lunes, 24 de noviembre de 2025

Novedades roleras de DEVIR 2025/2026

En JacinMaëron han entrevistado a Vanessa Carballo, la editora de rol de DEVIR. Entrevista muy completa y amena, hablan de todas sus líneas de juegos así como futuros proyectos, aconsejo su visionado.


Sólo voy a destacar lo que me es de mi interes como comprador:

De "El Anillo Único", se viene todo salvo el libro que recopila la aventura de la caja de inicio de los Hobbits. El juego vende muy bien, e incluso ya están trabajando en "Manos del Mago Blanco". En imprenta tienen ya "Reinos de los Tres Anillos" y lo siguiente la nueva caja de inicio. Para navidad regalaran en pdf en su web el "Modo Trancos". De otros juegos, también habrá cositas gratuitas en pdf de cara a las fiestas navideñas, todo un detalle.

Totalmente volcados con el Cosmeré y "El Archivo de las Tormentas", todo el material para el 18 de diciembre si no hay retrasos. Muchos productos de cara al futuro, incluso hablan de publicar las figuras. No lo voy a comprar, pero se ve la apuesta en firme por este juego.

Sobre la posible publicación de "Alien Edición Evolucionada", hay interés pero todavía no se sabe nada, ni siquiera si EDGE/Asmodee van a seguir publicando el juego, si no es el caso es muy probable que sea DEVIR quien se haga con la licencia.

La reimpresión de "la caja de Dragonbane", uno de los mejores productos roleros del año, pues probablemente ya se vaya a enero. El envio esta retenido y con la navidad a la vuelta de la esquina esta difícil que llegue para las fiestas a las tiendas. Por otro lado, lo van a publicar todo, otro juego que ha gustado mucho.

Obviamente, también han hablado de Pathfinder, Fabula Ultima, Warhammer... Pero como he dicho, ver el video, no tiene desperdicio si sois compradores de alguno de los juegos publicados por DEVIR.

martes, 11 de noviembre de 2025

¡Los reinos conocerán tu nombre!

¡Por supuesto! Hay una lápida con tu nombre en Aguas Profundas.


"Greg?! GREEEEEEEG!!!!"

Nunca pensé que Greg fuese uno de esos jugadores que no prestan atención fuera de su turno. Lo cual ya es malo, pero es aún peor cuando llega su turno y no saben ni que hacer, y lo que hacen al final no tiene sentido por no haber prestado atención a lo que hacen sus compañeros.

Luego echamos en cara a D&D que los combates son muy largos, cuando claramente la culpa es de Greg.

lunes, 10 de noviembre de 2025

Inframundo

Se ha hecho de rogar, pero al fin esta lista “Inframundo”, tercera parte de la trilogía “Entre los mundos” parte de la masiva campaña de “La Fuerza Viva”. Aunque en sí no es una campaña, fue una experiencia como la “pathfinder Society” y similares, con una duración de unas 80 y pico aventuras, aunque en algunos casos no llegaban a ser aventuras y eran encuentros que sólo se dieron en determinados eventos.


“Inframundo” lleva escrita y jugada por mi parte mucho tiempo, pero la edición y posterior maquetación se me ha atragantado durante meses. En parte porque juego mucho menos a Star Wars y en parte porque terminé saturado de esta trilogía, de su trama y de sus PNJ. Curiosamente al grupo de jugadores que la jugaron les gusto mucho, así que debí atinar con los cambios hechos sobre la marcha, porque rara es la aventura en mi caso que no difiere de lo escrito a lo jugado.

“Inframundo” es para cualquiera de los 3 juegos de Star Wars de FFG, por ello la maquetación universal "black series". E incluso para los 3 juegos a la vez, los jugadores de esta aventura fueron: contrabandista, colono, jedi, buscador, ingeniero.

Y como siempre, “Inframundo” se puede jugar como aventura individual con pocos cambios pero como parte de una trilogía, lo ideal es jugar los 3 episodios.

