Peligro Biológico es una aventura para Star Wars FFG basada en la excelente
aventura "Dawn of the Trooper" para Star Wars D6, que a su vez está
basada en la novela de Star Wars titulada "Death Troopers" escrita
por Joe Schreiber.
Los autores de "Dawn of the Trooper" son Ilgrim e Imladris
Moriendil, que han tenido la gran amabilidad de darme su permiso para realizar
la adaptación al nuevo formato. Como siempre, añado cambios en mayor o menor
medida en la obra original según gustos personales y como haya sido la
experiencia de la partida jugándola; el objetivo es que el DJ que ya haya
arbitrado la obra original encuentre algún cambio para que no se le haga
reiterativa a la hora de jugarla nuevamente y porque considero que la obra original
hay que jugarla como tal para el sistema que fue concebida. Así que animo a
aquellos que aún tienen ocasión de jugar al sistema D6, jugar "Dawn of the
Trooper" en dicho sistema pues está muy bien. La podéis encontrar en la
web de Imladris llamada Star Wars D6 Redux en su sesión de descarga, aconsejo ávidamente
que visitéis dicha página pues están realizando una excelente labor en aportar
material para el viejo D6 y ponerlo nuevamente en primera línea de batalla.
En cuanto a la adaptación propia, como he dicho tienen cambios, empezando
por el título pues no quería una referencia tan directa al género Z, he buscado
enfocarme en el concepto de arma química e infección para que el tono Star Wars
se mantenga lo más puro posible, mi intención era asemejarla más en concepto a
la historia canónica que se ve en la serie "Clone Wars" sobre los
gusanos parásitos geonosianos. A su vez también he simplificado, por el mismo
motivo, todo lo relacionado con el proyecto científico tras el arma dejándolo
más vago y misterioso con el objetivo de no spoilear mucho la novela, pero si
lo suficiente para picar la curiosidad de posibles lectores.
Por último, y a modo de anécdota, comentar que mi idea inicial era abrir en
Halloween el blog y en la inauguración del mismo publicar Huida Rebelde y la aventura que nos ocupa, pero al final se retrasó el asunto por motivos
personales. También mencionar que fue de las primeras aventuras que hice para
el nuevo sistema, así que ser magnánimos e informar de posibles erratas.
La aventura la podeis descargar de aquí.
domingo, 27 de diciembre de 2015
viernes, 25 de diciembre de 2015
Poderes de la Fuerza
¡Feliz Navidad! Imagino que habréis sido buenos, así que un regalo de parte
de Caballeros de Ren. En el siguiente archivo tenéis todos los poderes de la
Fuerza traducidos al castellano de los manuales básicos de Star Wars edición FFG.
11 árboles de desarrollo donde están contemplado los poderes de la Fuerza con los cuales se puede hacer cualquiera de las proezas jedi que se pueden ver en los productos canónicos. Si por algo destaca esta edición rolera de Star Wars es por un sistema de juego espectacular, sencillo y rápido pero versátil y con una gran capacidad narrativa. Ese buen hacer se contempla especialmente en estos poderes, la estructura en árbol permite el desarrollo desde un dominio muy básico de la habilidad hasta la posibilidad de realizar impresionantes proezas. El hecho de limitarlo a pocos poderes, e incluso que un poder abarque varios de los poderes de otras ediciones, facilita la labor al DJ y los jugadores tienen la posibilidad de ser más creativos.
Aunque no va a pasar, yo al menos no añadiría ningún poder nuevo al juego al menos que en las futuras películas se vea algo que realmente no puedan cubrir las reglas. Ahora mismo no hay ninguna situación que se haya dado en un producto dentro del canon oficial que no se pueda cubrir con uno o varios poderes de los que hay en este documento. Pero me temo que en los suplementos empezaremos a ver los mismos usos bizarros de la Fuerza que había en los suplementos del Star Wars Saga, donde se les fue la pinza mucho, había poderes de fase para atravesar muros y otras burradas que parecían magia sacada de un juego de fantasía medieval; o poderes muy específicos de un uso que se podía hacer con un poder más general como "balistoquinesis". Ya de por sí no me agradan cosas que se han visto fuera del canon como Morichro, Crecimiento Vegetal o Psicometría entre otros muchos, y que yo al menos nunca usare en el juego. Este es mi criterio y mi opinión.
El archivo lo podéis descargar aquí.
Que paséis unas felices fiestas.
11 árboles de desarrollo donde están contemplado los poderes de la Fuerza con los cuales se puede hacer cualquiera de las proezas jedi que se pueden ver en los productos canónicos. Si por algo destaca esta edición rolera de Star Wars es por un sistema de juego espectacular, sencillo y rápido pero versátil y con una gran capacidad narrativa. Ese buen hacer se contempla especialmente en estos poderes, la estructura en árbol permite el desarrollo desde un dominio muy básico de la habilidad hasta la posibilidad de realizar impresionantes proezas. El hecho de limitarlo a pocos poderes, e incluso que un poder abarque varios de los poderes de otras ediciones, facilita la labor al DJ y los jugadores tienen la posibilidad de ser más creativos.
Aunque no va a pasar, yo al menos no añadiría ningún poder nuevo al juego al menos que en las futuras películas se vea algo que realmente no puedan cubrir las reglas. Ahora mismo no hay ninguna situación que se haya dado en un producto dentro del canon oficial que no se pueda cubrir con uno o varios poderes de los que hay en este documento. Pero me temo que en los suplementos empezaremos a ver los mismos usos bizarros de la Fuerza que había en los suplementos del Star Wars Saga, donde se les fue la pinza mucho, había poderes de fase para atravesar muros y otras burradas que parecían magia sacada de un juego de fantasía medieval; o poderes muy específicos de un uso que se podía hacer con un poder más general como "balistoquinesis". Ya de por sí no me agradan cosas que se han visto fuera del canon como Morichro, Crecimiento Vegetal o Psicometría entre otros muchos, y que yo al menos nunca usare en el juego. Este es mi criterio y mi opinión.
El archivo lo podéis descargar aquí.
Que paséis unas felices fiestas.
martes, 22 de diciembre de 2015
Armas que hacen boom... y alguna otra más.
Hoy toca la tercera actualización de las cartas con las estadísticas de las armas, 18 cartas más con todas las armas que dejan hermosas explosiones como granadas, detonador térmico y minas.
El enlace aquí.
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Así es, tiene un detonador térmico.... criminales y escoria
variada podéis empezar a correr.
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Además, tenemos casi todas las armas cuerpo a cuerpo, faltan
creo que 2 del básico de la Fuerza y el Destino. El único motivo por el que
todavía no están es que no se han dado en ninguna de mis partidas pues no soy
aficionado a las armas de cortosis, un metal que cortocircuita sables de luz me
parece absurdo el concepto. Otra cosa es un arma diseñada o de un material que
resista el corte del sable de luz, cosa que ya hemos visto en las películas y
de lo que si estoy a favor siempre que no se abuse.
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A falta de un buen bláster, no hay nada como una hostia bien dada con uno de estos. E incluso con un bláster, son una elegante alternativa que no se queda sin munición. |
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