mismos.


domingo, 11 de octubre de 2026

Tráiler 2 de Blade Runner 2099

Estamos en plena Comic Con de New York, novedades a kilos del mundo del cómic, pero siempre hay espacio para cosas afines.

Así que os traigo el tráiler 2 de la nueva serie de Blade Runner que podremos ver el 25 de noviembre en Prime Video. Por lo que se ve en los tráileres publicados, pinta realmente bien.

En inglés:

Y en español:



miércoles, 7 de octubre de 2026

¿Para cuándo el próximo juego de rol de Star Wars?

Sí, otra vez. Han pasado el número suficiente de años para abordar este tema otra vez.

¿Qué sentido tiene hablarlo otra vez? Pues resulta que se aproxima un acontecimiento lo suficientemente importante, lo suficientemente grande, para ser considerado un “deadline”, es entonces o nunca… Bueno, tanto como nunca no, pero me entendéis.

Dicho momento es el 50 aniversario de Star Wars, no sólo es una fecha muy redonda, sino que viene acompañada con el reestreno de la primera de las películas, la emblemática “La Guerra de las Galaxias”.

Desde la época de Wizards of the Coast, siempre se ha aprovechado el tirón de un estreno cinematográfico gordo (o su proximidad) para publicar los juegos de rol de Star Wars:

  • El Star Wars d20 se publicó en el año 2000 poco después del Episodio I: La Amenaza Fantasma.
  • El Star Wars d20 Revisado se publicó en el año 2002 poco después del Episodio II: El Ataque de los Clones.
  • El Star Wars Edición Saga se publicó en el año 2007, este si tardo más respecto al Episodio III: La Venganza de los Sith, el motivo fue porque las novedades de dicha película se fueron publicando en la página web de forma gratuita para la edición revisada.
  • El primer juego de Star Wars de Fantasy Flight Games, se publicó en 2012 y ya entonces había ocurrida la compra de Lucasfilm por parte de Disney, y también ya se sabía que se iba a continuar la saga.

Siempre se ha aprovechado el tirón de algún gran evento, lo cual es buena idea, estas cosas alimentan el hype del aficionado, lo anima a consumir más productos relacionados, es buen momento para un nuevo juego de rol, o una segunda edición.

Pero es que además tenemos nueva película que continua a los episodios de la última trilogía, “Star Wars: Starfighter”. Dicha película va a ser buena, no sólo porque ya se ha podido ver un primer montaje confirmándolo, sino que tiene un buen director y un actor principal que es capaz de sostenerte una película el sólo; acompañado de un elenco bastante interesante.

Así que 2027 se perfila como un gran año para Star Wars: Ashoka T2, La Guerra de las Galaxias y Starfighter; todo en el primer semestre. Aunque seguramente tendremos algo más, en animación seguro, lo que no sé es si será la temporada 2 de Maul.

Lo único que dinamita toda esta teoría es que todavía no se haya anunciado nada, algo se tendría que haber oido en la GEN CON de cara a coincidir en fechas con todo lo anunciado, aunque podría darse uno de los dos siguientes casos:

  • Lo menos probable, que se lo esten callando y guardandolo en secreto hasta que este más próximo el 50 Aniversario. No sé, quizás para cierto evento próximo.

  • Que el juego se anuncie durante el 50 aniversario en cuyo caso su salido sería en la GEN CON de 2027, o en la de 2028, dependiendo de las prisas que se dan.

También puede ser lo que parece, que no haya planes para rol de Star Wars, que FFG tiene suficiente con la gran cantidad de juegos de cartas, juegos de mesa y juegos de escaramuzas con figuras que venden. Teniendo en cuenta la cantidad que hay y, especialmente, la cantidad de novedades que hay para los mismos casi todos los meses, deben vender muy pero que muy bien.

sábado, 3 de octubre de 2026

La empresas no saben usar sus licencias

Me resulta fascinante como franquicias roleras que podrían dar lugar a series y películas, tanto en animación como en imagen real están tan infrautilizadas. Ahora pensareis, ¿Vampiro la Mascarada en animación? Sí, la animación para adultos a demostrado ser sobradamente viable como negocio y una alternativa cuando el proyecto en imagen real resulta ser demasiado caro.

