sábado, 10 de enero de 2026

Novedades para Cyberpunk RED en 2026

Pues ya se sabe que tiene intención de publicar HT Publishers para Cyberpunk a lo largo del año. Como siempre os digo, la publicación editorial no es una ciencia exacta, así que quizás algo se retrase al año siguiente, lo que no suele ocurrir es que se añada algo más por sorpresa.

Manual básico

Esto es obvio, es por lo que se empieza. Si no hay cambios, saldrá en tapa dura y el mismo formato que Talsorian (Letter).


El traductor será el mismo que se encargó del asunto en Holocubierta, y quieren ser respetuosos con dicha traducción. Genial por la coherencia con los que tenemos material de Holocubierta. Sé que muchas cosas se tradujeron de "aquella manera" por el cariño al viejo Cyberpunk 2020; pero creo que era el momento para buscar una traducción más moderna y apegada a productos más mediáticos como series y videojuegos.

Edgerunners Mission Kit

Es lo otro que estaba confirmado seguro. Tenéis mi opinión respecto a este producto aquí.

Lo único realmente útil de esta caja son: las 4 reglas para jugar en 2077, unos 5 párrafos de ambientación, y la aventura.


En lo personal, casi prefiero que lo saquen en un libro y así salga más barato. El contenido de la caja es bastante cuestionable quitando los dados y un mapa de Night City en 2077, y el mapa no es nada del otro mundo ni en tamaño ni en grosor del papel.

Así que en un único libro, incluyendo en el mismo los 2 contenidos descargables que hubo para la caja como "valor añadido" y, ya que están, si le pueden dar un repaso al nefasto "arte" casi que mejor... Esto sé que no es viable pero por soñar que no quede.

Si lo publican a la par que la temporada 2 de Edgerunners, el hype puede hacer maravillas con las ventas. 

En mi caso dependerá mucho del precio y las fechas, pero mi interés en esto ya es casi nulo. Porque si cuesta más de 30 €... he comprado por 40 € la caja de Blade Runner, mejor no comparar contenido y calidad de ambos productos. No hay dinero para todo, y con ese dinero se compra parte de la siguiente caja de la campaña de Blade Runner, o para la caja de inicio de la nueva edición de Alien, o adquirir Dragonbane.

Relatos del Rojo

Citó:

"Colección de suplementos de aventuras para Cyberpunk Red. Intentaremos publicar este año, como mínimo, el primer volumen".


Pues esto si mola, el problema es lo tarde que llega. El primer volumen ya lo he jugado como jugador, y también lo he dirigido, dos veces. Pero bueno, es algo personal, que el juego venga con aventuras siempre es un plus. Además el volumen 2, aunque lo he jugado como jugador no lo he dirigido, así que ese si es probable que lo compre.

Modo solitario

Este si es un producto relativamente reciente, en el momento de escritura de este artículo. Además si lo publican en físico, abre la puerta a la publicación de los volúmenes de Interface RED, ya que todos estos productos en inglés se publicaron en digital, con la posibilidad de impresión bajo demanda.


Además es un libro pequeño, unas 106 páginas y casi todo son tablas, así que se puede sacar rápido aunque es un coñazo para el escritor.

Personalmente, no tengo ningún interés en esto; no juego al rol en solitario y, de hacerlo, no sería a este juego. Aunque, por lo que he leído, este libro está bastante bien con muchas reseñas positivas y, aunque no esteis interesados en el modo solitario, las tablas se pueden usar como generadores de aventuras.

martes, 6 de enero de 2026

Cartas de Reglas de combate para El Anillo Único

¡Feliz Año Nuevo!

Esta noche llegan los tres Reyes Magos: Acererak, Szass Tam y Vecna. Y traen un obsequio a Caballeros de Ren para dárselo a los Maestros del Saber que han sido buenos.

En las cartas que he creado y subido aquí, están resumidas las acciones en combate asociadas a las "posiciones" (que no son realmente posiciones) en combate.

También están incluido las opciones disponibles para gastar íconos de éxitos obtenidos en las tiradas, dependiendo de las armas que lleven los aventureros.

En último lugar esta la regla de desequilibrio que es una opción en combate imprescindible y que se suele olvidar, de hecho, en poco directos de "El Anillo Único" se acuerdan de esto.


