viernes, 12 de diciembre de 2025

Videojuegos de los juegos de rol de Wizards of the Coast

  Más Games Award 2025 pero centrados en otros juegos de rol.


Exodus basado en el juego de rol Exodus, juego de los Magos de la Costa, con el sistema del "Juego de rol más importante del mundo". Ya tuvimos un cortometraje hecho por el estudio Blur en esta ambientación, episodio 11 de la serie "Secret Level" titulado "Exodus: Odyssey" que, personalmente, ni fu ni fa.

El videojuego llama poco mi interés, más existiendo "The Expanse: Osiris Reborn" de Owlcat Game. Pero menos me llama la atención el juego de mesa, la ambientación me parece ciencia ficción supergenérica sin nada que destaque, hasta Starfinder tenía más carácter propio, y que use el sistema del "otro juego" no ayuda precisamente. Que a lo mejor una vez salga el videojuego cambio de opinión pero, por ahora, la sensación es fría.

Por otro lado:



"Warlock: Dungeons & Dragons" basado en "El juego de rol más importante del mundo". Pues por lo que se ve es un juego de acción en primera persona en que llevamos un brujo, tentáculos y "Eldritch Blast" para todos.

Pues confianza la justa en estos estudios desconocidos que no para de contratar Hasbro. Pero para un estudio bueno que engatusaron, no supieron cuidarlo, y Larian pensó: "Para que aguantar la chorradas de Hasbro cuando podemos sacar un videojuego igual de bueno que el Baldur´s Gate 3 pero con nuestra propia licencia"... Y por eso se viene el nuevo Divinity.

¿Sacarán un juego de cada clase? no creo, no tengo ni siquiera claro si este llegará a salir, según antecedentes de juegos de D&D cancelados en los últimos años. 

Star Wars: Galactic Racer

 Más Games Award 2025 y más Star Wars.

Carreras de aceleradores (swoops), deslizadores (speeders), motos deslizadoras (speeder bikes)... y vainas (pods).


Una reinvención de las carreras de alto riesgo, basada en carreras, nacida en el anárquico Borde Exterior de la galaxia de Star Wars. Disponible en 2026 para PlayStation 5, Xbox X|S y PC; desarrollado por Fuse Games y Secret Mod.

Con el Imperio desaparecido y la galaxia en reconstrucción, se forma la Liga Galáctica: un circuito subterráneo y no autorizado donde los sindicatos financian el caos y se forjan campeones.

Sin Fuerza. Sin profecía. Solo habilidad, estrategia y la voluntad de ascender.

Ingenuos, la Fuerza está en todas partes.

Será buen juego, será un truño, lo veremos en 2026. Aunque, por mi parte, ya iba siendo hora de variar un poco de género.

Star Wars: Fate of the Old Republic

 A falta del remake de "Caballeros de la Antigua República" del cual no hay novedades desde hace siglos, aunque dicen que se sigue trabajando en él.

A falta del remake de "Caballeros de la Antigua República II" que también hay intención de hacerlo, y es el motivo por el que la versión del juego de Switch no tuvo el contenido extra que quedo a medio hacer del juego original y que fue recuperado en un mod por los aficionados en la versión de PC.

Tenemos Star Wars: El Destino de la Antigua República:


Anunciado anoche en la gala de los Games Award 2025, se trata de un juego de rol como los ya mencionados, hasta el punto que el director del proyecto, Casey Hudson, fue también el director del primer KOTOR y del Mass Effect. El estudio encargado es Acarnaut Studios, recién creado o sólo es conocido por familiares y parientes.

¿Fecha? Puede que el mundo se acabé antes.

Tuvimos KOTOR, luego tuvimos KOTOR II, ahora tendremos FOTOR (que mal suena).


jueves, 11 de diciembre de 2025

Solución diplomática

La solución que siempre funciona, por eso los jedi siempre lo solucionan todo con el sable de luz.

Bueno, aunque en la vida real la “solución diplomática” suele ser “me quedo con tus cosas”, en una realidad de guerra galáctica continua parece funcionar mejor. Solución diplomática, capacidad distintiva de la profesión Diplomático del juego “La Era de la Rebelión”, es una capacidad distintiva de las que pueden cambiar la narrativa en curso, convirtiendo un encuentro de combate en un encuentro social.

Una vez en el encuentro social, los incrementos de esta capacidad dan facilidades a las tiradas sociales, así que ante un combate que se vea complicado es una manera de darle la vuelta al asunto. Es una capacidad distintiva ideal para quitarle el protagonismo a los mete hostias, sajarrajas y PJ de gatillo fácil.

La solución diplomática aquí.

domingo, 7 de diciembre de 2025

Estreno en cines de la película original de Star Wars de 1977

Pues esa es la gran noticia. Noticia que venía rumoreandose desde hace tiempo; el estreno en cine de la película original de Star Wars tal como se emitio en cines en 1977. Esto ocurrirá en el 50 aniversario de la misma.

Dicho estreno lo tendremos en cines en febrero de 2027, y tres meses después Starfighter. No será que no hay año suficiente para que ambas películas no se pisen.

Así que tendremos la película de la siguiente guisa:

  • Se llamará "La Guerra de las Galaxia", nada de episodio IV, ni de "Una Nueva Esperanza".
  • Mos Eisley estará más vacía y sin criaturas digitales.
  • Han Solo disparará a Greedo primero en una escena mítica, cuyos cambios, y ha tenido varios, nunca han sido a mejor.
  • Nada de Jabba el Hutt, ni digital ni en carne y hueso.
  • Los pasillos de la Estrella de la Muerte serán más cortos y con menos soldados de asalto.
  • Los sables de luz se verán más toscos, emitirán la hoja de plasma del tirón, soltaran particulas de polvo blanco (plástico o Scotchlite desprendiéndose por los impactos) y generaran explosiones de luz al chocar; si lo conservan como era en origen, duele verlo.
  • Los controles del campo de tracción estarán en inglés, nada de Aurebesh.
  • La batalla espacial final será mucho más corta. Y todas las naves tendrán un recuadrote gordo alrededor, fruto de los efectos de la época.
  • También los efectos de los disparos de bláster tendrán el mismo problema que las naves, y con explosiones de efectos especiales prácticos como los sables de luz.
Puede que no todo sea así, pues la versión que nos llegará estará remasterizada; y menos mal porque quizás no comulgue con todos los cambios de Lucas a la trilogía clásica, pero si le hizo un lavado de cara a los efectos digitales de las tres películas que hacen que su visionado sea aceptable 50 años después.

Porque yo aún conservo la trilogía clásica sin modificaciones en vhs, y os digo que se ha vuelto durilla de ver a nivel de efectos especiales, limpieza de la imagen y calidad de sonido, sobre todo la película de la que estamos hablando.