El “Inframundo” está aquí, volveremos a vernos en los cielos de Genarius.

Con esta decima entrada doy por finalizado el Aniversario X, que ha tenido un poco de todo fruto de aquello que he ido jugando a lo largo del año, espero que os sea útil. 


Hoja de personaje actualidad autorellenable para La Llamada de Cthulhu

Esto es algo que tenía que estar, sí o sí, en el aniversario X.

Porque después de estos 10 años he de confesar algo que nunca he contado en el blog. Aunque parezca lo contrario, mi juego de rol preferido no es Star Wars, tampoco lo es Dungeons & Dragons, Vampiro o Cyberpunk.

Mi juego de rol preferido, aquel que elegiría por encima de todos si alguien me apuntase a la cabeza y sólo pudiese elegir uno, sería: La Llamada de Cthulhu.


El juego que más he dirigido, incluso por delante de Star Wars y D&D, es La Llamada de Cthulhu 3ª Edición de Joc Internacional. Un manual que tengo desde los 12 años y el único material de dicho juego que compré hasta la llegada de la séptima edición. La prueba viviente de que sólo es necesario el manual básico y que te guste el juego, aunque no niego que a largo de los años me dejaron algunos módulos clásicos de aquella época y pude jugarlos. Ahora, con la edad y dinero, estoy más vago y la séptima edición tiene libros, campañas y aventuras muy buenos.

Si un pesar tengo con este juego, es lo poco que lo juego teniendo en cuenta la cantidad de material maravilloso que tengo de la 7ª Edición, y que tendré. Tampoco estoy teniendo mucha suerte como jugador, últimamente todo en mi vida rolera de jugador es D&D 2024 y Vampiro: La Macarada quinta, pero bueno, son juegos que me gustan, no puedo quejarme.

Tras lo mencionado, esta claro que “Caballeros de Ren” tiene que tener su propia versión de las hojas de personaje de la séptima edición de la Llamada de Cthulhu. Hojas editables y con auto calculo que permite rellenar la hoja de personaje en tiempo récord.

Tenéis la hoja para la época actual aquí.

Tenéis la hoja para los años 20 aquí.

Habrá también hoja para Pulp Cthulhu con el tiempo.

Para finalizar, algo relacionado:


Veamos que tal la "continuación no oficial de la película Underwater", Cthulhu y demás mitos de Lovecraft no han tenido nunca mucha suerte en el mundo de los videojuegos; ni en el cine... Ahora que Guillermo del Toro lo ha petado con "Frankenstein", quizás Netflix le heche cojones y le suelte la pasta para que el mexicano pueda hacer su versión de "En las montañas de la locura".

Cartas de munición de Cyberpunk RED

Ya tenemos una cantidad significativa de armas de fuego, así que como estamos de aniversario vamos a variar un poco y sacar otro tipo de cartas estrechamente relacionadas: Cartas de munición.

El chumba con el palo con pinchos nunca necesitará preocuparse de recargar.

En Cyberpunk hay una gran variedad de tipos de munición, y la elección de un tipo u otra marca mucho la diferencia en algunos combates, el problema es que la munición especializada puede llegar a ser muy cara.

Por ello es fundamental lleva el control de la munición, no sólo por la economía limitada del juego, una parte fundamental de la ambientación, sino también por la escasez de la era del Rojo y especialmente el equilibrio en combate.

El combate lo equilibra el tipo de munición, el hecho de tener que recargar y especialmente el gasto de dicha munición en fuego automático. Si la munición no se gasta, los personajes van atacar indiscriminadamente de la forma más dañina; pero si sólo tienen un cargador de 30 balas y el fuego automático se come 10 de dichas balas, eso son sólo tres ataques en un combate, así que es muy recomendable para ese edgerunner dosificar la munición… o tener un palo con pinchos.