Estas cartas son similares en diseño a las incluidas en la caja de inicio de El Anillo Único, la caja nueva no, sino la caja clásica de los Hobbits (que traía más chuches), y también tienen el mismo tamaño que las susodichas, así que unas fundas de plástico para cartas de 63x88 mm van perfectas.


Yo ya las tengo imprimidas, enfundadas y guardadas en mi caja de inicio, junto al resto de cartas incluidas. Me parecen fundamentales para jugadores que están empezando; y lo único no cubierto a nivel de reglas, junto a la regla "opcional" del Ojo de Sauron, por parte de la pantalla del Maestro del Saber de esta 2ª Edición; que por lo demás me parece una pantalla excelente en cuanto a reglas incluidas pero obviamente más centrada en reglas del Maestro del Saber y los enemigos.

Reconozco que el sistema de combate de "El Anillo Único", de entrada, puede echar para atrás a muchos jugadores, especialmente a los que gustan de juegos de fantasía más estratégicos y habituados a las casillas, pero una vez se domina va como un tiro y fomenta algo fundamental en el espíritu de este juego que también se ve en el resto de mecánicas, la importancia de la Comunidad como equipo por encima de sus integrantes.

He leído en varios sitios web que el sistema es absurdo y que la única opción valida es posición de Vanguardia y hacer daño, que es ridículo gastar la acción principal del asalto o en otra cosa que no sea hacer daño. Pues yo os digo que quien afirma eso ha jugado muy poco, porque lo mencionado puede tener cierta validez contra lobos u orcos random, pero cuando hablamos de cosas serias: criaturas únicas, espectros o el Daño de Durin… Es fundamental una buena estrategia de la Comunidad en conjunto, y lo mismo no interesa que todos los aventureros se lancen al ataque, pues no todas las armas son efectivas, y lo más efectivo es que uno ataque, otro defienda a sus compañeros y otro merme la moral del rival o mejore las tiradas de sus aliados.

viernes, 12 de diciembre de 2025

Videojuegos de los juegos de rol de Wizards of the Coast

  Más Games Award 2025 pero centrados en otros juegos de rol.


Exodus basado en el juego de rol Exodus, juego de los Magos de la Costa, con el sistema del "Juego de rol más importante del mundo". Ya tuvimos un cortometraje hecho por el estudio Blur en esta ambientación, episodio 11 de la serie "Secret Level" titulado "Exodus: Odyssey" que, personalmente, ni fu ni fa.

El videojuego llama poco mi interés, más existiendo "The Expanse: Osiris Reborn" de Owlcat Game. Pero menos me llama la atención el juego de mesa, la ambientación me parece ciencia ficción supergenérica sin nada que destaque, hasta Starfinder tenía más carácter propio, y que use el sistema del "otro juego" no ayuda precisamente. Que a lo mejor una vez salga el videojuego cambio de opinión pero, por ahora, la sensación es fría.

Por otro lado:



"Warlock: Dungeons & Dragons" basado en "El juego de rol más importante del mundo". Pues por lo que se ve es un juego de acción en primera persona en que llevamos un brujo, tentáculos y "Eldritch Blast" para todos.

Pues confianza la justa en estos estudios desconocidos que no para de contratar Hasbro. Pero para un estudio bueno que engatusaron, no supieron cuidarlo, y Larian pensó: "Para que aguantar la chorradas de Hasbro cuando podemos sacar un videojuego igual de bueno que el Baldur´s Gate 3 pero con nuestra propia licencia"... Y por eso se viene el nuevo Divinity.

¿Sacarán un juego de cada clase? no creo, no tengo ni siquiera claro si este llegará a salir, según antecedentes de juegos de D&D cancelados en los últimos años. 

Star Wars: Galactic Racer

 Más Games Award 2025 y más Star Wars.

Carreras de aceleradores (swoops), deslizadores (speeders), motos deslizadoras (speeder bikes)... y vainas (pods).


Una reinvención de las carreras de alto riesgo, basada en carreras, nacida en el anárquico Borde Exterior de la galaxia de Star Wars. Disponible en 2026 para PlayStation 5, Xbox X|S y PC; desarrollado por Fuse Games y Secret Mod.

Con el Imperio desaparecido y la galaxia en reconstrucción, se forma la Liga Galáctica: un circuito subterráneo y no autorizado donde los sindicatos financian el caos y se forjan campeones.

Sin Fuerza. Sin profecía. Solo habilidad, estrategia y la voluntad de ascender.

