Estoy leyendo actualmente “Los diablos” de Joe Abercrombie y, como todo lo de este autor, os lo recomiendo encarecidamente.
Cuando leo grimdark se me apetece jugar algo grimdark, para lo cual vale casi cualquier juego de fantasía, pues lo principal es el tono y esto depende totalmente del DJ. Un juego de rol puede ser grimdark en su concepción original, pero si el DJ no se trabaja las descripciones, los PNJs, los monstruos, el ambiente y la trama; la partida no lo será.
A mi me suele funcionar muy bien Clásicos del Mazmorreo para el género grimdark. Como toca jugar, pues he creado algo para la ocasión.
Nueva hoja para PJ de nivel 0… ¿Otra? Sí, otra. Las anteriores no me terminaban de convencer. Aunque ya os confirmo que está de aquí será la última, de nivel 0.
Esta es la última hoja de personaje con menús y campos editables para Savage Worlds que anuncie que iba a sacar. La verdad es que tendría que haber salido ya hace tiempo, pero ya sabéis lo que pasa, primero la “Star Wars Celebration” y poco después el “May the 4th”, había que priorizar.
En fin, ya está aquí la hoja rellenable para Interface Zero 3.0, mi otro juego de rol de temática “Cyberpunk” al que no juego. Si ya cuesta encontrar tiempo y jugadores para el rol, más cuesta para jugar al Cyberpunk RED, y peor aún en el caso de Interface Zero 3.0. Por esto, cuando juego IZ 3.0 suelo cambiar mucho la ambientación, más ciencia ficción con naves espaciales y todo el sistema solar como campo de juego. Para Cyberpunk urbano mejor Night City, desde 2013 hasta 2077, con el reglamento de RED.
Interface Zero 3.0 tiene un serio problema en mi mesa de juego y se llama Deadlands. Porque cuando se juega SWEA lo que me suelen pedir es Deadlands, que es lo que se me da mejor con Savage, seguido de los Superhéroes y los Piratas.
Teniendo en cuenta que estamos en fecha señaladas y ya están todas las capacidades distintivas de uno de los juegos de rol de Star Wars, llega el momento de publicar un primer recopilatorio de capacidades distintivas.
Con el mismo estilo que el recopilatorio de “Profesiones y Especializaciones”, tenéis aquí un recopilatorio que incluye reglas asociadas, las capacidades distintivas de las profesiones de “Al Filo del Imperio” y, ya que también están listas, las que corresponden a las profesiones de los suplementos de “Las Guerras Clon”.
Hay muchas capacidades distintivas que son narrativas y os remiten a una página dónde se describe que son las capacidades narrativas, dicho número de página es la del libro original dónde venían dichas capacidades distintivas, pero en la página 2 de este documento viene también incluido.
Desde el principio de los tiempos, siempre que juego cajas de inicio no lo hago con las reglas de la caja sino con las reglas completas del libro básico en la medida que la aventura de la caja lo permite. Esto es especialmente cierto en el caso de Star Wars, dónde llego mucho antes el manual básico que la caja de inicio, que se compraron porque estaban baratas y por tener juegos de dados extra.
Al igual que hice con los PJ de la caja de inicio de “Al Filo del Imperio”, os traigo los PJ de la caja de “El Despertar de la Fuerza” adaptados a reglas completas y en hojas de personaje para que no tengáis que usar las de la caja de inicio.
Hay una salvedad, nunca hubo un básico de la trilogía secuela, así que no hay árboles de talentos para las profesiones de esa caja, así que he incluido la de los libretos tal cual, un ejemplo:
Pues aquí tenéis los PJ para la caja de inicio de “El Despertar de la Fuerza”, que pueden continuar sus aventuras en “Madera de héroes” y, si todavía necesitan más de la “Era de la Primera Orden”, la aventura “Chatarreros de Jakku”.