Munición variada aquí. Estas cartas las podéis poner bajo (o sobre) vuestra carta de arma, al igual que la carta con los alcances del fuego automático van al lado; así combinando múltiples cartas con munición, accesorios y alcances podéis tener controladas vuestras armas y la configuración de las mismas.

Técnicas de inteligencia inigualables

Porque no se van a quedar a medias las capacidades distintivas del Espía en el aniversario X, pocos blogs llegan a durar tanto.


Técnicas de inteligencia inigualables, a diferencia de la anterior capacidad distintiva del espía que era narrativa, es una capacidad distintiva totalmente mecánica. Básicamente te permite eliminar un dado de dificultad de la reserva de dados en las tiradas de Engaño, pero esto se hace tras tirar y antes de resolver la tirada, así que en verdad estas eliminando un resultado indeseado que es mucho mejor. Además, al adquirir los incrementos puedes afectar a más habilidades y a otros tipos de dados, lo que convierte a esta capacidad distintiva de aquí, en una opción muy interesante.

Aprovecho la ocasión para contaros como va el rodaje de la película “Star Wars: Starfighter”. Pues va realmente bien, según su director Shawn Levy, ya han pasado el ecuador del rodaje.


Por otro lado, Matt Smith nos cuenta:

“Ahora mismo estoy en pleno proceso de preparación para el trabajo que voy a empezar. Estamos buscando el vestuario, y a veces no sabes si te gusta un traje hasta que lo llevas puesto un par de días. Voy a rodar Star Wars en diciembre, y estamos intentando definir el aspecto para la película.”

Así que todo genial para una película para la queda mucho, mucho tiempo.

Hojas de PJ simplificadas para CdM_Versión Final

Ha habido muchas hojas de personaje para Clásicos del Mazmorreo (CdM) en este blog; un juego que, irónicamente, no tiene una hoja de personaje “oficial” porque tampoco es un juego que necesite hoja de personaje, teniendo en cuenta la experiencia rolera viejuna que vende.


Lo más parecido a una hoja de personaje oficial, son las que podéis encontrar en español en la página oficial de Other Selves. De dichas hojas ha habido muchas variantes en el blog, siendo la última versión definitiva la que tenéis aquí.

El problema de estas hojas tan chulas, es que devoran tinta en cantidad y demasiado espacio para la información contenida. En mi caso, no tengo copisterías cerca, así que me toca tirar de impresora, por ello he buscado una alternativa.

Hay otra hoja de personaje emblemática para CdM, pero en inglés, en concreto una para personajes de nivel 0 del World Tour 2016. Esta hoja ya la públique en español aquí, mejorándola incluso, mucho trabajo con Photoshop y Paint (que es muy socorrido).

Pues a partir de dicha hoja de World Tour 2016, he creado hojas para cada clase del juego, editables con auto cálculo y contenidas, dos aventureros por hoja. Un vistazo:


Estás hojas de personaje que tenéis aquí son las que más uso actualmente; son hojas simplificadas ideales para aventureros de bajo nivel que mueren como moscas a veces, las bonitas son las que usan dichos personajes cuando suben de nivel y la hoja inicial está ya hecha unos zorros. Estas hojas de personaje son también las últimas hojas de personaje que creo para CdM, doy por finalizada mi cruzada contra este dragón en este emblemático aniversario.

Entrometiéndose

Qué aniversario X sería este sin una aventura, una sexy aventura para “La Era de la Rebelión”.


Entrometiéndose es una adaptación de “Horning In” una de esas aventuras gratuitas del Star Wars d20, juego que amé durante 15 años o más, aunque fueron 3 juegos: d20, Revisada y Saga. Al menos fueron tres juegos sucesivos, no tres juegos a la vez.

Hablando de juegos en plural, esta aventura la he jugado con “La Era de la Rebelión” pero, como siempre, se puede jugar con cualquiera de los 3 juegos de FFG. Una prueba de esto es el grupo de 4 jugadores: un espía, un as, un consúl y un cazarrecompensas.

