jueves, 26 de diciembre de 2024

El último en pie

Lo primero que tengo que comunicaros es ¡Feliz Navidad y Felices Fiestas!

Y ahora, que ambas cosas (junto al trabajo) me han dejado unas horas libres, os traigo nuevo contenido para los juegos de rol de Star Wars.

“El último en pie” es la otra capacidad distintiva de la profesión pistolero a sueldo. Si la anterior era de carácter defensiva, la que nos ocupa es para arrasar con grupos de enemigos pues, como os mencione, esta es la profesión para el combate por antonomasia de “Al Filo del Imperio”.


“El último en pie”, capacidad distintiva que tenéis aquí, esta pensada para combates con grupos de enemigos, muy poderosa porque elimina automáticamente a todos los adversarios esbirros y algunos rivales una vez potenciada, por lo que usada en el encuentro adecuado le puede dar la vuelta a cualquier combate.


Pero esto no es todo, a fin de cuentas es Navidad, en su entrada original aquí, una nueva versión de “Pericia inigualable” capacidad distintiva del colono que era la última que quedaba pendiente por revisar.

miércoles, 18 de diciembre de 2024

Protección inigualable

Os acordáis de que aquí mencioné algo sobre un Top 2 de capacidades distintivas, pues ignorar todo el asunto y ampliarlo a un Top 3. Si consideramos que las habilidades, talentos, dotes, virtudes, capacidades distintivas, poder, conjuro (o como demonios se llame en el juego en cuestión) más útiles son aquellas que alargan la supervivencia del personaje; Protección inigualable estaría entre las mejores.

No sé cómo a mis jugadores se les ha escapado del radar, bueno si lo sé, ninguno ha llevado nunca un pistolero a sueldo. Lo cual es curioso porque el pistolero a sueldo (Al Filo del Imperio), el soldado (La Era de la Rebelión) y el guerrero (La Fuerza y el Destino) son la misma profesión, cada una en su respectivo juego, la profesión de meter hostias.


Y en cuanto a meter hostias, el pistolero a sueldo tiene dos capacidades distintivas que telita, una ofensiva y otra defensiva, que es la que nos ocupa. De hecho digo más, sobre el papel y a falta de probarla, protección inigualable es mejor capacidad distintiva defensiva que Intercepción incomparable.

Tengo por ahí como jugador un pistolero a sueldo, especialización mercenario y mercenario pesado, si tengo la ocasión será el momento de probar esta capacidad distintiva, que tenéis aquí por si queréis adelantaros.


Siguiendo la última tendencia, renovación de una capacidad distintivas de la vieja hornada, en esta ocasión se trata de Revelación intuitiva (colono), en su entrada original aquí.

miércoles, 11 de diciembre de 2024

Suerte inigualable

La suerte es ese campo de energía místico que envuelve todas las cosas y que algunos tienen en mayor cantidad que otros pobres desgraciados. Obi-Wan decía que la suerte no existía, algunos creen que la Suerte es solo un tipo de manifestación de la Fuerza. Yo creo que la suerte es la principal habilidad de cualquier protagonista de una historia, especialmente en una aventura pulp.


Sólo sé dos cosas a este respecto:
  • Que la suerte raramente me sonríe.
  • Y que los contrabandistas la tienen en cantidad y por eso tienen una capacidad distintiva dedicada a la misma.
Lo primero es mi tragedia personal. Lo segundo es lógico, un contrabandista sin suerte no vive lo suficiente como para ser contrabandista. Aunque es increible la cantidad de talentos asociados a la misma, a parte de la capacidad distintiva que nos ocupa, creo que Obi-Wan se equivocaba en este punto.


En fin, la suerte es una poderosa (y esquiva) aliada y tenéis la capacidad distintiva aquí.

Contrabandista acabado, pasando al siguiente.

Aprovecho, como siempre, la ocasión para informaros de la subida de una nueva versión de la capacidad distintiva de los soldados clon, trabajo en equipo inigualable, en su entrada original aquí pues necesitaba una remasterización urgente.

jueves, 5 de diciembre de 2024

Huida por los pelos

Huida por los pelos es una de las dos capacidades distintivas de la profesión contrabandista y de las pocas que he visto en mesa, de hecho, es de las más cotizadas.

Huida por los pelos probablemente esta en el Top 2 de las mejores capacidades distintivas, el motivo es obvio, en Star Wars uno no se queda a luchar si no aporta nada y hay una vía de escape. 



Uno no se queda a enfrentarse a un pelotón de soldados de asalto pudiendo huir, especialmente cuando sabes que van a llegar más. Uno no se queda a enfrentarse a un destructor estelar con un carguero, especialmente teniendo la bodega de carga llena de valiosos botines. Uno huye lo más rápido y lejos que puede y, si hay que luchar, se hace siguiendo las más antigua y venerable tradición pirata: “Debemos luchar para poder huir”. Así que Huida por los pelos es condenadamente útil y la tenéis aquí.

La otra capacidad distintiva del Top 2 es “Intercepción incomparable”, la (única) capacidad distintiva de los Jedi, que consigue que los Jedi reflejen los disparos bláster como campeones; también ayuda que la progresión normal de la profesión Jedi sea primero Padawan y luego Caballero Jedi, de modo que los rangos en “Parada”, “Parada mejorada”, “Reflejar disparo” y “Reflejar disparo mejorado” abunden en cantidad, siendo ya brutal si añades una tercera especialización de la profesión Jedi.

Por todo lo mencionado, también os traigo una nueva versión de “Intercepción incomparable” en su entrada original aquí, con erratas corregidas, traducción revisada y mejor maquetada, pues en 3 años he ido mejorando con lo último.

Que tengáis un puente divertido y con abundante descanso.

lunes, 2 de diciembre de 2024

Hallazgo repentino

Hallazgo repentino es la otra capacidad distintiva de la profesión pionero. Vamos a analizarla:

Una vez por partida, el personaje puede gastar 2 puntos de Destino para hacer una tirada Difícil de Borde Exterior o de Mundos del Núcleo. Si la supera podrá determinar su situación exacta sin necesidad de usar mapas ni guías…”. Vaya, que bien les hubiera venido esta capacidad distintiva a los jóvenes protagonistas de Skeleton Crew (Tripulación perdida).

…descubrir un objeto o lugar perdido u oculto, o identificar un camino rápido y seguro a través de cualquier tipo de terreno”. Bueno, teniendo en cuenta el argumento de la serie, si puede que tengan “Hallazgo repentino” pero al principio de la aventura andaban escasos de puntos de Destino.


 
Concluyendo, si alguna vez os sentís perdidos o no encontráis las llaves de vuestros cazas estelares, esta es vuestra capacidad distintiva y la tenéis aquí.

Hablando de Skeleton Crew (sé que habéis notado que detecto la traducción “made in spain”), esta semana se adelanta los 2 primeros episodios del estreno, en EEUU se adelantan al día 2 y en España los tendremos el día 3 en lugar del día 4 del vigente mes. Esto sólo será esta semana, en las sucesivas el episodio semanal será los miércoles como es habitual con las series de Star Wars.