Continuamos con más hojas de personaje, en esta ocasión para Star Wars.
En la primera hoja, la columna que se añadió para uso de Ventajas y Triunfos en combate, no estaba alineada por cuestión de espacio. Se ha distribuido de tal manera que se ha ganado espacio, tamaño de letra y estética:
En la hoja número dos es dónde vienen las principales novedades como ya vaticiné en la anterior versión. Se ha reducido el tamaño para Motivaciones y Moralidad, ya que no era necesario. Con el espacio ganado se ha ampliado el espacio para equipo, se ha añadido una columna para indicar el Impedimento y casillas para el umbral de Impedimento y el Impedimento transportado, que se autocalculan si usáis la edición de la hoja:
Esta es, con diferencia, la mejor hoja de personaje para cualquiera de las lineas de juego de Star Wars FFG que podéis encontrar en el blog, descargarla aquí.
domingo, 24 de febrero de 2019
viernes, 15 de febrero de 2019
Hoja de personaje editable de D&D 5
En los albores de los tiempos y del blog, cree una hoja de personaje editable para Dungeons & Dragons 5ª Edición. Dicha hoja se basaba en la traducción hecha por los aficionados a partir de la hoja de personaje que venía en el "starter set" en inglés, y en aquella época la use considerablemente en mi primer contacto con el sistema de juego aprovechando las "Basic Rules" gratuitas.
Ha pasado el tiempo y, tras una larguísima espera, el juego al fin apareció en castellano; aunque no lo tengo (pese a que me gustaría) si suelo jugarlo de vez en cuando como jugador. Así que ha llegado el momento de crear una nueva hoja editable. Se que hojas editables de D&D 5 hay ya muchas, pero o bien se tratan de traducciones hechas por aficionados con los que algunos términos no coinciden con los oficiales de EDGE o son mejorables, por lo que considero adecuado aportar mi propia versión según mi criterio y valores de producción.
La hoja mantiene el diseño de la hoja oficial que podéis obtener en la página de EDGE, es la misma hoja solo que editable y auto calcula los valores de los modificadores de los atributos, las habilidades, las salvaciones y Percepción pasiva. Los valores están ocultos salvo edición en caso de que queráis imprimir esta hoja como una normal y corriente para usarla con lápiz.
En las imágenes podéis ver como queda un personaje hecho con esta hoja que podéis obtener aquí.
Posteriores mejoras de esta hoja de personaje se publicarán en esta entrada así que volver a descargar la hoja de personaje y a lo mejor os lleváis una sorpresa. La última edición, aparte de algunas mejoras en algunos campos editables incluye la opción de añadir una imagen al retrato del personaje y un escudo o emblema de vuestro grupo aventurero:
Para aquellos jugadores que usen las reglas de Dotes, aquí tenéis otra versión de la hoja de personaje editable pero sin autocalculo salvó los bonificadores de atributos, para que podáis aplicar manualmente los efectos de la Dote en habilidades, tiradas de salvación, iniciativa o percepción pasiva.
Ha pasado el tiempo y, tras una larguísima espera, el juego al fin apareció en castellano; aunque no lo tengo (pese a que me gustaría) si suelo jugarlo de vez en cuando como jugador. Así que ha llegado el momento de crear una nueva hoja editable. Se que hojas editables de D&D 5 hay ya muchas, pero o bien se tratan de traducciones hechas por aficionados con los que algunos términos no coinciden con los oficiales de EDGE o son mejorables, por lo que considero adecuado aportar mi propia versión según mi criterio y valores de producción.
La hoja mantiene el diseño de la hoja oficial que podéis obtener en la página de EDGE, es la misma hoja solo que editable y auto calcula los valores de los modificadores de los atributos, las habilidades, las salvaciones y Percepción pasiva. Los valores están ocultos salvo edición en caso de que queráis imprimir esta hoja como una normal y corriente para usarla con lápiz.
En las imágenes podéis ver como queda un personaje hecho con esta hoja que podéis obtener aquí.
Posteriores mejoras de esta hoja de personaje se publicarán en esta entrada así que volver a descargar la hoja de personaje y a lo mejor os lleváis una sorpresa. La última edición, aparte de algunas mejoras en algunos campos editables incluye la opción de añadir una imagen al retrato del personaje y un escudo o emblema de vuestro grupo aventurero:
jueves, 7 de febrero de 2019
Cartas de Armas 6.5
Nueva entrega con más armas y algunas novedades.
Siempre he intentado mantener las armas (y el equipo en general) lo más simplificado posible, es bien sabido que prefiero las armas por categorías (bláster de bolsillo, pistola bláster pesada) como viene en los manuales básicos, que estadísticas para modelos específicos (bláster de bolsillo EC-17, pistola bláster pesada DL-44) como vienen en los suplementos. La finalidad es tener un volumen de equipo razonable y manejable, y no tener mil armas clónicas; lo que carece de sentido, más teniendo en cuenta las reglas para modificar el equipo. Pero las nuevas armas de las últimas películas hacen esto inviable así que he reorganizado un poco el asunto.