Dicho esto, sólo iré a verla 10 veces.

lunes, 24 de noviembre de 2025

Novedades roleras de DEVIR 2025/2026

En JacinMaëron han entrevistado a Vanessa Carballo, la editora de rol de DEVIR. Entrevista muy completa y amena, hablan de todas sus líneas de juegos así como futuros proyectos, aconsejo su visionado.


Sólo voy a destacar lo que me es de mi interes como comprador:

De "El Anillo Único", se viene todo salvo el libro que recopila la aventura de la caja de inicio de los Hobbits. El juego vende muy bien, e incluso ya están trabajando en "Manos del Mago Blanco". En imprenta tienen ya "Reinos de los Tres Anillos" y lo siguiente la nueva caja de inicio. Para navidad regalaran en pdf en su web el "Modo Trancos". De otros juegos, también habrá cositas gratuitas en pdf de cara a las fiestas navideñas, todo un detalle.

Totalmente volcados con el Cosmeré y "El Archivo de las Tormentas", todo el material para el 18 de diciembre si no hay retrasos. Muchos productos de cara al futuro, incluso hablan de publicar las figuras. No lo voy a comprar, pero se ve la apuesta en firme por este juego.

Sobre la posible publicación de "Alien Edición Evolucionada", hay interés pero todavía no se sabe nada, ni siquiera si EDGE/Asmodee van a seguir publicando el juego, si no es el caso es muy probable que sea DEVIR quien se haga con la licencia.

La reimpresión de "la caja de Dragonbane", uno de los mejores productos roleros del año, pues probablemente ya se vaya a enero. El envio esta retenido y con la navidad a la vuelta de la esquina esta difícil que llegue para las fiestas a las tiendas. Por otro lado, lo van a publicar todo, otro juego que ha gustado mucho.

Obviamente, también han hablado de Pathfinder, Fabula Ultima, Warhammer... Pero como he dicho, ver el video, no tiene desperdicio si sois compradores de alguno de los juegos publicados por DEVIR.

martes, 11 de noviembre de 2025

¡Los reinos conocerán tu nombre!

¡Por supuesto! Hay una lápida con tu nombre en Aguas Profundas.


"Greg?! GREEEEEEEG!!!!"

Nunca pensé que Greg fuese uno de esos jugadores que no prestan atención fuera de su turno. Lo cual ya es malo, pero es aún peor cuando llega su turno y no saben ni que hacer, y lo que hacen al final no tiene sentido por no haber prestado atención a lo que hacen sus compañeros.

Luego echamos en cara a D&D que los combates son muy largos, cuando claramente la culpa es de Greg.

lunes, 10 de noviembre de 2025

Inframundo

Se ha hecho de rogar, pero al fin esta lista “Inframundo”, tercera parte de la trilogía “Entre los mundos” parte de la masiva campaña de “La Fuerza Viva”. Aunque en sí no es una campaña, fue una experiencia como la “pathfinder Society” y similares, con una duración de unas 80 y pico aventuras, aunque en algunos casos no llegaban a ser aventuras y eran encuentros que sólo se dieron en determinados eventos.


“Inframundo” lleva escrita y jugada por mi parte mucho tiempo, pero la edición y posterior maquetación se me ha atragantado durante meses. En parte porque juego mucho menos a Star Wars y en parte porque terminé saturado de esta trilogía, de su trama y de sus PNJ. Curiosamente al grupo de jugadores que la jugaron les gusto mucho, así que debí atinar con los cambios hechos sobre la marcha, porque rara es la aventura en mi caso que no difiere de lo escrito a lo jugado.

“Inframundo” es para cualquiera de los 3 juegos de Star Wars de FFG, por ello la maquetación universal "black series". E incluso para los 3 juegos a la vez, los jugadores de esta aventura fueron: contrabandista, colono, jedi, buscador, ingeniero.

Y como siempre, “Inframundo” se puede jugar como aventura individual con pocos cambios pero como parte de una trilogía, lo ideal es jugar los 3 episodios.

El “Inframundo” está aquí, volveremos a vernos en los cielos de Genarius.

Con esta decima entrada doy por finalizado el Aniversario X, que ha tenido un poco de todo fruto de aquello que he ido jugando a lo largo del año, espero que os sea útil. 


Hoja de personaje actualidad autorellenable para La Llamada de Cthulhu

Esto es algo que tenía que estar, sí o sí, en el aniversario X.

Porque después de estos 10 años he de confesar algo que nunca he contado en el blog. Aunque parezca lo contrario, mi juego de rol preferido no es Star Wars, tampoco lo es Dungeons & Dragons, Vampiro o Cyberpunk.

Mi juego de rol preferido, aquel que elegiría por encima de todos si alguien me apuntase a la cabeza y sólo pudiese elegir uno, sería: La Llamada de Cthulhu.


El juego que más he dirigido, incluso por delante de Star Wars y D&D, es La Llamada de Cthulhu 3ª Edición de Joc Internacional. Un manual que tengo desde los 12 años y el único material de dicho juego que compré hasta la llegada de la séptima edición. La prueba viviente de que sólo es necesario el manual básico y que te guste el juego, aunque no niego que a largo de los años me dejaron algunos módulos clásicos de aquella época y pude jugarlos. Ahora, con la edad y dinero, estoy más vago y la séptima edición tiene libros, campañas y aventuras muy buenos.

Si un pesar tengo con este juego, es lo poco que lo juego teniendo en cuenta la cantidad de material maravilloso que tengo de la 7ª Edición, y que tendré. Tampoco estoy teniendo mucha suerte como jugador, últimamente todo en mi vida rolera de jugador es D&D 2024 y Vampiro: La Macarada quinta, pero bueno, son juegos que me gustan, no puedo quejarme.

Tras lo mencionado, esta claro que “Caballeros de Ren” tiene que tener su propia versión de las hojas de personaje de la séptima edición de la Llamada de Cthulhu. Hojas editables y con auto calculo que permite rellenar la hoja de personaje en tiempo récord.

Tenéis la hoja para la época actual aquí.

Tenéis la hoja para los años 20 aquí.

Habrá también hoja para Pulp Cthulhu con el tiempo.

Para finalizar, algo relacionado:


Veamos que tal la "continuación no oficial de la película Underwater", Cthulhu y demás mitos de Lovecraft no han tenido nunca mucha suerte en el mundo de los videojuegos; ni en el cine... Ahora que Guillermo del Toro lo ha petado con "Frankenstein", quizás Netflix le heche cojones y le suelte la pasta para que el mexicano pueda hacer su versión de "En las montañas de la locura".

Cartas de munición de Cyberpunk RED

Ya tenemos una cantidad significativa de armas de fuego, así que como estamos de aniversario vamos a variar un poco y sacar otro tipo de cartas estrechamente relacionadas: Cartas de munición.

El chumba con el palo con pinchos nunca necesitará preocuparse de recargar.

