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jueves, 11 de diciembre de 2025

Solución diplomática

La solución que siempre funciona, por eso los jedi siempre lo solucionan todo con el sable de luz.

Bueno, aunque en la vida real la “solución diplomática” suele ser “me quedo con tus cosas”, en una realidad de guerra galáctica continua parece funcionar mejor. Solución diplomática, capacidad distintiva de la profesión Diplomático del juego “La Era de la Rebelión”, es una capacidad distintiva de las que pueden cambiar la narrativa en curso, convirtiendo un encuentro de combate en un encuentro social.

Una vez en el encuentro social, los incrementos de esta capacidad dan facilidades a las tiradas sociales, así que ante un combate que se vea complicado es una manera de darle la vuelta al asunto. Es una capacidad distintiva ideal para quitarle el protagonismo a los mete hostias, sajarrajas y PJ de gatillo fácil.

La solución diplomática aquí.

lunes, 10 de noviembre de 2025

Técnicas de inteligencia inigualables

Porque no se van a quedar a medias las capacidades distintivas del Espía en el aniversario X, pocos blogs llegan a durar tanto.


Técnicas de inteligencia inigualables, a diferencia de la anterior capacidad distintiva del espía que era narrativa, es una capacidad distintiva totalmente mecánica. Básicamente te permite eliminar un dado de dificultad de la reserva de dados en las tiradas de Engaño, pero esto se hace tras tirar y antes de resolver la tirada, así que en verdad estas eliminando un resultado indeseado que es mucho mejor. Además, al adquirir los incrementos puedes afectar a más habilidades y a otros tipos de dados, lo que convierte a esta capacidad distintiva de aquí, en una opción muy interesante.

Aprovecho la ocasión para contaros como va el rodaje de la película “Star Wars: Starfighter”. Pues va realmente bien, según su director Shawn Levy, ya han pasado el ecuador del rodaje.


Por otro lado, Matt Smith nos cuenta:

“Ahora mismo estoy en pleno proceso de preparación para el trabajo que voy a empezar. Estamos buscando el vestuario, y a veces no sabes si te gusta un traje hasta que lo llevas puesto un par de días. Voy a rodar Star Wars en diciembre, y estamos intentando definir el aspecto para la película.”

Así que todo genial para una película para la queda mucho, mucho tiempo.

Contraespionaje

Empezamos el aniversario con Star Wars, como debe ser, y además con algo inédito en español, aparcamos al diplomático para más adelante.

Contraespionaje es una de las capacidades distintivas del Espía, profesión del juego de rol de "La Era de la Rebelión". Los espías están muy de moda como profesión seleccionable, algo de culpa habrá tenido "Andor", la mejor serie de Star Wars.



Contraespionaje es una de esas capacidades distintivas que afecta a la narrativa brutalmente, por lo que aquello que proponga el jugador debe ser aprobado por el DJ. Básicamente, permite frustrar las acciones del enemigo e incluso convertir a un PNJ en agente doble, así que cuidadito con esta capacidad distintiva porque puede reventar una aventura y llevarla en una dirección muy inesperada, lo cual no es malo.

Aquí tenéis la herramienta definitiva para darle la vuelta a esos momentos en que el DJ os suelta: "El Imperio siempre supo vuestros planes, sus espías tenían conocimiento de la operación de infiltración en Scarif…"

miércoles, 29 de octubre de 2025

Éste es mío

Esta es la otra capacidad distintiva del As y, por lo tanto, esta centrada en pilotar y, más concretamente, en el duelo cercano de nave contra nave o "dogfight", aunque también vale para vehículos.


Esta capacidad distintiva permite lanzar un desafío a otra astronave o vehículo que tenga la misma Silueta y este participando en el combate. Ambas naves se enfrentarán en un duelo durante 2 asaltos. Mientras dure este duelo, las naves sólo podrán atacarse la una a la otra, y ninguna otra astronave o personaje podrá seleccionarlas como objetivos de sus ataques. Todo muy épico.

