sábado, 28 de diciembre de 2019

Esperanza en la Oscuridad

Esperanza en la Oscuridad es un aventura para "La Era de la Rebelión" escrita, producida y desarrollada por David Sainz. El autor ha tenido la amabilidad de aportar su aventura a Caballeros de Ren para libre difusión y el disfrute de todos aquellos que se adentren en su historia. 


Cito al autor: "Hace poco, se organizaron unas jornadas en Madrid desde el grupo de Facebook Roleros Madrileños, y decidí dirigir una aventura de la Era de la Rebelión. La aventura tiene una duración de 4 horas y esta pensada para 5 jugadores. Los acontecimientos y desenlaces han sido ideados a partir de Leyendas, obviando todo lo que acontece a partir del Episodio VII y productos posteriores".

Se trata de una aventura original con gran cantidad de situaciones y una fuerte presencia de la Fuerza, un ejemplo del estilo y maquetación:


Para poder disfrutar de esta aventura la tenéis que bajar de aquí.

miércoles, 25 de diciembre de 2019

Explosivos

¡Feliz Navidad!, Noche Buena llena de excesos y de explosiones en el cielo nocturno, aunque es más divertido usar explosivos contra el Imperio.


Papá Noel ha dejado en Caballeros de Ren las reglas traducidas de "Fully Operational" para explosivos, así como una lista con aquellos más usados y sus características: daño, daño adicional; impedimento, rareza... Para los DJ que necesiten más información que: Carga de explosivos; daño 25; tirada Media de Mecánica.

Gran variedad de dispositivos que hacen BOOM! para aquellos que hayáis sido buenos, aquí.

viernes, 20 de diciembre de 2019

Crítica sin spoilers del Episodio IX: El Ascenso de Skywalker

Empiezo sin medias tintas, ¿la película es tan mala como esta diciendo la crítica? No, no lo es como película individual; como cierre de trilogía es un desastre.

La crítica está siendo dura con la película, pero también justa porque la misma es parte de una trilogía que se ha vendido como tal y lo que no se puede hacer es dar un volantazo respecto al desarrollo que estabas teniendo para contentar a los fans que no les gusto el Episodio VIII, han intentado con esta película contentar a todo el mundo y es muy posible que no consigan contentar a nadie.


Así que ciertamente esta es la peor trilogía de las tres, y no creo que haya sido por no tener una historia pensada (que si la había, gran parte del propio George Lucas) sino porque se ha intentado ir en una dirección y luego cambiar bruscamente a otra y el sentido de una historia conectada se ha perdido. Algo en lo que tampoco ha ayudado plantearnos una situación muy similar desde primeras, con escasa explicación, a la trilogía clásica perdiéndose frescura y originalidad, la Resistencia vs Primera Orden no difiere mucho de Alianza Rebelde vs Imperio.

Como película si me ha parecido la mejor de las tres, pero esto ya depende mucho del gusto personal de cada uno, a mí me ha dado dos cosas fundamentales:
  • Se trata de una gran aventura, una road movie con gran interacción entre los protagonistas implicados, sin tramas secundarias que rompan el ritmo ni distraigan de la aventura u objetivo en sí, aunque obviamente llegado el momento la trama debe bifurcarse para que al final tengamos el triplete: "Jedi business", batalla espacial masiva y enfrentamiento terrestre, aunque el desarrollo es ligeramente diferente a lo esperado, lo cual es una virtud. Eso era lo bueno, pero hay más malo que bueno.
  • No aburre, hay cosas que me han gustado más, otras menos, y otras son para cagarse en alguien. Pero no aburre, la acción es muy espectacular y ofrece más planetas, razas, tecnología, poderes de la Fuerza y no hay nada que desentone a nivel estético con Star Wars, el fallo ha estado más en no ser más comedidos con ciertas cosas (escala de la batalla, uso de la Fuerza, ritmo de la historia, cantidad de personajes implicados). 
Es mejor que el Episodio VII porque el Episodio VII no deja de ser un remake encubierto. Aunque como película el VII es más redonda y con mejor guión.

Es mejor que el Episodio VIII porque aunque el Episodio VIII era más innovadora y arriesgada, la trama de Canto Bight era soporífera e innecesaria (salvo para aportar más lore a Star Wars). Esta película se hace más entretenida y tiene más acción aunque no tiene guion. 


La película es una brutal y continua sucesión de fanservice con muy poco guion (por no decir ninguno) y con el mayor nivel de "Deus ex machina" que he visto en una película, es una película para verla sin pararte a pensar mucho en lo que está pasando. Por que como te pares a pensar vas a ver muchos agujeros en la trama. La historia avanza en todo momento por la Fuerza (literalmente) o por que aparece alguien de la nada con el objeto o la información necesaria y no por un guion trabajado y coherente.

El otro gran defecto es el ritmo, no he visto ninguna película con un inicio tan brutalmente acelerado, quieren contar mucho en muy poco tiempo, esta película necesitaba un ritmo más adecuado y no entiendo por qué no la han alargado veinte o quince minutos más (con eso es suficiente), las escenas de acción van super aceleradas, luego se normaliza el ritmo de la película a un nivel más normal, pero sigue siendo brutal la sucesión de situaciones y localizaciones.

El ritmo es lo que hace que la película falle, más que el guion. Ejemplo: tenemos una gran revelación impactante en la película, pero antes de que esto afecte al espectador a nivel psicológico o emocional, tenemos otra revelación (muerte, escena de acción, algo que generé una reacción emocional) y luego otra, y otra... y así continuamente sin parar; cuando el espectador llega al final de la películas esta saturado y ya le da igual lo que le muestren y lo que pase. Creo que es una película que se disfrutará más en un segundo visionado con el cuerpo y la mente ya preparada para lo que se viene encima.

La película está totalmente centrada en Rey, el resto tienen una gran participación en esta película, en parte gracias a que hay una trama única y coinciden mucho en pantalla, lo que ha permitido ver química e interacción entre los protagonistas algo que le hacía mucha falta a los dos episodios previos. La protagonista es Rey indiscutiblemente y es el personaje que más se luce, no habiendo igualdad con el resto de personajes. Se puede argumentar que está justificado por que toda la trama gira alrededor de ella, otros verán otros motivos, en mi opinión Star Wars debe ser coral, siempre es lógico que los usuarios de la Fuerza destaquen un poco más, pero no hasta el punto de eclipsar todo lo demás. 


¿Usos cuestionables de la Fuerza? Si y no, han tirado mucho de archivo y se ven poderes que no se veían desde el D6, el D20 y los videojuegos más antiguos. El problema es la magnitud y la escala. Se han pasado mucho en ciertas cosas y no ha gustado, en la sala se oía la gente resoplando para no escupir bilis.

No se contradice totalmente el Episodio VIII, de hecho, se aprovechan muchas ideas del mismo, algunas de mala manera en mi opinión. Pero, como ya he dicho, se ha dado un giro de 360º en muchas cosas de aquel episodio, cosas que al tener que darles la vuelta necesitan metraje y de ahí proviene el ritmo monstruosamente acelerado de la película.

La dirección y montaje en la línea del Episodio VII, mismo director, mismo estilo. Decisiones tomadas: algunas me han gustado otras no, ya profundizaré más adelante en otro artículo con spoilers, pero J.J esta empecinado en saltarse las reglas del viaje hiperespacial por que le sale de los cojones.

Efectos especiales al máximo nivel como siempre y como la tecnología no para de avanzar son los más espectaculares de la saga, efectos de sonido también. La música en la línea de las anteriores, excelente John Williams (pendientes a la pantalla), ningún tema me ha calado en especial.

Interpretaciones, nada destacado pues el ritmo hace imposible una interpretación memorable, frases cortas y concisas y mucho cambio de personaje en la conversación. Si tuviera que destacar a alguien sería a Daisy Ridley y especialmente a Adam Driver, el personaje quizás no sea del gusto de todos (yo incluido) pero el tío es buen actor, al cesar lo que es del cesar.

Concluyendo, es un entretenimiento para consumir y olvidar al menos que seas muy fan de Star Wars. Mal guión y mal fin de trilogía. Disney lo ha hecho mejor con los spin-off, Rebels y The Mandalorian.