En Cyberpunk hay una gran variedad de tipos de munición, y la elección de un tipo u otra marca mucho la diferencia en algunos combates, el problema es que la munición especializada puede llegar a ser muy cara.

Por ello es fundamental lleva el control de la munición, no sólo por la economía limitada del juego, una parte fundamental de la ambientación, sino también por la escasez de la era del Rojo y especialmente el equilibrio en combate.

El combate lo equilibra el tipo de munición, el hecho de tener que recargar y especialmente el gasto de dicha munición en fuego automático. Si la munición no se gasta, los personajes van atacar indiscriminadamente de la forma más dañina; pero si sólo tienen un cargador de 30 balas y el fuego automático se come 10 de dichas balas, eso son sólo tres ataques en un combate, así que es muy recomendable para ese edgerunner dosificar la munición… o tener un palo con pinchos.

Munición variada aquí. Estas cartas las podéis poner bajo (o sobre) vuestra carta de arma, al igual que la carta con los alcances del fuego automático van al lado; así combinando múltiples cartas con munición, accesorios y alcances podéis tener controladas vuestras armas y la configuración de las mismas.

Técnicas de inteligencia inigualables

Porque no se van a quedar a medias las capacidades distintivas del Espía en el aniversario X, pocos blogs llegan a durar tanto.


Técnicas de inteligencia inigualables, a diferencia de la anterior capacidad distintiva del espía que era narrativa, es una capacidad distintiva totalmente mecánica. Básicamente te permite eliminar un dado de dificultad de la reserva de dados en las tiradas de Engaño, pero esto se hace tras tirar y antes de resolver la tirada, así que en verdad estas eliminando un resultado indeseado que es mucho mejor. Además, al adquirir los incrementos puedes afectar a más habilidades y a otros tipos de dados, lo que convierte a esta capacidad distintiva de aquí, en una opción muy interesante.

Aprovecho la ocasión para contaros como va el rodaje de la película “Star Wars: Starfighter”. Pues va realmente bien, según su director Shawn Levy, ya han pasado el ecuador del rodaje.


Por otro lado, Matt Smith nos cuenta:

“Ahora mismo estoy en pleno proceso de preparación para el trabajo que voy a empezar. Estamos buscando el vestuario, y a veces no sabes si te gusta un traje hasta que lo llevas puesto un par de días. Voy a rodar Star Wars en diciembre, y estamos intentando definir el aspecto para la película.”

Así que todo genial para una película para la queda mucho, mucho tiempo.

Hojas de PJ simplificadas para CdM_Versión Final

Ha habido muchas hojas de personaje para Clásicos del Mazmorreo (CdM) en este blog; un juego que, irónicamente, no tiene una hoja de personaje “oficial” porque tampoco es un juego que necesite hoja de personaje, teniendo en cuenta la experiencia rolera viejuna que vende.


Lo más parecido a una hoja de personaje oficial, son las que podéis encontrar en español en la página oficial de Other Selves. De dichas hojas ha habido muchas variantes en el blog, siendo la última versión definitiva la que tenéis aquí.

El problema de estas hojas tan chulas, es que devoran tinta en cantidad y demasiado espacio para la información contenida. En mi caso, no tengo copisterías cerca, así que me toca tirar de impresora, por ello he buscado una alternativa.

Hay otra hoja de personaje emblemática para CdM, pero en inglés, en concreto una para personajes de nivel 0 del World Tour 2016. Esta hoja ya la públique en español aquí, mejorándola incluso, mucho trabajo con Photoshop y Paint (que es muy socorrido).

Pues a partir de dicha hoja de World Tour 2016, he creado hojas para cada clase del juego, editables con auto cálculo y contenidas, dos aventureros por hoja. Un vistazo:


Estás hojas de personaje que tenéis aquí son las que más uso actualmente; son hojas simplificadas ideales para aventureros de bajo nivel que mueren como moscas a veces, las bonitas son las que usan dichos personajes cuando suben de nivel y la hoja inicial está ya hecha unos zorros. Estas hojas de personaje son también las últimas hojas de personaje que creo para CdM, doy por finalizada mi cruzada contra este dragón en este emblemático aniversario.

Entrometiéndose

Qué aniversario X sería este sin una aventura, una sexy aventura para “La Era de la Rebelión”.


Entrometiéndose es una adaptación de “Horning In” una de esas aventuras gratuitas del Star Wars d20, juego que amé durante 15 años o más, aunque fueron 3 juegos: d20, Revisada y Saga. Al menos fueron tres juegos sucesivos, no tres juegos a la vez.

Hablando de juegos en plural, esta aventura la he jugado con “La Era de la Rebelión” pero, como siempre, se puede jugar con cualquiera de los 3 juegos de FFG. Una prueba de esto es el grupo de 4 jugadores: un espía, un as, un consúl y un cazarrecompensas.

Por lo demás esta aventura fue muy divertida y muy disfrutada, quizás porque llevaba ya tiempo sin jugar a Star Wars. También ayuda que es cortita, así que la jugué en una sesión nocturna. De hecho, es tan corta que añadí un par de encuentros opcionales; e incluso jugando los mismos la aventura se puede jugar del tirón.

Podéis entrometeros aquí.

Cartas de Cyberpunk RED_ Subfusiles pesados

Continua el aniversario con armas del futuro sombrío, armas para 2045 con el objetivo de aumentar la variedad y la chatarrería inherente del género.

Pues lo que viene siendo habitual en estas entregas unas 7 u 8 armas, más una carta para los alcances en fuego automático.


¿Qué cómo funciona la carta de alcance en fuego automático? Pues ya lo expliqué en su momento en la entrega dedicada a los subfusiles que no pesan (tanto), aquí. Pero siguiendo la más antigua y sagrada tradición de R. Talsorian Games, el copy/paste, os lo pongo a continuación.

La susodicha carta con los alcances en fuego automático:


Una vez imprimida, colocáis la carta debajo de una carta con un subfusil (o subfusil pesado en nuestro caso) como sigue:


O bien, la colocáis debajo de una carta con un fusil de asalto de este modo:


Tendréis de un vistazo tanto los alcances normales del arma así como los alcances de la misma en fuego automático.

Pues ya está todo clarito, subfusiles pesados aquí. Recordad que un doble 6 en la tirada de daño es un crítico, que suma 5 puntos más al daño obtenido, daño que se multiplica si se disparó en fuego automático, más el resultado de la tabla crítica… Y dicen que esta edición es menos mortal.

Cuadernillo de personajes para Deadlands

Se trata de la hoja de personaje ampliada oficial de HT Publishers para “Deadlands: El Extraño Oeste”, esa ambientación dónde “Savage Worlds Edición Aventura” funciona como un reloj, con otras ambientaciones el sistema de juego a veces patina un poco.


Pero obviamente tiene alguna diferencia respecto a la oficial; pues lo habitual, campos editables en cantidad y también campos desplegables con todas las habilidades, virtudes, defectos y poderes.