Luego ciertas compañías se quejan de que sus licencias no están suficientemente monetizadas (Hasbro), cuando son ellos mismos los que no saben darle uso, ya sea por un exceso de control o el desentendimiento sobre las adaptaciones a otros medios, pero lo triste es que su propia burocracia, avaricia y mala gestión es la que impide la explotación adecuada.

Todo el mundo dice que Paradox se hizo con la licencia de Mundo de Tinieblas para poder sacar videojuegos… ¿Dónde están? Vampiro online no salió, Bloodline 2 paso por tres estudios para salir tarde y a medio hacer… la mayoría son novelas visuales cuestionables, y todo lo anunciado es de estudios que no los conocen ni sus fundadores. 


Eternal Whispers pinta bien, pero ya me han decepcionado antes.

Lo dicho es perfectamente aplicable a otras licencias como D&D. Baldur´s Gate 3 es genial y Warlock pinta bien, pero cuantos juegos de D&D han muerto en su etapa de desarrollo en los últimos años.

Es que no sé, antes de convertir la obra de Tolkien en una especie de “Juego de Tronos” con “Los Anillos de Poder”, creo que “Vampiro: la Mascarada” es una IP más adecuada para ese tipo de series con múltiples personajes buscando hacerse con el poder, que además al ser urbana y contemporánea sería menos costosa quitando algún flashback. Y es que hacer una serie tipo de "Juego de Tronos" con Vampiro: la Mascarada me parece una idea tan obvia, genial y fácil de hacer que no entiendo como en el mundo actual, ansioso de aprovechar el nombre de una licencia, no haya acontecido todavía.

Llamarme loco, pero yo creo que si un estudio grande como HBO, Prime Video, Apple TV e incluso Netflix, si le pone ganas (y dinero), pueden hacer una buena serie de “Vampiro: la Mascarada”. Incluso creo que “Vampiro: la Mascarada” es una mejor licencia para hacer un “true detective fantástico” que “Linternas”.

Sé que ya tuvimos una serie con licencia de Vampiro: la Mascarada, y es el ejemplo perfecto de cuando se da el caso opuesto, cuando se mal vende las propiedades intelectuales; cosa que daña el valor de las mismas más de lo que se piensa el trajeado de turno que firma la venta de los derechos. Por que aquella serie fue un buen ejemplo, otra procedimental policiaca rancia y barata de las que hay a patadas y sobran la mayoría de ellas; hecha con cuatro perras cuyo respecto por la licencia era inexistente salvo para demostrar lo poco o nada que se habían documentado del material que están adaptando.

sábado, 12 de septiembre de 2026

Análisis de la Alfa de V6

Ya he tenido la ocasión de probar las reglas y la aventura de la alfa de Vampiro: la Mascarada 6ª Edición.

 
Jugamos la aventura titulada “¡No en mi Dominio!” pero con algún cambio en la misma pues básicamente se trata de combate con muy poca chicha. El Narrador quería probar todas las mecánicas posibles, así que se jugó un preámbulo para desarrollar los personajes, con más interpretación, y otra aventura creada usando los ganchos del final de la aventura; aún así fue una sola sesión muy larga.

Decir que todos los que jugamos somos veteranos de los juegos de “Mundo de Tinieblas”, unos más y otros menos así que, a diferencia de jugadores noveles, todos tenemos amplio conocimiento sobre el lore de "Vampiro: la Mascarada" lo que agilizó mucho la aventura sin necesidad de muchas explicaciones, e incluso algunos teníamos conocimiento de las reglas de la alfa. Esto jugó mucho a favor de la experiencia, y cada vez que las reglas nos hacían "un raro" solía terminar en cachondeo y críticas sarcásticas.

Opinión

Pues creo que White Wolf le tiene que dar un par de vueltas grandes a todo lo mostrado en la alfa, si tengo que resumirlo todo en una frase sería:

Las reglas alfa de V6 no han sido testeadas antes de publicarlas.

Hay algunas reglas que son criticables o que no pegan con el espíritu del sistema Narrativo, otras son muy buenas ideas que pueden derivar en grandes aciertos y mejoras respecto a lo vigente de cara al futuro, pero el conjunto hace aguas ahora mismo.

Resumiéndolo en un párrafo:

Han creado un sistema muy reglado que recuerda en muchos aspectos a “El juego de rol más importante del mundo”. Esto choca frontalmente con lo que es Vampiro y el sistema Narrativo que siempre lo ha definido.

