jueves, 30 de noviembre de 2017
El Resurgir del Dragón
El juego de rol español basado en el SRD de la 5ª Edición de Dungeons & Dragons, publicado por NosoloRol y de inminente salida, acaba de presentar el siguiente tráiler que deja bastante claro que aporta este interesante proyecto:
Recordaros que todavía podéis hacer la prereserva del juego en la página de NosoloRol, aquellos que tomen esta opción serán compensados con la pantalla del DJ gratis.
miércoles, 29 de noviembre de 2017
Teaser Tráiler de Avengers Infinity War
Aunque es salirse un poco de las publicaciones habituales del blog; ¡que demonios!, me encanta y hay que publicarlo.
En Castellano:
Y en Inglés:
Finalmente, el póster oficial que se público ayer:
En Castellano:
Y en Inglés:
viernes, 24 de noviembre de 2017
Creando un caballero Jedi
Últimamente he tenido una conversación con un seguidor del blog acerca de los Jedi y el enfoque que se le ha dado en el manual básico de "La Fuerza y el Destino". No es la primera vez que he tenido esta conversación y no creo que sea la última, soy consciente de que es un tema controvertido y que lo han dejado muy en el aire, así que a continuación voy a exponer mi opinión y como crearía yo a un Jedi en el juego. Como opinión que es, lo que viene a continuación no es una verdad absoluta sino como yo veo el asunto y como lo enfocaría, espero que sea de ayuda a alguien.
Introducción.
En la trilogía clásica, ubicada en el periodo conocido como Era del Imperio, los Jedi se han extinguido. Puede haber usuarios de la Fuerza con cierto entrenamiento Jedi parcial como los Jedi que salen en Rebels, pero no son caballeros Jedi realmente, entendiéndose a los Jedi como eran en su máximo apogeo en la antigua República antes de las guerras clon. Los únicos Jedi “reales” en la época del Imperio, con un entrenamiento completo según la orden Jedi, son Obi-Wan, Yoda y Luke. Por ello Luke es el último de los Jedi cuando muere Yoda, esto es canon y si se juega de forma canónica en el universo Star Wars esto hay que cumplirlo.
Para un Jedi Consular, la base sería Discípulo Niman y adquieres una segunda especialización dependiendo de si quieres que el personaje sea un sanador o bien un diplomático. Lo mismo es aplicable para el Jedi Buscador y el Jedi Centinela.
En la trilogía clásica, ubicada en el periodo conocido como Era del Imperio, los Jedi se han extinguido. Puede haber usuarios de la Fuerza con cierto entrenamiento Jedi parcial como los Jedi que salen en Rebels, pero no son caballeros Jedi realmente, entendiéndose a los Jedi como eran en su máximo apogeo en la antigua República antes de las guerras clon. Los únicos Jedi “reales” en la época del Imperio, con un entrenamiento completo según la orden Jedi, son Obi-Wan, Yoda y Luke. Por ello Luke es el último de los Jedi cuando muere Yoda, esto es canon y si se juega de forma canónica en el universo Star Wars esto hay que cumplirlo.
Como no hay caballeros Jedi en la ambientación del Imperio que es la usada en los manuales básicos de FFG, las profesiones de “La Fuerza y el Destino” no son Jedi sino usuarios de la Fuerza inferiores. Por eso en el manual básico ( páginas 104 y 321) y en la pantalla del DJ de forma ampliada, vienen las reglas para llevar un caballero Jedi, que serían personajes que empiezan con un gran volumen de PE; pues se supone que un Jedi de verdad es una combinación de varias especialidades y profesiones del manual básico.
En FFG han apostado por el hecho de que nadie empieza siendo Jedi, y uno llega a ser algo parecido a un Jedi cuando ha distribuido una sustanciosa cantidad de PE en varios Talentos de varias profesiones, Poderes de la Fuerza incluidos a parte. Este es uno de los motivos por el que este manual es el que menos me gusta, hubiera sido mejor un básico de las guerras clon, donde hubiese habido profesiones Jedi de verdad.
Como crearía yo un caballero Jedi con el manual de “La Fuerza y el Destino”.