Pero claramente alguna diferencia tiene que tener con la hoja editable que ya se publicó en el blog, aquí concretamente. Pues la diferencia es que esta versión, aparte de las hojas extras, tiene incluido en los menús desplegables todas las opciones del “Compendio del Extraño Oeste”.

Volviendo a las páginas extras, no le veo el sentido a imprimir todas las hojas, aunque cada uno es libre de hacerlo a su gusto. Yo sólo imprimiría páginas 1 y 2 o páginas 1 y 3, dependiendo de vuestro tipo de personaje.

Con este cuadernillo, que tenéis aquí, doy por finalizada la publicación de hojas de personaje para Savage Worlds… a menos que Pinnacle saqué una nueva versión de “50 Brazas” para la Edición Aventura, yo sólo doy ideas.

Contraespionaje

Empezamos el aniversario con Star Wars, como debe ser, y además con algo inédito en español, aparcamos al diplomático para más adelante.

Contraespionaje es una de las capacidades distintivas del Espía, profesión del juego de rol de "La Era de la Rebelión". Los espías están muy de moda como profesión seleccionable, algo de culpa habrá tenido "Andor", la mejor serie de Star Wars.



Contraespionaje es una de esas capacidades distintivas que afecta a la narrativa brutalmente, por lo que aquello que proponga el jugador debe ser aprobado por el DJ. Básicamente, permite frustrar las acciones del enemigo e incluso convertir a un PNJ en agente doble, así que cuidadito con esta capacidad distintiva porque puede reventar una aventura y llevarla en una dirección muy inesperada, lo cual no es malo.

Aquí tenéis la herramienta definitiva para darle la vuelta a esos momentos en que el DJ os suelta: "El Imperio siempre supo vuestros planes, sus espías tenían conocimiento de la operación de infiltración en Scarif…"

Décimo Aniversario

Pues ya está aquí esa fecha especial del año, en la que el blog deja constancia de sobrevivir un año más en la era de los influencers y lo visual, los enemigos: YouTube, Twitch, Tik Tok, OnlyFans… duro competir contra ellos, especialmente el último caso.


Que puedo destacar con un año más de perspectiva:
  • Cada vez hay menos blogs y los que hay están menos activos.
  • El mercado del rol esta sobresaturado, demasiados juegos y no paran de salir, esto terminará reventando por algún lado. Si el mercado es tan pequeño, especialmente en nuestro país, no entiendo cómo se siguen sacando títulos y mecenazgos nuevos casi todos los meses.
  • Dicen que los juegos de mesa le están comiendo una gran parte del mercado al rol, pues volviendo a lo anterior yo no lo noto, rol se publica un montón y juegos de mesa más aún, pero no veo que la gente abandoné el rol por los juegos de mesa, no es lo mismo que pasó en su momento con Magic. 
  •  El volumen de aficionados no es mucho mayor, ha aumentado, pero no en la proporción que se pública nuevo material.
Seguimos sin nueva edición por parte de FFG de sus juegos de Star Wars, y parece que el rol ya no está entre sus prioridades, salvó el juego de rol de Arkham Horror. En cuanto a la edición vigente, aunque en España ya de “vigente” no tiene nada, está sufriendo una tímida resurrección en el vecino país galo dónde si están publicando algunos suplementos inéditos. Han completado la línea de productos de uno de los tres juegos de Star Wars (Al Filo del Imperio) y ya van por el segundo libro de lo que, a falta de un nombre mejor, yo suelo denominar la “Black serie” porque los libros son negros y valen para los 3 juegos de rol publicados; en otros países si siguen mis consejos de orden de publicación.

En fin, aquí seguiremos a lo nuestro… y lo nuestro es X, que no es una incógnita ni porno sino “El Aniversario X” y, como en todos los aniversarios, a lo largo de hoy habrá múltiples publicaciones en el blog con material para descargar.

Para finalizar, aunque parezca que me repito todos los años, agradecer a la gente que os pasáis por aquí a leer mis tonterías, especialmente a los que escribís comentarios, saber que os leo a todos, aunque respondo poco porque mi vida es un desastre con un horario inhumano. Especial mención también a los colaboradores que se molestan en pasarme cosas, aunque tarde días en responderos siempre agradeceré que confiéis en esta casa para dar a conocer vuestras creaciones.

Este año como novedad, también quiero agradecer ciertas cosas a algunas editoriales:

A Free League por sacar tanto producto de calidad, entre dichos productos muchas licencias que me gustan, una lastima que sólo tengo pasta para una, pero es lo que hay.

A Nosolorol por publicar la Quinta edición de "Vampiro: La Mascarada", juego al que últimamente juego mucho, como Narrador y especialmente como jugador. No es culpa vuestra que la publicación del juego haya sido infernal, cada libro distinto dependiendo de la editorial, y que Paradox no saqué suplementos interesantes: Un libro sobre el amor y el romance, un libro para llevar bandas de música… No sé, noto como una falta de rumbo con la licencia. Por cierto, más brío con la nueva edición de Aquelarre.

A DEVIR, aunque intenta dejarnos ciegos reduciendo el tamaño de las fuentes de sus libros al tamaño de micras para ahorrar tinta y páginas, agradezco su brutal apoyo al rol como editorial; su cantidad de licencias interesantes es más que envidiable. Pero como me gustan mis ojos, sólo os compro un juego de rol, el ya mencionado de Free League.

Mi agradecimiento a Wizards of the Coast por publicar la edición 2024 de D&D manteniendo el tamaño de letra en la edición en español y crear un libro tan legible, bien organizado y con ese glosario. Los libros de rol son libros de consulta constante, se tienen que ver bien y encontrar las cosas rápido; a D&D 2024 se le puede criticar muchas cosas, pero en este aspecto lo han hecho excelentemente. También agradezco a Hasbro sus constantes polémicas casi semanales, los aficionados siempre tenemos algo de lo que rajar gracias a Hasbro.

Agradecimientos a EDGE, por publicar la campaña de “Horror en el Orient Express” con sólo tres años de retraso respecto a cuando se anunció, ya pensaba que nunca saldría.

Agradecimientos a Shadowlands, por majetes, por hacer las cosas bien y por apoyar tanto los juegos ambientados en los mitos de Lovecraft, especialmente cuando os centráis en la séptima edición de “La Llamada de Cthulhu” que es el mío; se nota vuestra pasión en este aspecto. Espero que os pilléis la licencia de “La Llamada de Cthulhu” cuando EDGE la pierda en breve.

Agradecimientos a HT Publishers por Savage, más concretamente por “Deadlands: El Extraño Oeste” y por publicar las campañas de “Necessary Evil”. Pero especialmente por arriesgaros con Cyberpunk RED, todo un desafío. 

