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lunes, 31 de diciembre de 2018

Mandíbulas del Sarlacc

Hoy es Nochevieja y concluye este año para dar la bienvenida al 2019, buen momento para concluir otras cosas. "Mandíbulas del Sarlacc" es la décima y última aventura perteneciente a la campaña de "El Amanecer del Desafío" y con ella finaliza un largo proceso de adaptación y traducción.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

La galaxia descansa en un punto de inflexión cuando las fuerzas del mal han asestado un golpe devastador contra la resistencia de Alderaan.

Sin embargo, no todo está perdido, e incluso ahora la noble dama alderaaniana, Alya Aldrete, ha convocado a sus aliados para participar en un atrevido ataque al Imperio.

El destino de la Resistencia está en juego, una pequeña banda de héroes tiene la oportunidad de dar un golpe que hará eco a través de los siglos, y mostrará a otros que incluso el poderoso Imperio puede ser derrotado…


Viéndola en su conjunto, la verdad es que no se puede negar que ha sido una campaña bastante variada, quizás con demasiado combate para mi gusto, pero teniendo en cuenta que viene del sistema de d20 y que fue algo gratuito por parte de la empresa, la verdad es que esta muy bien. Algunas aventuras son muchos mejores que otras pero estos altibajos hace destacar grandes momentos. Grandes momentos que espero también tengáis el año entrante, así que disfrutar de esta noche, ¡Feliz Año Nuevo!

La aventura que estrena el 2019 y finaliza "El Amanecer del Desafío" aquí.

lunes, 17 de diciembre de 2018

Espada del Imperio

Chicos y chicas esto se acaba, esta es la penúltima aventura de la campaña "El Amanecer del Desafío".


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

Es un momento crítico para aquellos dispuestos a oponerse al Imperio Galáctico. La Maestra Jedi Denia, una de los pocos supervivientes de la Orden 66, ha caído en manos de Valin Draco y el Inquisitorius, una división secreta de cazadores Jedi imperiales.

Partiendo en busca de la Maestra Denia, un grupo de héroes encuentra un aliado en Lady Alya Aldrete. La ingeniosa alderaaniana proporciona los códigos de acceso necesarios para llegar al mundo de Prakith, en el Núcleo Profundo, donde Denia está cautiva.

Pero Prakith es un rompecabezas más complicado de lo que parece. Hogar de una nueva sede administrativa importante para la flota imperial y la Ciudadela del Inquisitorius, el planeta está bien custodiado por los oscuros agentes del Emperador.


Pero podrían no ser los únicos residentes de Prakith…


La última aventura de la campaña, aparentemente es más corta que las publicadas hasta ahora, así que no creo que se demoré mucho. Mientras ir jugando la aventura "Espada del Imperio" aquí.

Por otro lado, se han añadido cambios en las clases nuevas de CdM: Bárbaro y Montaraz, es lo que conlleva el testeo. Podéis obtener la última versión de ambas en sus entradas originales.

sábado, 10 de noviembre de 2018

La Gema de Alderaan

Hoy es el tercer aniversario del blog, tres años en los que he desarrollado un gran volumen de contenido rolero, espero que cada vez mejor y de mayor utilidad. Aprovecho la ocasión para agradecer como siempre los comentarios de ánimo, el apoyo, la ayuda y las opiniones constructivas y tan educadas que habéis hecho en este tiempo. Agradecimiento también a los artistas que desinteresadamente cuelgan su obra en internet, y que uso para las maquetaciones de todo el material publicado, sin su aporte las aventuras no serían tan bonitas.

Hablando de aventuras, que aniversario sería este sin una nueva aventura.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

Después de meses de búsqueda, los héroes finalmente descubren que la Maestra Jedi Denia está cautiva en un mundo fortaleza en el Núcleo Profundo. Será imposible llegar a ella a tiempo sin códigos que permitan un paso seguro.

Una heredera famosa tiene tales códigos, y los héroes deben buscar su ayuda mientras evaden a los siniestros agentes del Imperio…


Esta aventura contiene dos novedades tecnológicas que, de funcionar bien, se aplicarán en todos los futuros documentos publicados, así como nuevas versiones de lo que ya hay.
  • Se ha añadido Marcadores para una navegación más sencilla por el archivo. Especialmente útil si usáis una tablet para dirigir la aventura en vez de imprimirla.
  • Se ha usado el estándar PDF/X para guardar el documento, este estándar está pensado especialmente para que al archivo no de problemas a la hora de imprimirlo, se imprime lo que se ve. También resuelve teóricamente los problemas de visionado que han tenido algunos usuarios al estar ya incorporados en el documento todas las fuentes, nuevamente algo ideal para quien usa móviles o tablet para leer la aventura. La pega es que los archivos pesan un poco más. Echarle un vistazo y me comentáis que tal.

Con esta aventura ya solo quedan dos más para acabar la titánica campaña de "El Amanecer del Desafío" algo que estoy deseando para dedicarme a aventuras más variadas y cortas.