A pocas horas del día de Star Wars, voy a ir sacando ya algunas cosas porque los domingos tienen claramente menos horas, o a mí me lo parece.
Creación inventiva es la otra capacidad distintiva de la profesión técnico. Permite que si necesitas algo en concreto en una situación: un arma, un objeto de equipo, un vehículo… Puedas crear uno con las piezas que tengas a manos. Cuantos más incrementos tengas en esta capacidad distintiva, más fácil es la tirada, mejor es el objeto creado y, por supuesto, menos gasto en puntos de Destino.
Resumiendo, creación inventiva es lo que hacía el Equipo A cuando los malos los encerraban en un garaje o taller, algo curiosamente frecuente.
Nunca le deis ningún objeto que no tenga a un jugador, aunque la lógica dicte que podría tenerlo. Regla en juegos modernos dónde la gestión de recursos no es relevante. Porque para eso existe la capacidad distintiva que tenéis aquí.
Con esta capacidad distintiva ya tenemos en el blog, en español, todas las capacidades distintivas del juego de rol de “Al Filo del Imperio”.
Aquí hay mucho que cortar, empecemos por el tráiler:
Vemos que hay episodios que son continuaciones de historias del Volumen 1, hay también cosas nuevas, y también auténticas fumadas, para no perder las buenas costumbres.
Aunque ya lo mencioné en el pasado, os recuerdo los estudios implicados:
Lo primero a destacar es la fecha de lanzamiento, el 29 de octubre de 2025, todos los episodios ese día como en casos anteriores.
Lo segundo más relevante, los estudios que regresan del Volumen 1: Kamikaze Douga, Kinema Citrus Co. y Production IG, continúan las historias de los cortos de dicho Volumen: " El Duelo" , "La Novia del Pueblo" y "El Noveno Jedi", respectivamente. Los cuales eran de lo mejorcito de dicho volumen. Así que la continuación de cada uno, en su respectivo ordern son: El Duelo: Venganza, Los Perdidos (The Lost Ones) y El Noveno Jedi: Niño de la Esperanza.
Los episodios nuevos son: El Contrabandista de Trigger, El Tesoro de Yuko de Kinema Citrus Co., Los Cazarrecompensas de WIT Studio, La Canción de las Cuatro Alas de Project Studio Q, El Ave del Paraíso de Polygon Pictures y Black de davidproduction.
Y para el final lo mejor; Production IG, a parte del corto del Volumen 3 que continua la historia de "El Noveno Jedi", va a realizar una miniserie de animación continuando la historia con estreno programado para 2026. Esto es relevante porque, de tener éxito, abré las puertas a series de anime japones basadas en Star Wars; y aunque no ocurra, ya tener una serie hecha por Production IG es una gran noticia.
Imagenes y arte conceptual hubo un montón durante el panel, por lo que sólo os pongo una muestra:
Poco que mostrar aquí ya que todavía no han empezado a rodar.
Vuelve todo el mundo, incluyendo a Hayden Christensen como Anakin Skywalker, y se confirma que tendremos más flashbacks de las Guerras Clon.
Como ya informe, regresa Baylan Skoll interpretado por Rory McCann, tras el fallecimiento de Ray Stevenson. Ya tenemos un vistazo del actor caracterizado.
Se incorpora el MonCal que ve venir las trampas, el Almirante Ackbar listo para enfrentarse al Gran Almirante Thrawn. Se viene batalla espacial masiva entre flotas.
Hubo un tráiler de arte conceptual, que no lo veremos si no es filtrado. Los asistentes dicen que fue bastante espectacular y prometedor.
Y para el final, lo más importante, tendremos de vuelta al completo a la tripulación del Espíritu, protagonistas de la serie de Rebels, pues en esta ocasión si tendremos a Zeb Orrelios.
Tráiler en el panel dedicado al juego durante la Star Wars Celebration.