Viéndolo en perspectiva y de cara al futuro, el camino que debería seguir Disney es poner un único guionista para cada trilogía y se respete la historia que escriba o alguien que tenga el control creativo de la misma si van a usar varios directores (un showrunner como en las series). La alternativa es dejarse de trilogías preanunciadas, ir haciendo películas individuales que se entrelacen parcialmente. Otro consejo que les daría es "Menos es más", demasiados personajes hacen más difícil escribir una buena historia, un acierto de "The Mandalorian" es mantener reducido el reparto de cada episodio. Pero especialmente lo que nunca debe volver ha hacer Disney es modificar la historia que iban a contar por política social y por la presión de una minoría por muchos muñequitos y espadas de juguete que dicha minoría te compre.

martes, 17 de diciembre de 2019

Operación: Trile

La segunda entrada de hoy es una aventura, la saga de los Skywalker termina (lo de que acaba es relativo) y las mesas de juego necesitan aventuras en estas fechas tan señaladas dónde es común disponer de algo de tiempo para dedicarle a esta afición.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....

Es una época de guerra civil en toda la galaxia, la muy superada en armamento y tropas ALIANZA REBELDE contra el IMPERIO GALÁCTICO. Los rebeldes lograron su primera victoria, destruyendo la temible ESTRELLA DE LA MUERTE. A pesar del reciente levantamiento, la Guerra Civil no domina la galaxia.

La ALIANZA REBELDE ha descubierto un plan de la Armada Imperial para probar un nuevo prototipo de nave espacial, uno que podría diezmar la Flota Rebelde. Incapaz de permitir que el arma permanezca en manos del IMPERIO, la Alianza despliega un equipo de operativos en un intento de capturar el prototipo antes de que pueda usarse contra ellos....



"Operación Trile" es una aventura para la Era de la Rebelión que es hermana de la aventura de reciente publicación "Cajas de Krayts" pues ambas comparten un rasgo en común, son las aventuras de las ediciones beta de sus respectivos manuales básicos, en español por primera vez. La traducción y maquetación responden al motivo más obvio, actualmente las estoy jugando en sucesión las tres (si, falta una) con los PJ más veteranos de mi mesa de juego (todos por encima de los 1000 PE), así que os podéis imaginar que las estoy jugando con dificultades mucho más elevadas y con adversarios muy superiores.

Tengo otra anécdota respeto a esta aventura, hace muchos años fue la primera aventura que jugué con PJ expresamente de La Era de la Rebelión y la primera vez que usé las reglas de Deber; también fue la primera vez que tuve un TPK (total party kill) con uno de los juegos de Star Wars edición FFG. No por que sea una aventura difícil, esta pensada para PJ recién creados, pero es una aventura dónde se cumple lo que se menciona en Rogue One, a veces hay que priorizar la misión, a veces hay que tomar decisiones difíciles. Cuando la jugué los PJ  intentaron ser unos jodidos héroes y hay una parte muy concreta de la misión dónde todo se puede joder. Si queréis saber cómo jugar la aventura, la tenéis aquí.

La próxima entrada será mi opinión crítica libre de spoilers del Episodio IX: El Ascenso de Skywalker, hasta entonces no me pasaré por el blog, además a partir de ahora todos los comentarios pasan por moderación previamente para evitar spoilers a la gente que lee el blog.

Cartas de armas 6.9

Hoy vamos a tener entrega doble de contenido empezando con más armas, por que prometí que este mes habría más armas y nunca se llevan encima demasiadas pistolas bláster.

Bueno, si hay algunos tíos que llevan demasiadas pistolas.

Novedades:
  • Pistola bláster pesada S-5 Seguridad: culata de madera, diseño elegante, el arma del cuerpo de seguridad de la reina de Naboo. Dispone de un mecanismo de ascensión disparando un cable, por si vuestro PJ quiere cumplir vuestro deseo de ser Batman.
  • SSG Mk2 Paladín: Otra arma elegante de la Era de la República (aunque a mi me recuerda a las pistolas y rifles que vendían para las consolas de 8 y 16 bits), usada por los guardias del senado, los tíos de azul que salen en el fondo en el Episodio I.
  • Pistola bláster pesada convertible A280-CFE: pistola bláster usada por Cassian Andor en Rogue One y que, al igual que vimos con el bláster de Han Solo, con un par de piezas pasar a ser un molón y preciso fusil bláster.
  • Pistola bláster WESTAR-35: pistola usada por los mandalorianos, en especial cierta reputada artista. Cuando estaba escribiendo este arma tuve una epifanía: hay un suplemento por cada profesión, 18 en total, 3 suplementos para las tres lineas e incluso un suplemento recopilatorio de equipo y todos están llenos de morralla inventada (unos más que otros). Cientos de armas, blindajes y equipo con nombres ridículos y diseños que no calzan con Star Wars. Habiendo perfectamente todavía un centenar de blásters y armas oficiales como el WESTAR-34, que no están en ningún libro... yo no lo entiendo.

  • Bláster de mano DC-17: usado por los clones en la guerra, especialmente el afamado y apreciado capitán Rex, al igual que Sabine, un bláster en cada mano. Con lo jodido que es disparar así en el juego.
  • Arco de energía de las Hermanas de la Noche: arma usada por las brujas de Dathomir, ese Perforante 4... se han pasado un poco, no se que se habrán fumado los diseñadores, pero bueno.
Esas son las novedades que tenéis aquí, dentro de unas horas habrá más contenido para el juego (o juegos, por que son tres).

jueves, 12 de diciembre de 2019

Series y fechas

Como el aficionado de Star Wars no sólo puede vivir de "The Mandalorian", voy a informar un poco del resto de proyectos y fechas:

Cassian Andor 

La serie sobre el personaje de Rogue One, se empieza a rodar en junio del 2020, dicen que se estrenaría el mismo año, si solo son seis episodios lo veo viable. 

Una serie llena de potencial por el contraste con The Mandalorian, historia con mayor interpretación y menos acción. Traiciones, espionaje, secuestros, asesinatos de objetivos importantes, hacerse pasar por un imperial durante una cena de altos mandos, decisiones difíciles: "mantener la tapadera y dejar morir un planeta de inocentes".... todo muy atractivo. 


Rumorolandia dice que el proyecto se había cancelado hasta que nuevamente ha llegado Tony Gilroy a salvar el día. Tony Gilroy fue la persona lucida que se encargo de la vuelta al rodaje de la película y aporto la idea de que en Rogue One todos debían morir, cosa que nadie había pensado durante el rodaje previo. Los que siguen el blog solo tienen que mirar las primeras entradas que escribí sobre Rogue One antes incluso de que empezarán a rodar, hubiera un guión o llegará Tony, y seguro que pone en algún lado: genial "12 del patíbulo en Star Wars", una película bélica cruda, al final todos mueren... no había que ser un lumbreras para saber que ese era el camino correcto. 

Por mucho que se diga en la red, realmente, Disney con Star Wars tiene solo dos problemas que solucionar: 
  • El primero ya lo tuvo también George Lucas con la precuela pero no al nivel que ha llegado Disney con su saga, el problema es no arriesgarse lo suficiente y mantenerse en la zona de confort repitiendo los mismos patrones de la Trilogía original (si algo me ha funcionado para que cambiarlo).
  • El segundo problema, este exclusivo de Disney, es su política de "Family-Friendly". Tiene que aprender que cierto productos no pueden encorsetarse de esa manera si quiere luego tener éxito. He hablado. 
Volviendo a la serie, Tony Gilroy escribirá el piloto y dirigirá varios episodios, Stephen Schaffer (The Americans) será el showrunner. Alan Tudyk vuelve para interpretar a K-2SO, personaje que me encanto, todo pinta de fábula así que esperemos que no la jodan.

Tendremos flashbacks como en The Mandalorian, pero estos de mayor desarrollo, Lucasfilm está buscando actualmente a actores, uno de 9 años y otro de 13 años, para hacer de Cassian Andor. Igualmente buscan a una actriz de 9 años para ser la hermana de Cassian.

Obi-Wan Kenobi

Empieza a rodarse en julio del 2020, 6 episodios y con Ewan McGregor nuevamente como el maestro Jedi.

Deborah Chow, cuyo buen hacer hemos vistos en el episodio 3 de The Mandalorian y que también dirige el episodio que se emite el miércoles 18 de diciembre, será la showrunner de la serie. Tras el guion de la serie estará Hossein Amini.


Ambientada en el periodo comprendido entre los Episodio III y Han Solo; el ritmo más pausado respecto al cine que aporta una serie permitirá desarrollar interpretativamente a un Obi-Wan Kenobi que tendrá que adaptarse al entorno inhóspito de Tatooine y su corrupción, a aceptar la desaparición de la orden Jedi y aprender a mantenerse al margen de una galaxia que sufre bajo el yugo del Imperio y a no empuñar el sable de luz en defensa de la paz y la justicia, algo muy duro para un caballero Jedi.