Como aniversario que es, los habituales del blog ya sabéis que habrá otra publicación con más contenido a lo largo del día, así que estar atentos. Mientras "La Gema de Alderaan" brilla aquí.

sábado, 1 de septiembre de 2018

Reconocimiento del Espectro

Ya estamos en septiembre y como ocurre en la mayoría de los grupos roleros, los jugadores habituales que se habían dispersado por las vacaciones del periodo estival empiezan a regresar. Vuelven con las pilas cargadas y ávidos de aventura, pues vamos a ello.


"Reconocimiento del Espectro" es la séptima aventura de la campaña "El Amanecer del Desafío", una historia continúa diseñada para ofrecer a los jugadores y director del juego (DJ) una experiencia completa en Star Wars. En esta aventura:

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

Con el dulce sabor de la victoria todavía en sus lenguas, los héroes encuentran refugio en Coruscant con una célula Rebelde. Después de la destrucción de la torre de los Inquisidores, el Imperio está buscando a los culpables con extrema diligencia.

Justo cuando parece haber una pausa en la acción, llega la noticia de que uno de los diseñadores cautivos del Proyecto Sarlacc ha sobrevivido, y está buscando ayuda de los Rebeldes...



Esta aventura finaliza el segundo acto de la campaña, quedando ya solo el tercer y último acto, que consiste en tres aventuras: La gema de Alderaan, Espada del Imperio y Mandíbulas de Sarlacc.

¿Qué son los actos?, me lo habéis preguntado varios así que os lo explico. "El Amanecer del Desafío" es una campaña larga… jodidamente larga, compuesta por 10 aventuras hechas por varios autores. Para coordinar el asunto entre tanto autor, dividieron la campaña en tres actos y entre cada acto hay un salto temporal que permite:
  • Que el DJ intercale aventuras de cosecha propia. Algo especialmente necesario en el sistema de d20 que iba con niveles. Si los PJs no tenían suficiente nivel para emprender el siguiente acto, el DJ podía aprovechar para intercalar aventuras en estos saltos temporales y que los PJs estuvieran más preparado para los futuros desafíos. 
  • Emular la saga cinematográfica Star Wars en la que es frecuente saltos temporales, incluso de años, entre los episodios. En el único caso que no se ha hecho esto en la saga principal es entre los Episodios VII y VIII. Además, una de las características de Star Wars es empezar in medias res; el salto temporal y el opening crawl facilita dicho inicio. 

Reconocimiento del Espectro aquí.

sábado, 16 de junio de 2018

El Núcleo de Corrupción

En el día del rol gratuito, os traigo una nueva aventura engrosada en la campaña de "El Amanecer del Desafío" titulada: El Núcleo de Corrupción.


Un total de 43 páginas de aventura que contienen más de 22.000 palabras y que se resumen en:

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

El levantamiento nazren ha terminado. Después del caos, los agentes del Senador Organa regresan a la nave estelar Resurgimiento con nuevos datos esenciales para descubrir los orígenes del misterioso Proyecto Sarlacc.

Temiendo que la rápida acción imperial invalide la información comprometida, el traidor Imperial, el Almirante Varth, ha reunido a los agentes de Organa para un peligroso viaje al corazón del Imperio. Allí deben continuar su búsqueda desesperada del Proyecto Sarlacc, bajo la mirada opresiva del Imperio…


"El Amanecer del Desafío" es el nombre que se le da a una serie de 10 aventuras vinculadas que los DJ pueden usar para crear una campaña completa para sus jugadores. Ambientadas en los meses posteriores a los acontecimientos de La Venganza de los Sith, las aventuras de la campaña "El Amanecer del Desafío" están diseñadas para proporcionar a los jugadores y DJ la icónica experiencia de Star Wars, enmarcada en la tiranía del Imperio Galáctico. Cada aventura también se puede jugar de forma individual. Los DJ deben sentirse libres de usar las aventuras de "El Amanecer del Desafío" ya sea como una campaña completa o como parte de sus propias campañas.


Esta aventura urbana que se desarrolla en el Centro Imperial es adaptable a otras eras de juego con muy poco trabajo, pero perdería la esencia de peligro que supone actuar en el mismo núcleo del Imperio, no hay lugar más peligroso en la galaxia.

El Núcleo de Corrupción se encuentra aquí.

Disfrutar de esta aventura en este día tan señalado para los aficionados al rol.

viernes, 4 de mayo de 2018

El Primero en Golpear

Ya es 4 de mayo, el día de Star Wars, ideal para publicar una aventura que ocurrió en una galaxia lejana.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....

Son tiempos de rebelión en la galaxia. Los miembros de la resistencia de Alderaan han ganado una importante victoria contra el Imperio, y más batallas están al alcance de la mano.

El maltrato del Imperio a los no humanos continúa en toda la galaxia, como Wookiees, Mon Calamari y otras especies son forzadas a trabajar como esclavos en proyectos imperiales.

