lunes, 10 de noviembre de 2025

Hojas de PJ simplificadas para CdM_Versión Final

Ha habido muchas hojas de personaje para Clásicos del Mazmorreo (CdM) en este blog; un juego que, irónicamente, no tiene una hoja de personaje “oficial” porque tampoco es un juego que necesite hoja de personaje, teniendo en cuenta la experiencia rolera viejuna que vende.


Lo más parecido a una hoja de personaje oficial, son las que podéis encontrar en español en la página oficial de Other Selves. De dichas hojas ha habido muchas variantes en el blog, siendo la última versión definitiva la que tenéis aquí.

El problema de estas hojas tan chulas, es que devoran tinta en cantidad y demasiado espacio para la información contenida. En mi caso, no tengo copisterías cerca, así que me toca tirar de impresora, por ello he buscado una alternativa.

Hay otra hoja de personaje emblemática para CdM, pero en inglés, en concreto una para personajes de nivel 0 del World Tour 2016. Esta hoja ya la públique en español aquí, mejorándola incluso, mucho trabajo con Photoshop y Paint (que es muy socorrido).

Pues a partir de dicha hoja de World Tour 2016, he creado hojas para cada clase del juego, editables con auto cálculo y contenidas, dos aventureros por hoja. Un vistazo:


Estás hojas de personaje que tenéis aquí son las que más uso actualmente; son hojas simplificadas ideales para aventureros de bajo nivel que mueren como moscas a veces, las bonitas son las que usan dichos personajes cuando suben de nivel y la hoja inicial está ya hecha unos zorros. Estas hojas de personaje son también las últimas hojas de personaje que creo para CdM, doy por finalizada mi cruzada contra este dragón en este emblemático aniversario.

Entrometiéndose

Qué aniversario X sería este sin una aventura, una sexy aventura para “La Era de la Rebelión”.


Entrometiéndose es una adaptación de “Horning In” una de esas aventuras gratuitas del Star Wars d20, juego que amé durante 15 años o más, aunque fueron 3 juegos: d20, Revisada y Saga. Al menos fueron tres juegos sucesivos, no tres juegos a la vez.

Hablando de juegos en plural, esta aventura la he jugado con “La Era de la Rebelión” pero, como siempre, se puede jugar con cualquiera de los 3 juegos de FFG. Una prueba de esto es el grupo de 4 jugadores: un espía, un as, un consúl y un cazarrecompensas.

Por lo demás esta aventura fue muy divertida y muy disfrutada, quizás porque llevaba ya tiempo sin jugar a Star Wars. También ayuda que es cortita, así que la jugué en una sesión nocturna. De hecho, es tan corta que añadí un par de encuentros opcionales; e incluso jugando los mismos la aventura se puede jugar del tirón.

Podéis entrometeros aquí.

Cartas de Cyberpunk RED_ Subfusiles pesados

Continua el aniversario con armas del futuro sombrío, armas para 2045 con el objetivo de aumentar la variedad y la chatarrería inherente del género.

Pues lo que viene siendo habitual en estas entregas unas 7 u 8 armas, más una carta para los alcances en fuego automático.


¿Qué cómo funciona la carta de alcance en fuego automático? Pues ya lo expliqué en su momento en la entrega dedicada a los subfusiles que no pesan (tanto), aquí. Pero siguiendo la más antigua y sagrada tradición de R. Talsorian Games, el copy/paste, os lo pongo a continuación.

La susodicha carta con los alcances en fuego automático:


Una vez imprimida, colocáis la carta debajo de una carta con un subfusil (o subfusil pesado en nuestro caso) como sigue:


O bien, la colocáis debajo de una carta con un fusil de asalto de este modo:


Tendréis de un vistazo tanto los alcances normales del arma así como los alcances de la misma en fuego automático.

Pues ya está todo clarito, subfusiles pesados aquí. Recordad que un doble 6 en la tirada de daño es un crítico, que suma 5 puntos más al daño obtenido, daño que se multiplica si se disparó en fuego automático, más el resultado de la tabla crítica… Y dicen que esta edición es menos mortal.

Cuadernillo de personajes para Deadlands

Se trata de la hoja de personaje ampliada oficial de HT Publishers para “Deadlands: El Extraño Oeste”, esa ambientación dónde “Savage Worlds Edición Aventura” funciona como un reloj, con otras ambientaciones el sistema de juego a veces patina un poco.


Pero obviamente tiene alguna diferencia respecto a la oficial; pues lo habitual, campos editables en cantidad y también campos desplegables con todas las habilidades, virtudes, defectos y poderes.