Doctora Aphra

Esta es la prioridad ahora mismo, tanto es así que la quieren estrenar en 2020. Muchos factores a favor: personaje querido por el fandom, es mujer, carismática y por sus rasgos puede ser interpretada por alguien de etnia asiática, latina o más exótica aún (la verdad es que esto varía mucho según el dibujante). Con unos secundarios de lujo: Triple 0, BT-1, Krrsantan el Negro.

Mentes pequeñas que solo quieren ocultar cosas bellas en un almacén o en un museo, ¡DEBERÍA ESTAR EN UNA ARMERÍA! ("sutil" referencia a cierto arqueólogo).

Esta serie puede funcionar realmente bien, aventuras llenas de acción y humor, a veces negro y un poco sádico por parte de los droides  (veamos como maneja esto Disney). Básicamente se trata de una intrépida (algunos dirían loca) arqueóloga (sin látigo pero con bláster) en busca de peligrosos artefactos acompañada de un par de droides psicópatas... que podría salir mal de un producto así. 

Cartas de naves y vehículos 10.4

Como he mencionado anteriormente, he estado imprimiendo cartas, hasta ahora tenía unas pocas imprimidas en blanco y negro en papel y muchas son de versiones de hace años e incluso diseño previo. Son cartas usadas hasta la saciedad, muchas rotas o manchadas. Aunque las cartas siempre se van a mejorar, ya sea con ideas, alguna errata corregida o una imagen mejor; eso no quita usarlas e imprimirlas. Así que ha habido renovación general, en color con funda y muchas que no tenía. Pero esta vez he sido selectivo, se ha imprimido siguiendo el canon de Star Wars, pues hay muchas cartas (de todos los tipos) y ha pasado de ser un resumen de lo más importante a un documento de consulta.

Los archivos continuarán como están, lo hecho hecho está y no se quitará nada, precisamente por que son excelentes archivos de consulta sobre todo para escribir partidas, se seguirán mejorando y ampliando; pero no descarto sacar cada cierto tiempo una versión más recortada bien limitándome al canon, a lo que yo imprimiría o incluso clasificándolas por eras de juego o facciones.

Aprovechando la renovación, aplique mejoras que en el caso de nave y vehículos se trata de la distribución del bloque de armas. Inicialmente FFG sacaba las armas de los vehículos como un bloque de texto único y así se hacía en el blog, tiene la ventaja de ahorrar espacio pero el inconveniente de que en naves con muchas armas la consulta sea más engorrosa. FFG en los más reciente suplementos cambio esto separando cada arma en un párrafo y tabulando el inicio, dicho cambio se ha aplicado a todas las cartas y también en las últimas aventuras publicadas, un ejemplo:


Eso es todo en cuanto a cambios generales, ahora vamos a hablar de 6 novedades:
  • Destructor Adz: nave imperial que viene en el manual básico de La Fuerza y el Destino, no pertenece al canon, no es de mi agrado y no existe una imagen decente de la misma. Viene de una colaboración con otro autor en una aventura publicada, el necesitaba una nave con una dotación de tripulación muy específica para su historia. No le voy a dar uso y es un ejemplo de nave que no tengo imprimida, pero como ya esta hecha os la pongo.

Las otras 5 novedades si son más de mi interés:
  • Lanzadera clase-Eta: era de la República, en la serie de Clone Wars sale mucho.
  • Tanque Repulsor Medio AAT-1: lo vimos también en Clone Wars pero especialmente en el Episodio I: La Amenaza Fantasma donde tiene un gran protagonismo.

  • Tanque Droide IG-227 Hailfire: nuevamente en Clone Wars, pero su debut fue en el Episodio II en la batalla de Geonosis (la primera).
  • Nave de abordaje clase Droch: vista en Clone Wars, medio de abordaje expeditivo usado por el ejército Separatista, no es lo más idóneo pensando en la supervivencia de los pasajeros, pero al tratarse de droides no importa tanto. Incluso el Imperio es más comedido a la hora de abordar: inutilizan motores, rayo tractor del destructor imperial y abordaje desde el hangar ventral (Episodio IV) o bien abordan con una lanzadera con escolta (Rogue One).
  • Lanzadera clase Sheatipede: sale muchísimo en la saga, debut en el Episodio II, pero sale también en el Episodio III, en Clone Wars y en Star Wars Rebels.

Como siempre el archivo aquí. La próxima entrega traerá 9 naves/vehículos de las Guerras Clon.

viernes, 6 de diciembre de 2019

Cartas de Blindajes 2.0

Más blindajes y menos erratas. Vamos a ir por partes, primero algunos cambios:
  • Se ha añadido nueva información al blindaje laminado que faltaba y era importante.
  • Se ha añadido nueva información al blindaje pesado que, dependiendo del DJ, puede ser importante.
  • Se ha añadido una nueva imagen al escudo deflector personal, la anterior llevaba siglos queriendo cambiarla (no me gustaba) y a la par mantener el estilo de todas las cartas de blindajes.
  • El blindaje mandaloriano sale en dos libros "No Disintegrations" y "Collapse of the Republic", en el segundo han añadido lo siguiente: "Incluye un comunicador integrado y sellado hermético". Se ha preguntado a los creadores del juego respecto a este cambio, ambas versiones son válidas; lo indicado en "Collapse of the Republic" es para la Era de la República, y "No Disintegrations" es para la Era de la Rebelión ejemplificando la decadencia tras la Gran Purga imperial. 
Un inciso aclaratorio sobre el Beskar, el blindaje mandaloriano mencionado arriba no es de Beskar, aclarado por los autores del juego. Las armaduras de Beskar tienen la propiedad Cortosis y añaden +1 a la Defensa. Esta información es oficial hasta que se diga lo contrario en algún futuro libro; en la aventura oficial "Friends like These", la mandaloriana Vera Beroya lleva un blindaje mandaloriano pesado de acero Beskar (Heavy Beskar’gam armour: +2 Soak, +2 Defence, Cortosis). La propiedad Cortosis hace inmunes a las armas a la cualidad Hendedura, e inmunes a los blindajes a las propiedades Perforante y Brecha.


Erratas corregidas, como son blindajes que nunca uso pues he tardado una vida en darme cuenta:
  • La rareza del blindaje de Guardián del Templo Jedi es 10 no 5.
  • El blindaje de combate pesado rebelde y el traje-G tenían los valores de Protección y Defensa intercambiados (dichosos libros en inglés con las columnas cambiadas).
Novedades, un total de nueve blindajes nuevos, ocho de ellos del periodo de las Guerras Clon y dentro del canon, la imagen usada en el blindaje del comandante Jedi no termina de convencerme, pero hasta que encuentre alguna mejor es lo que hay.

Todo lo enunciado en la versión 2.0 que tenéis aquí.

domingo, 1 de diciembre de 2019

Preparando una aventura

En ocasiones algunos lectores me escriben al correo pidiéndome opinión o con dudas del sistema de juego. Hace dos días un lector del blog, que está encarando la Campaña del Guardián Oscuro para el Star Wars D6 tras mucho tiempo sin jugar a rol, me pregunto algunas cuestiones al respecto. Siendo yo, y lo que leéis el blog habitualmente lo sabéis, no di una respuesta concisa sino un tocho de información. He pensado que dicho tocho de información puede servir a aquellos que nunca han dirigido una partida de rol y están empezando. Sé que entradas como está la hay a patadas en la red e incluso hay blogs que solo se centran en el arte de la dirección de partida, concejos para los diferentes tipos de partida, etc. Por ello lo que viene a continuación es como yo preparo las aventuras antes de dirigirlas, otros DJ (Directores de Juego) lo harán de otra manera; y por ello los DJ veteranos, muchos de los cuales jugaran con más frecuencia que yo y seguramente lo hagan mejor, pueden pasar de este artículo.

¡SOY EL DIRECTOR DE JUEGO! ¿QUÉ HAGO?
Dirigir una partida de rol es muy divertido. El DJ coordina el juego, expone la trama básica de la aventura, interpreta a los personajes con los que interactúan los jugadores, describe la escena y aplica las reglas. Un buen DJ debe ser capaz de improvisar. Los jugadores harán cosas inesperadas en su intento por hallar el mejor modo de resolver las situaciones presentadas, y el DJ ha de saber adaptar la historia sobre la marcha. Tu tarea principal consiste en asegurarte de que todos se diviertan. Lo importante es pasarlo bien; las reglas son lo de menos.

El párrafo anterior esta extraído del manual de Al Filo del Imperio y define perfectamente cual es la función del DJ. Más adelante en el libro hay todo un capítulo dedicado al DJ, con consejos e ideas de como dirigir. Capítulos similares tienen todos los libros de rol, e incluso hay juegos de rol que tienen un libro entero para el DJ (Guía del DM) con ideas, consejos, reglas, todo lo imaginable. Aquellos DJ que dirigen varios juegos tienen material teórico de sobra y consejos para no necesitar leer un artículo como este más allá de la simple curiosidad.

