viernes, 6 de noviembre de 2020

Lego Star Wars: Especial Felices Fiestas

Un nuevo Star Wars: Holiday Special, y con eso creo que sobran las palabras:


Recordad que es para el publico que es, no para fan acérrimos cuarentones; hay que saber tomarse las cosas con humor, no ser unos hater amargados y ofendidos por cualquier chorrada. 


Disponible el 17 de noviembre en Disney +; la misma fecha funesta en que se estreno el otro "holiday Special", cachondeo desde el principio.

jueves, 5 de noviembre de 2020

Enemigos de la Alta República

Recientemente se ha aportado más información del proyecto transmedia de "La Alta República", en concreto, las amenazas a las que harán frente los Jedi y la galaxia. Lo que viene a continuación ya entra en la categoría de spoilers para aquellos que queráis leer las novelas y comics sabiendo lo mínimo posible, avisados estáis.

Todos sabemos lo formidable que es un caballero Jedi completamente entrenado y con la Fuerza como su aliado; para que la historias sean emocionantes han de tener enemigos a la altura y, en esta era de esplendor, la principal amenaza a la galaxia son dos (siempre hay dos).

Los Drengir

Horrores vegetales amorfos, con tentáculos y colmillos; que perfectamente podrían pasar por algo nacido en los escritos de H.P. Lovecraft. Cavan Scott, escritor de la próxima serie de cómics de Marvel los define así: 


"Mientras los Jedi tratan de lidiar con las secuelas del Gran Desastre, un nuevo terror reptante surge del suelo bajo sus mismos pies. Los Drengir son plantas inteligentes que buscan lograr una cosecha terrible a lo largo de la frontera galáctica.

El origen de estos villanos vegetales es un boceto del artista conceptual Iain McCaig. Iain había estado dibujando monstruos y había una criatura que estaba cubierta de vides y enredaderas. Desencadenó la inspiración para lo que se convirtió en los Drengir y rápidamente escribí un documento que describía lo que podría ser su cultura y antecedentes, basándome en investigaciones que había estado leyendo sobre cómo las plantas del mundo real prosperan y se comunican entres ellas. Son uno de mis monstruos favoritos de Star Wars sobre los que escribir. Siniestros, imparables y están vinculados inevitablemente al destino de un Jedi de la Alta República".

 Si a alguien le recuerda a cierto monstruo de la saga Final Fantasy que sepa que no es el único que lo piensa.


Me imaginó que estos ficus podrán usar la Fuerza, o al menos serán inmunes a la misma, si no lo llevan claro. También imaginó que se regenerarán rápido ante los cortes de un sable de luz, o si no vamos a tener mucha ensalada.


Los Nihil

Los conocidos hasta ahora de forma vulgar como "vikingos espaciales", son la principal amenaza para la expansión de la Alta República. "Los Nihil son merodeadores brutales y salvajes, que provienen del Borde Exterior", según Charles Soule, escritor de la novela "Light of the Jedi". "Capaces de aparecer en cualquier lugar casi a voluntad. Usan tácticas extrañas e intimidantes, desde armas químicas a veneno; cualquier cosa con la que puedan matarte, la usarán".


A diferencia de los Drengir, que son monstruos, los Nihil si que planean y conspiran, y tienen una estructura de poder. Los Nihil están organizados en tres divisiones principales llamadas 'Tempestades', cada una con su propio capitán que ejerce el control total. Tienen un 'código' muy sencillo: los Nihil toman lo que quieren. Si te interpones en su camino, te matarán a ti y a todos los que amas.


Los planes de los Nihil pasan directamente tanto por la República como por la Orden Jedi. Para estos planes serán básicos sus líderes y ya tenemos a uno de ellos: Marchion Ro, el Ojo de los Nihil, al igual que su padre antes que él. No es el tipo que manda, los que mandan son los capitanes de las "Tempestades" que se les denomina "Corredores de la Tempestad".  Marchion Ro es especial, por que él es el motivo que diferencia a los Nihil de cualquier grupo de piratas del Borde Exterior (vikingo usuario del Lado Oscuro en torno al que gira la trama... probablemente).

Marchion Ro, Zaku III de Zeon... esto, digo: Ojo de los Nihil. Bonito casco, espero que realmente sea un buen villano y no le pase como a otros villanos con casco chulo que no destacaron (en su momento) salvo en diseño (Boba Fett, Capitana Phasma, los caballeros de Ren).

A mi todo este asunto de los Nihil me recuerda bastante a los Yuuzhan vong pero a menor escala, me pregunto como acabaran la historia para que no quede ni un Nihil 400 años después.

lunes, 2 de noviembre de 2020

Poderes de la Fuerza 5.0

Aunque esta vendría a ser la quinta revisión de este archivo, en verdad nos encontramos con algo que, quitando parte de la maquetación, se ha rehecho totalmente desde cero.