Las estadística de las armas de los manuales básicos se mantienen y su nomenclatura, pero se ha incluido un apartado extra para el modelo del arma en cuestión que aparece en la carta y que son los modelos indicados cómo ejemplos en dichos manuales básicos. Tal como se ve en la imagen:
En el caso de armas específicas con valores específicos se añadirán como tales, pero seguiré limitándome en gran medida a las armas dentro del canon y que dispongan de una buena imagen, tal como se ve en el siguiente ejemplo:
Así dispondréis de un mayor volumen de armas en breve y ya que cada uno usé lo que crea conveniente. Yo personalmente de este documento no tengo imprimidas ni la mitad de las cartas, ya que el resto no son de uso común o directamente ni las uso; pero es útil tener un documento de consulta para crear las aventuras o adaptarlas.
Otros cambios:
Siempre he intentado mantener las armas (y el equipo en general) lo más simplificado posible, es bien sabido que prefiero las armas por categorías (bláster de bolsillo, pistola bláster pesada) como viene en los manuales básicos, que estadísticas para modelos específicos (bláster de bolsillo EC-17, pistola bláster pesada DL-44) como vienen en los suplementos. La finalidad es tener un volumen de equipo razonable y manejable, y no tener mil armas clónicas; lo que carece de sentido, más teniendo en cuenta las reglas para modificar el equipo. Pero las nuevas armas de las últimas películas hacen esto inviable así que he reorganizado un poco el asunto.
Las estadística de las armas de los manuales básicos se mantienen y su nomenclatura, pero se ha incluido un apartado extra para el modelo del arma en cuestión que aparece en la carta y que son los modelos indicados cómo ejemplos en dichos manuales básicos. Tal como se ve en la imagen:
En el caso de armas específicas con valores específicos se añadirán como tales, pero seguiré limitándome en gran medida a las armas dentro del canon y que dispongan de una buena imagen, tal como se ve en el siguiente ejemplo:
Así dispondréis de un mayor volumen de armas en breve y ya que cada uno usé lo que crea conveniente. Yo personalmente de este documento no tengo imprimidas ni la mitad de las cartas, ya que el resto no son de uso común o directamente ni las uso; pero es útil tener un documento de consulta para crear las aventuras o adaptarlas.
Otros cambios:
- Corrección ortográfica: en varias cartas la palabra "puntos" carecía de la "s".
- Se ha añadido boderline negro a los símbolos como en el material oficial de FFG, por si imprimís en blanco y negro.
- Se ha cambiado el arte en varias cartas fruto de la nueva clasificación y se ha añadido arte nuevo en algunos casos.
- Y lo más importante; armas nuevas.
viernes, 1 de febrero de 2019
Cartas de Blindajes 1.9
Empezamos febrero con algo poco frecuente, blindajes. Tan poco frecuentes que los protagonistas de Star Wars raramente llevan uno; porque no lo necesitan, son así de guay, ellos van sobrados solo con la cobertura y a veces ni eso. Hablando de cobertura, algo fundamental en Star Wars FFG, si empieza un tiroteo buscar cobertura con vuestras primeras maniobras, es más importante de lo que parece.
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| Aunque hay ocasiones en las que no hay donde cubrirse. |
Ahora una reflexión, si los Jedi basan su poder en gran medida en:
Ahí lo dejo para que lo penséis; mientras podéis disfrutar de 9 nuevos blindajes aquí.
- "No importa el tamaño, me juzgas por mi tamaño y no deberías hacerlo".
- "Nada es imposible para la Fuerza".
- "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes".
- "Yo no lo puedo creer". "Lo sé, por eso has fracasado".
Ahí lo dejo para que lo penséis; mientras podéis disfrutar de 9 nuevos blindajes aquí.
lunes, 28 de enero de 2019
Árbol de talentos del Seguidor de la Fuerza
La Fuerza mantiene unida la galaxia y esta en todos los seres vivos, aunque los usuarios de la misma son escasos, no es un impedimento para creer en ella; especialmente cuando su existencia es evidente, dando lugar a los seguidores de la Fuerza. Dos ejemplos son: la iglesia de la Fuerza o los guardianes de los Whills una orden espiritual de monjes guerreros que protegían el templo de Kyber en Jedha.
La profesión universal que tenéis a continuación está basada en dichas órdenes religiosas y siendo más concreto en Chirrut Îmwe, un guardián de los Whills que aparece en Rogue One y tiene un papel destacado en dicha película.