Normalmente a los caballeros Jedi se les clasifica en 2 tipos:
Esta clasificación es la de toda la vida y se usaba en el Star Wars d20 así como en los videojuegos, por ejemplo el KOTOR. Posteriormente se añadieron nuevos conceptos como el Jedi Centinela, para aumentar la variedad de opciones a poder elegir, aunque algo redundantes en mi opinión. En Star Wars FFG se ha mantenido esa clasificación en las profesiones: Consular, Guardián, Místico, Buscador, Centinela, Guerrero.
Así que para crear un Jedi Guardián, se elige profesión Guardián y como primera especialización: Defensor Soresu pues es la especialización que contempla la esgrima Jedi, posteriormente elegiría una segunda especialización dentro de Guardián, ya según gusto de consumidor, y luego adquiriría al menos 3 poderes de la Fuerza acordes. Así se tiene un Jedi Guardián decente.
En FFG han apostado por el hecho de que nadie empieza siendo Jedi, y uno llega a ser algo parecido a un Jedi cuando ha distribuido una sustanciosa cantidad de PE en varios Talentos de varias profesiones, Poderes de la Fuerza incluidos a parte. Este es uno de los motivos por el que este manual es el que menos me gusta, hubiera sido mejor un básico de las guerras clon, donde hubiese habido profesiones Jedi de verdad.
Como crearía yo un caballero Jedi con el manual de “La Fuerza y el Destino”.
Normalmente a los caballeros Jedi se les clasifica en 2 tipos:
- Jedi Guardián: que es el Jedi responsable de un sector o viaja en misiones que requieren “negociaciones agresivas” asignadas por el consejo. Vendrían a ser los guerreros dentro de los Jedi y son los que solemos ver en las películas como Obi-Wan o Anakin.
- Jedi Consular: son los sanadores de la orden y los que se encargan de misiones más delicadas donde es necesaria la diplomacia.
Esta clasificación es la de toda la vida y se usaba en el Star Wars d20 así como en los videojuegos, por ejemplo el KOTOR. Posteriormente se añadieron nuevos conceptos como el Jedi Centinela, para aumentar la variedad de opciones a poder elegir, aunque algo redundantes en mi opinión. En Star Wars FFG se ha mantenido esa clasificación en las profesiones: Consular, Guardián, Místico, Buscador, Centinela, Guerrero.
Así que para crear un Jedi Guardián, se elige profesión Guardián y como primera especialización: Defensor Soresu pues es la especialización que contempla la esgrima Jedi, posteriormente elegiría una segunda especialización dentro de Guardián, ya según gusto de consumidor, y luego adquiriría al menos 3 poderes de la Fuerza acordes. Así se tiene un Jedi Guardián decente.
Para un Jedi Consular, la base sería Discípulo Niman y adquieres una segunda especialización dependiendo de si quieres que el personaje sea un sanador o bien un diplomático. Lo mismo es aplicable para el Jedi Buscador y el Jedi Centinela.
El Místico esta pensado para esos usuarios de la Fuerza que no pertenecen a la orden Jedi. Se puede adquirir una de sus especializaciones siendo Jedi para complementar ciertos rasgos, aunque me estoy limitando a exponer como lo haría yo. Un caso similar es la profesión de Guerrero, cuyas especializaciones sirven para enfatizar aspectos muy concretos: añadir un estilo de esgrima Jedi más, o ser uno de los mejores pilotos de la galaxia gracias a la Fuerza, rasgo muy común en los Skywalker.
Creo que ha quedado bastante claro; pero ¿todo esto significa que si escojo discípulo Defensor Soresu y Discípulo Niman no estaría creado un Jedi? Por supuesto que no, un Jedi no es una profesión en sí, es una orden que sigue el código Jedi, defiende la paz y la justicia, no usa el Lado Oscuro de la Fuerza y su arma es el sable de luz; cumpliéndose estás cosas tienes un Jedi. Ashoka Tano cumple todos esos requisitos pero no sigue las creencias y normas de los Jedi. Ser Jedi no es una profesión, como un cazarrecompensas, es una institución.
Lo que si veo fundamental, es que si se busca crear un caballero Jedi, la primera especialización a adquirir de cada una de las profesiones son las que otorgan conocimientos asociados al sable de luz, el arma de todo caballero Jedi, un Jedi debe saber manejar esa arma en mayor o en menor grado. Así que la primera profesión/especialización sería:
Creo que ha quedado bastante claro; pero ¿todo esto significa que si escojo discípulo Defensor Soresu y Discípulo Niman no estaría creado un Jedi? Por supuesto que no, un Jedi no es una profesión en sí, es una orden que sigue el código Jedi, defiende la paz y la justicia, no usa el Lado Oscuro de la Fuerza y su arma es el sable de luz; cumpliéndose estás cosas tienes un Jedi. Ashoka Tano cumple todos esos requisitos pero no sigue las creencias y normas de los Jedi. Ser Jedi no es una profesión, como un cazarrecompensas, es una institución.