Conforme se desarrolla esta capacidad distintiva se aumenta duración, cantidad de usos, posibles naves (vehículos) objetivos y, especialmente, la dificultad del enemigo a la hora de atacar; lo que hace ideal esta capacidad distintiva para un épico enfrentamiento final contra un “final boss” en el vacío estelar.

Éste es mío lo tenéis aquí, ases de la Rebelión.

Tema totalmente distinto, os recuerdo que ya tenéis disponible en Disney+ la tercera temporada de Star Wars Visions, por si necesitáis vuestra dosis de Star Wars; aunque es una dosis muy pequeña.

Otra cosa; se ha conocido de la existencia de una película sobre Ben Solo, nombre provisional 'La caza de Ben Solo', que desarrolló Adam Drive con Steven Soderbergh en 2021.

Citó a Adam Driver:

“Siempre me interesó hacer otra película de Star Wars. Llevaba hablando de ello desde 2021. Kathleen (Kennedy) se puso en contacto conmigo. Siempre dijo: con un buen director y una buena historia, estaría allí sin dudarlo. Me encantó ese personaje y me encantó interpretarlo.

Presentamos el guion a Lucasfilm. Les encantó la idea. Comprendieron perfectamente nuestro enfoque y el porqué de nuestra propuesta. Se lo mostramos a Bob Iger y Alan Bergman, pero lo rechazaron. No veían cómo Ben Solo podía seguir vivo. Y ahí quedó la cosa.

Se llamaba 'La caza de Ben Solo' y era genial. Pero ya no existe, así que por fin puedo hablar de ella.”


Teniendo en cuenta el final del Episodio IX, bastante lógico que no siguiese adelante, aunque podían haberlo reenfocado como una historia anterior al Episodio VII y, en mi opinión, creo que no llego a buen puerto por las muy exacerbadas críticas a la mencionada trilogía en particular, y a “Star Wars Disney” en general.

Lo curioso de este asunto ha sido el brutal movimiento del fandom de Star Wars para recuperar dicho proyecto en la última semana. Mismo fandom que no le gusto dicha trilogía, dicho personaje y que no paraba de pedir que dejasen descansar la saga. 

Apenas ha pasado un año desde que los proyectos de Star Wars han aflojado el ritmo, tal como pedían los aficionados, y el fandom cambia de opinión… La opinión de las masas es muy voluble.

martes, 21 de octubre de 2025

Supervivencia inigualable

Ha llegado el momento de comenzar con las capacidades distintivas de las profesiones del juego de rol “La Era de la Rebelión”, el segundo juego de rol de Star Wars que se publico con el “Narrative Dice System” por parte de FFG y compatible con los otros dos juegos de Star Wars, así como con todos los suplementos de los susodichos.

Supervivencia inigualable es una de las dos capacidades distintivas de la profesión As, esos pilotos que no son del montón sino aquellos veteranos que han vivido múltiples batallas espaciales y han derribado cazas TIE imperiales a puñados.


Supervivencia inigualable, permite al As continuar pilotando, incluso aunque su caza (o astronave) esté inutilizado, unos cuantos asaltos más; lo que permite continuar la batalla, alcanzar la huida o alargar la captura o muerte.

Una de las quejas del sistema de combate de nave que se dice mucho es que es muy mortal; lo cual indica que esas personas no han entendido muy bien como funciona. Pues el combate con naves es igual de mortal (o incluso menos) que el combate personal. Cuando la astronave de un (o varios) PJ supera su umbral de daño no explota, sino que queda inutilizada, igual que cuando un PJ supera su umbral de Heridas queda incapacitado. Para que el caza o la nave sea destruida, debe acumular daño crítico y así obtener el valor necesario en dicha tabla para ser destruida. Es más probable la captura y rendición en Star Wars que la destrucción de la astronave de los PJ, al igual que es bastante inimaginable la destrucción del Halcón Milenario.

En fin, divago; tenéis Supervivencia inigualable aquí. Y aquí tenéis un recopilatorio de todas las capacidades distintivas ya publicadas.

