viernes, 6 de noviembre de 2020
Lego Star Wars: Especial Felices Fiestas
jueves, 5 de noviembre de 2020
Enemigos de la Alta República
Recientemente se ha aportado más información del proyecto transmedia de "La Alta República", en concreto, las amenazas a las que harán frente los Jedi y la galaxia. Lo que viene a continuación ya entra en la categoría de spoilers para aquellos que queráis leer las novelas y comics sabiendo lo mínimo posible, avisados estáis.
Todos sabemos lo formidable que es un caballero Jedi completamente entrenado y con la Fuerza como su aliado; para que la historias sean emocionantes han de tener enemigos a la altura y, en esta era de esplendor, la principal amenaza a la galaxia son dos (siempre hay dos).
Los Drengir
Horrores vegetales amorfos, con tentáculos y colmillos; que perfectamente podrían pasar por algo nacido en los escritos de H.P. Lovecraft. Cavan Scott, escritor de la próxima serie de cómics de Marvel los define así:
"Mientras los Jedi tratan de lidiar con las secuelas del Gran Desastre, un nuevo terror reptante surge del suelo bajo sus mismos pies. Los Drengir son plantas inteligentes que buscan lograr una cosecha terrible a lo largo de la frontera galáctica.
El origen de estos villanos vegetales es un boceto del artista conceptual Iain McCaig. Iain había estado dibujando monstruos y había una criatura que estaba cubierta de vides y enredaderas. Desencadenó la inspiración para lo que se convirtió en los Drengir y rápidamente escribí un documento que describía lo que podría ser su cultura y antecedentes, basándome en investigaciones que había estado leyendo sobre cómo las plantas del mundo real prosperan y se comunican entres ellas. Son uno de mis monstruos favoritos de Star Wars sobre los que escribir. Siniestros, imparables y están vinculados inevitablemente al destino de un Jedi de la Alta República".
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| Si a alguien le recuerda a cierto monstruo de la saga Final Fantasy que sepa que no es el único que lo piensa. |
Me imaginó que estos ficus podrán usar la Fuerza, o al menos serán inmunes a la misma, si no lo llevan claro. También imaginó que se regenerarán rápido ante los cortes de un sable de luz, o si no vamos a tener mucha ensalada.
Los Nihil
A diferencia de los Drengir, que son monstruos, los Nihil si que planean y conspiran, y tienen una estructura de poder. Los Nihil están organizados en tres divisiones principales llamadas 'Tempestades', cada una con su propio capitán que ejerce el control total. Tienen un 'código' muy sencillo: los Nihil toman lo que quieren. Si te interpones en su camino, te matarán a ti y a todos los que amas.
lunes, 2 de noviembre de 2020
Poderes de la Fuerza 5.0
Un poco de contexto, una de las principales quejas reiterativas que me habréis leído mucho, y que se que compartís, es la cochina política de FFG de dividir el juego en tres, repartiendo el contenido de tal modo que el aficionado gaste cantidades elevadas de dinero y maximizar beneficios; el mejor ejemplo de ello son los poderes de la Fuerza. Por ello, en los albores del blog, uno de los primeros contenidos del mismo (y con mayor éxito, he de añadir) fue una traducción de los poderes de la Fuerza del manual básico de la Fuerza y el Destino, cuando este manual todavía no se había publicado en español y prácticamente en inglés, pues los poderes se trabajaron a partir de la beta del "Force and Destiny", libro que tenía un miembro de mi grupo de juego habitual. Aquel archivo cumplió sobremanera, pero no dejaba de ser un monstruo de Frankenstein que reaprovechaba los poderes que ya teníamos en los otros dos básicos (Mover, Influenciar, Sentir, Mejorar) y añadía el resto a partir de la beta; pero una vez salió el manual básico de la Fuerza y el Destino todo esos poderes sufrieron algún cambio, bien en mecánica o al menos en enunciado.
Yo soy DJ del "Al Filo del Imperio", y aunque he creado y jugado partida de los otros dos manuales, mi preferencia de tipo de partidas es la del mencionado libro (normal que lo este flipando con "The Mandalorian"), en mi periodo de juego preferido, la era del Imperio Galáctico. Pero con la aparición de los suplementos de las Guerras Clon, también he desarrollado partidas en dicho periodo (e incluso antes del inicio de las mismas) lo que deriva en mayor presencia de caballeros Jedi y un mayor uso de la Fuerza. Por suerte, hace 1 año encontré en Amazon el manual de "La Fuerza y el Destino" con un 60% de descuento, menor precio que el de los suplementos (que es el máximo precio que pagaría por el mismo, para mi es un suplemento no un básico). Teniendo la traducción oficial al español era hora de hacer una puesta a punto a mi viejo archivo.
