viernes, 26 de julio de 2019

PJ Pregenerados para Star Wars FFG

Personajes pregenerados para Pathfinder, Clásicos del Mazmorreo, Dungeons & Dragons 5ª Edición... ¡Qué pasa con Star Wars!

Pues con Star Wars lo que pasa es que ya que lo iba a hacer quería hacerlo bien, con la hoja de personaje pulida al máximo. Pero claro, luego ha habido que pasar esos viejos PJ a la hoja nueva, y luego mirar que no haya metido la pata en nada.

Pero se acabó la espera, en el rar que encontrareis aquí tenéis 13 PJ pregenerados para los juegos de rol de Star Wars de la editorial Fantasy Flight Games. He intentado añadir de entre todos los que se han ido haciendo estos años un grupo suficientemente variado, aunque notareis una predominancia de PJ de "Al Filo del Imperio" pues es el juego que tengo.


Entre los PJ os encontrareis a un par de viejos conocidos, Lowhhrick y Pash de la caja de inicio de "Al Filo del Imperio"; son los PJ pasados a hoja de personaje y con 20 PE más parcialmente repartidos tras superar la caja de inicio. También son los únicos PJ con un extra de PE todos los demás son personajes recién salidos del horno.

Para la creación de los personajes Soldado Clon, Cónsul, Padawan Jedi y Soldado mandaloriana se han seguido dos reglas que se han incluido en los libros de "Rise of the Separatists" y "Collapse of the Republic", la cuales ya usaba incluso antes de que existieran (pues estaba claro que FFG las iba a incluir tarde o temprano), y que a continuación tenéis la traducción de la regla oficial:

EQUIPAMIENTO ESTÁNDAR
Los clones del Gran Ejército de la República viven por su deber, y la República les proporciona no solo todas las necesidades básicas, sino también el equipo que necesitan para cumplir con su deber. Los soldados clon generalmente no tienen que preocuparse por los créditos ni por el coste de las armas y las municiones.

Antes de comenzar a jugar, un personaje Soldado Clon puede gastar 1.000 créditos de sus fondos iniciales para obtener una armadura de soldado clon Fase I, un fusil bláster DC-15 o una carabina bláster DC-15A, un cuchillo de combate M8 y tres granadas EMP. Esto no significa que el personaje realmente intercambió créditos por el equipo, sino que representa el tiempo y la energía que el personaje dedica a su entrenamiento y familiarización con el equipo en lugar de otras actividades, que podrían haberle proporcionado créditos o puntos de experiencia.


Esta regla viene enunciada tal cual en "Rise of the Separatists", en "Collapse of the Republic" es exactamente igual pero varía el equipo otorgado del siguiente modo:

...puede gastar 1.000 créditos de sus fondos iniciales para obtener una armadura de soldado clon Fase II, una carabina bláster DC-15A o un par de bláster de mano DC-17, un cuchillo de combate, y tres granadas de fragmentación.

La otra regla viene igual en ambos libros:

ARMAS DE TRADICIÓN
Los sables de luz son un símbolo de la Orden Jedi porque todos los Jedi tienen uno desde el momento de su promoción a aprendiz Padawan. Los Jedi no compran sus sables de luz: como aprendices construyen personalmente un sable de luz, utilizando un cristal kyber adquirido, generalmente de Ilum, como parte de una prueba personal, y con piezas suministradas por la orden.

Antes de comenzar a jugar, un personaje Jedi puede comprar un sable de luz de cualquier tipo por 2.500 créditos de sus fondos iniciales en lugar de su precio normal. Esto no significa que el personaje realmente intercambió créditos por el sable de luz, sino que representa el tiempo y la energía que el personaje invirtió en la construcción de su sable de luz en lugar de otras actividades, que podrían haberle proporcionado créditos o puntos de experiencia.

Esta misma regla la consideró aplicable a los PJ de la especie humanos mandalorianos que quieran empezar a jugar con un blindaje mandaloriano.

martes, 23 de julio de 2019

Cartas de Armas 6.7

Nueva entrega con nuevas y famosas armas, así como mejor arte en algunas armas ya publicadas, cosa que no se puede evitar; pues bien la imagen nueva es mejor en calidad y resolución o bien la vieja pasa a ser un arma independiente con valores propios.

La clasificación de las armas siempre ha sido un caos en Star Wars, solo hay que ver lo mucho que varían de una guía visual a otra. Esto es especialmente cierto en los juegos de FFG, lo que antes era una carabina un año después es un fusil o viceversa. Tampoco ayuda que armas viejas salgan en películas nuevas y lo que antes no disparaba en fuego automático ahora si lo haga. Pero esto es como quejarse de la lluvia, es lo malo de los juegos de rol basados en franquicias, la información siempre va a cambiar y nunca se para de añadir más cosas, que aparte de su trabajo intrínseco puede suponer el cambio de lo anteriormente establecido.