Juego de estrategia por turnos al estilo X-COM, creado por Bit Reactor y Respawn (Saga Fallen Order). Star Wars Zero Company es un juego de táctica por turnos para un solo jugador con una trama original ambientada durante las Guerras Clon, que sigue las misiones de la Compañía Zero en una historia cinematográfica.
Un escuadrón compuesto por un grupo de profesionales: Jedi, un soldado clon, un mandaloriano, un droide astromecánico... y por supuesto tu personaje, el cual es personalizable.
"A Pirate's Fortune" es el segundo DLC para el videojuego "Star Wars Outlaws", cuyo tráiler se ha publicado con motivo de la Star Wars Celebration.
En el primer DLC tuvimos a Lando Calrissian, en este tenemos al querido Hondo Ohnaka al cual eche mucho de menos en "Skeleton Crew", teniendo en cuenta la temática de dicha serie.
"A Pirate's Fortune" sale a la venta el 15 de mayo del vigente año.
Pues además de metraje exclusivo a puerta cerrada (varios videos, esperó que saquen luego alguno para todo el mundo), tuvimos muchas imágenes, más las típicas preguntas y entrevistas a actores y productores que voy a omitir, a parte de ver teaser y tráiler, no me gusta ir al cine sabiéndome ya la trama.
Me centraré en las imágenes, destacando especialmente Sigourney Weaver, la reina de la Ciencia Ficción, en un pequeño papel como piloto de la Nueva República. También vemos por ahí a Zeb, que ahora es instructor de pilotos, y a los AT-ATs que ya se vieron en un anterior adelanto de la película en una trepidante escena de acción con los protagonistas pilotando una moto speeder.
Pelicula ya rodada y en postproducción, estreno en salas de cine fechado para el 22 de mayo de 2026. Con un presupuesto estimado en 166,4 millones de dólares, barata para ser Star Wars, la más económica en más de dos décadas, algo normal teniendo en cuenta que es un episodio de serie de televisión ultravitaminado.
"Star Wars: Starfighter" es el título de la siguiente película de Star Wars para cine después de "The Mandalorian & Grogu".
Star Wars: Starfighter esta dirigida por Shawn Levy (Deadpool y Lobezno) y protagonizada por su colega Ryan Gosling (Blade Runner 2049). Posterior al Episodio IX, ubicada temporalmente después de la caida de la Orden Final, pero no es continuación directa de los hechos de dicha trilogía: Starfighter será una aventura independiente, con nuevos personajes y ambientada en una era aún no explorada.
La producción empieza en otoño, con el objetivo de ser estrenada en salas de cine el 28 de mayo de 2027.
Se confirma una tercera temporada de "Las Aventuras de los Jóvenes Jedi", una serie para los más pequeños de la casa, llena de lecciones morales y muy colorida.
Vuelve todo el elenco y nuevos personajes: Beepers, Dozer y Gigi.
Toda esta información ha sido cortesía de Nubs a tamaño real.
Ha empezado oficialmente la Star Wars Celebration 2025 en Japón. Y las noticias vuelan a un ritmo demasiado vertiginoso para coincidir con la Semana Santa, pero haré lo que se pueda.
Primera noticia, ¿la rumoreada nueva serie de animación de Star Wars que os comenté hará unos meses? Al fin sabemos de qué va el asunto.
Maul: Shadow Lord, nueva serie centrada en Darth Maul que nos cuenta los hechos que tuvieron lugar después de la serie de “The Clone Wars” y antes de la serie de “Rebels”. Serie para el 2026, en Disney+.
Noticia del primer día en el panel dedicado al 20 aniversario de Lucasfilm Animation. 20 años, obviamente íbamos a tener una noticia gorda.
Sam Witwer vuelve nuevamente como la voz de Darth Maul en animación, tal como el propio Witwer anuncio durante el panel. Poco más se sabe de la serie, sólo que Darth Maul entrena a un aprendiz Twi´lek, que tendremos cazarrecompensas y Bajos Fondos. También habrá Inquisidores imperiales cazando a Maul, recordad que, en la serie de "Rebels", los Inquisidores tenían como prioridad matar a Maul que era conocido como la Sombra... Los Sith no dejan cabos sueltos.