Por lo demás esta aventura fue muy divertida y muy disfrutada, quizás porque llevaba ya tiempo sin jugar a Star Wars. También ayuda que es cortita, así que la jugué en una sesión nocturna. De hecho, es tan corta que añadí un par de encuentros opcionales; e incluso jugando los mismos la aventura se puede jugar del tirón.

Podéis entrometeros aquí.

Cartas de Cyberpunk RED_ Subfusiles pesados

Continua el aniversario con armas del futuro sombrío, armas para 2045 con el objetivo de aumentar la variedad y la chatarrería inherente del género.

Pues lo que viene siendo habitual en estas entregas unas 7 u 8 armas, más una carta para los alcances en fuego automático.


¿Qué cómo funciona la carta de alcance en fuego automático? Pues ya lo expliqué en su momento en la entrega dedicada a los subfusiles que no pesan (tanto), aquí. Pero siguiendo la más antigua y sagrada tradición de R. Talsorian Games, el copy/paste, os lo pongo a continuación.

La susodicha carta con los alcances en fuego automático:


Una vez imprimida, colocáis la carta debajo de una carta con un subfusil (o subfusil pesado en nuestro caso) como sigue:


O bien, la colocáis debajo de una carta con un fusil de asalto de este modo:


Tendréis de un vistazo tanto los alcances normales del arma así como los alcances de la misma en fuego automático.

Pues ya está todo clarito, subfusiles pesados aquí. Recordad que un doble 6 en la tirada de daño es un crítico, que suma 5 puntos más al daño obtenido, daño que se multiplica si se disparó en fuego automático, más el resultado de la tabla crítica… Y dicen que esta edición es menos mortal.

Cuadernillo de personajes para Deadlands

Se trata de la hoja de personaje ampliada oficial de HT Publishers para “Deadlands: El Extraño Oeste”, esa ambientación dónde “Savage Worlds Edición Aventura” funciona como un reloj, con otras ambientaciones el sistema de juego a veces patina un poco.


Pero obviamente tiene alguna diferencia respecto a la oficial; pues lo habitual, campos editables en cantidad y también campos desplegables con todas las habilidades, virtudes, defectos y poderes.

Pero claramente alguna diferencia tiene que tener con la hoja editable que ya se publicó en el blog, aquí concretamente. Pues la diferencia es que esta versión, aparte de las hojas extras, tiene incluido en los menús desplegables todas las opciones del “Compendio del Extraño Oeste”.

Volviendo a las páginas extras, no le veo el sentido a imprimir todas las hojas, aunque cada uno es libre de hacerlo a su gusto. Yo sólo imprimiría páginas 1 y 2 o páginas 1 y 3, dependiendo de vuestro tipo de personaje.

Con este cuadernillo, que tenéis aquí, doy por finalizada la publicación de hojas de personaje para Savage Worlds… a menos que Pinnacle saqué una nueva versión de “50 Brazas” para la Edición Aventura, yo sólo doy ideas.

Contraespionaje

Empezamos el aniversario con Star Wars, como debe ser, y además con algo inédito en español, aparcamos al diplomático para más adelante.

Contraespionaje es una de las capacidades distintivas del Espía, profesión del juego de rol de "La Era de la Rebelión". Los espías están muy de moda como profesión seleccionable, algo de culpa habrá tenido "Andor", la mejor serie de Star Wars.



Contraespionaje es una de esas capacidades distintivas que afecta a la narrativa brutalmente, por lo que aquello que proponga el jugador debe ser aprobado por el DJ. Básicamente, permite frustrar las acciones del enemigo e incluso convertir a un PNJ en agente doble, así que cuidadito con esta capacidad distintiva porque puede reventar una aventura y llevarla en una dirección muy inesperada, lo cual no es malo.