Lo que si veo fundamental, es que si se busca crear un caballero Jedi, la primera especialización a adquirir de cada una de las profesiones son las que otorgan conocimientos asociados al sable de luz, el arma de todo caballero Jedi, un Jedi debe saber manejar esa arma en mayor o en menor grado. Así que la primera profesión/especialización sería:
- Jedi Guardián: Defensor Soresu.
- Jedi Consular: Discípulo Niman.
- Jedi Buscador: Golpeador Ataru.
- Jedi Centinela: Experto Shien.
- Puede ser de otra profesión.
- Especializaciones dentro de la misma profesión para crear unos de los tipos de caballero Jedi vistos.
- Una combinaciones de esas especializaciones asociadas al uso del sable de luz, para crear un Jedi centrado en el combate.
No es necesario limitarse a 2 profesiones/especializaciones, en el futuro se pueden escoger más, pero para empezar con el menor gasto de PE, lo ideal es dos especializaciones dentro de la misma profesión.
El sistema de “nivel caballero”, ampliado en la pantalla del DJ, es la base a seguir para crear el personaje. Aunque comenzar con solo 150 PE adicionales en mi opinión es poco, con la finalidad de mantener el equilibrio y poder desarrollar el personaje poco a poco seguiría dichas reglas tal cual. Creo que es lo idóneo para comenzar con un Jedi que no sea muy poderoso pero que pudiera existir durante la Era del Imperio como pueden ser los Jedi de Star Wars Rebels. Para otras eras de juego yo aconsejaría doblar el número de PE. Si se quiere un Jedi en su máximo apogeo, con 300 PE adicionales tendríamos un padawan avanzado o un caballero Jedi recién nombrado. Con 500 PE adicionales creo que tendríamos un caballero Jedi medio de la antigua República. Hay que tener en cuenta que Obi-Wan, Mace Windu, Yoda y sobre todo Anakin son portentos entre los Jedi, los mejores de dicha orden. La mayoría de los Jedi no son así de formidables, algo que se pudo comprobar en la batalla del coliseo en Geonosis al final del Episodio II.
La información que viene en el suplemento de la pantalla del DJ ahonda en los detalles del juego de nivel caballero y proporciona una comprensión más profunda de lo que significa para un DJ una campaña con personajes poderosos de nivel Caballero. En unas 4 páginas, os indica un poco las pautas a seguir de que Talentos, Dominio de la Fuerza, Poderes, etc. debe tener un personaje para crear un caballero Jedi. También viene información para que el DJ sepa como enfocar una partida en la que estén implicados caballeros Jedi en cuanto a desafíos, momentos épicos y posibles eras de juego.
Espero que este pequeño articulo haya solucionado algunas dudas y aclarar en todo momento que esta es la forma en que yo lo haría, cada DJ debe tener su estilo y actuar de acorde al tipo de aventuras y su concesión de Star Wars.
Los términos usados son traducidos del manual básico en inglés y pueden diferir de los términos oficiales usados por FFG en castellano.
Continuará...
El sistema de “nivel caballero”, ampliado en la pantalla del DJ, es la base a seguir para crear el personaje. Aunque comenzar con solo 150 PE adicionales en mi opinión es poco, con la finalidad de mantener el equilibrio y poder desarrollar el personaje poco a poco seguiría dichas reglas tal cual. Creo que es lo idóneo para comenzar con un Jedi que no sea muy poderoso pero que pudiera existir durante la Era del Imperio como pueden ser los Jedi de Star Wars Rebels. Para otras eras de juego yo aconsejaría doblar el número de PE. Si se quiere un Jedi en su máximo apogeo, con 300 PE adicionales tendríamos un padawan avanzado o un caballero Jedi recién nombrado. Con 500 PE adicionales creo que tendríamos un caballero Jedi medio de la antigua República. Hay que tener en cuenta que Obi-Wan, Mace Windu, Yoda y sobre todo Anakin son portentos entre los Jedi, los mejores de dicha orden. La mayoría de los Jedi no son así de formidables, algo que se pudo comprobar en la batalla del coliseo en Geonosis al final del Episodio II.