Esta capacidad distintiva para la profesión técnico es el tipo de talento que algunos DJ consideran demasiado ventajosa; no estoy de acuerdo en este caso pues, como todas las capacidades distintivas, es cara en PE y se ha obtenido tras una larga inversión. Además, a estas alturas, el PJ ya tiene otros muchos talentos que pueden romper el juego y esta capacidad, en concreto, merece especialmente la pena con todos sus incrementos adquiridos, lo que implica muchos PE y muchas aventuras.
Os preguntareis para qué es realmente útil esto de aquí… pues sabéis todas esas reglas con las que se fabrican cosas: armas, blindajes, sables de luz, astronaves y demás. Todas esas reglas son bastantes similares y sencillas, pero todas tienen en común una tirada de Mecánica, el resultado de la misma no sólo determina el éxito o fracaso, sino que los símbolos del sistema narrativo determinan propiedades beneficiosas y perjudiciales.
Así que, digamos que estas fabricando el fúsil bláster de tus sueños, tienes tus materiales obtenidos tras una ardua búsqueda en forma de peligrosa aventura, todo listo en tu banco de trabajo con herramientas en mano y preparado para empezar; joder, hasta tiene ya pensado los accesorios (con modificaciones) que le vas a meter a posteriori. Haces tu tirada, y te sale una autentica mierda, un truño galáctico… que desilusión y que gran frustración (Jugador lloriqueando “incoming”). No pasa nada, calibración inigualable te permite tirar de nuevo dados de la reserva, en concreto aquellos con los resultados que no molan.
Veo que ya sabéis por dónde voy, si ya de por si cualquier cosa fabricada es mejor que algo comprado, tener la posibilidad de:
Reducir o incluso quitar todos los símbolos de Amenaza y Desesperación.
Aumentar cantidad de símbolos de Ventaja y Triunfo.
Prácticamente, pues hay gente muy gafe en este mundo, es la capacidad distintiva que te garantiza fabricar cosas sin defectos y muy molonas.
Hace una vida se anuncio esto. No es una exageración, hace cuatro años o más que EDGE Francia anuncio que sacaría los suplementos “No Disintegrations”
y “Dawn of Rebellion” para el mercado francés. Pues al final han cumplido, más vale tarde que nunca.
A los
consumidores del juego en francés les acaban de dar una gran alegría. No sólo por el contenido nuevo, que si vende bien abre la puerta a más libros inéditos, sino porque son dos de los mejores suplementos de las tres líneas de juego. Además, con "No Disintegrations", en Francia han completado toda la línea del juego de rol de "Al Filo del Imperio".
Esta es una buena dosis de armas cuerpo a cuerpo para Cyberpunk RED. Ignoran la mitad de la armadura del defensor y no hay que contar las balas, todo ventajas salvo por lo de acercarse peligrosamente a alguien que si tiene balas y una pipa grande.
¿Están todas las armas cuerpo a cuerpo? No, ni probablemente lleguen a estar todas las armas nunca, en este ni ningún otro documento. Por dos motivos:
Porque, aunque voy actualizando los archivos con nuevas armas, R. Talsorian Games saca todos los meses un DLC con nuevo contenido para el juego, que en muchos casos es equipo nuevo (armas, armaduras, implantes, vehículos, de todo). De hecho, actualmente en Cyberpunk RED ya hay casi tanto equipo como el que tuvo Cyberpunk 2020. Menos mal que existe un documento oficial que te indica dónde encontrar cualquier pieza de equipo y, además, lo van actualizando, no se puede pedir más… bueno, sí, un libro que lo aglutine todo.