También ayuda ver la teoría llevada a la práctica, en la era visual donde youtube arrasa, hay canales de grupos de jugadores jugando campañas enteras de varios juegos, especialmente de D&D 5ª Edición. Personalmente recomiendo Critical Role, que es la única que veo de vez en cuando, pero tenéis lo mismo en castellano solo con que busquéis un poco, creo que EDGE tiene una iniciativa similar de bastante éxito.

Teniendo en cuenta lo comentado paso a exponer como lo hago yo y veréis que mucho coincide con los consejos dedicado al DJ (máster, DM, juez, Guardián de los Arcanos o el termino que toque) de cualquier manual.

DIRIGIENDO UN JUEGO DE ROL
  • El dirigir rol es como todo, se mejora practicando mucho. No existe la forma correcta de jugar a rol y aquellos prepotentes que digan lo contrario son unos capullos. Lo que funciona para un grupo de jugadores no tiene por que funcionar con otro.
  • Esto es un juego y es para divertirse. ¡Es lo primordial y más importante! Una aventura bien dirigida es aquella en que la gente se divierte, los jugadores han disfrutado la experiencia y están deseando continuar con la siguiente partida y el DJ se queda con esa sensación de que ha creado algo grande y satisfactorio, muy similar a la sensación del director de teatro o cine cuando dirige una gran escena, el literato escribe un buen capitulo o el programador crea algo efectivo y hermoso en su sencillez.
  • Dominar las reglas. Un buen DJ debe dominar las reglas de su juego con solvencia, el no dominar u olvidar una regla supone romper el ritmo y parar para consultar el libro, esto es nefasto para el discurrir la partida. Si no podéis jugar con frecuencia, es aconsejable repasar las reglas de uso más común antes de jugar y las que se vayan a ver implicadas en la partida, el DJ que juega con mucha frecuencia y a un único juego rara vez se le olvida algo. En caso de olvidar una regla es mejor improvisar con algo aproximado que romper el ritmo, eres el director del juego ninguna regla está por encima de tu criterio, pero aquello que improvises a de ser lo más imparcial posible para la situación dada.
  • Leerse la aventura. Hay que leerse las aventuras, releérselas antes de jugar, plantearse alternativas por si los jugadores te sorprenden y se salen de la trama de la aventura. Ten preparadas forma de encauzar la historia o miniaventuras alternativas adaptables, por si los jugadores se desvían de lo establecido. 
  • Deja libertad a tus jugadores. No puedes encorsetar a los jugadores en la trama, hay que dejarles libre albedrío o al menos la sensación del mismo (más lo segundo que lo primero). Incluso en aventuras lineales pueden distraerse o dedicarse a cosas ajenas a la trama, es tu trabajo desarrollar ganchos o estrategias para encauzar la historia y seguir la aventura.
  • No tengas miedo a improvisar. Habrá ocasiones que tendrás que hacerlo, un buen conocimiento del lore de Star Wars facilita el improvisar una trama o aventura anexa si fuese necesario. Tener un pequeño surtido de naves, mapas y PNJ preparados ayuda (para esto están las cartas de adversarios, vehículos y demás).
  • Usar atrezzo. Hay DJ que reniegan de ello y solo usan dados, papel y lápiz; y no hace falta más. Pero una buena escenografía ayuda mucho a mejorar una partida y facilita la vida al DJ.

CÓMO LO HAGO YO
A la hora de prepararme una aventura, hago una primera lectura como si fuese una novela, despacio y comprendiendo la trama. Una segunda lectura más ligera, por encima y centrándome en los puntos más importantes, haciendo anotaciones de los detalles más complejos, tercer repaso justo antes de la partida. Afortunadamente, tengo mucha retentiva así que, normalmente, hago pocas anotaciones y se suelen limitar a:
  • Control de PNJ en una campaña larga, ubicación, rasgos de personalidad (como los interpreté, voz usada, tics), quien sigue vivo, quien muerto, quien se lleva bien con los PJ y quien no.
  • Información relevante de los encuentros: habilidades de los antagonistas que no he de olvidar usar, sucesos relevantes que deben ocurrir en el encuentro.
  • Diagramas de flujo, como recomiendan en los manuales básicos,con líneas que interconectan posibles situaciones, algo escueto y sencillo. Ejemplo: los PJ pueden matar al gobernador imperial o arrestarlo, salen dos líneas, en una pones lo que ocurriría si lo matan y en otra si lo detienen. Interconectando posibles situaciones tendrás un control completo (o casi) de los posibles acontecimientos. Esto es especialmente útil en partidas tipo sandbox o no lineales. Debe ser algo esquemático, poco texto, básicamente un recordatorio.

Los cuadros de dialogo o texto que hay que leer / parafrasear en las aventuras no los memorizó, los leo in situ, ya llevo una base o idea previa por las lecturas anteriores, así que me salen con fluidez e incluso tengo ya preparada la interpretación para el dialogo si es el caso. Yo si interpreto los PNJ (muletillas, gestos, personalidad) pero no soy de adaptar mucho la voz sobretodo con personajes femeninos pues no queda bien, sólo suavizo algo el tono. Esto es a gusto del consumidor, pero en mi mesa de juego la interpretaciones y narrativa suelen ser escuetas y concisas, e incluso en tercera persona en ocasiones para acelerar el ritmo: "Jenna os dice con tristeza que lamenta no poder venderos la Especia". Juego de rol no Interpretación de un rol, es un juego y tiene que tener un ritmo vivo o sino lo que no están participando se aburren. En esto difiero de lo que encontrareis en youtube, como en el caso de Critical Role donde se recrean en interpretaciones, narrativa y soliloquios; algo normal pues son actores y no deja de ser un programa cuyos episodios hay que alargar pues dan beneficios. La gente normal ya lo tiene difícil para reunirse una vez a la semana 4 horas para jugar, una de esas horas no puede irse en la desgarradora interpretación sobre la juventud de Rindo el mediano huérfano maltratado.

ATREZZO USADO
Un portátil o una tablet. Dónde tengo la partida, mapas e información a mano; 3 o 4 archivos abiertos siempre (entre ellos la aventura, a menos que la tenga en formato físico) y paso de uno a otro según lo necesite, rara vez imprimo ya algo, a parte de alguna información para los PJ que tengan que tener. También es fundamental para añadir efectos de sonido, música ambiental y banda sonora, en el caso de Star Wars usar su banda sonora, sonidos de bláster o sables de luz mejora mucho la experiencia.

Figuras, yo si las utilizo y aquí tenéis más información respecto a las mismas. Alternativamente tenéis los toskens de las cajas de inicio o podéis crearos unos propios o pawns de papel, en internet hay páginas dónde podéis descargarlos e imprimirlos en cantidad: personajes, criaturas y naves.

También preparo mapas con casillas para los encuentros, imprimiendo las que incluyan la aventura si tienen el tamaño adecuado o ampliándolos a A3, creándolas en el momento (dibujándolas, o montándolas usando tiles y otros recursos), o mostrándolas vía monitor conectado al portátil.

Cartas, tanto oficiales (D&D 5) como las creadas por mi (Star Wars), cojo las que salen en la aventura y algunas más que podría necesitar, entrego a los jugadores las que van a usar sus PJ. Las cartas ahorran muchísimo tiempo, aportan a los jugadores la información que van a necesitar, y tienen otros usos como encuentros aleatorios o improvisación. Mi jugadores también tienen imprimidos sus respectivos árboles de talentos.

Suelo usar en todos los juegos que dirijo pantallas de DJ, por la información contenida en las mismas, pero las tiradas las hago a la vista de los jugadores, se acepta el resultado sea el que sea.

Aperitivos y bebidas, pero el material del DJ solo lo toca el DJ y suele estar en una mesa anexa para evitar desafortunados accidentes con el ágape. Si se trata de un manual de rol, aventura o suplemento del que tengo el pdf, esté no se acerca a la mesa de juego, para eso está la tablet, la vida del libro físico se alargará si el DJ lo limita a su uso personal.

Creo que es todo, en el futuro añadiré alguna cosa que se me haya olvidado así como imágenes al artículo pero hoy ya no dispongo de más tiempo libre.

martes, 26 de noviembre de 2019

Cartas de armas 6.8

Entrega con las 6 armas de rigor, que paso a comentar a continuación:

Disruptor de iones T-7: es la única arma disruptora dentro del canon (el fusil Amban de la serie es un cañón de pulso, como el DLT-20A). Mucho más acertadas sus características que las del fusil disruptor y pistola disruptora estándar que vienen en los básicos. Una gran potencia de daño debe acompañarla algún hándicap (Disparo lento 1). Pese a ello, hay pocas armas más mortíferas que el disruptor de iones T-7 (por no decir que ninguna).