Aquí tenéis la herramienta definitiva para darle la vuelta a esos momentos en que el DJ os suelta: "El Imperio siempre supo vuestros planes, sus espías tenían conocimiento de la operación de infiltración en Scarif…"

Décimo Aniversario

Pues ya está aquí esa fecha especial del año, en la que el blog deja constancia de sobrevivir un año más en la era de los influencers y lo visual, los enemigos: YouTube, Twitch, Tik Tok, OnlyFans… duro competir contra ellos, especialmente el último caso.


Que puedo destacar con un año más de perspectiva:
  • Cada vez hay menos blogs y los que hay están menos activos.
  • El mercado del rol esta sobresaturado, demasiados juegos y no paran de salir, esto terminará reventando por algún lado. Si el mercado es tan pequeño, especialmente en nuestro país, no entiendo cómo se siguen sacando títulos y mecenazgos nuevos casi todos los meses.
  • Dicen que los juegos de mesa le están comiendo una gran parte del mercado al rol, pues volviendo a lo anterior yo no lo noto, rol se publica un montón y juegos de mesa más aún, pero no veo que la gente abandoné el rol por los juegos de mesa, no es lo mismo que pasó en su momento con Magic. 
  •  El volumen de aficionados no es mucho mayor, ha aumentado, pero no en la proporción que se pública nuevo material.
Seguimos sin nueva edición por parte de FFG de sus juegos de Star Wars, y parece que el rol ya no está entre sus prioridades, salvó el juego de rol de Arkham Horror. En cuanto a la edición vigente, aunque en España ya de “vigente” no tiene nada, está sufriendo una tímida resurrección en el vecino país galo dónde si están publicando algunos suplementos inéditos. Han completado la línea de productos de uno de los tres juegos de Star Wars (Al Filo del Imperio) y ya van por el segundo libro de lo que, a falta de un nombre mejor, yo suelo denominar la “Black serie” porque los libros son negros y valen para los 3 juegos de rol publicados; en otros países si siguen mis consejos de orden de publicación.

En fin, aquí seguiremos a lo nuestro… y lo nuestro es X, que no es una incógnita ni porno sino “El Aniversario X” y, como en todos los aniversarios, a lo largo de hoy habrá múltiples publicaciones en el blog con material para descargar.

Para finalizar, aunque parezca que me repito todos los años, agradecer a la gente que os pasáis por aquí a leer mis tonterías, especialmente a los que escribís comentarios, saber que os leo a todos, aunque respondo poco porque mi vida es un desastre con un horario inhumano. Especial mención también a los colaboradores que se molestan en pasarme cosas, aunque tarde días en responderos siempre agradeceré que confiéis en esta casa para dar a conocer vuestras creaciones.

Este año como novedad, también quiero agradecer ciertas cosas a algunas editoriales:

A Free League por sacar tanto producto de calidad, entre dichos productos muchas licencias que me gustan, una lastima que sólo tengo pasta para una, pero es lo que hay.

A Nosolorol por publicar la Quinta edición de "Vampiro: La Mascarada", juego al que últimamente juego mucho, como Narrador y especialmente como jugador. No es culpa vuestra que la publicación del juego haya sido infernal, cada libro distinto dependiendo de la editorial, y que Paradox no saqué suplementos interesantes: Un libro sobre el amor y el romance, un libro para llevar bandas de música… No sé, noto como una falta de rumbo con la licencia. Por cierto, más brío con la nueva edición de Aquelarre.

A DEVIR, aunque intenta dejarnos ciegos reduciendo el tamaño de las fuentes de sus libros al tamaño de micras para ahorrar tinta y páginas, agradezco su brutal apoyo al rol como editorial; su cantidad de licencias interesantes es más que envidiable. Pero como me gustan mis ojos, sólo os compro un juego de rol, el ya mencionado de Free League.