Las nuevas armas de esta entrega son el Arco de luz usado por Chirrut Imwe, el Fusil bláster pesado A280C y la Carabina bláster DH-17 usadas por la Alianza Rebelde, el Dardo sable KWS Mk1 usado por el cazarrecompensas Jango Fett, el Fusil bláster E-5 usado por el ejército Separatista durante las guerras Clon y especialmente por los droides de batalla B1 y en último lugar la Pistola bláster pesada CR-2 de la era de la Rebelión.

Podéis adquirir las armas aquí.

sábado, 20 de julio de 2019

4ª Ronda de episodios de Star Wars Adventures

En esta ocasión, he dejado pasar algo más de tiempo para que se acumule un número significativo de minutos de visionado, que al menos de tiempo de acompañarlo de un café.

Han Solo vs. the Space Slug - The Escape Artist


R2-D2 - A Pilot's Best Friend


Princess Leia - An Unexpected Friend


Leia and Han - The Han Rescue


Jabba the Hutt - Galactic Gangster


Adventure Awaits


Luke vs. Jabba - Sail Barge Escape


Darth Vader vs. Hoth Rebels - Crushing the Rebellion


Chewbacca - Wookiee Warrior


Luke vs. the Rancor - Wrath of the Rancor


Chewie and Ewoks - Hijacking a Walker


Han Solo - From Smuggler to General


Boba Fett - The Bounty Hunter


Jedi vs. Sith - The Skywalker Saga


Ewoks vs. The Empire - Small but Mighty


Han and Chewie - A Lifelong Partnership

miércoles, 17 de julio de 2019

Deber

"Rise of the Separatists" y "Collapse of the Republic" son los libros que abren una nueva era de juego para los tres juegos de Star Wars de Fantasy Flight Games (FFG). Como libros compatibles para las tres lineas deberían incluir todo lo necesario para una experiencia completa en aquello que abarcan: las Guerras Clon. Si ya era nefasta la ausencia de reglas de Moralidad para los Jedi, lo que si es lamentable y no tiene excusa es la ausencia de la regla más importante para aventuras de ambientación bélica: el Deber.


Las reglas de Deber, rigen la relación que tienen los PJ con su bando en la contienda y la causa por la que luchan. No solo define los conflictos que enfrentan y los desafíos que deben superar, sino que también determina qué apoyo reciben para enfrentar esos desafíos y qué se espera que logren.

En unos libros que abarcan una guerra galáctica de gran magnitud no se explica la ausencia de estas reglas; aunque curiosamente si hayan incluido las reglas de escuadras y escuadrones, y las reglas de combate en masa.

Así que he preparado un archivo con las reglas de Deber aquí, similar al que hice de Moralidad. Tenerlos listos en una tablet para consultas rápidas, ahorra el tener que transportar varios libros básicos que pesan lo suyo. El día que FFG añada las reglas de Obligación, Deber y Moralidad en un único libro mucho más manejable venderán muchos ejemplares. 

viernes, 12 de julio de 2019

Profesión Jedi de Collapse of the Republic

Hace un par de semanas pude tener entre mis manos, durante unas horas, el libro de "Collapse of the Republic", momento en que me agencié algo de información para ir trabajando hasta que me lo puedan volver a dejar.

Lo primero a destacar es que, como cabía esperar, no es tan bueno como "Rise of the Separatists" y lo segundo es que se nota de forma descarada que ambos libros podían haber salido juntos en un mega suplemento que hubiera sido algo increíble, pero a dividirlo pierde mucha pegada, más teniendo en cuenta que parte de la información ya está en básicos y suplementos de profesión anteriores.

El contenido de "Dawn of Rebellion", desde mi punto de vista, es menos útil que el de "Rise of the Separatists" pero es cierto que el libro es 100% contenido nuevo y encima canon; motivo por el que "Dawn of Rebellion" está considerado por los aficionados y consumidores el mejor suplemento de todos los sacados para los juegos de rol de Star Wars de FFG.

Lo más destacado de "Collapse of the Republic" son las nuevas profesiones, junto al gran número de astronaves de las Guerras Clon que incluye, ambas cosas son lo mejor del susodicho libro. Dada la importancia de los Jedi en Star Wars me he dado prisa para que dispongáis cuanto antes en castellano las nuevas especializaciones: General Jedi y Maestro Jedi.

