martes, 20 de octubre de 2026

Cyberpunk RED _ PJ Pregenerados

Hoy se estrena la serie de anime “Cyberpunk: Edgerunners 2” y tiene pinta de que va a ser muy buena, otra cuestión es si será mejor que la anterior. Supongo que esto ira en función de los gustos personales, pues la historia de ambas se ve que serán muy distintas; pero algo que determina mucho el éxito de ambas, y que guste más una sobre la otra, son los personajes.

Si algo caracteriza a Cyberpunk es la molonidad de sus personajes, tanto principales como secundarios. En un juego de rol cuya regla fundacional es “El estilo sobre la sustancia”, gran parte del éxito de la experiencia se sustenta sobre los Edgerunners que forman el grupo de ciberpunkis protagonistas. En las series de anime esto lo saben bien, la historia se sostiene sobre los personajes protagonistas, lo hace todo más personal y aboga a la empatía del espectador.

No solo es el aspecto, implantes y personalidad de los edgerunners; todo eso es importante sin duda, el diseño entra por los ojos, pero tiene que ir acompañado del bagaje del personaje que lo hace único. En el juego de rol tenemos la “Vida pasada” durante la creación del personaje, que dota al personaje de tridimensionalidad y te da los cimientos para que tu personaje pase de “Otro netrunner” a “Netrunner de la familia nómada de la nación serpiente, único superviviente de su familia en busca de venganza”.

Seguro que en vuestras mesas de juego habéis tenido, o habéis formado parte de grupos de Edgerunners memorables, que no tienen nada que envidiar a los vistos en el anime en cuanto a diseño, molonidad, trasfondo e incluso épico final.

Hay un grupo de Edgerunners cuyos miembros han sido seguramente los primeros personajes que habéis jugado muchos de los que estáis leyendo esto, los del “Jumpstart Kit” o “Kit de inicio”, la primera caja que salió para Cyberpunk RED. Mover, Racer, Forty, Redeye y demás, el primer contacto de muchos con Cyberpunk RED cuya ilustración acompaña a los roles del libro básico.


Ya no se volverá a publicar el “Kit de inicio”, pero eso no quiere decir que no volveremos a tener disponibles a este grupo de Cyberpunks. Pues alguno de ellos está en el “Modo Fácil”, “Easy Mode” en inglés, el “started set” gratuito del juego, que supongo que HT Publishers lo saque en algún momento; especialmente ahora que el juego físico se ha visto retrasado.

También tenemos a estos personajes en el “Single Shot Pack”, uno de los mejores contenidos descargables gratuitos de la primera hornada que saco Talsorian. Es también uno de los pocos que saco Holocubierta de forma oficial antes de echar el cierre, lo tradujeron como “Material de Sesión Única”. Mucho mejor que todos esos archivos sobre el “Elflines”, pues traía pregenerados de todos los roles y varias arquitecturas de Red de ejemplo.

Lo curioso es que los personajes que se repiten en estos tres casos no tienen las misma características, implantes ni equipo. Se puede entender un poco porque el Kit de inicio no tiene las mismas reglas definitivas del manual básico. Lo que no se entiende es el cambio en implantes y equipo a versiones posteriores, curiosamente a peor o, mejor dicho, más desacertados.

Así que hoy traigo dos cosas, los personajes tal como vienen en el contenido descargable “Material de Sesión Única” pero en las hojas de personaje del blog, específicas de cada rol, listos para jugar aquí. Lo único que no esta hecho es la “Vida pasada”, esto lo tiene que hace el jugador, si o si, para hacer el personaje realmente suyo y justificar la larga introducción de esta entrada.

Pero como he dicho, no me convencen del todo a mí, ni a mis jugadores, alguno de los personajes pregenerados de ese DLC gratuito. Así que basándome en las versiones previas ya mencionadas y optimizándolos según creación del manual básico; os traigo aquí esos 10 Edgerunners tal como llegaron a mi mesa de juego, salvo “Vida pasada” por motivo ya expuesto.

Os podéis quedar con la versión que más o mole, aunque aconsejo la segunda versión. Vivid una experiencia memorable en Night City.

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