Mi agradecimiento a Wizards of the Coast por publicar la edición 2024 de D&D manteniendo el tamaño de letra en la edición en español y crear un libro tan legible, bien organizado y con ese glosario. Los libros de rol son libros de consulta constante, se tienen que ver bien y encontrar las cosas rápido; a D&D 2024 se le puede criticar muchas cosas, pero en este aspecto lo han hecho excelentemente. También agradezco a Hasbro sus constantes polémicas casi semanales, los aficionados siempre tenemos algo de lo que rajar gracias a Hasbro.

Agradecimientos a EDGE, por publicar la campaña de “Horror en el Orient Express” con sólo tres años de retraso respecto a cuando se anunció, ya pensaba que nunca saldría.

Agradecimientos a Shadowlands, por majetes, por hacer las cosas bien y por apoyar tanto los juegos ambientados en los mitos de Lovecraft, especialmente cuando os centráis en la séptima edición de “La Llamada de Cthulhu” que es el mío; se nota vuestra pasión en este aspecto. Espero que os pilléis la licencia de “La Llamada de Cthulhu” cuando EDGE la pierda en breve.

Agradecimientos a HT Publishers por Savage, más concretamente por “Deadlands: El Extraño Oeste” y por publicar las campañas de “Necessary Evil”. Pero especialmente por arriesgaros con Cyberpunk RED, todo un desafío. 

Pues listo, ahora sí, más publicaciones en un rato, no os separéis del F5.

martes, 4 de noviembre de 2025

Cartas de Cyberpunk RED_ Escopetas

Ahora que Cyberpunk RED parece que va a resucitar por parte de HT Publishers, vamos a celebrar la noticia con armas. ¡Armas para todos!

Hoy tocan escopetas, bueno, escopetas y lanzallamas ya que van con las mismas mecánicas (ciertamente chocante). Aquí tenéis una selección de 9 “escopetas” para el 2045.


 
Equipo de Cyberpunk 2077 aquí.

Todo el contenido publicado relacionado con Cyberpunk RED aquí.

Volviendo a la publicación de la licencia por HT Publishers, veo mucha desinformación en la red. Esto no es un rumor o un "quizás", esta confirmado

En una entrevista, Tiberio dio la siguiente información:
  • Sacarán nuevamente el libro básico, pero con erratas corregidas y algún cambio de regla que ha habido en las distintas revisiones en inglés.
  • Publicarán la caja Cyberpunk Edgerunners Mission Kit.
  • No publicarán la caja de inicio que ya público Holocubierta en su momento, el llamado Cyberpunk Red Jumpstart Kit.

Esto es lo único que se sabe ahora mismo, quizás en el próximo "Encuentros Aleatorios con HT Publishers" o en "Cartas desde el frente", cuenten algo más. En encuentro Aleatorios, al ser formato entrevista, se pueden hacer preguntas en directo que, en medida de lo posible, suelen responder. Preguntas que no son pocas:

  • ¿Saldrá en kickstarter o directamente al mercado?
  • Mismo formato que Talsorian o tapa blanda y A5. 
  • Misma traducción que Holocubierta (nostálgica) o totalmente distinta, más afín a las series de anime y el videojuego.
  • Pdf incluido con el manual físico (como hace HT) o se compra aparte (como hace Talsorian).
  • ¿Volverá a publicarse la pantalla o, en su defecto, encartes?
  • ¿Publicarán las cartas de Netrunning y las de Trauma? 
  • ¿Traducirán los DLCs gratuitos mensuales? 
  • ¿Publicarán (aunque sólo sea en pdf como hace Talsorian) los Interface RED y el Single Mode, ya que estos productos originalmente son sólo en digital, con la posibilidad de impresión bajo demanda?

Espero que a HT le vaya lo suficiente bien con la licencia para ver publicado algún día en español (al ser posible, sin mucha demora) el Night City 2045 y el libro de campaña de Cyberpunk 2077. Pero tomároslo con mucha calma porque conozco lo suficiente el mundo del rol para saber que si han anunciado ahora el básico, el libro no llega a tiendas hasta pasado al menos 6 meses, siendo muy optimista.