Bláster de repetición ligero SE-14r: un clásico usado por el Imperio, podemos verlo en la Trilogía, en la película de Han Solo, en la serie "The Mandalorian" y en muchos productos más.

Repetidor pesado imperial: dentro del canon (con minúscula) por su aparición en los juegos Battlefront de EA. Tiene su origen en videojuegos anteriores como la saga Jedi Knight; mientras en dicha saga y FFG lo consideran un arma de proyectiles, EA la considera de energía y un tipo de bláster. ¿Quién tiene razón? Pues como el juego que nos ocupa es de FFG, hagámosles caso a ellos.

Pistola bláster deportiva Defensora: es el arma que llevaba Leia antes de ser capturada por el Imperio en la Tantive IV, al principio del Episodio IV. También la usa Holdo en el Episodio VIII.

Pistola bláster modelo 44: otro bláster imperial visto en la trilogía clásica, poco más que añadir hace falta.

Fusil bláster DC-15: usado por los soldados clon, especialmente al principio de la guerra. Paulatinamente fue siendo sustituido por la carabina bláster DC-15A, pero se siguió usando mucho tiempo después incluso por algunos operativos del Imperio. Es un buen bláster.


Eso ha sido todo en esta ocasión, el próximo mes habrá otras 6 armas ya en fabricación, por ahora estas la tenéis aquí.

sábado, 23 de noviembre de 2019

Futuros proyectos del blog

Hasta ahora siempre he evitado hablar de futuros proyectos, pues ni yo mismo sé muy bien lo que va a salir a continuación, tengo varias cosas empezadas a la vez, algunas casi terminadas y otras apenas empezadas, pero el que se le dedique tiempo a una cosa u otra siempre es por impulsos, no hay ningún plan.

Escribir esta entrada responde al hecho de que muchos me escribís con ideas de que hacer, otros con proyectos de traducir material oficial, otros con la intención de colaborar y unos pocos con exigencias. Así que voy a aprovechar para dejar claras una serie de cosas e informar de lo que si habrá en el blog en el futuro y lo que nunca encontrareis en este blog.

El blog es solo para mí

Como le pasa a todos los blog en algún momento, se esta difundiendo la idea equivocada de que el contenido del blog es exigible o se hace pensando en lo que la gente quiere. El blog es algo para mí, una válvula de escape de opiniones y creatividad. Si no existiera el blog, yo seguiría creando las mismas cosas para auto consumo, si el blog es cerrado por falta de interés o por designios legales, yo seguiría creando cosas para mí y para mi grupo de jugadores pero ya no lo compartiría. Yo no creo material para nadie, creo para mí y luego lo comparto, que es la finalidad básica de un blog compartir opiniones y contenido, que cada cual consuma lo que crea conveniente.

No hay patreon ni publicidad en el blog, al menos por mi parte; no aplico publicidad a los enlaces para sacar algo de beneficio, esto responde a tres motivos:
  • No me parece ético sacar beneficio del trabajo de otros, si me parece conveniente apoyarlo y darle difusión.
  • Podría incurrir en problemas legales, cosa que no quiero, este blog se basa en el principio de compartir inherente a internet, un ideal que se esta perdiendo.
  • No hay patreon, no hay beneficios, no se me puede exigir nada ni le debo nada a nadie, el contenido será el que yo decida.


El canon de Star Wars y el contenido

Como el contenido que creo es para mi uso, va estar limitado a lo que uso, teniendo en cuenta la cantidad de paja que suele haber en los juegos de rol de Star Wars, sigo una férrea política de limitarme al canon oficial de Star Wars.

El CANON en la actualidad: las 9 películas, los 2 spin-off, Rebels, Clone Wars, Resistance y las series de imagen real (vigente y que llegarán). No utilizo ningún arma, vehículo, tecnología o uso de la Fuerza que no se haya visto en las mismas. Sé que cierto contenido del blog especialmente en cartas, se sale de dicha categoría, es contenido que nació en los albores del blog cuando pensaba que tenía que alimentar el blog sea como sea, pero es contenido que no uso ni tengo imprimido.


Sé que algunos cómic, novelas y videojuegos también son canon, pero este es el canon con minúscula el que van a contradecir sin dudar en favor de los productos mayores. Así que el contenido del mismo hasta verlo en productos mayores, mejor no usarlo.

Habiendo aclarado este punto, el futuro contenido del blog es:
  • Resúmenes de reglas de los suplementos: ya he sacado muchas, van saliendo en orden de preferencia personal. No van a salir todas, sobretodo si son contraproducentes con el canon oficial.
  • Aventuras: habrá tanto revisiones de las ya publicadas como nuevas de todos los tipos. Primero quiero acabar adaptaciones y traducciones, luego llegarán originales y propias. Nunca se sacarán aventuras oficiales de FFG que estén a la venta, si las queréis las compráis, que es lo correcto y ético, tampoco son tan caras.
  • Cartas resúmenes de especies: vamos al día y se han sacado todas, FFG aquí se ha mantenido fiel al canon y por ello están todas.
  • Armas, blindaje, equipo y accesorios: Solo haré material dentro del canon, saldrán en función de encontrar una buena imagen en alta resolución sin fondo (o que sea fácil de eliminar), esto siempre va avanzando poco a poco y habrá novedades en breve. Blindaje y equipo no esperéis mucho más del que ya hay, que es un volumen de material más que considerable.
  • Vehículo, naves y accesorios. Lo mismo que en el caso anterior.
  • Las Profesiones de los suplementos: Descartadas. Muchas son ridículas; por ejemplo, el Magus (Místico)... ¿Esto ahora es D&D? Otras están desequilibradas, ni la propia FFG usa estas reglas para hacer PNJ. A día de hoy entre los tres básicos, Dawn of Rebellion, Rise of the Separatists y Collapse of Republic; contienen más de 79 profesiones universales/especializaciones combinables entre ellas, y llegarán más con los suplementos de la Era de la Resistencia. Si alguien necesita aún más opciones es que juega demasiado.
  • Signature abilities: Tienen más probabilidades de salir que las profesiones de los suplementos, pero están al final de una larguísima cola de cosas que quiero hacer. En mi experiencia, los jugadores prefieren adquirir nuevas especializaciones, pues rentan más que este asunto que sinceramente me parecen un cagarro gordo, de hecho FFG tampoco las ha usado en PNJ.

Por otro lado, no voy a sacar reglas caseras pues no tengo y no me gusta usarlas. Si en el futuro hay una segunda edición del juego con alguna mejora significativa en una regla, no descarto adaptarla a esta edición, ya que yo me planto aquí y de haber una segunda edición no voy a comprarla y, además, no creo que llegue nunca a estar en español (viendo la situación actual).

No sacaré material de mi propia creación (salvo aventuras) mientras FFG siga sacando material oficial para el juego. Llegará un momento en que el juego muera, por que saquen una nueva versión o por que otra editorial adquiera los derechos, estas lineas de juego no van a ser eternas; pero Star Wars sí. Cuando llegué ese momento habrá que adaptar al sistema las naves, armas y poderes de la Fuerza nuevos que vayan saliendo en el canon, pero solo entonces.

No voy ha hacer traducciones de material fan de otros, no suelen dar permiso para ello, pedirlo es un coñazo, no suelen responder, y normalmente me parece mal material. Tampoco se va a dar promoción a material de otros en el blog; si alguien aporta material para su publicación el el blog se seguirá haciendo siempre que cumpla un mínimo de calidad, pero os animo a que lo publiquéis vosotros mismo e incluso abrir vuestro propio blog, se aprende muchas cosas en el proceso.

También voy a dejar de hacer colaboraciones, primero por que es un coñazo coordinarse entre varias personas, segundo por que mi situación actual de opositor en busca de estabilidad laboral no me deja tiempo para ello, cuadrar horarios con otros o mantener un ritmo de trabajo estable. Iré haciendo mis cosas a mi ritmo cuando pueda.