Por otro lado, en un planeta lejano llamado Francia, todo es dicha y alegría:


Se ve que los dos últimos libros que publicaron fueron bien, pues se viene otro.

domingo, 4 de mayo de 2025

Capacidades distintivas de AFdI

Teniendo en cuenta que estamos en fecha señaladas y ya están todas las capacidades distintivas de uno de los juegos de rol de Star Wars, llega el momento de publicar un primer recopilatorio de capacidades distintivas.


Con el mismo estilo que el recopilatorio de “Profesiones y Especializaciones”, tenéis aquí un recopilatorio que incluye reglas asociadas, las capacidades distintivas de las profesiones de “Al Filo del Imperio” y, ya que también están listas, las que corresponden a las profesiones de los suplementos de “Las Guerras Clon”.

Hay muchas capacidades distintivas que son narrativas y os remiten a una página dónde se describe que son las capacidades narrativas, dicho número de página es la del libro original dónde venían dichas capacidades distintivas, pero en la página 2 de este documento viene también incluido.

sábado, 3 de mayo de 2025

Creación inventiva

A pocas horas del día de Star Wars, voy a ir sacando ya algunas cosas porque los domingos tienen claramente menos horas, o a mí me lo parece.

Creación inventiva es la otra capacidad distintiva de la profesión técnico. Permite que si necesitas algo en concreto en una situación: un arma, un objeto de equipo, un vehículo… Puedas crear uno con las piezas que tengas a manos. Cuantos más incrementos tengas en esta capacidad distintiva, más fácil es la tirada, mejor es el objeto creado y, por supuesto, menos gasto en puntos de Destino.


Resumiendo, creación inventiva es lo que hacía el Equipo A cuando los malos los encerraban en un garaje o taller, algo curiosamente frecuente.

Nunca le deis ningún objeto que no tenga a un jugador, aunque la lógica dicte que podría tenerlo. Regla en juegos modernos dónde la gestión de recursos no es relevante. Porque para eso existe la capacidad distintiva que tenéis aquí.

Con esta capacidad distintiva ya tenemos en el blog, en español, todas las capacidades distintivas del juego de rol de “Al Filo del Imperio”.

jueves, 17 de abril de 2025

Calibración inigualable

Esta capacidad distintiva para la profesión técnico es el tipo de talento que algunos DJ consideran demasiado ventajosa; no estoy de acuerdo en este caso pues, como todas las capacidades distintivas, es cara en PE y se ha obtenido tras una larga inversión. Además, a estas alturas, el PJ ya tiene otros muchos talentos que pueden romper el juego y esta capacidad, en concreto, merece especialmente la pena con todos sus incrementos adquiridos, lo que implica muchos PE y muchas aventuras.

Os preguntareis para qué es realmente útil esto de aquí… pues sabéis todas esas reglas con las que se fabrican cosas: armas, blindajes, sables de luz, astronaves y demás. Todas esas reglas son bastantes similares y sencillas, pero todas tienen en común una tirada de Mecánica, el resultado de la misma no sólo determina el éxito o fracaso, sino que los símbolos del sistema narrativo determinan propiedades beneficiosas y perjudiciales.


Así que, digamos que estas fabricando el fúsil bláster de tus sueños, tienes tus materiales obtenidos tras una ardua búsqueda en forma de peligrosa aventura, todo listo en tu banco de trabajo con herramientas en mano y preparado para empezar; joder, hasta tiene ya pensado los accesorios (con modificaciones) que le vas a meter a posteriori. Haces tu tirada, y te sale una autentica mierda, un truño galáctico… que desilusión y que gran frustración (Jugador lloriqueando “incoming”). No pasa nada, calibración inigualable te permite tirar de nuevo dados de la reserva, en concreto aquellos con los resultados que no molan.