Un poco de contexto, una de las principales quejas reiterativas que me habréis leído mucho, y que se que compartís, es la cochina política de FFG de dividir el juego en tres, repartiendo el contenido de tal modo que el aficionado gaste cantidades elevadas de dinero y maximizar beneficios; el mejor ejemplo de ello son los poderes de la Fuerza. Por ello, en los albores del blog, uno de los primeros contenidos del mismo (y con mayor éxito, he de añadir) fue una traducción de los poderes de la Fuerza del manual básico de la Fuerza y el Destino, cuando este manual todavía no se había publicado en español y prácticamente en inglés, pues los poderes se trabajaron a partir de la beta del "Force and Destiny", libro que tenía un miembro de mi grupo de juego habitual. Aquel archivo cumplió sobremanera, pero no dejaba de ser un monstruo de Frankenstein que reaprovechaba los poderes que ya teníamos en los otros dos básicos (Mover, Influenciar, Sentir, Mejorar) y añadía el resto a partir de la beta; pero una vez salió el manual básico de la Fuerza y el Destino todo esos poderes sufrieron algún cambio, bien en mecánica o al menos en enunciado.

Yo soy DJ del "Al Filo del Imperio", y aunque he creado y jugado partida de los otros dos manuales, mi preferencia de tipo de partidas es la del mencionado libro (normal que lo este flipando con "The Mandalorian"), en mi periodo de juego preferido, la era del Imperio Galáctico. Pero con la aparición de los suplementos de las Guerras Clon, también he desarrollado partidas en dicho periodo (e incluso antes del inicio de las mismas) lo que deriva en mayor presencia de caballeros Jedi y un mayor uso de la Fuerza. Por suerte, hace 1 año encontré en Amazon el manual de "La Fuerza y el Destino" con un 60% de descuento, menor precio que el de los suplementos (que es el máximo precio que pagaría por el mismo, para mi es un suplemento no un básico). Teniendo la traducción oficial al español era hora de hacer una puesta a punto a mi viejo archivo.

Así que lo que tenéis aquí son los poderes de La Fuerza del manual de "La Fuerza y el Destino" con la traducción oficial y fidedigna 1:1, salvo en un par de detalles en que se ha añadido información adicional del libro para aclarar y evitar consultas al mismo. Este archivo esta más que testeado y creo que no tiene ya ninguna errata, pero si la hubiese me lo comentáis como siempre y lo corrijo rápido.

Ahora otros asuntos:

"The Mandalorian" Temporada 2

Ya dejé mis impresiones del primer episodio en los comentarios, evitando como siempre hacer spoilers, me citó: "Yo ya he visto el primer episodio y es una puñetera pasada. Largo y muy espectacular, con un presupuesto increíble, mostrando cosas que los fan deseábamos ver en imagen real desde hace años".

Esas líneas no consiguen expresar lo maravilloso que me pareció el episodio, el cual a nivel técnico, duración y presupuesto esta a varios niveles por encima de cualquier episodio de la anterior temporada; y dónde ya se perfila una de las dos principales tramas que tendremos esta temporada. En serio, cuento los parasegundos (lo siento, tenía que hacer la gracia) que quedan para el siguiente episodio.

Es todo lo que puedo decir sin entrar en spoilers, pero hay mucho de lo que hablar, mucho más de los diversos análisis chusqueros que he leído por ahí (y que no voy a volver a hacer en sucesivos episodios, pues la gente es muy cutre), análisis cutres que apenas tocan la superficie, mencionando un par de detalles y se dejan mucho atrás.

No voy ha hacer análisis de cada uno de los episodios, creo que hay cosas más interesantes en las que invertir mi escaso tiempo para escribir. Lo que si haré, cuando acabe la temporada completa, es un análisis concienzudo como hice con la temporada 1 (que creo que quedo bastante bien) pero sin que se demoré tanto.

Nuevo contenido

Habrá nuevo e interesante contenido en el aniversario del blog, quizás tengamos algo antes, pero esta la agenda apretada.

viernes, 23 de octubre de 2020

La cripta de Saalo Morn

Como dije la última vez: "Lo siguiente será una aventura".


La cripta de Saalo Morn es un one shot de la época del Star Wars d20, está y otras aventuras similares estaban disponibles gratuitamente en la web de Wizards, la mayoría de dichas aventuras ya las he adaptado a los juegos de FFG y se encuentran en el blog, pero aún queda alguna pendiente.


Una aventura corta para una sesión de juego, fácilmente adaptable a vuestras campañas en curso y altamente modificable. Ya os digo que en mi caso el inicio es distinto, no se trata de una pequeña abertura en unas rocas sino algo más próximo a la portada, habrá cultitas y primitivos seguidores, degenerados y modificados por la alquimia Sith, en un prólogo bastante extenso.