Pues listo, ahora sí, más publicaciones en un rato, no os separéis del F5.

martes, 4 de noviembre de 2025

Cartas de Cyberpunk RED_ Escopetas

Ahora que Cyberpunk RED parece que va a resucitar por parte de HT Publishers, vamos a celebrar la noticia con armas. ¡Armas para todos!

Hoy tocan escopetas, bueno, escopetas y lanzallamas ya que van con las mismas mecánicas (ciertamente chocante). Aquí tenéis una selección de 9 “escopetas” para el 2045.


 
Equipo de Cyberpunk 2077 aquí.

Todo el contenido publicado relacionado con Cyberpunk RED aquí.

Volviendo a la publicación de la licencia por HT Publishers, veo mucha desinformación en la red. Esto no es un rumor o un "quizás", esta confirmado

En una entrevista, Tiberio dio la siguiente información:
  • Sacarán nuevamente el libro básico, pero con erratas corregidas y algún cambio de regla que ha habido en las distintas revisiones en inglés.
  • Publicarán la caja Cyberpunk Edgerunners Mission Kit.
  • No publicarán la caja de inicio que ya público Holocubierta en su momento, el llamado Cyberpunk Red Jumpstart Kit.

Esto es lo único que se sabe ahora mismo, quizás en el próximo "Encuentros Aleatorios con HT Publishers" o en "Cartas desde el frente", cuenten algo más. En encuentro Aleatorios, al ser formato entrevista, se pueden hacer preguntas en directo que, en medida de lo posible, suelen responder. Preguntas que no son pocas:

  • ¿Saldrá en kickstarter o directamente al mercado?
  • Mismo formato que Talsorian o tapa blanda y A5. 
  • Misma traducción que Holocubierta (nostálgica) o totalmente distinta, más afín a las series de anime y el videojuego.
  • Pdf incluido con el manual físico (como hace HT) o se compra aparte (como hace Talsorian).
  • ¿Volverá a publicarse la pantalla o, en su defecto, encartes?
  • ¿Publicarán las cartas de Netrunning y las de Trauma? 
  • ¿Traducirán los DLCs gratuitos mensuales? 
  • ¿Publicarán (aunque sólo sea en pdf como hace Talsorian) los Interface RED y el Single Mode, ya que estos productos originalmente son sólo en digital, con la posibilidad de impresión bajo demanda?

Espero que a HT le vaya lo suficiente bien con la licencia para ver publicado algún día en español (al ser posible, sin mucha demora) el Night City 2045 y el libro de campaña de Cyberpunk 2077. Pero tomároslo con mucha calma porque conozco lo suficiente el mundo del rol para saber que si han anunciado ahora el básico, el libro no llega a tiendas hasta pasado al menos 6 meses, siendo muy optimista.

miércoles, 29 de octubre de 2025

Éste es mío

Esta es la otra capacidad distintiva del As y, por lo tanto, esta centrada en pilotar y, más concretamente, en el duelo cercano de nave contra nave o "dogfight", aunque también vale para vehículos.


Esta capacidad distintiva permite lanzar un desafío a otra astronave o vehículo que tenga la misma Silueta y este participando en el combate. Ambas naves se enfrentarán en un duelo durante 2 asaltos. Mientras dure este duelo, las naves sólo podrán atacarse la una a la otra, y ninguna otra astronave o personaje podrá seleccionarlas como objetivos de sus ataques. Todo muy épico.

Conforme se desarrolla esta capacidad distintiva se aumenta duración, cantidad de usos, posibles naves (vehículos) objetivos y, especialmente, la dificultad del enemigo a la hora de atacar; lo que hace ideal esta capacidad distintiva para un épico enfrentamiento final contra un “final boss” en el vacío estelar.

Éste es mío lo tenéis aquí, ases de la Rebelión.

Tema totalmente distinto, os recuerdo que ya tenéis disponible en Disney+ la tercera temporada de Star Wars Visions, por si necesitáis vuestra dosis de Star Wars; aunque es una dosis muy pequeña.

Otra cosa; se ha conocido de la existencia de una película sobre Ben Solo, nombre provisional 'La caza de Ben Solo', que desarrolló Adam Drive con Steven Soderbergh en 2021.

Citó a Adam Driver:

“Siempre me interesó hacer otra película de Star Wars. Llevaba hablando de ello desde 2021. Kathleen (Kennedy) se puso en contacto conmigo. Siempre dijo: con un buen director y una buena historia, estaría allí sin dudarlo. Me encantó ese personaje y me encantó interpretarlo.

Presentamos el guion a Lucasfilm. Les encantó la idea. Comprendieron perfectamente nuestro enfoque y el porqué de nuestra propuesta. Se lo mostramos a Bob Iger y Alan Bergman, pero lo rechazaron. No veían cómo Ben Solo podía seguir vivo. Y ahí quedó la cosa.

Se llamaba 'La caza de Ben Solo' y era genial. Pero ya no existe, así que por fin puedo hablar de ella.”


Teniendo en cuenta el final del Episodio IX, bastante lógico que no siguiese adelante, aunque podían haberlo reenfocado como una historia anterior al Episodio VII y, en mi opinión, creo que no llego a buen puerto por las muy exacerbadas críticas a la mencionada trilogía en particular, y a “Star Wars Disney” en general.

Lo curioso de este asunto ha sido el brutal movimiento del fandom de Star Wars para recuperar dicho proyecto en la última semana. Mismo fandom que no le gusto dicha trilogía, dicho personaje y que no paraba de pedir que dejasen descansar la saga. 

Apenas ha pasado un año desde que los proyectos de Star Wars han aflojado el ritmo, tal como pedían los aficionados, y el fandom cambia de opinión… La opinión de las masas es muy voluble.

martes, 28 de octubre de 2025

HT Publishers publicará Cyberpunk RED

Se venía rumoreando en el grupo de Telegram de "La vista desde el límite" y, finalmente, Tiberio lo ha confirmado en Encuentros Aleatorios con HT Publishers volumen 24 de Friki Vetusto.


Sacarán nuevamente el libro básico, pero con erratas corregidas y algún cambio de regla que ha habido en la distintas revisiones en inglés.

La caja de inicio no la volverán a sacar pero la caja de Edgerunners sí.

Eso sí, todo esto tardará pues HT Publishers tiene la capacidad que tiene y acaban de empezar a trabajar la licencia. Así que esto ya se va para 2026.

martes, 21 de octubre de 2025

Supervivencia inigualable

Ha llegado el momento de comenzar con las capacidades distintivas de las profesiones del juego de rol “La Era de la Rebelión”, el segundo juego de rol de Star Wars que se publico con el “Narrative Dice System” por parte de FFG y compatible con los otros dos juegos de Star Wars, así como con todos los suplementos de los susodichos.

Supervivencia inigualable es una de las dos capacidades distintivas de la profesión As, esos pilotos que no son del montón sino aquellos veteranos que han vivido múltiples batallas espaciales y han derribado cazas TIE imperiales a puñados.