Veo que ya sabéis por dónde voy, si ya de por si cualquier cosa fabricada es mejor que algo comprado, tener la posibilidad de:
  • Reducir o incluso quitar todos los símbolos de Amenaza y Desesperación.
  • Aumentar cantidad de símbolos de Ventaja y Triunfo.
Prácticamente, pues hay gente muy gafe en este mundo, es la capacidad distintiva que te garantiza fabricar cosas sin defectos y muy molonas.

lunes, 17 de febrero de 2025

Devastación inigualable

La otra capacidad distintiva del cazarrecompensas, que puedo contaros de ella… Su nombre no da lugar a muchas dudas.


Aunque de primeras, mal leído, pueda parecer poca cosa, aclaró que no proporciona impactos adicionales sino tiradas de ataque adicionales; las cuales pueden ser con armas con la propiedad Automática o Enlazada. Estamos hablando de hasta 4 tiradas de ataque, que vale que la dificultad aumenta con cada tirada exitosa y tiene que ser con armas distintas (eres una armería ambulante), pero si sale bien, ya os lo imagináis: ¡¡Devastación inigualable!!, disponible en español sólo aquí.

Descargo de responsabilidad: Devastación inigualable no es compatible con entregar a la presa viva, Caballeros de Ren no se hace responsable de la perdida de la recompensa por matar al objetivo con su uso.

sábado, 4 de enero de 2025

Siempre consigo mi objetivo

Lo primero que tengo que comunicaros es ¡Feliz Año Nuevo! No sin cierto retraso, pero ya sabéis…

“Siempre consigo mi objetivo” es una de las capacidades distintivas del cazarrecompensas y, por ello, nunca publicada en castellano. Ya estamos, de nuevo, en el terreno de cosas nuevas e inéditas en nuestro idioma.


En cuanto a la capacidad distintiva en sí, hay dos tipos de capacidades distintivas las que afectan a las reglas y las que afectan a la narrativa, esta es de las segundas, y sirve para acelerar y garantizar el proceso de localización y captura de una presa.

Si no tenéis discos de recompensa, rastreadores ni códigos de cadena, tenéis esta capacidad distintiva aquí.

¡Que tengáis un buen año y se cumplan vuestros deseos!

jueves, 26 de diciembre de 2024

El último en pie

Lo primero que tengo que comunicaros es ¡Feliz Navidad y Felices Fiestas!

Y ahora, que ambas cosas (junto al trabajo) me han dejado unas horas libres, os traigo nuevo contenido para los juegos de rol de Star Wars.

“El último en pie” es la otra capacidad distintiva de la profesión pistolero a sueldo. Si la anterior era de carácter defensiva, la que nos ocupa es para arrasar con grupos de enemigos pues, como os mencione, esta es la profesión para el combate por antonomasia de “Al Filo del Imperio”.


“El último en pie”, capacidad distintiva que tenéis aquí, esta pensada para combates con grupos de enemigos, muy poderosa porque elimina automáticamente a todos los adversarios esbirros y algunos rivales una vez potenciada, por lo que usada en el encuentro adecuado le puede dar la vuelta a cualquier combate.


Pero esto no es todo, a fin de cuentas es Navidad, en su entrada original aquí, una nueva versión de “Pericia inigualable” capacidad distintiva del colono que era la última que quedaba pendiente por revisar.

miércoles, 18 de diciembre de 2024

Protección inigualable

Os acordáis de que aquí mencioné algo sobre un Top 2 de capacidades distintivas, pues ignorar todo el asunto y ampliarlo a un Top 3. Si consideramos que las habilidades, talentos, dotes, virtudes, capacidades distintivas, poder, conjuro (o como demonios se llame en el juego en cuestión) más útiles son aquellas que alargan la supervivencia del personaje; Protección inigualable estaría entre las mejores.

No sé cómo a mis jugadores se les ha escapado del radar, bueno si lo sé, ninguno ha llevado nunca un pistolero a sueldo. Lo cual es curioso porque el pistolero a sueldo (Al Filo del Imperio), el soldado (La Era de la Rebelión) y el guerrero (La Fuerza y el Destino) son la misma profesión, cada una en su respectivo juego, la profesión de meter hostias.