Espero que este pequeño articulo haya solucionado algunas dudas y aclarar en todo momento que esta es la forma en que yo lo haría, cada DJ debe tener su estilo y actuar de acorde al tipo de aventuras y su concesión de Star Wars.
Los términos usados son traducidos del manual básico en inglés y pueden diferir de los términos oficiales usados por FFG en castellano.
Continuará...
martes, 21 de noviembre de 2017
Cartas de Armas 6.0
Ya iba tocando una nueva entrega de armas, hace siglos que no salía una. Contenido nuevo poco, pues el archivo ya estaba bastante completo, pero correcciones muchas:
- Nuevas armas añadidas.
- Correcciones en la portada, por si alguien la imprime, yo al menos solo lo hago en las aventuras y normalmente ni eso pues prefiero tirar de tablet.
- Se han añadido las estadísticas correctas del bastón aturdidor Z6 usado por la Primera Orden, que se ha publicado en el sourcebook "Disciple of Harmony", anteriormente se había publicado en la caja de inicio del Despertar de la Fuerza de forma chapucera e incompleta, ahora esta como debe ser. Estoy realmente decepcionado con la caja de inicio del Despertar de la Fuerza. Menos mal que me la dejaron en inglés antes de comprarla.
- Se ha sustituido el arte de varias cartas por uno mejor, normalmente a color y canónico; cambiando varios que estaban erróneos. Ejemplo: la imagen que había en el rifle bláster de francotirador, resulta que ahora se llama cañón de pulso, así que se ha cambiado la imagen del arma y se ha incluido a parte el cañón de pulso como arma.
- Se ha cambiado el color de los símbolos de los dados por el oficial como se está haciendo en todo lo publicado.
- El cañón bláster rotatorio tenía las estadísticas del SoroSuub VX "Sidewinder" Repeating Blaster, la única arma de este tipo que habían publicado los chicos de FFG, pero que no pertenece al canon. Recientemente han sacado las estadísticas del cañón bláster rotatorio Z-6 única arma de este tipo que si es canónica y es el arma que se puede ver en la foto de la carta, por lo que se ha cambiado la estadística a la del Z-6.
- Corrección de erratas en varias armas.
- Entre las armas añadidas se encuentra el sable de luz con guarda en cruz que sé que muchos estabais deseando.
miércoles, 15 de noviembre de 2017
Cartas de naves y vehículos 9.0
Nueva entrega con más vehículos con los que dotar de variedad vuestras aventuras. Juguetitos tecnológicos, la mayoría dentro del canon, que está bien cubierto en el documento que nos ocupa.
Será una pasada cuando salga "Dawn of Rebellion", sourcebook que añade información contemplada tanto en "Star Wars Rebels" como en "Rogue One". Si el libro es bueno y completo, el número de vehículos y astronaves aumentará exponencialmente.
"Dawn of Rebellion" puede ser quizás uno de los libros más útiles que salgan para cualquiera de los básicos, espero que sea un buen suplemento ya que las últimas publicaciones me han decepcionado en gran medida y tengo fe en este libro como para adquirirlo en castellano, con suerte FFG no demorará mucho su publicación.
Por el momento, disponéis de cartas con estadísticas que os facilitarán las partidas aquí.
Será una pasada cuando salga "Dawn of Rebellion", sourcebook que añade información contemplada tanto en "Star Wars Rebels" como en "Rogue One". Si el libro es bueno y completo, el número de vehículos y astronaves aumentará exponencialmente.
"Dawn of Rebellion" puede ser quizás uno de los libros más útiles que salgan para cualquiera de los básicos, espero que sea un buen suplemento ya que las últimas publicaciones me han decepcionado en gran medida y tengo fe en este libro como para adquirirlo en castellano, con suerte FFG no demorará mucho su publicación.
