sábado, 4 de julio de 2026

Cyberpunk RED _ Aptitudes de rol

Una de las novedades de Cyberpunk RED es la posibilidad de tener múltiples roles y, por ello, múltiples aptitudes de rol. Supongo que esto deriva principalmente del videojuego, en el cual, al llevar sólo a V, este abarca mucho para que el jugador pueda disfrutar múltiples roles y mecánicas a la hora de abordar una misión.


Las reglas para múltiples roles son elegantes y sencillas, funcionan perfectamente, otra cosa es que gusten más o menos, especialmente a la vieja guardia. La gracia siempre ha sido alcanzar el nivel 10 en tu rol, cosa muy difícil y que requiere jugar mucho, pero MUCHO. Si tu PJ ha sobrevivido hasta alcanzar el nivel 10 en tu aptitud de rol, ya es una leyenda inigualable, ha vencido: a la ciudad, a las corporaciones, a la competencia… el jugador estará deseando jugar con un personaje nuevo; ha llegado el momento de disfrutar de la jubilación en el Palacio de Cristal. Esto también se puede hacer con múltiples roles, pero se tarda mucho más, y el hecho de dispersar los puntos de perfeccionamiento en múltiples roles es contraproducente, pues los niveles altos en las aptitudes de rol son los más apetitosos.


Pero independientemente de mi opinión, habrá gente y grupos que quieran llevar personaje con múltiples roles. Pues aquí tenéis un documento en el que tenéis las 10 aptitudes de rol por orden alfabético, marcadores y campos editables. Rellenáis lo que necesitáis (o no) e imprimís sólo esa parte… O lo imprimís todo y luego aplicáis tijera; que os he puesto una línea de punto para que os salga recto.

Por otro lado, y altamente combinable con lo anterior, tenéis nueva versión de la hoja básica estándar del juego para descargar en su entrada original aquí. Esta es la que incluye todo el listado de habilidades, por eso son 3 hojas, una sola para implantes con un esqueleto feo. Hay gente que prefiere esta hoja para tener todas las habilidades de un sólo vistazo... o dos vistazos porque son un montón. En mi opinión, el único que tiene en verdad que revisar y tener esta lista a mano es el DJ, los jugadores solo necesitan las habilidades dónde tengan puntos y recordar que en un juego rol se puede hacer de todo.

Las otras hojas de personajes del blog están basadas en la hoja de personaje del Data Pack, también incluyen todas las habilidades pero en menús desplegable; estás son las más trabajadas por mi parte y las que utilizó más. 

Más cosas, para lo que participaron en el Verkami de Cyberpunk RED ya esta disponible la versión digital del libro “Modo Solitario”. HT Publishers, nuevamente, ha incluido como extra el contenido descargable gratuito asociado al producto que saco Talsorian (así se hacen bien las cosas). No es que tuviera mucho interés en el libro pues no creo que juegue nunca en solitario, quizás y muy excepcionalmente lo pruebe en cooperativo. Para mi la utilidad de este libro reside en poder usar sus tablas para crear rápidamente aventuras al vuelo o ahorrándome mucha preparación previa. Tener unos pilares desde los que construir lo hace todo siempre más fácil, y si uno de los pilares no te cuadra siempre puedes aplicarle explosivos.

No hay comentarios:

Publicar un comentario