Y en cuanto a meter hostias, el pistolero a sueldo tiene dos capacidades distintivas que telita, una ofensiva y otra defensiva, que es la que nos ocupa. De hecho digo más, sobre el papel y a falta de probarla, protección inigualable es mejor capacidad distintiva defensiva que Intercepción incomparable.

Tengo por ahí como jugador un pistolero a sueldo, especialización mercenario y mercenario pesado, si tengo la ocasión será el momento de probar esta capacidad distintiva, que tenéis aquí por si queréis adelantaros.


Siguiendo la última tendencia, renovación de una capacidad distintivas de la vieja hornada, en esta ocasión se trata de Revelación intuitiva (colono), en su entrada original aquí.

miércoles, 11 de diciembre de 2024

Suerte inigualable

La suerte es ese campo de energía místico que envuelve todas las cosas y que algunos tienen en mayor cantidad que otros pobres desgraciados. Obi-Wan decía que la suerte no existía, algunos creen que la Suerte es solo un tipo de manifestación de la Fuerza. Yo creo que la suerte es la principal habilidad de cualquier protagonista de una historia, especialmente en una aventura pulp.


Sólo sé dos cosas a este respecto:
  • Que la suerte raramente me sonríe.
  • Y que los contrabandistas la tienen en cantidad y por eso tienen una capacidad distintiva dedicada a la misma.
Lo primero es mi tragedia personal. Lo segundo es lógico, un contrabandista sin suerte no vive lo suficiente como para ser contrabandista. Aunque es increible la cantidad de talentos asociados a la misma, a parte de la capacidad distintiva que nos ocupa, creo que Obi-Wan se equivocaba en este punto.


En fin, la suerte es una poderosa (y esquiva) aliada y tenéis la capacidad distintiva aquí.

Contrabandista acabado, pasando al siguiente.

Aprovecho, como siempre, la ocasión para informaros de la subida de una nueva versión de la capacidad distintiva de los soldados clon, trabajo en equipo inigualable, en su entrada original aquí pues necesitaba una remasterización urgente.

jueves, 5 de diciembre de 2024

Huida por los pelos

Huida por los pelos es una de las dos capacidades distintivas de la profesión contrabandista y de las pocas que he visto en mesa, de hecho, es de las más cotizadas.

Huida por los pelos probablemente esta en el Top 2 de las mejores capacidades distintivas, el motivo es obvio, en Star Wars uno no se queda a luchar si no aporta nada y hay una vía de escape. 



Uno no se queda a enfrentarse a un pelotón de soldados de asalto pudiendo huir, especialmente cuando sabes que van a llegar más. Uno no se queda a enfrentarse a un destructor estelar con un carguero, especialmente teniendo la bodega de carga llena de valiosos botines. Uno huye lo más rápido y lejos que puede y, si hay que luchar, se hace siguiendo las más antigua y venerable tradición pirata: “Debemos luchar para poder huir”. Así que Huida por los pelos es condenadamente útil y la tenéis aquí.

La otra capacidad distintiva del Top 2 es “Intercepción incomparable”, la (única) capacidad distintiva de los Jedi, que consigue que los Jedi reflejen los disparos bláster como campeones; también ayuda que la progresión normal de la profesión Jedi sea primero Padawan y luego Caballero Jedi, de modo que los rangos en “Parada”, “Parada mejorada”, “Reflejar disparo” y “Reflejar disparo mejorado” abunden en cantidad, siendo ya brutal si añades una tercera especialización de la profesión Jedi.

Por todo lo mencionado, también os traigo una nueva versión de “Intercepción incomparable” en su entrada original aquí, con erratas corregidas, traducción revisada y mejor maquetada, pues en 3 años he ido mejorando con lo último.