La profesión universal que tenéis a continuación está basada en dichas órdenes religiosas y siendo más concreto en Chirrut Îmwe, un guardián de los Whills que aparece en Rogue One y tiene un papel destacado en dicha película.
miércoles, 23 de enero de 2019
Sobre la Moralidad
Las reglas de Moralidad del manual de "La Fuerza y el Destino", son objeto de muchas quejas por parte de los jugadores y DJ, es un tema muy tratado en foros oficiales de FFG américa. Yo creo que las reglas de Moralidad funcionan bien con usuarios de la Fuerza siempre que se apliquen correctamente. A continuación, trato algunos aspectos que pueden llevar a confusión, al no estar expuestos de forma clara en el libro de reglas, así como la rigurosidad del DJ adecuada para que el sistema funcioné bien:
Un error común es pensar que solo se tira para ver si se adquiere o pierde Moralidad cuando se adquiere al menos 1 punto de Conflicto o cuando se han dado situaciones donde estén implicadas la Fortaleza /Debilidad Emocional. Página 51 del manual básico de “La Fuerza y el Destino”:
"En el transcurso de una sesión de juego, un PJ puede no ganar ningún Conflicto, tanto como 10 Conflictos, o incluso más. Al final de la sesión, cada jugador cuenta el Conflicto que su personaje ha ganado y luego tira 1d10".
Esto implica:
Si solo se tira cuando se adquieren puntos de Conflicto, no se premia a aquellos jugadores que siguen el Lado Luminoso de la Fuerza, pongamos un par de ejemplos:
En una partida dónde no haya conflicto Moral y los personajes no generen puntos de Conflicto, hemos generado 0 puntos de Conflicto, tiramos el 1d10 y sacamos 5, con lo cual nuestra Moralidad habría aumentado en 5 puntos.
Ahora digamos, que jugamos una partida con un encuentro dónde entra en juego la Fortaleza / Debilidad emocional del personaje, por ejemplo Compasión / Crueldad. El personaje actúa de acuerdo a su fortaleza emocional y genera 0 puntos de Conflicto, no se genera ningún conflicto por Poderes o usando puntos del Lado Oscuro. En nuestro ejemplo hemos generado 0 puntos de Conflicto, tiramos el 1d10 y sacamos 3, como entra en juego la Moralidad del personaje se dobla, ganando 6 puntos de Moralidad.
Así, siguiendo las reglas, se premia el actuar según la Moralidad.
El libro indica que se tira al finalizar cada sesión de juego, pero no todos los grupos son iguales ni todas las sesiones de juego son igual de largas, tal como se indica en las páginas 324-325 y los creadores del juego en foros oficiales, se debería tirar a final de aventura o tras un número adecuados de encuentros (entendiéndose por encuentros no solo combate si no también eventos) para que la Moralidad tenga un peso mayor, y se den suficientes ocasiones para adquirir puntos de conflicto. Si os sirve de referencia, mi criterio es tras cinco o seis encuentros, el equivalente en duración de la aventura de una caja de inicio, el equivalente a 20 PE. Pero el criterio seguido debe ser imparcial y homogéneo, por que aunque no haya habido conflicto Moral no implica que no haya que tirar, ya que se esta midiendo también si el personaje uso el Lado Oscuro, igual que se penaliza su uso, se premia el no recurrir a él.
Entonces, ¿estás diciendo que un PJ con 7 puntos de Conflicto que saque un 10, en la tirada del dado, añade 3 a su Moralidad? Así es, narrativamente implica que el PJ actuó mal pero tras recapacitar y meditar sobre su actos entendió su error y por ello su Moralidad se incremento.
Un error común es pensar que solo se tira para ver si se adquiere o pierde Moralidad cuando se adquiere al menos 1 punto de Conflicto o cuando se han dado situaciones donde estén implicadas la Fortaleza /Debilidad Emocional. Página 51 del manual básico de “La Fuerza y el Destino”:
"En el transcurso de una sesión de juego, un PJ puede no ganar ningún Conflicto, tanto como 10 Conflictos, o incluso más. Al final de la sesión, cada jugador cuenta el Conflicto que su personaje ha ganado y luego tira 1d10".
Esto implica:
- Subes mucho la moralidad si no se obtienen puntos de conflicto en una sesión de juego. Ya que es un d10 seguro (cuyo resultado puede doblarse según la partida).
- Subes moralidad si obtienes pocos puntos de conflicto y una buena tirada en el d10.
- Pierdes moralidad si obtienes mucho puntos de conflicto y una mala tirada en el d10.
Si solo se tira cuando se adquieren puntos de Conflicto, no se premia a aquellos jugadores que siguen el Lado Luminoso de la Fuerza, pongamos un par de ejemplos:
En una partida dónde no haya conflicto Moral y los personajes no generen puntos de Conflicto, hemos generado 0 puntos de Conflicto, tiramos el 1d10 y sacamos 5, con lo cual nuestra Moralidad habría aumentado en 5 puntos.