Pero claramente alguna diferencia tiene que tener con la hoja editable que ya se publicó en el blog, aquí concretamente. Pues la diferencia es que esta versión, aparte de las hojas extras, tiene incluido en los menús desplegables todas las opciones del “Compendio del Extraño Oeste”.

Volviendo a las páginas extras, no le veo el sentido a imprimir todas las hojas, aunque cada uno es libre de hacerlo a su gusto. Yo sólo imprimiría páginas 1 y 2 o páginas 1 y 3, dependiendo de vuestro tipo de personaje.

Con este cuadernillo, que tenéis aquí, doy por finalizada la publicación de hojas de personaje para Savage Worlds… a menos que Pinnacle saqué una nueva versión de “50 Brazas” para la Edición Aventura, yo sólo doy ideas.

Contraespionaje

Empezamos el aniversario con Star Wars, como debe ser, y además con algo inédito en español, aparcamos al diplomático para más adelante.

Contraespionaje es una de las capacidades distintivas del Espía, profesión del juego de rol de "La Era de la Rebelión". Los espías están muy de moda como profesión seleccionable, algo de culpa habrá tenido "Andor", la mejor serie de Star Wars.



Contraespionaje es una de esas capacidades distintivas que afecta a la narrativa brutalmente, por lo que aquello que proponga el jugador debe ser aprobado por el DJ. Básicamente, permite frustrar las acciones del enemigo e incluso convertir a un PNJ en agente doble, así que cuidadito con esta capacidad distintiva porque puede reventar una aventura y llevarla en una dirección muy inesperada, lo cual no es malo.

Aquí tenéis la herramienta definitiva para darle la vuelta a esos momentos en que el DJ os suelta: "El Imperio siempre supo vuestros planes, sus espías tenían conocimiento de la operación de infiltración en Scarif…"

Décimo Aniversario

Pues ya está aquí esa fecha especial del año, en la que el blog deja constancia de sobrevivir un año más en la era de los influencers y lo visual, los enemigos: YouTube, Twitch, Tik Tok, OnlyFans… duro competir contra ellos, especialmente el último caso.


Que puedo destacar con un año más de perspectiva:
  • Cada vez hay menos blogs y los que hay están menos activos.
  • El mercado del rol esta sobresaturado, demasiados juegos y no paran de salir, esto terminará reventando por algún lado. Si el mercado es tan pequeño, especialmente en nuestro país, no entiendo cómo se siguen sacando títulos y mecenazgos nuevos casi todos los meses.
  • Dicen que los juegos de mesa le están comiendo una gran parte del mercado al rol, pues volviendo a lo anterior yo no lo noto, rol se publica un montón y juegos de mesa más aún, pero no veo que la gente abandoné el rol por los juegos de mesa, no es lo mismo que pasó en su momento con Magic. 
  •  El volumen de aficionados no es mucho mayor, ha aumentado, pero no en la proporción que se pública nuevo material.
Seguimos sin nueva edición por parte de FFG de sus juegos de Star Wars, y parece que el rol ya no está entre sus prioridades, salvó el juego de rol de Arkham Horror. En cuanto a la edición vigente, aunque en España ya de “vigente” no tiene nada, está sufriendo una tímida resurrección en el vecino país galo dónde si están publicando algunos suplementos inéditos. Han completado la línea de productos de uno de los tres juegos de Star Wars (Al Filo del Imperio) y ya van por el segundo libro de lo que, a falta de un nombre mejor, yo suelo denominar la “Black serie” porque los libros son negros y valen para los 3 juegos de rol publicados; en otros países si siguen mis consejos de orden de publicación.

En fin, aquí seguiremos a lo nuestro… y lo nuestro es X, que no es una incógnita ni porno sino “El Aniversario X” y, como en todos los aniversarios, a lo largo de hoy habrá múltiples publicaciones en el blog con material para descargar.

Para finalizar, aunque parezca que me repito todos los años, agradecer a la gente que os pasáis por aquí a leer mis tonterías, especialmente a los que escribís comentarios, saber que os leo a todos, aunque respondo poco porque mi vida es un desastre con un horario inhumano. Especial mención también a los colaboradores que se molestan en pasarme cosas, aunque tarde días en responderos siempre agradeceré que confiéis en esta casa para dar a conocer vuestras creaciones.

Este año como novedad, también quiero agradecer ciertas cosas a algunas editoriales:

A Free League por sacar tanto producto de calidad, entre dichos productos muchas licencias que me gustan, una lastima que sólo tengo pasta para una, pero es lo que hay.

A Nosolorol por publicar la Quinta edición de "Vampiro: La Mascarada", juego al que últimamente juego mucho, como Narrador y especialmente como jugador. No es culpa vuestra que la publicación del juego haya sido infernal, cada libro distinto dependiendo de la editorial, y que Paradox no saqué suplementos interesantes: Un libro sobre el amor y el romance, un libro para llevar bandas de música… No sé, noto como una falta de rumbo con la licencia. Por cierto, más brío con la nueva edición de Aquelarre.