Que tengáis un puente divertido y con abundante descanso.

lunes, 2 de diciembre de 2024

Hallazgo repentino

Hallazgo repentino es la otra capacidad distintiva de la profesión pionero. Vamos a analizarla:

Una vez por partida, el personaje puede gastar 2 puntos de Destino para hacer una tirada Difícil de Borde Exterior o de Mundos del Núcleo. Si la supera podrá determinar su situación exacta sin necesidad de usar mapas ni guías…”. Vaya, que bien les hubiera venido esta capacidad distintiva a los jóvenes protagonistas de Skeleton Crew (Tripulación perdida).

…descubrir un objeto o lugar perdido u oculto, o identificar un camino rápido y seguro a través de cualquier tipo de terreno”. Bueno, teniendo en cuenta el argumento de la serie, si puede que tengan “Hallazgo repentino” pero al principio de la aventura andaban escasos de puntos de Destino.


 
Concluyendo, si alguna vez os sentís perdidos o no encontráis las llaves de vuestros cazas estelares, esta es vuestra capacidad distintiva y la tenéis aquí.

Hablando de Skeleton Crew (sé que habéis notado que detecto la traducción “made in spain”), esta semana se adelanta los 2 primeros episodios del estreno, en EEUU se adelantan al día 2 y en España los tendremos el día 3 en lugar del día 4 del vigente mes. Esto sólo será esta semana, en las sucesivas el episodio semanal será los miércoles como es habitual con las series de Star Wars.

jueves, 21 de noviembre de 2024

Movilidad inigualable

Retomo la creación de las capacidades distintivas de los juegos de rol de Star Wars de Fantasy Flight Games. Movilidad inigualable es una de las dos capacidades distintivas de la profesión Pionero.


Como todas las capacidades distintivas es horriblemente cara en cuanto a PE, cara de activar y ampliamente capaz de romper el juego; pues esta capacidad distintiva en cuestión permite superar el límite de las 2 maniobras por turno algo que, en general, es inamovible y parte del núcleo del sistema.

Con el archivo que tenéis aquí, 30 PE y un personaje de profesión Pionero con un árbol de especialización completo, podréis averiguar si exagero o no.

viernes, 23 de abril de 2021

Pericia inigualable

Pericia inigualable es la otra capacidad distintiva, junto a Revelación intuitiva, de la profesión colono. Permite, con el consabido consumo de puntos de Destino, reducir la dificultad de todas las tiradas de habilidad durante un encuentro, algo realmente potente. De hecho, alguien me pregunto si algunas de las capacidades distintivas del colono estaba orientada al combate, pues la respuesta es sí, ya que Pericia inigualable se puede aplicar a las habilidades de combate.

Aplicable a cualquier tirada de habilidad.

Tenéis Pericia inigualable aquí. Con esta capacidad distintiva queda completa la profesión de colono. Entiéndase por completa lo más esencial a nivel de reglas, sé que el libro de "Horizontes Lejanos" incluye nuevos trasfondos, motivaciones y obligaciones para la profesión colono, pero son cosas que se pueden cubrir con el libro básico e incluso crear unas propias para el PJ, tal como anima el propio juego de rol; lo que no quita que quizás saque algún pdf incluyendo lo mencionado.

domingo, 28 de marzo de 2021

Revelación intuitiva

Revelación intuitiva es una de las dos capacidades distintivas de la profesión Colono, un tipo de capacidad que simula los que en otros juegos de rol permiten ciertos conjuros, también es algo que hace mejor cierto poder de la Fuerza, pero es una buena alternativa para partidas sin usuarios de la Fuerza.

Revelación intuitiva, una manera optima para evitar las calles con "demasiado tráfico".


También es un recurso usado frecuentemente por los jugadores en busca de orientación cuando se hayan muy perdidos y no saben como continuar la aventura.

Revelación intuitiva la tenéis aquí. La otra capacidad distintiva del colono en breve.

lunes, 8 de febrero de 2021

Trabajo en equipo inigualable

La capacidad distintiva exclusiva (y única) de la profesión soldado clon, por fin en español y que tenéis aquí para comprobar que no todas las capacidades distintivas son igual de molonas, aunque según la situación si pueden ser muy útiles, en el rol hay más cosas aparte de masacrar enemigos.