Supervivencia inigualable, permite al As continuar pilotando, incluso aunque su caza (o astronave) esté inutilizado, unos cuantos asaltos más; lo que permite continuar la batalla, alcanzar la huida o alargar la captura o muerte.

Una de las quejas del sistema de combate de nave que se dice mucho es que es muy mortal; lo cual indica que esas personas no han entendido muy bien como funciona. Pues el combate con naves es igual de mortal (o incluso menos) que el combate personal. Cuando la astronave de un (o varios) PJ supera su umbral de daño no explota, sino que queda inutilizada, igual que cuando un PJ supera su umbral de Heridas queda incapacitado. Para que el caza o la nave sea destruida, debe acumular daño crítico y así obtener el valor necesario en dicha tabla para ser destruida. Es más probable la captura y rendición en Star Wars que la destrucción de la astronave de los PJ, al igual que es bastante inimaginable la destrucción del Halcón Milenario.

En fin, divago; tenéis Supervivencia inigualable aquí. Y aquí tenéis un recopilatorio de todas las capacidades distintivas ya publicadas.

Por otro lado, en un planeta lejano llamado Francia, todo es dicha y alegría:


Se ve que los dos últimos libros que publicaron fueron bien, pues se viene otro.

jueves, 9 de octubre de 2025

The Mighty Nein - Official Trailer

 

Pues ya queda poco para una nueva serie animada de D&D, aunque no se venda como tal.

Mientras, Critical Role ha comenzado su cuarta campaña: con nuevo DM, con nuevo (y abundante) elenco, con más recursos... pero mismo juego de rol, Dungeons & Dragons 5ª Edición. Aunque en esta ocasión usarán la versión 2024.

Entiendo que habrá habido muchos intereses para seguir con D&D, más allá del cariño y el conocer ya el sistema, intereses del tipo económico. Se habla de un acuerdo económico con Wizards (sin confirmar) y también mucho miedo a perder audiencia; probablemente los números de Age of Umbra no fueron muy buenos. 

Al final me quedó con el mensaje que ha recibido todo el mundo: "Daggerheart no tiene el apoyo de sus creadores y no tiene futuro alguno".

sábado, 4 de octubre de 2025

Opening crawl para “Peligro Biológico”

GeoBlaid me ha pasado un opening crawl para la aventura de “Peligro Biológico”, que se ha trabajado para jugarla en su mesa de juego, un recurso visual ideal para la inmersión de los jugadores.

El opening crawl, para quién no lo sepa, son las letras espaciales que se alejan características de la saga que usan especialmente los episodios de la saga cinematográfica principal y que, a parte de molar mucho, sirven para empezar las películas in media res.


Tenéis el opening crawl de GeoBlaid para descargarlo aquí.

Tenéis la aventura, en su última versión, aquí.

Podéis crear vuestros propios opening crawl para vuestras aventuras aquí.

viernes, 26 de septiembre de 2025

Tráiler oficial Star Wars: Visions Volumen 3

Estamos en esa época del año en el que no paran de anunciar cosas, tráiler de películas, series y videojuegos a doquier; Star Wars no va a ser menos.

En japonés:


En inglés:


Y en español:


Se lanzará el 29 de octubre en Disney+.

lunes, 22 de septiembre de 2025

Primer tráiler de "The Mandalorian and Grogu"

 En inglés:


Y en español:


Más póster oficial con un estilo clásico que mola cantidad:



Película dirigida por Jon Favreau, escrita por Favreau y Dave Filoni, y producida por Kathleen Kennedy, Favreau, Filoni e Ian Bryce. 

En cuanto al elenco: Pedro Pascal como Din Djarin, Sigourney Weaver como Ward, Jeremy Allen White como Rotta el Hutt (efectivamente, el hijo de Jabba), Jonny Coyne como un Señor de la Guerra Imperial (sin nombre conocido), Steve Blum como la voz de Garazeb "Zeb" Orrelios (lo vemos en acción en el tráiler) y, por supuesto, Grogu como él mismo. 

Ludwig Göransson compondrá la banda sonora, genial porque sólo lo tuvimos en la temporada 1 de la serie.

"El Mandaloriano y Grogu" se estrenará en cines el 22 de mayo de 2026.

sábado, 20 de septiembre de 2025

Hojas de PJ para CdM_Versión 4

Tras jugar mucho a Clásicos del Mazmorreo, una carencia que rápidamente se le nota a las hojas de PJ es una casilla para valores temporales de las características.

Este es un juego en el que es tan frecuente perder puntos de características como puntos de golpe; múltiples conjuros tienen entre sus efectos la perdida de características, así como maldiciones, enfermedades, venenos, objetos mágicos… Pero, además, gran parte de la mecánica del juego se sustenta en el sacrificio de características, especialmente, la Suerte.


En el caso de algunas clases también se queman puntos de otras características, por ejemplo, los kith gastan puntos de Personalidad. Aunque la clase por excelencia en perder puntos de características son los magos cuando realizan consunción arcana.

Así que aquí tenéis nueva versiones de las hojas de personaje (todas las del blog) añadiendo una casilla para apuntar los valores temporales de las características, en vez de tener que hacerlo en márgenes o dónde se pueda. Aún así la hoja de personaje terminará igual de guarreada, lo cual es bueno, significa que ese PJ ha tenido una larga vida de aventuras.

martes, 9 de septiembre de 2025

Venenos

Porque no todo van a ser hojas de personaje.


Nuevos venenos del libro “Señores de Nal Hutta”, suplemento del juego “Al Filo del Imperio”, más un veneno extra del libro “Chronicles of the Gatekeeper”, aventura oficial (e inedita en español) del juego “La Fuerza y el Destino”.

¿Necesario todo esto? Pues no mucho, porque las reglas de Venenos de los manuales básicos están tan bien pensadas que es muy fácil para cualquier DJ adaptar los venenos del básico a cualquier veneno que se les ocurra o necesite (al igual que el caso de los explosivos).

Pero bueno, está bien tener esta variedad de aquí; aunque como siempre pasa con los juegos de rol de Star Wars, un montón de cosas inventadas y… ¿Dónde esta el veneno de kouhuns? Os toca crearlo.

Estas reglas valen para "Al Filo del Imperio", "La Era de la Rebelión" y "La Fuerza y el Destino" pues son el mismo juego. Mejor dicho, "Al Filo del Imperio" es el juego y los otros dos son suplementos caros.  

Lo siguiente en el blog serán hojas de personaje.

sábado, 6 de septiembre de 2025

Hoja del modo solitario para Moria: Hoja de misión y aliados editable

Pues poco que añadir, el titular lo dice todo. Aquí tenéis la hoja oficial pero editable, para el modo solitario de la excelente campaña del libro “Moria: A través de la puerta de Durin”, un libro muy recomendable, como todo lo publicado para “El Anillo Único 2ª Edición”.



