domingo, 6 de agosto de 2023

Encuentros de piratería informática

"La mayoría de las veces, cuando un personaje jugador intenta una tarea, puede resolverse mediante una tirada de habilidad. Esto ayuda a asegurar que el juego avance a buen ritmo. Para la piratería informática, una sola tirada de Computadoras suele ser suficiente para indicar si el PJ logró piratear o defender un sistema. Sin embargo, dado que el juego de LA ERA DE LA REBELIÓN tiene que ver con la guerra y el enfrentamiento entre las fuerzas imperiales y rebeldes, la piratería informática puede convertirse en encuentros reales tan tensos y emocionantes como los encuentros de combate reales.

Esto es especialmente cierto cuando hay sistemas narrativamente importantes bien protegidos involucrados o individuos en ambos lados de los ataques son piratas informáticos infames altamente cualificados. En estos casos, todo el mundo debería querer algo más que una sola tirada para resolver tales enfrentamientos, por lo que el DJ debería intentar convertirlos en encuentros de piratería informática completos."


Así comienzas las reglas que podéis encontrar aquí para desarrollar encuentros de piratería informática. Estoy bastante de acuerdo con lo expuesto, ya que estos encuentros no deberían darse con frecuencia y verse sólo en un momento álgido de una campaña o al final de algunas aventuras. Considero que la piratería informática en Star Wars no debe tener mayor complejidad que una simple tirada de Computadoras modificada por equipo, situación y talentos. No olvidéis que Star Wars es la ambientación de "más rápido y con mayor intensidad" donde bloquean las puertas disparándoles a los controles de las mismas.

Aunque como para gustos colores, si preferís que la piratería informática sea encuentros elaborados y con enfrentamientos con otros piratas informático podéis darle caña a estas reglas en la magnitud que queráis, pues son muy modulares.

Y si pese a lo dicho estas reglas se os quedan cortas, aquí tenéis unas reglas aún más compleja creadas por Ravenus, que añaden reglas de Netrunner, una ambientación de Genesys cuyas reglas son las mismas que las de Star Wars.

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