Maestro Jedi es la continuación lógica de las especializaciones que ya teníamos: Padawan y Caballero Jedi. Tiene un prerrequisito de Dominio de la Fuerza 3 (vaya, esto lo adiviné) y resumiéndolo en poca palabras "es una bestialidad"; la combinación sucesiva de estas 3 especializaciones mencionadas dan lugar ciertamente a los Jedi que hemos visto en la películas.


La otra especialidad, General Jedi, a mí me sobra un poco. Es sabido que no soy fan de los suplementos de profesiones y considero que cada profesión solo necesita tres especializaciones. Pero reconozco que General Jedi tiene su razón de ser en las Guerras Clon, el gran error de los Jedi; pues los guardianes de la Paz y la Justicia nunca debieron ser partícipes de una guerra que no les incumbía y que los arrastro al Lado Oscuro, cosa bien plasmada con varios talentos cuyo uso dan puntos de Conflicto. Por otro lado, esta especialización puede ser útil también para aventuras ambientadas en las guerras Sith o en las guerras Mandalorianas.

Aquí tenéis las nuevas especializaciones, se han incluido también las de "Rise of the Separatists" para que tengáis la profesión Jedi en un único y cómodo archivo.

El resto de profesiones del libro también saldrán en el blog pero tardarán un poco, pues quiero terminar primero las que vienen en "Rise of the Separatists", entre otras cosas.

miércoles, 10 de julio de 2019

Contrabandistas y Piratas

Es una campaña para el juego de rol de Star Wars d20, muy extensa (292 páginas) y que hace honor a su título. Su autor Mace Mindu ha tenido la amabilidad de ofrecer la campaña a Caballeros de Ren para su difusión y que otros puedan disfrutarla. Mace se ha encargado de su completa realización y maquetación, de la que tenéis una muestra a continuación:


La campaña es un cúmulo de diversas aventuras, tanto del propio autor como de otros autores, con un gran trabajo de adaptación al sistema de d20. Además la campaña se complementa con una guía de planetas, PNJ, astronaves y vehículos.


Podéis descargar la campaña aquí.

viernes, 5 de julio de 2019

The Mandalorian - Promoción

La serie de imagen real esta cada vez más cerca, aunque probablemente no haya ningún vistazo de la misma en la Comic Con de San Diego, reservándose el material para el D23. Aún así ya va empezando la promoción de la misma, el siguiente arte pertenece a camisetas que se pueden adquirir en Amazon.



miércoles, 3 de julio de 2019

Personalizaciones y modificaciones de Equipo

Más reglas, en concreto unas que es necesario tenerlas a parte del libro y a mano, pues los jugadores las van a consultar mucho.


Incluye las reglas de accesorios y modificaciones para Equipo, mejor explicadas que en el manual, así como todos los accesorios de los tres básicos y algunos más que he considerado necesarios a lo largo de numerosas partidas.

Obviamente no esta todo lo publicado, ni lo estará nunca, este archivo como el resto de lo que hay en el blog existe porque lo creo para mi uso, así que nunca voy a sacar nada que no vaya a usar. En el blog no se va a traducir ningún libro entero ni se va a sacar todo el material existente nunca, eso es ilegal, un resumen de reglas o ayudas de juego como hasta ahora, si se hará.

El resto de accesorios que no he incluido ha sido por uno de estos tres motivos:
  • Son redundantes con los que si he puesto.
  • No los consideró parte de Star Wars, bien por no pertenecer al canon o por que es algo único y puntual (como sable de luz - bláster de Ezra). 
  • Las reglas asociadas al accesorio me parecen inadecuadas. 
Lo expuesto también se aplicará en las modificaciones de vehículos y astronaves.

Si queréis un buen recopilatorio de equipo, armas y modificaciones os aconsejo comprar "Gadgets and Gear" cuando salga. Y si lo queréis en español, la única opción es pedirlo en los foros de FFG España; si se muestra que hay suficiente gente interesada quizás se lo planteen, lo mismo es aplicable a cualquier otro libro no publicado.

En todos los juegos de rol que ha habido de Star Wars siempre se ha abusado sacando un gran volumen de libros cuyo contenido en gran medida es morralla o no pega en absoluto con lo visto en las películas. Menos libros con menor contenido pero de gran calidad es más sensato y esto es aplicable a cualquier juego de rol, para que sacar 20 suplementos basura pudiendo sacar uno que sea considerado indispensable por su calidad. Con D&D 5 han aprendido esta lección, menos libros al año pero de gran calidad.

Personalizaciones y modificaciones de equipo aquí.