Entiendo que buscan atraer nuevos jugadores intentando imitar al juego más jugado y popular del momento, pero esto sólo va a genera rechazo en tus clientes habituales y, a nivel personal, consideró que Vampiro la Mascarada es una IP brutalmente popular y un juego suficientemente jugado a nivel mundial para tener que recurrir a copiar a otros.

Sé que los fans de vampiro están muy divididos actualmente entre el mundo de Tinieblas clásico, cuyo principal abanderado es V20, y a los que prefieren el sistema narrativo más ágil de V5; incluso hay un núcleo duro de fans del sistema de Vampiro Réquiem. Pero sacar una edición que no tiene nada que ver con los anteriores no va a solucionar esta división entre los aficionados, lo va a empeorar todavía más; e incluso, me atrevó a afirmar, que si V6 no cambia mucho de rumbo va a ser un batacazo histórico.

Todos los juegos anteriores eran juegos dónde se primaba la narrativa y lo que único que se fue cambiando es volver el sistema de combate más ágil, intentos de equilibrar el abuso de Disciplina, hacer que las debilidades de clan, el Frenesí, Rötschreck y la mecánica de Humanidad tengan peso a nivel de mecánica en el sistema de juego y no sean tan "opcionales" si son sólo narrativos. Dónde siempre han ido cagandola es al cambiar la metatrama, los clanes, las sectas… esas cosas sagradas, tocarlas, siempre va a generar repulsa (“Malkovian”).

Sacar V6 con un sistema que no es narrativo si no todo lo contrario, un sistema muy reglado con estados, distancias, "dotes", poderes de Disciplinas que están escritos de forma muy similar a los conjuros de D&D 5.5. Van mal encaminados, siguiendo este enfoque quizás salga un buen juego al final de todo, pero ese juego no va a ser Vampiro: la Mascarada sino otra cosa.

Cosas que me han parecido buenas:

El combate es ágil y rápido. No hay muchas tiradas, y encima el Narrador no tira salvo en algunas tiradas enfrentadas. Además, las tiradas son con muy pocos dados pues la dificultad disminuye la reserva de dados. Por ejemplo: Una reserva de 5 dados ante una dificultad de tres se queda en 2 dados.

Las estadísticas de los enemigos me han gustado. Al ser básicamente una “dificultad”, con algunos ataques o acciones especiales, se hacen muy fáciles de consultar y de llevar un control sobre las mismas.

El poder potenciar las Disciplina con éxitos adicionales mola bastante. Es probablemente uno de los cambios más positivos.

Los "clan traits", a los que me refiero vulgarmente como "dotes" porque recuerdan a las mismas de cierto juego que va con d20, sé que no van a gustar por lo ya dicho; pero a nivel de mesa, creo que si pueden ser un acierto para darle a los clanes algunas cosas exclusivas de los mismos sin disparar la cantidad de Disciplinas ni recurrir a tantos poderes amalgama.

Cosas que me han parecido malas y desastrosas:

Al ser la reserva de dados tan reducidas y necesitar un 8 o más para tener éxito, es muy normal fallar las tiradas. E incluso es muy normal que la reserva de dados quede reducida a cero dados, por lo que el sistema de tiradas es muy dependiente de los puntos de Aceleración (Quickening), la metamoneda de los jugadores, lo cual nos lleva al siguiente punto…

Los puntos de Aceleración (Quickening) no funcionan. Una metamoneda que te dan por el hecho de fallar ya tiene un severo problema de base, pues se puede “farmear”, y es una moneda que se puede usar en cualquier tirada para tener éxito, lo cual destroza la narrativa y la verosimilitud.

Los puntos de Drama no funcionan pues no aportan nada. Son puntos que permiten hacer al Narrador “algo” que ya puede hacer sin necesidad de gastar dichos puntos. Lo único que esto puede conseguir en mesa es disputas y malos rollos.

El poder potenciar las disciplinas y regresar a “la reserva de sangre” hace que volvamos a “superhéroes con colmillos”. Para evitar esto, han fusionado “los puntos de sangre” con la vida en caso de Disciplinas físicas, siendo el conjunto la puntuación de vitae. En el caso de Disciplinas sociales se gastan los puntos de Voluntad, que pasa a ser la vida de los conflictos sociales. Todo esto deriva en otro fallo…

Al funcionar las Disciplinas con la “vida”, los jugadores no usan las Disciplinas. La idea de esto es evitar “superhéroes con colmillos” pero se han pasado. Una cosa es un “one shot” con un personaje que no te importa, y otra cosa es que a los jugadores no van a gastar “Vida” poniendo en riesgo a su personaje. Con los valores actuales de vitae, usar disciplinas es arriesgarte a la muerte del personaje. El sistema de ansia de V5 sin ser perfecto, creo que era la solución perfecta para evitar el abuso de Disciplina.