Ingenuos, la Fuerza está en todas partes.

Será buen juego, será un truño, lo veremos en 2026. Aunque, por mi parte, ya iba siendo hora de variar un poco de género.

Star Wars: Fate of the Old Republic

 A falta del remake de "Caballeros de la Antigua República" del cual no hay novedades desde hace siglos, aunque dicen que se sigue trabajando en él.

A falta del remake de "Caballeros de la Antigua República II" que también hay intención de hacerlo, y es el motivo por el que la versión del juego de Switch no tuvo el contenido extra que quedo a medio hacer del juego original y que fue recuperado en un mod por los aficionados en la versión de PC.

Tenemos Star Wars: El Destino de la Antigua República:


Anunciado anoche en la gala de los Games Award 2025, se trata de un juego de rol como los ya mencionados, hasta el punto que el director del proyecto, Casey Hudson, fue también el director del primer KOTOR y del Mass Effect. El estudio encargado es Acarnaut Studios, recién creado o sólo es conocido por familiares y parientes.

¿Fecha? Puede que el mundo se acabé antes.

Tuvimos KOTOR, luego tuvimos KOTOR II, ahora tendremos FOTOR (que mal suena).


jueves, 11 de diciembre de 2025

Solución diplomática

La solución que siempre funciona, por eso los jedi siempre lo solucionan todo con el sable de luz.

Bueno, aunque en la vida real la “solución diplomática” suele ser “me quedo con tus cosas”, en una realidad de guerra galáctica continua parece funcionar mejor. Solución diplomática, capacidad distintiva de la profesión Diplomático del juego “La Era de la Rebelión”, es una capacidad distintiva de las que pueden cambiar la narrativa en curso, convirtiendo un encuentro de combate en un encuentro social.

Una vez en el encuentro social, los incrementos de esta capacidad dan facilidades a las tiradas sociales, así que ante un combate que se vea complicado es una manera de darle la vuelta al asunto. Es una capacidad distintiva ideal para quitarle el protagonismo a los mete hostias, sajarrajas y PJ de gatillo fácil.

La solución diplomática aquí.

domingo, 7 de diciembre de 2025

Estreno en cines de la película original de Star Wars de 1977

Pues esa es la gran noticia. Noticia que venía rumoreandose desde hace tiempo; el estreno en cine de la película original de Star Wars tal como se emitio en cines en 1977. Esto ocurrirá en el 50 aniversario de la misma.

Dicho estreno lo tendremos en cines en febrero de 2027, y tres meses después Starfighter. No será que no hay año suficiente para que ambas películas no se pisen.

Así que tendremos la película de la siguiente guisa:

  • Se llamará "La Guerra de las Galaxias", nada de episodio IV, ni de "Una Nueva Esperanza".
  • Mos Eisley estará más vacía y sin criaturas digitales.
  • Han Solo disparará a Greedo primero en una escena mítica, cuyos cambios, y ha tenido varios, nunca han sido a mejor.
  • Nada de Jabba el Hutt, ni digital ni en carne y hueso.
  • Los pasillos de la Estrella de la Muerte serán más cortos y con menos soldados de asalto.
  • Los sables de luz se verán más toscos, emitirán la hoja de plasma del tirón, soltaran particulas de polvo blanco (plástico o Scotchlite desprendiéndose por los impactos) y generaran explosiones de luz al chocar; si lo conservan como era en origen, duele verlo.
  • Los controles del campo de tracción estarán en inglés, nada de Aurebesh.
  • La batalla espacial final será mucho más corta. Y todas las naves tendrán un recuadrote gordo alrededor, fruto de los efectos de la época.
  • También los efectos de los disparos de bláster tendrán el mismo problema que las naves, y con explosiones de efectos especiales prácticos como los sables de luz.
Puede que no todo sea así, pues la versión que nos llegará estará remasterizada; y menos mal porque quizás no comulgue con todos los cambios de Lucas a la trilogía clásica, pero si le hizo un lavado de cara a los efectos digitales de las tres películas que hacen que su visionado sea aceptable 50 años después.

Porque yo aún conservo la trilogía clásica sin modificaciones en vhs, y os digo que se ha vuelto durilla de ver a nivel de efectos especiales, limpieza de la imagen y calidad de sonido, sobre todo la película de la que estamos hablando.

Dicho esto, sólo iré a verla 10 veces.