Así que lo que tenéis aquí son los poderes de La Fuerza del manual de "La Fuerza y el Destino" con la traducción oficial y fidedigna 1:1, salvo en un par de detalles en que se ha añadido información adicional del libro para aclarar y evitar consultas al mismo. Este archivo esta más que testeado y creo que no tiene ya ninguna errata, pero si la hubiese me lo comentáis como siempre y lo corrijo rápido.
Ahora otros asuntos:
"The Mandalorian" Temporada 2
Ya dejé mis impresiones del primer episodio en los comentarios, evitando como siempre hacer spoilers, me citó: "Yo ya he visto el primer episodio y es una puñetera pasada. Largo y muy espectacular, con un presupuesto increíble, mostrando cosas que los fan deseábamos ver en imagen real desde hace años".Esas líneas no consiguen expresar lo maravilloso que me pareció el episodio, el cual a nivel técnico, duración y presupuesto esta a varios niveles por encima de cualquier episodio de la anterior temporada; y dónde ya se perfila una de las dos principales tramas que tendremos esta temporada. En serio, cuento los parasegundos (lo siento, tenía que hacer la gracia) que quedan para el siguiente episodio.
Es todo lo que puedo decir sin entrar en spoilers, pero hay mucho de lo que hablar, mucho más de los diversos análisis chusqueros que he leído por ahí (y que no voy a volver a hacer en sucesivos episodios, pues la gente es muy cutre), análisis cutres que apenas tocan la superficie, mencionando un par de detalles y se dejan mucho atrás.
No voy ha hacer análisis de cada uno de los episodios, creo que hay cosas más interesantes en las que invertir mi escaso tiempo para escribir. Lo que si haré, cuando acabe la temporada completa, es un análisis concienzudo como hice con la temporada 1 (que creo que quedo bastante bien) pero sin que se demoré tanto.
Nuevo contenido
Habrá nuevo e interesante contenido en el aniversario del blog, quizás tengamos algo antes, pero esta la agenda apretada.
viernes, 23 de octubre de 2020
La cripta de Saalo Morn
La cripta de Saalo Morn es un one shot de la época del Star Wars d20, está y otras aventuras similares estaban disponibles gratuitamente en la web de Wizards, la mayoría de dichas aventuras ya las he adaptado a los juegos de FFG y se encuentran en el blog, pero aún queda alguna pendiente.
martes, 20 de octubre de 2020
Adelantos de "The Mandalorian" Temporada 2
miércoles, 7 de octubre de 2020
The High Republic - Opening Crawl
El "Opening crawl", para quien no lo sepa, son las míticas letras iniciales que acompañan a los episodios cinematográficos de Star Wars, permitiendo que estos comiencen in media-res. Aunque es también común encontrarlo en otros productos como novelas, comics, videojuegos o aventuras de rol.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....
La galaxia está en paz, gobernada por la gloriosa REPÚBLICA y protegida por los nobles y sabios CABALLEROS JEDI.
Como símbolo de que todo este bien, la República está a punto de lanzar el FARO LUZ ESTELAR en los límites más lejanos del Borde Exterior. Esta nueva estación espacial servirá como rayo de esperanza para todos los que la vean.
Pero así como un magnífico renacimiento se extiende por toda la República, también lo hace un nuevo y temible adversario. Ahora los guardianes de la paz y la justicia deben enfrentarse a una amenaza para ellos mismos, para la galaxia y para la propia Fuerza…
lunes, 21 de septiembre de 2020
Créditos y Efectivo
Teniendo en cuenta lo mencionado, ya tardaban las siguientes reglas en aparecer:
- Amplias reglas asociadas al pago por el trabajo que realizan los pistoleros a sueldo, cuánto pagar en cada trabajo y como se ve modificado si se trata de un grupo o un individuo, el grado de especialización individual, si dentro de un trabajo más complejo se realiza una función más específica y mucho más.
- Reglas rápidas de conversión de vehículos civiles en vehículos paramilitares, muy útiles si tenéis que improvisar o no os queréis complicar mucho con accesorios y sus modificaciones.
Podéis descargar el archivo aquí. Aún me quedan algunas reglas por sacar, pero por variar un poco, lo siguiente que publicaré será una aventura cortita.



