Yo la jugaré el próximo Halloween, tras disfrutar del primer episodio de la segunda temporada de "The Mandalorian", un plan perfecto y sin fisuras. Espero poder darle a la aventura el tono adecuado para dicha noche.

Si queréis seguir mi ejemplo, la aventura la tenéis aquí.

martes, 20 de octubre de 2020

Adelantos de "The Mandalorian" Temporada 2

Además de los tráiler es bastante común la publicación de adelantos en tv, o en este caso en la cadena de pago, llegando en ocasiones la cantidad a niveles demenciales que si los organizas adecuadamente todos juntos puedes llegar a tener 30 minutos del metraje de una película o serie. Por suerte en esta ocasión no es así, sólo dos adelantos publicados y que no revelan nada de la trama (o prácticamente nada) por lo que se pueden ver, para ir saciando el apetito, pues estamos sólo a 10 días del estreno de la nueva temporada.

El adelanto de la semana pasada:


El de anoche, en el partido de fútbol de Estados Unidos:


El rodaje de la temporada 3 puede ocurrir inminentemente, incluso antes de que acabe el año. 

No para de rumorearse el salto al cine o la realización de una película, cosas perfectamente viables pero tampoco necesarias pues la serie ya maneja presupuesto y calidad muy superior a la mayoría de producciones cinematográfica; prueba de ello son los 7 Emmy conseguidos por la primera temporada.

Cómo parte de la promoción de esta temporada, posters de los personajes:






miércoles, 7 de octubre de 2020

The High Republic - Opening Crawl

La web oficial de Star Wars ha presentado el opening crawl que acompañará a los nuevos productos de la saga ambientados en la nueva era de "La Alta República", 200 años antes del "Episodio I: La Amenaza Fantasma".

El "Opening crawl", para quien no lo sepa, son las míticas letras iniciales que acompañan a los episodios cinematográficos de Star Wars, permitiendo que estos comiencen in media-res. Aunque es también común encontrarlo en otros productos como novelas, comics, videojuegos o aventuras de rol.


En español sería algo así (para que lo podáis usar en vuestras partidas de rol):


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana....

LA ALTA REPÚBLICA

La galaxia está en paz, gobernada por la gloriosa REPÚBLICA y protegida por los nobles y sabios CABALLEROS JEDI.

Como símbolo de que todo este bien, la República está a punto de lanzar el FARO LUZ ESTELAR en los límites más lejanos del Borde Exterior. Esta nueva estación espacial servirá como rayo de esperanza para todos los que la vean.

Pero así como un magnífico renacimiento se extiende por toda la República, también lo hace un nuevo y temible adversario. Ahora los guardianes de la paz y la justicia deben enfrentarse a una amenaza para ellos mismos, para la galaxia y para la propia Fuerza…

Más información sobre "La Alta República" y sus productos aquí.

También ha salido la portada del primer número de la colección que va a publicar Marvel, así como algunas páginas sin entintar para que vayamos haciéndonos una idea:





lunes, 21 de septiembre de 2020

Créditos y Efectivo

Como imaginareis, rara vez tengo la ocasión de jugar a Star Wars FFG como jugador, lo normal es que yo sea el DJ (aunque últimamente ni lo uno ni lo otro). Muy de vez en cuando, tengo la ocasión de ser jugador y para ello tengo dos PJ (uno para cada era de juego); de los dos al que más cariño le tengo es también con el que llevo más tiempo y el primer PJ que me hice tras el abrupto final del droide de la caja de inicio. Se trata de un pistolero a sueldo humano, alcohólico, cuarentón, desaliñado, calvo y bastante obeso pero que también es uno de los pistoleros más mortíferos que se os puede poner delante; si tiene un bláster en la mano da igual lo que haya al otro lado del cañón, siempre termina muerto. Es un PJ que disfruto interpretando y jugándolo, y es que la profesión Pistolero a sueldo mola mucho sobre todo la especialización Mercenario. 


Teniendo en cuenta lo mencionado, ya tardaban las siguientes reglas en aparecer:

  • Amplias reglas asociadas al pago por el trabajo que realizan los pistoleros a sueldo, cuánto pagar en cada trabajo y como se ve modificado si se trata de un grupo o un individuo, el grado de especialización individual, si dentro de un trabajo más complejo se realiza una función más específica y mucho más.
  • Reglas rápidas de conversión de vehículos civiles en vehículos paramilitares, muy útiles si tenéis que improvisar o no os queréis complicar mucho con accesorios y sus modificaciones. 

Podéis descargar el archivo aquí. Aún me quedan algunas reglas por sacar, pero por variar un poco, lo siguiente que publicaré será una aventura cortita.