Y en ultimo lugar, nunca, NUNCA, voy a traducir ningún libro entero, ni solo ni en colaboración, así que no me lo pidáis. Mientras FFG mantenga los derechos de Star Wars es ilegal hacerlo. Crear ayudas de juego, resúmenes de reglas, aclaración de reglas o usar parcialmente información de los libros para crear aventuras (hasta cierto volumen de material) no lo es y esta permitido; es el tipo de material al que me voy a limitar.

lunes, 18 de noviembre de 2019

Personalizaciones y modificaciones de Equipo 2.0

Tanto  los mandalorianos como aquellos que no lo son pero usan armaduras mandalorianas, gustan de modificar sus armaduras llenándolas de armas que dan una gran ventaja en combate. Esta tradición nació durante la guerra entre los Jedi y los mandalorianos, para tener un par de trucos bajo la manga con los que equipararse a los "trucos" que usan los Jedi mediante la Fuerza. La guerra la ganaron los Jedi pero la tradición perduró.


Muchas de estas modificaciones son tratadas en el libro "Collapse of the Republic", como el archivo lo cree antes de que saliera ese libro requiere una actualización. Se han incorporando varias modificaciones nuevas para blindajes, por ejemplo, el lanzador de látigo usado por Jango Fett, Boba Fett y el mandaloriano de la serie (entre otros muchos); una modificación fundamental. También se incluye un nuevo cristal para los sable de luz y una modificación para las empuñaduras.

Por otro lado, consideró que los accesorios para armas: Iluminador integrado y lanzallamas acoplado deberían ser aplicables a blindajes, ambos casos se han visto en productos oficiales, de hecho, el segundo caso solo se ha visto en blindajes (nunca en armas).

Tenéis el archivo actualizado aquí.

martes, 12 de noviembre de 2019

The Mandalorian - Crítica del Episodio 1

Pues ya he visto el primer episodio en gloriosos 4K y sonido 5.1, paso a dar mis impresiones libres de spoilers por lo que seré conciso:

Lo  malo: la duración, 39 minutos con créditos, poco más de 36 minutos de metraje. Ya avisaron que los episodios no iban a ser muy largos pero esperaba al menos llegar a los 45 minutos. Espero que haya algunos episodios con una duración mayor, el único consuelo es que este viernes ya estará el segundo episodio.

Lo bueno: ¡Todo lo demás! Aunque se veía venir, no hace menos grata la sorpresa. La series es excelente en todo, y aunque siempre hay algún efecto especial mejorable, esta a años luz de la mayoría de las series a nivel técnico.



Cosas que me han impactado:

  • El aporte a la mitología y al universo de Star Wars, un aluvión de información sobre todo de cosas mundanas de dicho universo que nunca se habían visto y al fin están representadas, además de forma canónica. Así como nuevos planetas, razas y demás.
  • Se ha recuperado muchísima información del viejo universo expandido, actualmente leyendas, a los aficionados veteranos se les dibujará una sonrisa en el rostro viendo la serie. Gran reutilización de especies clásicas y estética de la trilogía. Se nota una gran documentación y amor por el estilo más clásico de Star Wars.
  • Gran aporte de información de la cultura mandaloriana y muchos aspectos de la misma que, como digo en el apartado anterior, se han recuperado del viejo universo expandido y ahora si son canon. Esto se ve que será una constante durante toda la serie. 
  • Todos los personajes que salen, buenos y malos, principales y secundarios, destilan mucho carisma y se hacen memorables: destaca el protagonista especialmente, pero el ugnaught protagonizado por Nick Nolte o el droide IG-11 son una pasada.
  • La serie es muy ambiciosa, mantiene niveles de cine y muestra lo que es habitual en Star Wars en cine, y quizás por dicha ambición de la impresión de que algunos efectos son cutres (siempre comparando con las películas de la saga), pero es que tenemos que valorar lo que se esta mostrando que no es poca cosa.
  • El cliffhanger final es muy heavy e inesperado.

Yo estoy encantado con el resultado; si la serie mantiene esta calidad, ambientación y enfoque, por mi parte, que Disney saque todas las series que quiera que yo les pago el Disney+ gustoso.

Avisar a aquellos que tienen asociado Star Wars con duelos con sables de luz y grandes batallas con el destino de la galaxia en juego, eso no lo van a encontrar aquí, esta historia es del estilo de Han Solo o Star Wars Rebels, esta serie es "Al Filo del Imperio" puro. Que no quiere decir que no haya cabida para la Fuerza, que es una parte fundamental de Star Wars, pero también puede estar perfectamente ausente si la historia no la necesita.


Volveré a hacer otro análisis una vez acabe la temporada completa, no veo sentido a analizar cada episodio teniendo en cuenta que no quiero estropearos nada (ni siquiera imágenes), pero recomiendo que la veáis en cuanto podáis, los spoilers van a volar como disparos de bláster, y yo estoy deseando que llegue ya el viernes (maldito cliffhanger).

domingo, 10 de noviembre de 2019

Cajas de Krayts

¿Qué clase de aniversario sería este sin una buena aventura?


Cajas de Krayts es la traducción y maquetación de la aventura "Crates of Krayts", que venía incluida en la beta de "Al Filo del Imperio". Como la beta ya no se vende (lógicamente) y nunca llegó a España; no creo que haya ningún problema en traducirla y darle una estética digna. Cuando salio la beta del juego, la maquetación del libro estaba muy lejos de lo que llego a ser.


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....

Es una época de guerra civil en toda la galaxia, la muy superada en armamento y tropas ALIANZA REBELDE contra el IMPERIO GALÁCTICO. Los rebeldes lograron su primera victoria, destruyendo la temible ESTRELLA DE LA MUERTE. A pesar del reciente levantamiento, la Guerra Civil no domina la galaxia.

En los remotos Territorios del Borde Exterior, una banda de pistoleros y contrabandistas trabaja para escapar de sus deudas con el despiadado gánster, Sinasu el Hutt. Convocados al planeta Tatooine, se les da la oportunidad de librarse de las garras del hutt volando en una inusual misión de contrabando. Primero, deben resistir el oscuro inframundo y el poderío del Imperio.

Contrabando, gánsters, Borde Exterior, hutts, cazarrecompensas... Los clásicos ingredientes para una aventura "Al Filo del Imperio". Hace años que jugué esto y encima en inglés (de repente me siento viejo), en breve espero jugarla en español, y todos los que queráis hacerlo, con el archivo que esta aquí.

Con esta aventura finaliza el aniversario, pero la vida continua y habrá nuevo contenido en el blog cuando sea voluntad de la Fuerza.

Árbol de talentos del Guerrero de la Guardia de la Muerte

En dos días se estrena "The Mandalorian", las expectativas son altas y las ganas de verla más. Había que dedicarle parte del contenido publicado a la misma en un día tan especial, y si hay algo especialmente destacado en la vertiente más belicista de los Mandalorianos es la Guardia de la Muerte.

"Somos la Guardia de la Muerte, descendientes de las verdaderas creencias guerreras que todos los mandalorianos de antaño conocieron." ―Pre Vizsla

La Guardia de la Muerte era un grupo terrorista mandaloriano que se oponía al gobierno pacifista de Mandalore durante las Guerras Clon y la dirigente del planeta, la duquesa Satine Kryze. El líder de la Guardia de la Muerte, Pre Vizsla, se alió con el antiguo Lord Sith, Darth Maul, y con su ayuda conquistó con éxito Mandalore. Tras ser traicionado, Maul retó a Vizsla a un duelo en combate singular, lo cual Vizsla aceptó. Maul resulto triunfante y se declaró a sí mismo líder de la Guardia de la Muerte; algunos miembros de la Guardia de la Muerte se doblegaron ante Maul, pero otros, incluyendo a Bo-Katan Kryze rechazaron obedecer a un extranjero y permanecieron leales a la memoria de Vizsla. Maul gobernó Mandalore y la Guardia de la Muerte hasta que Darth Sidious le hizo una visita para recordarle cual era su lugar.

El Guerrero de la Guardia de la Muerte ejemplifica la tradición guerrera mandaloriana y su característico estilo de combate que hace uso del blindaje mandaloriano y una mochila propulsora, como atestigua el árbol de talentos de dicha profesión universal que podéis descargar aquí.

Combate Masivo

En el siguiente archivo tenéis aglutinadas y en español las reglas para combate masivo de los juegos de Star Wars de FFG.

Reglas que deberían estar en todos los básicos, teniendo en cuenta lo frecuente que es el choque entre ejércitos en una obra titulada Star Wars. Se encuentran mal ubicadas en el suplemento de la Era de la Rebelión "Lead by Example" (inédito en español) y repetidas en el suplemento "Collapse of the Republic", mejor ubicadas en este segundo caso ya que son imprescindibles para las Guerras Clon y al menos este suplemento es valido para las 3 lineas de juegos.


Son unas reglas que permiten simplificar el enfrentamiento entre grandes ejércitos, desarrollar la batalla de forma imparcial con muy pocas tiradas que se ven modificadas por las variables que pueden darse en el combate, así como por las acciones de los PJ, haciendo sus actos relevantes y significativos para el devenir de los acontecimientos.

