Lo primero que debo decir es que no se tratá de una revisión suave de la quinta edición y totalmente compatible con lo publicado; se trata de un juego totalmente nuevo con cambios sustanciales en todos los aspecto, incluso en el sistema de resolución de tiradas.
Podéis acceder a la alfa desde Drivethrurpg o Demiplane de forma gratuita, trae bastante cosas desde las reglas, personajes pregenerados, una aventura titulada "¡No en mi Dominio!" y un mapa con toskens.
Algunas cosas que han cambiado:
- Cambios en el sistema principal: Vitae, Voluntad y Salud se han fusionado en un único recurso. La Vitae y la Salud son lo mismo, se gasta al usar poderes de disciplinas físicas y recibir daño físico. Voluntad, se gasta al usar poderes de disciplinas sociales y al recibir daño mental en tiradas sociales.
- La dificultad ahora resta dados del conjunto de dados que se tiran en lugar de aumentar un número objetivo, y son los jugadores quienes tiran casi todos los dados en la mesa.
- Tensión reinventada: Hemos añadido un rastreador de Bestia/Naturaleza y renovado la escala de Humanidad para convertir la lucha entre la Bestia y tu Humanidad en un sistema más activo y personalizado.
- Los jugadores ahora pueden obtener un recurso llamado "Aceleración" al obtener buenos resultados en las tiradas, ejemplifica la adrenalina acumulada y puede tener un valor máximo de 5. Este recurso se puede usar para mejorar las tiradas, haciendo que el juego sea aún más emocionante, pero te deja más a merced de la Bestia. Ya no existe el Ansia de Quinta edición.
- Los narradores ahora cuentan con un recurso generado durante el juego llamado "Drama" que pueden usar para desencadenar eventos, potenciar a los PNJ y aumentar la importancia de las acciones de los jugadores.
- Ideación y creación: Ahora existe un procedimiento unificado para el conflicto físico y social. Podrás crear personajes basados en trayectorias vitales, naturalezas, rasgos de clan y méritos. Los poderes de disciplina escalarán con puntos y favorecerán el uso activo más que nunca.
- Mecánicas: También hemos añadido dos nuevas mecánicas para ayudar a los jugadores cuando fracasan, llamadas "Pacto con el Diablo" y "Elige tu Dolor". El jugador puede llegar a un acuerdo con el Narrador para asegurar el éxito pagando un precio negociado por este, y en momentos críticos, los jugadores pueden elegir cómo quieren sufrir y qué complicará aún más su situación.
Eso es lo más general, hay otros cambios menores:
- Han desaparecido los Hecata y vuelven los Giovanni. El resto de clanes son los de quinta edición.
- Ha desaparecido la disciplina de Protean y la han fusionado con Animalismo. Sigue el sistema de poderes por niveles de quinta edición, pero obviamente con cambios, especialmente en la mecánica, pues hay un proceso de potenciación.
- Todas las Disciplinas tienen cambios y hay Disciplinas nuevas, aunque recuerdan a cosas de v20.
- Han simplificado y mejorado la cacería.
- Los éxitos son con 8 o más. Sólo necesitas un 8 en uno de los dados, todos lo demás dados por encima de 8 permite efectos adicionales y potenciación de las Disciplinas.
- Como ahora sólo tiran los jugadores, los adversarios son basicamente dificultades que alteran la tirada.
- Han reducido la cantidad de habilidades de forma extrema, en cambio han potenciado las especializaciones.
- Han simplificado y mejorado la Diablerie.
- La Coterie gana importancia y tiene sus propias reglas de creación durante la sesión cero.
- Han añadido actividades para los tiempos muertos.
- El sistema ahora fomenta el llevar vampiros de más edad, no sólo los de baja generación.
- A parte de las Disciplina cada clan tiene rasgos/poderes propios, que puedes usar si cumples prerequisitos de puntos de Disciplina y edad del vampiro (neonato, ancillae y demás); recuerdan a las Dotes de cierto juego.
- Al cambiar el sistema de tiradas, el combate cambia totalmente, ya no se aplica la regla de 3 y fuera. Los PNJ estan clasificados en minions, estándar y élite. Esto os sonará de otros juegos y, como habrás imaginado, los minions son derrotado con un único ataque que acierte.