Con esta capacidad distintivas quedan finalizadas todas las de la Línea Negra, en la cual sólo se añadieron dos profesiones normales, Jedi y Soldado clon, con una capacidad distintiva para cada profesión. Las próximas que saldrán son las del colono, una foto con el móvil a tiempo ahorra mucha traducción.

Por otro lado tenemos noticias. Como sabéis Fantasy Flight Games (FFG) esta diversificando su gran volumen de producción en empresas menores, quedando la cosa así:

  • FFG, a partir del próximo año, se va a limitar exclusivamente a juegos de tablero y de cartas coleccionables.
  • Edge Studio será la empresa encargada de la gestión de los juegos de rol. Sin novedades en este frente salvó el cierre de los foros de la comunidad de los juegos de Star Wars en la página de FFG. Habrá foros nuevos cuando Edge Studio empiece a funcionar.
  • Atomic Mass Games (AMG, a partir de ahora) es la empresa que se ha creado para gestionar los juegos de figuras y escaramuzas, especialmente X-wing, Legion y Armada.
Las novedades vienen por parte de AMG que esta realizando varios comunicados en estos últimos día. Los productos de X-wing, Legion y Armada seguirán saliendo bajo el sello de FFG durante el 2021, a partir del 2022 pasa todo a ser gestionado por AMG. Se han anunciado varias novedades para los susodichos juegos en forma de nuevas naves o facciones (según el caso), no voy a entrar ha hablar de las mismas pues no es el objetivo de este blog y mi conocimiento al respecto es solo superficial. Pero de todo esto podemos concluir que la licencia de Star Wars va a seguir en manos de Asmodee (empresa matriz de las mencionadas), al menos para figuras y juegos de mesa y, por ende, se supone que también para juegos de rol.

A nivel de opinión personal, creo que hay muy pocas compañías de rol con los recursos y capacidad de gestión exigidos por Disney/Lucasfilm y la capacidad económica para pagar la licencia. Quitando Asmodee la otra principal candidata sería Hasbro/Wizards. El resto lo tienen difícil, pero por orden yo diría: Fria Ligan, Paizo, Modiphius. Chaosium no creo que estuviese ni interesada y Pinnacle Entertainment Group, por muy bien que encaje Savage Worlds con Star Wars, no tiene músculo suficiente para una licencia así.

viernes, 5 de febrero de 2021

Intercepción incomparable

Además de las especializaciones que un personaje puede elegir dentro de una profesión determinada, también tiene acceso a sus capacidades distintivas. Estas capacidades son selectas habilidades especiales a las que únicamente tienen acceso los personajes más experimentados de una especialización concreta. Son hazañas posibles sólo gracias a la habilidad y destreza del personaje adquiridas a lo largo de una larga carrera de éxitos que diferencia al oficial del maestro.

Para que un personaje pueda adquirir una capacidad distintiva o cualquiera de sus incrementos, antes tiene que "conectar" la capacidad a la parte inferior de un árbol de talentos perteneciente a su profesión actual. Un vez se ha conectado una capacidad distintiva a un árbol, no se puede conectar ninguna otra capacidad distintiva a ese mismo árbol, y la capacidad conectada no puede ser eliminada ni trasladada a un árbol diferente. Un personaje sólo puede adquirir una capacidad distintiva perteneciente a su profesión, y sólo puede conectarla a árboles pertenecientes a su profesión.

Para conectar una capacidad distintiva a uno de sus árboles de talentos, el personaje debe poseer todos los talentos de la fila inferior de ese árbol, que coincidan con los nodos activos de la capacidad distintiva. Una vez se ha conectado la capacidad al árbol de talentos, el personaje puede adquirir la forma básica de la capacidad y sus incrementos gastando Experiencia como si se tratase de talentos.

Intercepción incomparable, es la única capacidad distintiva de la profesión Jedi y la primera de muchas que llegarán con el tiempo. La tenéis aquí.


Cuando ya estén hechas todas, se creará un documento único que las agruparás todas y también habrá una versión "Print Friendly".