Personalmente me parecen unas reglas excelentes, que permiten además desarrollar aventuras bélicas de forma muy sencilla simplemente siguiéndolas y que son además compatibles con las reglas de Combate entre escuadras y escuadrones. Aplicando estas reglas, por ejemplo, a la batalla galáctica final de la Campaña del Guardián Oscuro o la batalla de la Campaña de El Amanecer del Desafío, tenéis una manera novedosa de desarrollar las mismas, mucho más amena para el DJ que hacerlo narrativamente, más imparcial en el resultado, y más simplificada y con mejor ritmo que realizar las tiradas de varios enfrentamientos entre PNJ.

En un futuro distante que no tenga que estudiar (maldición a lo largo de toda mi vida de la que nunca me libro) y pueda volver a hacer cosas para el blog, crearé una aventura bélica usando estas reglas como motor para generar la misma, lo he hecho de forma improvisada (apenas unas notas en un cuaderno) y funcionan muy bien; hasta entonces disponéis de las reglas aquí.

4º Aniversario del Blog

Hoy es el aniversario del blog, el cuarto año del mismo desde que comenzó en noviembre de 2015 (hace mucho, mucho tiempo).


Todos los aniversarios del blog se han celebrado con multientradas el mismo día, la conmemorativa (como la que nos ocupa) y otras dos entradas más con contenido a lo largo del día. Este año no va a ser así... Este año en vez de dos entradas con contenido vamos a tener tres: dos con contenido de alto calibre y otra con contenido más modesto (aunque el susodicho consuma varias horas de trabajo realizarlo). Así que os animo a visitar el blog a lo largo del día pues habrá novedades.

Tardará en repetirse un año como este en que se auné el final de una trilogía en el cine, con un estreno del calibre de la primera serie de imagen real, un videojuego de acción para un sólo jugador con historia (algo que llevábamos sin tener desde hace años), junto a un juego de rol exitoso en su plena madurez. Aprovecho pues para tratar un par de temas:

Parón de películas en el cine

Se lleva hablando desde hace unos días sobre la bajada de ritmo en cuanto a producciones de películas y que todo esto deriva del abandono de David Benioff y D.B. Weiss los cuales estaban desarrollando una trilogía sobre Star Wars. Y toda las noticias tienen el mismo enfoque catastrófico, agorero y sensacionalista de que a la saga le va mal, sensación recalcada en comentarios por los cuatro o cinco individuos de siempre que te encuentras comentando las noticias y que gustan de cebarse en Star Wars, cuando queda ya patente en los mismos un odio infantil y envidia al éxito de la saga; últimamente derivada de una extraña competitividad con el género superheroico, competitividad generada en la cabeza de los mismos y que carece de sentido.

Lo primero, es que parón va haber, pero no por motivos catastróficos o de crisis si no por que ya se anuncio incluso antes de esta trilogía y se recalco hace meses, por ejemplo, aquí.

El único cambio significativo que ha habido es el hecho de que el tercer spin-off, que resultaba versar sobre Obi-Wan Kennobi pasa a ser una serie para Disney +, hecho que confirmo el propio actor hace unos día. Un cambio a mejor en mi opinión.

Películas de Star Wars no va a haber hasta el 16 de diciembre del 2022, que es la fecha reservada por Disney para ello desde hace casi un año, y no tiene nada que ver que se contrate y se despida a nadie. Aunque se cancelasen las películas de Rian Johnson o la película de Kevin Feige, da igual, en 2022 habrá más Star Wars en cine. Menos alarmismo ridículo y montar polémica donde no la hay. En cine se contrata y se despide constantemente, se reescriben guiones y se vuelve al rodaje a retocar cosas... y Star Wars no es ninguna excepción.

Hemos pasado de una serie de imagen real a tres, y recientemente han anunciado que habrá aún más proyectos televisivos, hay dos series de animación en camino y tres películas seguro por que las fechas ya están establecidas (da igual quien las haga, mientras estén bien hechas): 16 de diciembre de 2022, 20 de diciembre de 2024 y 18 de diciembre de 2026. Viendo este futuro a corto plazo no se a que viene tanta ganas de polémica e insistir tanto en que la saga muestra síntomas de agotamiento, yo lo que veo es odio sin fundamento, envidia o buscar generar visitas.

Series de imagen real

Poco se habla de el éxito brutal que va a suponer "The Mandalorian" y de las implicaciones que va a suponer para Star Wars.

Los realizadores implicados, el excelente reparto, la manufactura que destila y que no tienen la mayoría de producciones para cine, el hecho de estar preparándose la segunda temporada lo que denota una seguridad absoluta en la serie... "The Mandalorian" va a ser un gran éxito.

Series de alto presupuesto y poco episodios es un formato que viene muy bien a Star Wars, permitiendo desarrollar historias de menor escala pero potencialmente mucho más atractivas; dejando los conflictos épicos de gran magnitud donde se juega el destino de la galaxia para el cine. 

Como jugadores de rol sabemos que no todas las historias tiene que ir de salvar la galaxia y culminar con un enfrentamiento con sable de luz entre los principales adalides de la Luz y la Oscuridad de la Fuerza. Que una simple misión de contrabando para salvar tu cuello de una deuda con un señor del crimen puede ser una aventura genial. 

Desde la perspectiva del aficionado, la riqueza al lore de Star Wars que proporciona una serie puede ser brutal: nunca se había visto una vibroarma (vibrohacha para ser más exacto) con el filo activado o los tentáculos de la cara de un quarren moviéndose (hasta ahora eran caretas de goma), ambas cosas se han visto en el tráiler de "The Mandalorian"; imaginar todo lo que puede depararnos 8 horas (FFG podrá sacar 20 libros más).

Una queja que argumentaban muchos detractores sobre la muerte de Han o Luke es que se ha perdido la oportunidad de tener a Luke en un épico enfrentamiento con sable de luz o a Han, Luke y Leia juntos... la gente es tonta, los personajes de ficción nunca mueren. La gente es tan ingenua para creer que dichos personajes no van a volver a salir, que no se van a usar en series de animación o de imagen real, que Disney no va a contar los hechos acontecidos entre los Episodios VI y VII. En verdad la gente es tan tonta para creer que no habrá cameos en las series de imagen real, que no existe ninguna posibilidad de, por ejemplo, ver a Sebastian Stan (serie una buena elección) interpretar a Luke Skywalker en algún episodio de la segunda temporada de "The Mandalorian" o incluso en una serie propia.

jueves, 7 de noviembre de 2019

Starships and Speeders

FFG sigue sacando los libros que había previsto hace tiempo dejándome en buen lugar (aunque me gustaba más el título que pensé entonces "Hunk of junk" The Essential Collection of Starships and vehicles).



A medida que la Guerra Civil Galáctica continúa, el Imperio y la Alianza Rebelde luchan sus batallas tanto en la superficie de los planetas a través de la galaxia como en las profundidades negras del espacio. Utilizando vehículos que van desde superamas tecnológicamente avanzadas hasta naves civiles reutilizadas, ambas partes llevan la lucha a todos los entornos imaginables. Y como siempre, los comerciantes, contrabandistas y piratas que luchan por sus propios intereses dependen de vehículos y naves que pueden pasar desapercibidos o alejarse a la primera señal de problemas.

Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar el libro de consulta de Starships and Speeders para Star Wars TM Roleplaying, ¡ya disponible para pre-pedido en su distribuidor local o en línea a través de su sitio web con envío gratis en Estados Unidos continental!



En Starships and Speeders , los DJ y los jugadores encontrarán una increíble colección de más de 130 vehículos reunidos de las tres líneas de los juegos de rol de Star Wars. Totalmente compatible con Al Filo del Imperio, La Era de la Rebelión, La Fuerza y el Destino.  Starships and Speeders hace que sea más fácil que nunca llevar tus partidas al hiperespacio y llevar tus aventuras a un nivel completamente nuevo.

Crucero por la galaxia

Cada entrada en Starships and Speeders incluye no solo el perfil del vehículo, sino también consejos para usar el vehículo en las partidas. Estos incluyen consejos sobre qué tipo de seres usan el vehículo y con qué propósito, así como consejos específicos para manejar el vehículo en un encuentro. Algo parecido a lo que vimos en Allies and Adversaries.