Por el momento, disponéis de cartas con estadísticas que os facilitarán las partidas aquí.
martes, 14 de noviembre de 2017
Serie del Señor de los Anillos
La noticia se venía anunciando desde hace unas semanas cuando Variety informó que Jeff Bezos, el CEO de Amazon, estaba personalmente involucrado en negociaciones para la serie. Cosa curiosa porque normalmente él no se implica en este tipo de negociaciones, sino que suele encargarse alguien más abajo en el escalafón, quedando patente no solo la pasión de Bezos por la trilogía del Anillo sino también lo importante de las negociaciones en sí. Negociaciones que han llegado a buen puerto, Amazon Studios ha comunicado que se ha hecho con los derechos televisivos de El Señor de los Anillos, la obra escrita por J.R.R. Tolkien. Este acuerdo incluye un compromiso de desarrollar varias temporadas de una serie "ambientada en la Tierra Media", y cuya "adaptación televisiva explorará nuevas historias anteriores a La Compañía del Anillo". Además, el acuerdo firmado incluye la posibilidad de realizar una serie de spin-off adicionales.
Esta serie estará producida por Amazon Studios en colaboración con Tolkien Estate and Trust, HarperCollins y New Line Cinema (división de Warner Bros. Entertainment). Según ha declarado Sharon Tal Yguado, jefa de series en Amazon:
"El Señor de los Anillos es un fenómeno cultural que ha capturado la imaginación de generaciones de fans a través de la literatura y la gran pantalla. Estamos entusiasmados por llevar a los fans de El Señor de los Anillos a este nuevo y épico viaje por la Tierra Media".
Desde Tolkien Estate y HarperCollins se muestran igual de ilusionados con el proyecto:
"Estamos encantados de que Amazon, con su compromiso hacia la literatura, sea el hogar de la primera serie de televisión de múltiples temporadas jamás realizada sobre El Señor de los Anillos. Sharon y el equipo de Amazon Studios tienen ideas excepcionales para llevar a la pantalla historias no exploradas con anterioridad basadas en los textos originales de J.R.R. Tolkien".
El comunicado oficial lo podéis leer aquí.
Esta serie estará producida por Amazon Studios en colaboración con Tolkien Estate and Trust, HarperCollins y New Line Cinema (división de Warner Bros. Entertainment). Según ha declarado Sharon Tal Yguado, jefa de series en Amazon:
"El Señor de los Anillos es un fenómeno cultural que ha capturado la imaginación de generaciones de fans a través de la literatura y la gran pantalla. Estamos entusiasmados por llevar a los fans de El Señor de los Anillos a este nuevo y épico viaje por la Tierra Media".
Desde Tolkien Estate y HarperCollins se muestran igual de ilusionados con el proyecto:
"Estamos encantados de que Amazon, con su compromiso hacia la literatura, sea el hogar de la primera serie de televisión de múltiples temporadas jamás realizada sobre El Señor de los Anillos. Sharon y el equipo de Amazon Studios tienen ideas excepcionales para llevar a la pantalla historias no exploradas con anterioridad basadas en los textos originales de J.R.R. Tolkien".
El comunicado oficial lo podéis leer aquí.
sábado, 11 de noviembre de 2017
DLCs de Star Wars: Battlefront II
EA ha anunciado los primeros DLCs (contenidos descargables) del nuevo videojuego de Star Wars:
El día 5 de diciembre:
El día 13 de diciembre:
El día 20 de diciembre:
- Los jugadores podrán elegir a qué bando unirse, la Resistencia o a la Primera Orden. Dicha elección determinará los desafíos y recompensas que obtendrás.
El día 13 de diciembre:
- Finn y Captain Phasma se añadirán como nuevos personajes jugables. Estos se podrán adquirir mediante los créditos del propio juego. Además, según la facción, ganaremos mejoras para estos dos personaje.
- Dos nuevos mapas: el planeta Crait y el mapa de la batalla espacial sobre el planeta D’qar.
- Dos naves heroicas: el X-Wing T-70 de Poe Dameron y el A-Wing RZ-2 de Tallie Lintra.
- Star Wars Battlefront 2: Resurrection, contenido adicional para un solo jugador donde los eventos tienen lugar en los días en los que la Primera Orden se alza con el poder.
El día 20 de diciembre:
- Batallas espaciales con la Resistencia y la Primera Orden, demuestra tu pericia como piloto y opten recompensas exclusivas.
El día 27 de diciembre:
- Celebración por vacaciones donde se podrá disfrutar de un exclusivo playlist preparado por DICE para los diversos modos de juego.
Estos son, a grandes rasgos, los primeros DLCs gratuitos del juego que acompañaran al estreno del Episodio VIII: Los últimos Jedi.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