De dicha línea de juego sólo hay dos productos pendientes en español: “Realms of the Three Rings” y “The One Ring 2e Starter Set” y, seguramente, DEVIR publicará uno de los dos antes de finalizar el año; el primero si mantienen el orden de publicación original.

Como esto ha quedado corto, he añadido una nueva versión de la hoja de personaje editable para Dungeons & Dragons 2024. Nada de cambios radicales, sólo algunas mejoras en algunos campos editables, no quiere decir que la anterior estuviese mal, simplemente ahora esta mejor.

viernes, 29 de agosto de 2025

Primera imagen de Star Wars: Starfighter

Se ha anunciado el inicio de la producción de la nueva película de la saga Star Wars, Star Wars: Starfighter. Junto al anuncio tenemos la primera imagen:

En la imagen los actores Ryan Gosling y Flynn Gray.


También tenemos una actualización del elenco y equipo creativo:
  • Shawn Levy (director).
  • Claudio Miranda (director de fotografía).
  • Actores: Ryan Gosling, Mia Goth (supuestamente la villana principal), Flynn Gray, Matt Smith (supuestamente un oficial militar y también un villano), Aaron Pierre, Simon Bird, Jamael Westman, Daniel Ings y Amy Adams (interpreta a la madre del personaje de Flynn Gray).
Estreno en cines el 28 de mayo de 2027.

Ejemplo de que, cuando un director y un actor con peso están detras de un proyecto de Star Wars, la maquinaria funciona rápidamente y de manera efectiva, sin tantos retrasos y cancelaciones.

sábado, 23 de agosto de 2025

Fecha de estreno de Star Wars Visions Temporada 3

Con la llegada del postér oficial tenemos la fecha de estreno:


EL 29 de octubre, en Disney+ tendremos los siguientes episodios:
  • “El Duelo: Venganza” – ANIMA/Kamikaze Douga
  • “Los perdidos” (una secuela de “La novia del pueblo”) – Kinema Citrus Co.
  • “El Noveno Jedi: El Niño de la Esperanza” – Production IG
  • “El tesoro de Yuko” – Kinema Citrus Co.
  • “El Contrabandista” – TRIGGER
  • “Los Cazarrecompensas” – WIT Studio
  • “La canción de las cuatro alas” – Proyecto Studio Q
  • “El Ave del Paraíso” – Polygon Pictures
  • “NEGRO” – David Production
Recordar que varios episodios son continuación de historias que se vieron en la Temporada 1, más información aquí.

Por lo visto NEGRO (BLACK) ya fue preestrenado en Anime NYC.

jueves, 14 de agosto de 2025

Opinión de Alien: Planeta Tierra

Vistos los dos primeros episodios.


 
Las opiniones son como las personas, muy variadas, y reconozco que con Alien me pasa como con Star Wars; franquicia que me es muy querida por lo que la opinión quizás no sea todo lo imparcial que debería.


Alien: Planeta Tierra me ha gustado, de hecho, me ha gustado mucho. Si la cosa no se tuerce y Noah Hawley mantiene el tono, cosa que no ocurrió en las 2 últimas temporadas de “Legion”, puede derivar en una serie muy buena, con continuación en varias temporadas.

Por el momento esta primera temporada pinta muy bien, un producto que además enriquecerá en gran medida el lore del universo Alien, lo que viene de maravilla para el juego de rol. Si tuviera que dar una valoración, la serie estaría al nivel de “Romulus” o incluso mejor, pues plantea interesantes cuestiones con mucha enjundia típica de la ciencia ficción que a posterorí pueden desembocar en cosas guapas. Además, juega muy bien con el ritmo y con el misterio, dejando cuestiones abiertas para más adelante.

Ahora os preguntareis dónde situó “Romulus”. Saga Alien de mejor a peor:

Alien el Octavo pasajero > Aliens El Regreso > Alien: Planeta Tierra (por el momento) > Alien Romulus > Alien: Covenant > Prometheus > Alien 3 > Alien Resurrección.

Aclarar que, aunque la he puesto en la lista, no consideró Alien Resurrección parte de la saga, no por falta de calidad, sino porque se va demasiado al futuro. En esta opinión coincido con el Alien RPG. Así como las dos partes de Alien vs Predator, que consideró una franquicia a parte, pues tiene contradicciones serias con las ya mencionadas.

miércoles, 6 de agosto de 2025

Análisis de "Cyberpunk Edgerunners Mission Kit"


Empezamos por el contenido:

Manual de Edgerunners.

Repleto de información sobre el mundo, cuidadosamente seleccionada para brindarte los detalles necesarios para sobrevivir en Night City. Seleccionado por el creador de Cyberpunk, Mike Pondsmith. Incluye nueva información biográfica sobre David, Lucy y la pandilla, escrita por Bartosz Sztybor, escritor de Cyberpunk: Edgerunners.

Tanto como repleto… Es el mismo contenido de ambientación de Cyberpunk RED añadiendo algo más de información en la cronología hasta llegar a 2076 y los hechos acontecidos en la serie. Pero si hablan de algunas cosas específicas de 2077, de los cambios tecnológicos... Vale, le doy el aprobado.

En cuanto a la biografía de los personajes de la serie, utilidad justita, están porque esta caja no deja de ser también un producto derivado, como ocurre con las cajas de Stranger Things de D&D, e intenta ser atractiva no sólo para jugadores de rol, sino que busca atraer a los fans de la serie.

No hay estadísticas de los personajes de la serie, salvo uno… bueno dos.

En la contraportada, un resumen de reglas. El mismo del libro básico, el de la caja de inicio anterior y del “Easy Mode”. El de aquí.

Las reglas.

Exactamente lo que necesitas para jugar, desde tiroteos los viernes por la noche hasta armas de la era de 2070, ciberware y hacks rápidos.

Esto es lo mejor de la caja con diferencia. Aunque el 80% del libreto son las mismas reglas de Cyberpunk RED. EL otro 20% dedicado a armas, implantes, equipo y tecnología de 2077, es una joyita. Nos permite realizas aventuras en 2077 hasta cierto punto y es buena base para adaptar contenido propio a partir del videojuego Cyberpunk 2077. Las reglas nuevas están muy bien implementadas en las reglas de Cyberpunk RED y funcionan bien en mesa. Destacan especialmente: las reglas para los tipos de armas, los hackeos rápidos y las nuevas reglas de Humanidad.

En la contraportada un resumen del hackeo rápido muy útil.


La Chaqueta.

Una misión completa. Descubre qué sucede al final del anime (vendiendo el producto a los fans de la serie).

La aventura de la caja, no es nada del otro mundo, pero es bastante mejor y más larga que la aventura que venía en la anterior caja de inicio: “El apartamento”.

“La chaqueta” es más larga y menos lineal. Una muestra es el resumen de la contraportada, un esquema resumen de la aventura y como se interconectan los diversos encuentros.