A DEVIR, aunque intenta dejarnos ciegos reduciendo el tamaño de las fuentes de sus libros al tamaño de micras para ahorrar tinta y páginas, agradezco su brutal apoyo al rol como editorial; su cantidad de licencias interesantes es más que envidiable. Pero como me gustan mis ojos, sólo os compro un juego de rol, el ya mencionado de Free League.

Mi agradecimiento a Wizards of the Coast por publicar la edición 2024 de D&D manteniendo el tamaño de letra en la edición en español y crear un libro tan legible, bien organizado y con ese glosario. Los libros de rol son libros de consulta constante, se tienen que ver bien y encontrar las cosas rápido; a D&D 2024 se le puede criticar muchas cosas, pero en este aspecto lo han hecho excelentemente. También agradezco a Hasbro sus constantes polémicas casi semanales, los aficionados siempre tenemos algo de lo que rajar gracias a Hasbro.

Agradecimientos a EDGE, por publicar la campaña de “Horror en el Orient Express” con sólo tres años de retraso respecto a cuando se anunció, ya pensaba que nunca saldría.

Agradecimientos a Shadowlands, por majetes, por hacer las cosas bien y por apoyar tanto los juegos ambientados en los mitos de Lovecraft, especialmente cuando os centráis en la séptima edición de “La Llamada de Cthulhu” que es el mío; se nota vuestra pasión en este aspecto. Espero que os pilléis la licencia de “La Llamada de Cthulhu” cuando EDGE la pierda en breve.

Agradecimientos a HT Publishers por Savage, más concretamente por “Deadlands: El Extraño Oeste” y por publicar las campañas de “Necessary Evil”. Pero especialmente por arriesgaros con Cyberpunk RED, todo un desafío. 

Pues listo, ahora sí, más publicaciones en un rato, no os separéis del F5.

martes, 4 de noviembre de 2025

Cartas de Cyberpunk RED_ Escopetas

Ahora que Cyberpunk RED parece que va a resucitar por parte de HT Publishers, vamos a celebrar la noticia con armas. ¡Armas para todos!

Hoy tocan escopetas, bueno, escopetas y lanzallamas ya que van con las mismas mecánicas (ciertamente chocante). Aquí tenéis una selección de 9 “escopetas” para el 2045.


 
Equipo de Cyberpunk 2077 aquí.

Todo el contenido publicado relacionado con Cyberpunk RED aquí.

Volviendo a la publicación de la licencia por HT Publishers, veo mucha desinformación en la red. Esto no es un rumor o un "quizás", esta confirmado. 

En una entrevista, Tiberio dio la siguiente información:
  • Sacarán nuevamente el libro básico, pero con erratas corregidas y algún cambio de regla que ha habido en las distintas revisiones en inglés.
  • Publicarán la caja Cyberpunk Edgerunners Mission Kit.
  • No publicarán la caja de inicio que ya público Holocubierta en su momento, el llamado Cyberpunk Red Jumpstart Kit.

Esto es lo único que se sabe ahora mismo, quizás en el próximo "Encuentros Aleatorios con HT Publishers" o en "Cartas desde el frente", cuenten algo más. En encuentro Aleatorios, al ser formato entrevista, se pueden hacer preguntas en directo que, en medida de lo posible, suelen responder. Preguntas que no son pocas:

  • ¿Saldrá en kickstarter o directamente al mercado?
  • Mismo formato que Talsorian o tapa blanda y A5. 
  • Misma traducción que Holocubierta (nostálgica) o totalmente distinta, más afín a las series de anime y el videojuego.
  • Pdf incluido con el manual físico (como hace HT) o se compra aparte (como hace Talsorian).
  • ¿Volverá a publicarse la pantalla o, en su defecto, encartes?
  • ¿Publicarán las cartas de Netrunning y las de Trauma? 
  • ¿Traducirán los DLCs gratuitos mensuales? 
  • ¿Publicarán (aunque sólo sea en pdf como hace Talsorian) los Interface RED y el Single Mode, ya que estos productos originalmente son sólo en digital, con la posibilidad de impresión bajo demanda?

Espero que a HT le vaya lo suficiente bien con la licencia para ver publicado algún día en español (al ser posible, sin mucha demora) el Night City 2045 y el libro de campaña de Cyberpunk 2077. Pero tomároslo con mucha calma porque conozco lo suficiente el mundo del rol para saber que si han anunciado ahora el básico, el libro no llega a tiendas hasta pasado al menos 6 meses, siendo muy optimista.