- Han definido con más claridad cosas como escalas de tiempo y escalas de distancias.
- Cada clan tiene su propia Bestia.
- Dependiendo de tu tipo de sire, obtienes cosas como puntos en Disciplina. Desaparece el tipo de de Depredador, Convicciones y piedras de Toque.
Hay muchas más cosas, pero creo que os vais haciendo una idea de la envergadura de los cambios en esta edición. También decir que se trata de una alfa, muchos de estos cambios no llegaran a la edición final y durante el proceso cambiaran y puliran cosas.
Opinión
Tendría que probarlo para ver que tal aguanta en mesa, pero ahora mismo, con una sola lectura en diagonal, me gustan todos los cambios que han hecho sobre el papel. Si:
- Cuidan la edición física del libro y se dejan de cambiar la maqueta cada 2 páginas.
- Si cuidan el arte y se dejan de fotos cosplay modificadas digitalmente.
- Cuidan la metatrama, que esta avance y sea interesante pero si encorsetar a Narradores.
- Se dejan de tantas reglas opcionales y alternativas. Las reglas deben ser claras y directas, lo que se ve en esta alfa esta muy bien enfocado.
- Lo trabaja una única editorial, con un estilo único y que se dejen de tantos libros morralla que no interesan a nadie.

Bueno, ellos tienen sus maneras de evaluar sus inversiones, pero como jugador me parece una mala estrategia. Jugué mucho a la 2ª y la 3ª edición, cuando la finiquitaron todos esos manuales coleccionados empezaron a pillar polvo en mi estantería, salvo alguna que otra partida de edad oscura o alguna partida para introducir gente nueva, nunca me di el trabajo de leer la "cuarta" edición. La ed de 20 aniversario, como producto digital para consultar cosillas que en las anteriores quedaron dispersas o para gente que llegó después, bien. Finalmente, tardé tiempo en darle una oportunidad a la 5ª (años) y cuando lo hice descubrí un juego que me gusta y me percaté de que la gran mayoría de críticas son injustas y falsas comparaciones con la 3ª (eso del canon centralizado masticado y bien aclarado solo sucede en la 20a, los que jugabamos en los 90 leíamos con mucho cuidado cada suplemento para ir desvelando las pistas ocultas de la metatrama). Creer que por sacar una nueva edición va a arreglar algo me parece inocente, los que están en plan hater sin haberlo jugado no saldrán de ahí por muy bueno que sea el nuevo juego y los que nos estamos comprando los manuales de la 5ª, que no son baratos ni sobra el tiempo para irlos probando en juego, seguramente nos sentiremos algo traicionados.
ResponderEliminarCreo que al margen de los manuales en sí, o el "equilibrio del juego", en los 90 les funcionó muy bien el One world by Night, el que fueras a un live en Madrid o Rio de Janeiro y sintieras que tu desempeño allí tenía impacto (por muy pequeño que fuera) en esa metatrama y conectaba tus partidas con las de otros jugadores en NY, era un autentico puntazo, creo que estas nuevas empresas confunden "comunidad" con "gente que opina en internet" y, teniendo en cuenta que pocas opiniones destacan en internet siendo constructivas, creo que diseñar productos para intentar contentar a los trolls en vez de tener en cuenta la experiencia que tengamos los que estamos consumiendo sus productos puede ser un mal enfoque
Por cierto, gran blog, me encanta lo que haces aqui y siempre es un gusto leerte (pese a que nunca antes te había comentado nada)
EliminarGracias por el comentario.
EliminarLa verdad es que la Alfa de V6 no ha gustado nada, levantando mucho odio y derrotismo hacia la franquicia; así que cuando saquen el próximo material para testear reglas habrá cambios muy significativos.
En lo personal no creo que adquiera V6, teniendo en cuenta lo poco que dirijó V5, a menos que sean capaces de sacar un juego muy bueno, y por el momento no parece que vayan bien encaminados.
Tengo V5 porque, en general, me gusta el sistema no tanto muchos de los suplementos, que no he adquirido y no adquiriré ni por completismo. Y es que V5 ha tenido la publicación más caótica imaginable, con 3 editoriales, 3 estilos distintos y con libros muy buenos como "Chicago by Night" y libros totalmente prescindibles como: Anarquistas, Camarilla, Amor sanguinolento y muchos más...