7 Edgerunners.

Personajes prediseñados para que te sumerjas en la acción. Están bien, pensados para la aventura de la caja, pero suficientemente equilibrados y completos para usarlos en cualquier otra aventura en 2077.

Incluyen arte de Hiroyuki Imaishi, diseñador de personajes de la serie de Cyberpunk: Edgerunners. A mí me gusta el diseño de los pregenerados pues es coherente con el diseño de la serie, pero no tanto con la estética de la misma, son ilustraciones no fotogramas. Pero también he oído a gente decir que no les gustan nada.


 
Más adelante hablaré del arte y la maquetación, sólo diré una cosa, ojalá todo el arte hubiera sido así.

Un juego de dados con temática de Cyberpunk: Edgerunner (dos d10 y cuatro d6).

Este es el otro gran atractivo de la caja. Especialmente si no tenéis la anterior caja de inicio que también incluía dados personalizados, como es mi caso. De todos modos, Cyberpunk no es como en otros juegos, dados normales os van a cumplir la misma función, y tampoco o es que estos dados sean muy bonitos.



Mapas, figuras y fichas para ayudar a darle vida al mundo de Cyberpunk: Edgerunners.

Los mapas están bien, en la línea de la primera caja de inicio. Con cuadriculas para los combates, cubren lo que os vais a encontrar en la aventura. Destaca un mapa de Night City en 2077, algo útil y muy reutilizable.

Lo demás es, junto al arte, lo más decepcionante de esta caja de inicio.


Hay figuras de cartón de los 7 PJ, 1 PNJ y un “final boss”, la estética de los dos últimos no coincide con el arte de los PJ, pues son fotogramas no ilustraciones.

El resto de enemigos son, y no han mentido, fichas. Fichas circulares de cartón con un simbolito y un número para diferenciarlos (Policía 1, Policía 2…). Son reversibles y no llegan a nivel de pawns porque no tiene ni un misero arte. Cubren el resto de PNJ que salen en la aventura, tanto con los que se interacciona como a los que se revientan a base de balas.

En la caja anterior, el arte de las figuras de cartón de los PNJ se repetía como el ajo, pero al menos eran figuras de cartón, y también se incluían algunos tiles de cartón de vehículos.

Lo mencionado, y el hecho de que el arte sean fotogramas de la serie, nada de ilustraciones; destilan una cutrez y una dejadez increíble. Es que estoy seguro que hay diseños artísticos, concept art y material promocional de la serie, y de la propia “Trigger” que hubieran quedado mejor o al menos más interesante que fotogramas de la serie, que encima son sosos y mal escogidos. Pero claro eso habría que haberlo pagado.

Usar fotogramas de películas y series tenía un pase hace 20 años,
hoy en día es inaceptable.


Porque tengo que decirlo, me gusta “Cyberpunk RED” pero Talsorian es muy cutre como editorial:
  • Sus maquetaciones parecen hechas con Word. Con lo revolucionaría que fue la maquetación de Cyberpunk 2020 en su momento, parecen que se han quedado estancados o que no quieren gastar dinero, es lo segundo.
  • El arte entre productos, y a veces dentro de los mismos es muy desigual. El “arte” del “Gal Dosier” son fotografías de figuras; después del Cyberpunk 3.0 es para que ya hubiesen aprendido de sus errores.
  • Llevan abusando del copy/paste desde el Cyberpunk 2013.

En los tiempos que corren y con la competencia que hay, una editorial no puede soltar cada dos por tres este tufillo a mediocridad y a segunda división.

Precio.

Cyberpunk: Edgrunner Mission Kit se puede encontrar de importación a un precio de entre 32 y 35 €. Eso si la encontrais; en Estados Unidos está bastante agotada.

Como alternativa esta el pdf por $15.00, caro en mi opinión, pero es raro el pdf que no me parece caro. Ha habido ya algunos Bundle con todos los pdf de todos los libros de Cyberpunk RED por poco más que ese dinero, y seguramente los volverán a haber.

DLCs.

Algo positivo que si se puede decir de Talsorian es que todos los meses, regalan contenido gratuito para el juego en formato pdf. Entre dichos DLCs, hay dos específicos para el producto del que estamos hablando.

Kit de misión DLC gratuito n.° 1: Noche de karaoke. Una miniaventura para alargar la experiencia de la caja de inicio.

Kit de misión DLC gratuito n.º 2: Mejoras de Cyberware. Un poco de reglas extras para algunos implantes de 2077.

Opinión.

Si habéis leído este artículo de aquí, comprenderéis mejor mi opinión.

Esta caja si hubiese salido en español con sólo unos meses de diferencia, la hubiera comprado de cabeza; aunque el arte sea una mierda, porque las reglas de 2077 y los dados inclinaban la balanza.

Pero ya ha pasado el tiempo, conozco gente que la tiene en inglés. He jugado la aventura. Me han dejado la caja y la he dirigido, he dirigido el DLC que continua la historia. Y esos jugadores con esos mismos personajes ya han jugado dos aventuras más en 2077.

Si esto lo publican ahora en español, ¿Qué interés puedo tener por el producto? La balanza se inclina ya más al lado negativo y lo mismo se aplica a:
  • Tales of the RED Street Stories: Ya la he jugado entera.
  • Gal Dosier: Ni de coña, es una mierda de producto, jamás pagaría por esto.
  • Black Chrome: Su contenido ya lo hemos quemado, y hay algunos DLCs de armas, equipo y vehículos que en conjunto son mejores que dicho libro.
  • Interface RED: Merecen la pena desde el volumen 3 en adelantes, el 1 y el 2, meh. De todos modos, no creo que, si licencian el juego, la editorial en cuestión, saque esto en español, al ser material digital con impresión bajo demanda.
  • Hope Reborn: También está ya jugada. Ejemplo de arte desigual en su interior.

Así que mi interés en futuro productos de Cyberpunk RED en español ya esta reducido a lo anunciado en la GEN CON 2025, siendo más específico:

Night City 2045: Porque el suplemento de Night City para 2020 era genial, y porque ya ha habido un adelanto en forma de DLC, y pinta bastante bien.

Campaña de Cyberpunk de 2077: Las reglas de este libro anulan cualquier necesidad de comprar la caja de inicio y, quiero pensar que, al colaborar CD Projekt RED, el arte será de ellos y más decente que lo visto en esta caja de inicio.

Cromo Oxidado no están trabajando en él, y el modo en solitario es un producto online con impresión bajo demanda, cosa que no vamos a ver en español nunca. Así como las cartas de hackeo o las cartas de heridas críticas.

No quiero amargar a nadie, pero visto el panorama y que los meses pasan sin novedades, creo que la andadura de Cyberpunk RED en español ha llegado a su final, no creo que ninguna editorial lo licencie. 

Y si me equivoco, y ojala sea así, dependiendo del licenciatario me plantearé muy seriamente si comprar más material o plantarme con este juego.