Porque hay equipo bastante raruno, que no creo que llegue a escogerse ninguno de mis jugadores nunca y no es mi objetivo tenerlo absolutamente todo en formato de carta.
Hace ya tiempo que yo superé el síndrome del “porno de equipo”, hay cosas más importantes en que centrarse cuando se esta jugando al rol. A ver, en un juego de temática Cyberpunk, tiene que haber cacharrería, pero no tanta como ha llegado a haber ni tan poco equipo como venía en el básico. Consideró que la medida perfecta la tiene el videojuego de Cyberpunk 2077, volumen de armas, ciberimplantes, y vehículos, correcto y bien elegido.
Palos con pinchos, tuberías de hierro y cosas más sofisticadas aquí.
El 4 de mayo, día de Star Wars, se estrená en Disney+ una nueva serie de animación de Star Wars.
Tras "Tales of the Jedi" y "Tales of the Empire", llega "Tales of the Underworld". Por lo que la estructura de la serie será similar, 6 cortos de animación estrenados el mismo día y centrados en 2 personajes; estando ya confirmados: Asajj Ventress y Cade Bane.
Pues siguiendo con la tónica de este mes, nueva versión de la hoja de personaje de Savage Worlds pero para la guía de género de superpoderes; con la que poder recrear aventuras con superhéroes o supervillanos, desde héroes pulp y vigilantes hasta kriptonianos y dioses.
La novedad es la misma que en caso anteriores, menús desplegables con todas las opciones:
SWAE y número: página del manual básico a consultar.
GGS y número: página de la guía de género que nos ocupa.
Aquí la hoja para jugar en el universo de Marvel, DC, Image y muchos más, en cualquiera de sus variantes multiversales… o mejor aún, en el vuestro propio.
Continuamos con hojas para personajes jugadores, en esta ocasión para Deadlands: El Extraño Oeste.
En cuanto a las particularidades y novedades de esta nueva hoja respecto a la anterior que tenéis aquí, son las mismas que las de la hoja genérica para Savage Worlds Edición Aventura que tenéis aquí. Lo único a destacar es que cuando en un poder, desventaja o virtud pone SWAE y un número, se refiere a la página del libro básico de “Savage Worlds Edición Aventura”; cuando veáis SWD y un número se refiere a la página del libro básico de “Deadlands: El Extraño Oeste”.
Por ahora, sólo se incluye información del básico de Deadlands, las opciones extras del Compendio no están incluidas, pero como lo tengo, no descarto incluirlo más adelante. De todos modos, podéis incluir cualquier cosa con edición manual.
También es seguro, que sacaré la versión editable del “cuadernillo de personaje de Deadlands”, pero lo siguiente es la hoja para superhéroes (o supervillanos).
La hoja de personaje para jugar en el Extraño Oeste la tenéis aquí.
Sé lo que estáis pensando: "Ya hay una hoja para Savage Worlds Edición Aventura oficial", incluso una editable en la web oficial de HT Publishers. Pero lo que hoy os traigo es algo ligeramente distinto y creo que facilita, aún más, la creación de personaje.
La hoja de personaje que os traigo aquí, no es solo editable, sino que los campos de las habilidades son desplegables conteniendo todas las habilidades del libro básico por orden alfabético, algo similar a la hoja de personaje que públique para Cyberpunk RED aquí.
Pero no termina ahí la cosa, también están incluidas, en sus respectivos campos, todas las especies, defectos, virtudes y poderes. Así los jugadores tienen todo a la vista a la hora de elegir y, en todos los casos, incluye el número de página del libro básico.
En el caso de las virtudes, hay campos con todas las virtudes clasificadas por tipos, pero en los campos específicos de virtudes para los rangos Novato, Experimentado, Heroico y demás; sólo están las de dichos rangos.
En el futuro, habrá también para “Deadlands: El Extraño Oeste”, “Guía de Genero: Superpoderes” e “Interface Zero 3.0” que son las ambientaciones que dirijo para Savage.