Ahora digamos, que jugamos una partida con un encuentro dónde entra en juego la Fortaleza / Debilidad emocional del personaje, por ejemplo Compasión / Crueldad. El personaje actúa de acuerdo a su fortaleza emocional y genera 0 puntos de Conflicto, no se genera ningún conflicto por Poderes o usando puntos del Lado Oscuro. En nuestro ejemplo hemos generado 0 puntos de Conflicto, tiramos el 1d10 y sacamos 3, como entra en juego la Moralidad del personaje se dobla, ganando 6 puntos de Moralidad.
Así, siguiendo las reglas, se premia el actuar según la Moralidad.
El libro indica que se tira al finalizar cada sesión de juego, pero no todos los grupos son iguales ni todas las sesiones de juego son igual de largas, tal como se indica en las páginas 324-325 y los creadores del juego en foros oficiales, se debería tirar a final de aventura o tras un número adecuados de encuentros (entendiéndose por encuentros no solo combate si no también eventos) para que la Moralidad tenga un peso mayor, y se den suficientes ocasiones para adquirir puntos de conflicto. Si os sirve de referencia, mi criterio es tras cinco o seis encuentros, el equivalente en duración de la aventura de una caja de inicio, el equivalente a 20 PE. Pero el criterio seguido debe ser imparcial y homogéneo, por que aunque no haya habido conflicto Moral no implica que no haya que tirar, ya que se esta midiendo también si el personaje uso el Lado Oscuro, igual que se penaliza su uso, se premia el no recurrir a él.
Entonces, ¿estás diciendo que un PJ con 7 puntos de Conflicto que saque un 10, en la tirada del dado, añade 3 a su Moralidad? Así es, narrativamente implica que el PJ actuó mal pero tras recapacitar y meditar sobre su actos entendió su error y por ello su Moralidad se incremento.
Según los creadores del juego, la variabilidad en la subida o bajada de Moralidad según el resultado de una tirada (lo más criticado de este sistema) se añadió para evitar la manipulación consciente de los jugadores de sus personajes de cara a llevar a un personaje del Lado Oscuro o Luminoso, como ocurría por ejemplo en el sistema de d20. Esta variabilidad es lo más difícil de llevar, pues no niego que es chocante que personajes con un comportamiento funesto adquieran Moralidad, pero es por que la mayoría de los DJ aplican mal las reglas o se quedan cortos en cuanto a la severidad con las que se deben aplicar:
- Miedo, el miedo lleva al Lado Oscuro. Enfrentase a un poderoso Inquisidor o usuario del Lado Oscuro (o peligro de igual magnitud) debe ir acompañado siempre de tirada de Miedo. Estar varado en el espacio a punto de Morir implica tirada de Miedo. Perder la nave, en la que el personaje ha invertido miles de créditos y adora, es tirada de Miedo (el apego esta prohibido lleva al miedo). El Miedo es fundamental controlarlo en usuarios de la Fuerza.
- Como dice la regla: "Los puntos de Conflicto pueden ser 0, pero pueden ser 10 o más". Que no os tiemble el pulso al otorgar puntos de Conflicto, el libro es muy claro en este sentido. Asesinar a alguien a sangre fría son 10 puntos de Conflicto automáticamente o incluso más, usando la Fuerza más aún. Esto implica que cuando se tire el d10 el personaje va a perder Moralidad seguro.
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Aniquilar un poblado Tusken llevado por la ira, 50 puntos de
Conflicto.
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Espero que os sea útil. Para finalizar, aclarar que los números de página indicados en el artículo es respecto al libro en inglés, en castellano puede oscilar página arriba, página abajo.
sábado, 19 de enero de 2019
Fecha del primer tráiler de "The Mandalorian"
El servicio de streaming Disney+ tendrá una demostración el próximo 11 de abril, día dedicado a los inversores que además coincide con la celebración anual de Star Wars.
El editor Todd Spangler de Variety da la noticia en su Twitter personal, añadiendo que se incluirá un primer vistazo a un contenido original de la plataforma. La apuesta más segura es “The Mandalorian”, el proyecto de la plataforma que está más avanzado. Además que coincida con la celebración de Star Wars le da más fuerza a esta posibilidad.
Siendo el editor de Variety la fuente, la información es altamente fiable.
El editor Todd Spangler de Variety da la noticia en su Twitter personal, añadiendo que se incluirá un primer vistazo a un contenido original de la plataforma. La apuesta más segura es “The Mandalorian”, el proyecto de la plataforma que está más avanzado. Además que coincida con la celebración de Star Wars le da más fuerza a esta posibilidad.
Siendo el editor de Variety la fuente, la información es altamente fiable.
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