La primera sección de Starships and Speeders se enfoca en vehículos planetarios que navegan por las superficies de varios mundos. El Capítulo Uno, Speeders, cubre vehículos repulsores como los aerodeslizadores, los deslizadores terreste y motos deslizadoras, como las que se hicieron famosas en El Retorno del Jedi . Estas naves desafían la gravedad, pero no pueden abandonar la atmósfera de un planeta. Luego, el Capítulo Dos examina los vehículos terrestres. Más especializada que los vehículos repulsores, esta categoría incluye vehículos que se mueven a lo largo de la superficie de un planeta, así como algunos sumergibles. Ya sea  en los bosques de Endor o corriendo hacia la estación Tosche en Tatooine, esta sección le proporcionará todos los vehículos que necesita para navegar por el planeta y sumergirse aún más en la galaxia de Star Wars.

En la siguiente sección del libro, caza estelares y lanzaderas. Estas páginas están llenas de cazas estelares, transbordadores, cañoneras y otras naves espaciales que soldados y sinvergüenzas utilizan para navegar en los sistemas estelares locales. Si bien un aspecto clave de estas naves especializadas es su capacidad para operar con un solo piloto y una tripulación mínima, el libro de consulta continúa explorando las posibilidades de viajes interplanetarios con el Capítulo Cuatro que se enfoca en cargueros, yates y otras naves espaciales diseñadas para fines pacíficos. Por supuesto, si estos vehículos se utilizan o no tal como están diseñados es un asunto diferente. Aunque muchas de estas naves están equipadas con armas en caso de que necesiten defenderse, su propósito principal no es militar. Más bien, gran parte de su atractivo se debe a su capacidad de modificación.



Por último, la sección de cierre de este libro de consulta analiza las naves más grandes de la galaxia, comenzando en el Capítulo Cinco, Cruceros y Fragatas. Presenta naves de rango medio que requieren una tripulación importante para operar, ya sean civiles o militares, que van desde transportistas a granel hasta escoltas de fragatas. Luego, el Capítulo Seis, Acorazados y Estaciones, incluye descomunales naves espaciales. En su mayor parte, las naves de esta escala pertenecen al Imperio o la Alianza Rebelde, ya que pocas organizaciones tienen los recursos o la necesidad de naves tan destructivas y costosas. Llenas de potentes armas y operadas por cientos o incluso miles de miembros de la tripulación, estas naves permiten hacer batallas interestelares masivas en sus campañas. No importa dónde tenga lugar tu historia en el universo de Star Wars , Starships and Speeders tiene el vehículo que necesitas para enfrentar cualquier desafío.

Naves legendarias

Si bien Starships and Speeders es la guía definitiva para toda la gama de vehículos de la galaxia, este libro de consulta es mucho más que un compendio de vehículos. A lo largo de sus páginas, Starships and Speeders incluye naves construidas según las especificaciones exactas del piloto que las hizo famosas. Dentro del libro encontrarás el Fantasma de Hera Syndulla, el Esclavo I de Boba Fett; y, por supuesto, ninguna colección estaría completa sin el icónico Halcón Milenario.

Conocida como la nave que completó la Carrera de Kessel en menos de 12 parsecs, el Halcón comenzó su carrera como un humilde remolcador, transfiriendo vainas de carga en bahías de carga orbitales. Con cada nuevo propietario, la nave se modificó cada vez más hasta que aterrizó en manos del contrabandista Lando Calrissian. Además de los sistemas ya afinados del Halcón Milenario, Calrissian equipó la nave con el acabado pulido de una embarcación deportiva de lujo e incluso agregó una nave auxiliar YT Dart equipada con hiperespacio para actuar como una cápsula de escape. La atención al detalle del contrabandista mantuvo la nave impecablemente ordenado y fiable; es decir, hasta que los rigores de la Carrera de Kessel dejaron al Halcón poco mejor que una nave que se ha estrellado y esta ardiendo.



Cuando Han Solo ganó el Halcón Milenario en una partida de sabacc, en lugar de centrarse en reparaciones cosméticas, Solo buscó disfrazar la nave contrabandista como un montón de chatarra maltratada, metiendo hardware de especificaciones militares en las armas, escudos y sistemas de sensores del Halcón y cubriendo los sistemas clave con placas del casco de naves de guerra. Si bien son efectivas, estas actualizaciones van más allá de lo que el YT-1300 fue diseñado para manejar, lo que hace que la nave sea voluble y necesite reparaciones constantemente. Tanto las versiones de Han Solo como Lando Calrissian de la nave aparecen en Starships y Speeders , y cualquiera que elijas integrar en tus aventuras, seguramente encontrarás que el Halcón brilla como la joya de esta colección.

Este artículo es una traducción, con ligeros añadidos, del artículo oficial de FFG y el arte usado proviene del mismo, usado sin animo de lucro con finalidad informativa y de difusión, todos los derechos del arte pertenecen respectivamente a FFG, Disney y Lucasfilm. Podéis encontrar el artículo original aquí.

Opinión

Tras lo dicho en Allies and Adversaries y en Gadgets and Gear, poco más que añadir en el caso que nos ocupa.

Starship and Speeders es un recopilatorio en el que no esta todo lo que ha salido en los diferentes libros que hay, pero si es un recopilatorio muy completo, aquellos que ya tengan muchos libros de las diversas lineas verán mucho material repetido, aquellos que no tendrán en el libro un montón de naves para usar. Hay unas pocas naves nuevas y otras pocas naves legendarias con nombre propio y gran reputación.
La gran pega que le veo al libro, es que parece que no va a incluir las modificaciones para naves y vehículos, al menos de momento (habrá que estar pendientes de futuros avances). Esto sería un fallo garrafal, pues el recopilatorio de armas (Gadgets and Gear) si incluía modificaciones para las mismas.

Ya solo queda el suplemento recopilatorio de Especies... Aunque este imagino que tardarán algo más en anunciarlo y antes sacarán algún suplemento ambientado en alguna era de juego. Uno o dos suplementos de la trilogía de los Episodios VII a IX y la serie Resistance, serán anunciados pocos después del Episodio IX casi seguro.

lunes, 4 de noviembre de 2019

Hojas de personajes editables para Clásicos del Mazmorreo

Hojas de personajes editables basadas en las oficiales de Other Selves, pero con una serie de cambios tras una dilatada experiencia y uso del juego.


Los cambios:

  • Cambios en las habilidades de todas las clases ampliando o aclarando el contenido del mismo, pero sin saturar, manteniendo el estilo original. Respecto a versiones oficiales se ha añadido habilidades que faltaban en: guerrero, enano, mediano. Se ha añadido el alcance de la infravisión en enano, mediano y elfo. Las habilidades del elfo se han rehecho prácticamente enteras pues faltaba mucha información, creo que ahora esta mejor.
  • Se incluye la hoja genérica que cree en su momento y también una nueva hoja compacta (4 hojas en un solo folio, ideal para aventuras de nivel 0) con un diseño más fiel a la oficial de nivel 0 (también incluida).
  • Ahora se puede añadir una imagen que tengáis en el ordenador, en el apartado de retrato o símbolo de manera sencilla (igual que en la hoja de D&D 5ª Edición que podéis encontrar en este mismo blog). Una imagen vale más que mil palabras:
  • Ahora todas las hojas de personaje incluidas auto calculan los modificadores de las características, acelerando la creación del PJ.

Todas las hojas actualizadas y mejoradas se encuentran en el rar que hay aquí.

viernes, 1 de noviembre de 2019

The Witcher - Tráiler

Nuevo tráiler de la serie de Netflix basada en las novelas de Andrzej Sapkowski, ejemplo vivo de que hasta las malas personas son capaces de crear buenas obras. En cuanto a la adaptación... digamos que Netflix se ha tomado demasiadas licencias para mi gusto:
  • Henry Cavill como Gerard de Rivia, bien. Se parece más al de los videojuegos que al descrito en los libros; pero comparándole con la versión de los videojuegos o con la versión de las novelas, a Gerard le faltan cicatrices en la cara (caprichos del actor imagino).
  • El resto de reparto mal, serán excelente actores sin duda pero es que no se parecen a los personajes descritos en la novelas.
  • Historia: habrá que verla, pero toda esa historia del pasado de Yennefer que se vislumbra es innecesaria.
  • Escenas de acción: pintan bien, es lo que he visto mejor hecho.
  • Efectos especiales: algo cantosos, si con esta serie Netflix pretendía acaparar el hueco dejado por Juego de Tronos, esto requiere más gasto de dinero y mejor manufactura. La competencia estas navidades es descomunal: Watchmen, The Mandalorian, The Expanse T4, Star Trek Picard; no es momento de escatimar en gastos.
Podéis comprobar si ando muy errado a continuación:


Añado el tráiler anterior, más metraje para poder haceros una idea:


El día 20 de diciembre estarán los 8 episodios disponibles en la cadena de streaming, entonces sabremos si Netflix ha estado a la altura de la obra y el personaje.