A bordo del Resurgimiento, la Maestra Denia observa través de la Fuerza y descubre otro grupo de seres oprimidos, aquellos que podrían tener la llave que resuelva el misterio de Proyecto Sarlacc…



"El Primero en Golpear" es la quinta aventura de la campaña "El Amanecer del desafío", con ella alcanzamos el ecuador de dicha campaña. Aún queda mucho que escribir y traducir, pero poco a poco irá saliendo.

En cuanto a la aventura en sí, es probablemente la mejor aventura de todas para jugarla de manera individual si no queréis jugar la campaña entera. La temática es un clásico, la liberación de un planeta oprimido por la ocupación imperial. Yo la he jugado varias veces con ligeros cambios que os mencionó como posible inspiración:
  • Se puede jugar esta aventura cambiando el planeta por Kashyyyk, y sustituyendo los nazren por wookiees. Así, los héroes serán parte de la Alianza Rebelde durante la liberación de Kashyyyk en el periodo comprendido entre los Episodios VI y VII. 
  • Se puede jugar esta aventura cambiando el planeta por Ryloth, y sustituyendo los nazren por twi'leks. Los héroes serán agentes libres contratados por la vieja República, o bien soldados clon del ejercito, participando en la liberación de Ryloth del yugo separatistas durante las guerras clon. 

Muchas opciones posibles con muy pocos cambios.

La aventura para su disfrute, preferentemente hoy, aquí.

domingo, 4 de marzo de 2018

Ecos de los Jedi

Hoy es 4 de marzo, Día del Master.... y del Director del juego, Juez, Dungeon Master, Guardián de los Arcanos, Narrador, Maestro del Saber y los demás. Todos ellos tienen algo en común, adoran las aventuras.

Así que hoy toca aventura, yo tengo claro que voy a jugar, espero que vosotros también.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

Corren tiempos oscuros para la Galaxia. Los caballeros Jedi, los guardianes de la paz de la Antigua República están siendo exterminados y perseguidos por los siniestros agentes del Emperador, y están a punto de extinguirse.

Muy pocos Jedi son los que han sobrevivido, y solo los ecos de su fuerza laten en la galaxia que una vez protegieron. El Emperador ha sentido estos ecos y quiere hacerse con el control de ellos, para erradicar cualquier posible resurgir de los Jedi en el futuro.

La mayoría de los Jedi permanecen ocultos en la clandestinidad, algunos tratan de frustrar al Imperio sin revelar su existencia, y otros siguen luchando sin apartarse de su verdadero camino, arriesgando sus vidas contra la ira del Emperador con la esperanza de volver a encender la llama de lo que fue su antigua orden….


"Ecos de los Jedi" es el cuarto módulo de la campaña del Amanecer del Desafío. Esta aventura da paso al segundo acto de la campaña, el cual está dividido en 4 módulos: Ecos de los Jedi, El Primero en Golpear, El Núcleo de Corrupción, Reconocimiento del Espectro.

Podéis jugar esta aventura como parte de dicha campaña o de manera individual.

"Ecos de los Jedi" resuenan aquí.

miércoles, 1 de junio de 2016

La Reina del Aire y la Oscuridad

Si algo no se le puede negar a la campaña del Amanecer del Desafío es que sus aventuras, al menos sobre el papel, son largas. Más largas se hacen cuando tienes que escribirlas y no se dispone de tiempo para hobbies y vicios varios.


A costado, pero al fin he acabado la tercera aventura: "La Reina del Aire y la Oscuridad", buen título sin duda. Aventura que trascurre en Bespin, poco más que añadir de tan mítico lugar. Si no estáis jugando la campaña, combina muy bien esta aventura con "La Joya de Yavin", aventura oficial ya publicada por EDGE.


A destacar de la aventura su gran potencial de interpretación pues el eje central es un torneo de Sabacc. Se incluye en el módulo las reglas oficiales de FFG para dicho juego y que se han incluido en otras aventuras publicadas en Caballeros de Ren.

El Sabacc es el juego de carta más jugado en una galaxia muy lejana y, en una partida del mismo, Han Solo ganó el Halcón Milenario. Juego que, si os llama la atención, podéis recrear perfectamente vosotros mismos, las reglas son fáciles de encontrar en la red así como barajas imprimibles. Por ejemplo, aquí tenéis una baraja de Sabacc de buena calidad.


"La Reina del Aire y la Oscuridad" se encuentra aquí.

martes, 12 de abril de 2016

La Colmena Maldita

Hora de continuar "El Amanecer del Desafío", hoy os presento mi adaptación de la segunda aventura de la campaña, titulada "La Colmena Maldita".


Al igual que la primera parte, que podéis encontrar aquí, esta aventura puede jugarse perfectamente de forma individual con muy pocas modificaciones por parte del DJ, sin necesidad de jugar todas las aventuras que componen la campaña. Destacar que por la temática de la aventura es fácilmente adaptable a los 3 básicos, aunque el manual ideal es "Al Filo del Imperio".

 
Pulsar aquí para conseguir la aventura.