Esa es la clave, tiempo y recursos. Así que la aptitud de rol Manipulación es usada principalmente en el tiempo entre partidas, pues hay pocas partidas con la duración y los tiempos de inactividad necesarios para que el tech fabriqué algo. Durante partidas, salvo arreglar algo que se rompa, es altamente difícil que el técnico pueda construirte un ciberbrazo desde cero.
Destacar el asunto de la Maestría de mejora, porque permite disminuir la Humanidad que consumen los implantes instalados, si en el grupo también se tiene un buen tecnomédico que se encargue de la ciberterapia, el cromo va a rular en cantidad.
Con el técnico que tenéis aquí, quedan finalizadas las hojas de personaje de cada uno de los 10 roles de Cyberpunk RED.
Tenéis versiones mejoradas de las hojas de personaje previas en sus respectivas entradas.
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| Mañana más. |


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