El sistema de Humanidad no funciona, está mal enfocado, es explotable por los jugadores al dar bonos a las tiradas; va en contra del espíritu de lo que es Vampiro y del sistema Narrativo. La Humanidad era un leitmotiv fundamental de Vampiro, seguir siendo humanos y no convertirse en un monstruo, no una mecánica que da powers up. Algo similar se puede decir de la nueva Diablerie.

Se han pasado reduciendo el número de habilidades. Es verdad que se podían quitar algunas o agruparlas, pero una cosa es eso y otra es reducir la lista a menos del 50%. En parte, para compensar, han enfatizado el sistema de Especialidades. Hay gente que considerá que el problema está en el hecho de que al haber pocas habilidades todos tienen puntos en todas las habilidades, pero esto es intencionado pues os recuerdo que dificultad resta dados, por eso el enfasis en la Especialidades. Aunque yo soy de listas de habilidades cortas, algo evidente pues dirijo Cyberpunk, creo que se han pasado un poco quitando habilidades en esta alfa.

Que haya medidas de distancias abstractas no me parece una catástrofe como he oído por ahí, a fin de cuentas, siempre me ha parecido algo cómodo sin llegar a tener que contar casillas, además, soy DJ de Star Wars no me va a desagradar. El problema es que lo han reglado todo respecto alcances y estados alterados, dando una complejidad mecánica que no le sienta bien a vampiro y ralentizando el combate a tener que tener un control mayor sobre ambos aspectos, lo cual choca con el espíritu Narrativo que siempre ha tenido la franquicia. 

Cosas criticables pero que son preliminares y no definitivas:

La distribución de la hoja de personaje no me ha gustado, aunque entiendo que es algo preliminar para testeo y que la definitiva no será así. Los atributos y habilidades han de ser o en valor numérico o en forma de casillas, pero no mezclar ambas cosas.

El arte usado es preliminar, creado por alguien de la plantilla de White Wolf. Pero si han dicho que su intención es volver a un arte más clásico y esto puede ser una declaración de intenciones y que sea como V20, algunas ilustraciones a color y el resto en blanco y negro. No tengo ningún inconveniente con esto si el arte es bueno y homogéneo. Personalmente prefiero el arte fotorrealista y a color de V5… Me refiero a “arte” nada de fotos, cosplay y photoshop. Eso sí, si el arte va a ser en blanco y negro, ni se les ocurra cobrar 50 euros por el libro básico y mucho menos 60 euros a menos que tenga 900 páginas.


Las reglas de la alfa son en doble columna, V20 es doble columna, personalmente prefiero la doble columna para leer. Tres columnas son un coñazo a la hora de consultar reglas, solo sirve para leer en un móvil, cosa que no hago. Y desde luego, sea una, dos o tres columnas que el libro sea homogéneo; el básico de V5 es un coñazo a la hora de leerlo y un horror consultar algo que no sea la parte de Disciplina. En serio, encontrar algo en el básico de V5 es una puñetera odisea.

Conclusión

Pues, aunque me lo pasé bien con la partida, e iba sin perjuicios a probar el nuevo sistema, este hace agua por todos lados. No es sólo que la experiencia no sea Vampiro: la Macarada, es que durante la aventura se nos dieron situaciones que demuestran que esto no lo han testeado. El sistema de tiradas no funciona directamente. Los sistemas de puntos de Aceleración, puntos de Trama, la Humanidad y el sistema de gasto de Vitae necesita una remodelación completa.

Aún arreglando lo mencionado, si este es el enfoque que quieren darle a V6 en cuanto a reglas, por mi parte no hay interés en dicha edición, prefiero quedarme con V5.

domingo, 23 de agosto de 2026

Teaser 3 de Edgerunners 2

Ya sabemos la fecha de estreno de la "temporada 2" de la serie Cyberpunk: Edgerunners; será el 20 de octubre del vigente año. Acompañando a la mencionada información, un nuevo adelanto: