sábado, 12 de septiembre de 2026

Análisis de la Alfa de V6

Ya he tenido la ocasión de probar las reglas y la aventura de la alfa de Vampiro: la Mascarada 6ª Edición.

 
Jugamos la aventura titulada “¡No en mi Dominio!” pero con algún cambio en la misma pues básicamente se trata de combate con muy poca chicha. El Narrador quería probar todas las mecánicas posibles, así que se jugó un preámbulo para desarrollar los personajes, con más interpretación, y otra aventura creada usando los ganchos del final de la aventura; aún así fue una sola sesión muy larga.

Decir que todos los que jugamos somos veteranos de los juegos de “Mundo de Tinieblas”, unos más y otros menos así que, a diferencia de jugadores noveles, todos tenemos amplio conocimiento sobre el lore de "Vampiro: la Mascarada" lo que agilizó mucho la aventura sin necesidad de muchas explicaciones, e incluso algunos teníamos conocimiento de las reglas de la alfa. Esto jugó mucho a favor de la experiencia, y cada vez que las reglas nos hacían "un raro" solía terminar en cachondeo y críticas sarcásticas.

Opinión

Pues creo que White Wolf le tiene que dar un par de vueltas grandes a todo lo mostrado en la alfa, si tengo que resumirlo todo en una frase sería:

Las reglas alfa de V6 no han sido testeadas antes de publicarlas.

Hay algunas reglas que son criticables o que no pegan con el espíritu del sistema Narrativo, otras son muy buenas ideas que pueden derivar en grandes aciertos y mejoras respecto a lo vigente de cara al futuro, pero el conjunto hace aguas ahora mismo.

Resumiéndolo en un párrafo:

Han creado un sistema muy reglado que recuerda en muchos aspectos a “El juego de rol más importante del mundo”. Esto choca frontalmente con lo que es Vampiro y el sistema Narrativo que siempre lo ha definido.

Entiendo que buscan atraer nuevos jugadores intentando imitar al juego más jugado y popular del momento, pero esto sólo va a genera rechazo en tus clientes habituales y, a nivel personal, consideró que Vampiro la Mascarada es una IP brutalmente popular y un juego suficientemente jugado a nivel mundial para tener que recurrir a copiar a otros.

Sé que los fans de vampiro están muy divididos actualmente entre el mundo de Tinieblas clásico, cuyo principal abanderado es V20, y a los que prefieren el sistema narrativo más ágil de V5; incluso hay un núcleo duro de fans del sistema de Vampiro Réquiem. Pero sacar una edición que no tiene nada que ver con los anteriores no va a solucionar esta división entre los aficionados, lo va a empeorar todavía más; e incluso, me atrevó a afirmar, que si V6 no cambia mucho de rumbo va a ser un batacazo histórico.

Todos los juegos anteriores eran juegos dónde se primaba la narrativa y lo que único que se fue cambiando es volver el sistema de combate más ágil, intentos de equilibrar el abuso de Disciplina, hacer que las debilidades de clan, el Frenesí, Rötschreck y la mecánica de Humanidad tengan peso a nivel de mecánica en el sistema de juego y no sean tan "opcionales" si son sólo narrativos. Dónde siempre han ido cagandola es al cambiar la metatrama, los clanes, las sectas… esas cosas sagradas, tocarlas, siempre va a generar repulsa (“Malkovian”).

Sacar V6 con un sistema que no es narrativo si no todo lo contrario, un sistema muy reglado con estados, distancias, "dotes", poderes de Disciplinas que están escritos de forma muy similar a los conjuros de D&D 5.5. Van mal encaminados, siguiendo este enfoque quizás salga un buen juego al final de todo, pero ese juego no va a ser Vampiro: la Mascarada sino otra cosa.

Cosas que me han parecido buenas:

El combate es ágil y rápido. No hay muchas tiradas, y encima el Narrador no tira salvo en algunas tiradas enfrentadas. Además, las tiradas son con muy pocos dados pues la dificultad disminuye la reserva de dados. Por ejemplo: Una reserva de 5 dados ante una dificultad de tres se queda en 2 dados.

Las estadísticas de los enemigos me han gustado. Al ser básicamente una “dificultad”, con algunos ataques o acciones especiales, se hacen muy fáciles de consultar y de llevar un control sobre las mismas.

El poder potenciar las Disciplina con éxitos adicionales mola bastante. Es probablemente uno de los cambios más positivos.

Los "clan traits", a los que me refiero vulgarmente como "dotes" porque recuerdan a las mismas de cierto juego que va con d20, sé que no van a gustar por lo ya dicho; pero a nivel de mesa, creo que si pueden ser un acierto para darle a los clanes algunas cosas exclusivas de los mismos sin disparar la cantidad de Disciplinas ni recurrir a tantos poderes amalgama.

Cosas que me han parecido malas y desastrosas:

Al ser la reserva de dados tan reducidas y necesitar un 8 o más para tener éxito, es muy normal fallar las tiradas. E incluso es muy normal que la reserva de dados quede reducida a cero dados, por lo que el sistema de tiradas es muy dependiente de los puntos de Aceleración (Quickening), la metamoneda de los jugadores, lo cual nos lleva al siguiente punto…

Los puntos de Aceleración (Quickening) no funcionan. Una metamoneda que te dan por el hecho de fallar ya tiene un severo problema de base, pues se puede “farmear”, y es una moneda que se puede usar en cualquier tirada para tener éxito, lo cual destroza la narrativa y la verosimilitud.

Los puntos de Drama no funcionan pues no aportan nada. Son puntos que permiten hacer al Narrador “algo” que ya puede hacer sin necesidad de gastar dichos puntos. Lo único que esto puede conseguir en mesa es disputas y malos rollos.

El poder potenciar las disciplinas y regresar a “la reserva de sangre” hace que volvamos a “superhéroes con colmillos”. Para evitar esto, han fusionado “los puntos de sangre” con la vida en caso de Disciplinas físicas, siendo el conjunto la puntuación de vitae. En el caso de Disciplinas sociales se gastan los puntos de Voluntad, que pasa a ser la vida de los conflictos sociales. Todo esto deriva en otro fallo…

Al funcionar las Disciplinas con la “vida”, los jugadores no usan las Disciplinas. La idea de esto es evitar “superhéroes con colmillos” pero se han pasado. Una cosa es un “one shot” con un personaje que no te importa, y otra cosa es que a los jugadores no van a gastar “Vida” poniendo en riesgo a su personaje. Con los valores actuales de vitae, usar disciplinas es arriesgarte a la muerte del personaje. El sistema de ansia de V5 sin ser perfecto, creo que era la solución perfecta para evitar el abuso de Disciplina.

El sistema de Humanidad no funciona, está mal enfocado, es explotable por los jugadores al dar bonos a las tiradas; va en contra del espíritu de lo que es Vampiro y del sistema Narrativo. La Humanidad era un leitmotiv fundamental de Vampiro, seguir siendo humanos y no convertirse en un monstruo, no una mecánica que da powers up. Algo similar se puede decir de la nueva Diablerie.

Se han pasado reduciendo el número de habilidades. Es verdad que se podían quitar algunas o agruparlas, pero una cosa es eso y otra es reducir la lista a menos del 50%. En parte, para compensar, han enfatizado el sistema de Especialidades. Hay gente que considerá que el problema está en el hecho de que al haber pocas habilidades todos tienen puntos en todas las habilidades, pero esto es intencionado pues os recuerdo que dificultad resta dados, por eso el enfasis en la Especialidades. Aunque yo soy de listas de habilidades cortas, algo evidente pues dirijo Cyberpunk, creo que se han pasado un poco quitando habilidades en esta alfa.

Que haya medidas de distancias abstractas no me parece una catástrofe como he oído por ahí, a fin de cuentas, siempre me ha parecido algo cómodo sin llegar a tener que contar casillas, además, soy DJ de Star Wars no me va a desagradar. El problema es que lo han reglado todo respecto alcances y estados alterados, dando una complejidad mecánica que no le sienta bien a vampiro y ralentizando el combate a tener que tener un control mayor sobre ambos aspectos, lo cual choca con el espíritu Narrativo que siempre ha tenido la franquicia. 

Cosas criticables pero que son preliminares y no definitivas:

La distribución de la hoja de personaje no me ha gustado, aunque entiendo que es algo preliminar para testeo y que la definitiva no será así. Los atributos y habilidades han de ser o en valor numérico o en forma de casillas, pero no mezclar ambas cosas.

El arte usado es preliminar, creado por alguien de la plantilla de White Wolf. Pero si han dicho que su intención es volver a un arte más clásico y esto puede ser una declaración de intenciones y que sea como V20, algunas ilustraciones a color y el resto en blanco y negro. No tengo ningún inconveniente con esto si el arte es bueno y homogéneo. Personalmente prefiero el arte fotorrealista y a color de V5… Me refiero a “arte” nada de fotos, cosplay y photoshop. Eso sí, si el arte va a ser en blanco y negro, ni se les ocurra cobrar 50 euros por el libro básico y mucho menos 60 euros a menos que tenga 900 páginas.


Las reglas de la alfa son en doble columna, V20 es doble columna, personalmente prefiero la doble columna para leer. Tres columnas son un coñazo a la hora de consultar reglas, solo sirve para leer en un móvil, cosa que no hago. Y desde luego, sea una, dos o tres columnas que el libro sea homogéneo; el básico de V5 es un coñazo a la hora de leerlo y un horror consultar algo que no sea la parte de Disciplina. En serio, encontrar algo en el básico de V5 es una puñetera odisea.

Conclusión

Pues, aunque me lo pasé bien con la partida, e iba sin perjuicios a probar el nuevo sistema, este hace agua por todos lados. No es sólo que la experiencia no sea Vampiro: la Macarada, es que durante la aventura se nos dieron situaciones que demuestran que esto no lo han testeado. El sistema de tiradas no funciona directamente. Los sistemas de puntos de Aceleración, puntos de Trama, la Humanidad y el sistema de gasto de Vitae necesita una remodelación completa.

Aún arreglando lo mencionado, si este es el enfoque que quieren darle a V6 en cuanto a reglas, por mi parte no hay interés en dicha edición, prefiero quedarme con V5.

domingo, 23 de agosto de 2026

Teaser 3 de Edgerunners 2

Ya sabemos la fecha de estreno de la "temporada 2" de la serie Cyberpunk: Edgerunners; será el 20 de octubre del vigente año. Acompañando a la mencionada información, un nuevo adelanto:

domingo, 16 de agosto de 2026

Tráiler de la temporada 2 de 'Ahsoka'

Este fin de semana ha sido el D23 y Disney ha sacado la artillería en forma de cuantiosos adelantos de series y películas.

Como siempre, sólo me voy a centrar en lo más relevante para el blog que es Star Wars; pero en este tipo de evento tenemos otros tráileres de interés como los del universo cinematográfico Marvel, así que daros una vuelta por la red.

Sin más dilación, aquí tenéis en inglés el tráiler de la temporada 2 de Ashoka:


También lo tenéis en español:


Ashoka es de todas las series del universo Star Wars en Disney+, la serie más “Jedi” en imagen real, lo cual la hace muy atractiva con personajes muy relevantes. Ya había ganas de algún adelanto y de saber con certeza la fecha de estreno, que será el 20 de enero de 2027.
 

viernes, 31 de julio de 2026

Vampiro: La Mascarada 6ª Edición

El peor secreto guardado de esta Gen Con, pues no dijeron nada de una sexta edición para la Gen Con pero pusieron partidas para probar la nueva sexta edición en la Gen Con...

Lo primero que debo decir es que no se tratá de una revisión suave de la quinta edición y totalmente compatible con lo publicado; se trata de un juego totalmente nuevo con cambios sustanciales en todos los aspecto, incluso en el sistema de resolución de tiradas.

Podéis acceder a la alfa desde Drivethrurpg o Demiplane de forma gratuita, trae bastante cosas desde las reglas, personajes pregenerados, una aventura titulada "¡No en mi Dominio!" y un mapa con toskens.


Algunas cosas que han cambiado:
  • Cambios en el sistema principal: Vitae, Voluntad y Salud se han fusionado en un único recurso. La Vitae y la Salud son lo mismo, se gasta al usar poderes de disciplinas físicas y recibir daño físico. Voluntad, se gasta al usar poderes de disciplinas sociales y al recibir daño mental en tiradas sociales.
  • La dificultad ahora resta dados del conjunto de dados que se tiran en lugar de aumentar un número objetivo, y son los jugadores quienes tiran casi todos los dados en la mesa.
  • Tensión reinventada: Hemos añadido un rastreador de Bestia/Naturaleza y renovado la escala de Humanidad para convertir la lucha entre la Bestia y tu Humanidad en un sistema más activo y personalizado.
  • Los jugadores ahora pueden obtener un recurso llamado "Aceleración" al obtener buenos resultados en las tiradas, ejemplifica la adrenalina acumulada y puede tener un valor máximo de 5. Este recurso se puede usar para mejorar las tiradas, haciendo que el juego sea aún más emocionante, pero te deja más a merced de la Bestia. Ya no existe el Ansia de Quinta edición.
  • Los narradores ahora cuentan con un recurso generado durante el juego llamado "Drama" que pueden usar para desencadenar eventos, potenciar a los PNJ y aumentar la importancia de las acciones de los jugadores.
  • Ideación y creación: Ahora existe un procedimiento unificado para el conflicto físico y social. Podrás crear personajes basados ​​en trayectorias vitales, naturalezas, rasgos de clan y méritos. Los poderes de disciplina escalarán con puntos y favorecerán el uso activo más que nunca.
  • Mecánicas: También hemos añadido dos nuevas mecánicas para ayudar a los jugadores cuando fracasan, llamadas "Pacto con el Diablo" y "Elige tu Dolor". El jugador puede llegar a un acuerdo con el Narrador para asegurar el éxito pagando un precio negociado por este, y en momentos críticos, los jugadores pueden elegir cómo quieren sufrir y qué complicará aún más su situación.
Eso es lo más general, hay otros cambios menores:
  • Han desaparecido los Hecata y vuelven los Giovanni. El resto de clanes son los de quinta edición.
  • Ha desaparecido la disciplina de Protean y la han fusionado con Animalismo. Sigue el sistema de poderes por niveles de quinta edición, pero obviamente con cambios, especialmente en la mecánica, pues hay un proceso de potenciación. 
  • Todas las Disciplinas tienen cambios y hay Disciplinas nuevas, aunque recuerdan a cosas de v20.
  • Han simplificado y mejorado la cacería.
  • Los éxitos son con 8 o más. Sólo necesitas un 8 en uno de los dados, todos lo demás dados por encima de 8 permite efectos adicionales y potenciación de las Disciplinas.
  • Como ahora sólo tiran los jugadores, los adversarios son basicamente dificultades que alteran la tirada.
  • Han reducido la cantidad de habilidades de forma extrema, en cambio han potenciado las especializaciones.
  • Han simplificado y mejorado la Diablerie.
  • La Coterie gana importancia y tiene sus propias reglas de creación durante la sesión cero.
  • Han añadido actividades para los tiempos muertos.
  • El sistema ahora fomenta el llevar vampiros de más edad, no sólo los de baja generación.
  • A parte de las Disciplina cada clan tiene rasgos/poderes propios, que puedes usar si cumples prerequisitos de puntos de Disciplina y edad del vampiro (neonato, ancillae y demás); recuerdan a las Dotes de cierto juego.
  • Al cambiar el sistema de tiradas, el combate cambia totalmente, ya no se aplica la regla de 3 y fuera. Los PNJ estan clasificados en minions, estándar y élite. Esto os sonará de otros juegos y, como habrás imaginado, los minions son derrotado con un único ataque que acierte.
  • Han definido con más claridad cosas como escalas de tiempo y escalas de distancias.
  • Cada clan tiene su propia Bestia.
  • Dependiendo de tu tipo de sire, obtienes cosas como puntos en Disciplina. Desaparece el tipo de de Depredador, Convicciones y piedras de Toque.
Hay muchas más cosas, pero creo que os vais haciendo una idea de la envergadura de los cambios en esta edición. También decir que se trata de una alfa, muchos de estos cambios no llegaran a la edición final y durante el proceso cambiaran y puliran cosas.

Opinión

Tendría que probarlo para ver que tal aguanta en mesa, pero ahora mismo, con una sola lectura en diagonal, me gustan todos los cambios que han hecho sobre el papel. Si: 
  • Cuidan la edición física del libro y se dejan de cambiar la maqueta cada 2 páginas.
  • Si cuidan el arte y se dejan de fotos cosplay modificadas digitalmente.
  • Cuidan la metatrama, que esta avance y sea interesante pero si encorsetar a Narradores.
  • Se dejan de tantas reglas opcionales y alternativas. Las reglas deben ser claras y directas, lo que se ve en esta alfa esta muy bien enfocado. 
  • Lo trabaja una única editorial, con un estilo único y que se dejen de tantos libros morralla que no interesan a nadie. 
Puede ser la dirección adecuada para traer una nueva edición de Vampiro que guste a sus aficionados.

Novedades para El Anillo Único en la Gen Con

Las nuevas expansiones de El Anillo Único exploran Gondor, Rohan y las fuerzas del enemigo.


El galardonado juego de rol de mesa El Anillo Único entra en una nueva era con esta triple oferta: la épica expansión de campaña La Torre Blanca y el Salón de Oro, el bestiario Criaturas Extrañas y Viles, y un compendio de reglas básicas revisado y actualizado.

Criaturas Extrañas y Viles

«¡No todos sus sirvientes y posesiones son espectros! Hay orcos y trolls, hay huargos y hombres lobo; y ha habido y sigue habiendo muchos hombres, guerreros y reyes, que caminan vivos bajo el sol, y sin embargo están bajo su dominio. Y su número crece día a día.»


Dedicado a los sirvientes del Enemigo y a todos aquellos que se oponen a los Pueblos Libres, Criaturas Extrañas y Viles reúne a una multitud de adversarios surgidos de las sombras de la Tercera Edad, desde astutos espías de los Númenóreanos Negros y crueles campeones Haradrim hasta males ancestrales de épocas olvidadas. La adaptación de este volumen para la 5.ª edición se publicará con el título De Orcos y Cosas Malignas.

La Torre Blanca y el Salón de Oro

Miró hacia el sur, y bajo sus pies el Gran Río se enroscaba como una ola rompiendo y se precipitaba por las cataratas de Rauros hacia un pozo espumoso; un arcoíris resplandeciente jugaba sobre el vapor. Y vio el Ethir Anduin, el poderoso delta del río, y miríadas de aves marinas que giraban como polvo blanco al sol, y debajo de ellas un mar verde y plateado, ondulando en líneas infinitas.”


Dedicada a las tierras de Gondor y Rohan , La Torre Blanca y el Salón de Oro es una enorme expansión de campaña que explora los últimos grandes reinos de los Hombres en el oeste de la Tierra Media, donde las antiguas tradiciones aún perduran a la sombra del Enemigo. La adaptación de este volumen para la 5.ª edición se publicará con el título Reinos del Sur.

Reglas básicas revisadas

El galardonado juego de rol El Anillo Único , diseñado por Francesco Nepitello, regresa con una fabulosa portada nueva de Antonio De Luca y la presentación más cuidada hasta la fecha de la aventura ambientada en la Tierra Media. Este volumen revisado sigue siendo totalmente compatible con todos los suplementos y aventuras publicados anteriormente, a la vez que perfecciona las reglas básicas mediante una mayor claridad.


Como exclusiva de la campaña de financiación, ediciones especiales limitadas de todos los libros mencionados. Estas ediciones de coleccionista cuentan con cubiertas de lujo en imitación de piel con impresión en lámina plateada u dorada, e incluirán cintas marcapáginas de tela si se alcanzan los objetivos adicionales. Las ediciones de coleccionista se producen específicamente para esta campaña y no se volverán a imprimir; son auténticas piezas de colección... que nunca veremos en español, ni os pongo imagenes, para que sufrir... y si os va el dolor las podéis ver en la web de Free League.

Aunuqe no lo han dicho, por lo que se ve en la siguiente imagen también habrá una pantalla nueva para el maestro del saber:


También anunciaron esto:

Tráiler de Dark Sun

 Tráiler animado de la futura publicación de Dark Sun para Dungeons & Dragons 5.5:

Más información sobre las novedades para D&D aquí.

Dungeons & Dragons / Star Wars

Si estáis más o menos al día con lo que acontece en el mundo del rol, sabréis que D&D va a seguir la misma política que "Magic: The Gathering" que es hacer crossovers con toda franquicia que sea mínimamente popular porque, como todos ya sabemos, D&D esta inframonetizado y este es el camino para solventarlo... o eso creen.

Así que después del crossover con Vampiro: La Mascarada, tendremos uno con World of Warcraft. Interés nulo, para jugar a Vampiro ya tengo varios juegos y yo nunca sufrí la locura del juego online World of Warcraft, lo probé entre poco y nada.

Más llamativo es el siguiente crossover con Star Wars.


 
Esto no quiere decir que FFG haya perdido los derechos de Star Wars, al menos aún, queda mucha gen con. Ni que los magos de la costa vayan a publicar Star Wars. Se trata de algo puntual, y no serán más de dos libros, como los dos casos mencionados... y prácticamente todo lo que están publicando Hasbro/Wizards, dos libros, pantalla, mapas con peones de criaturas.

Sé que esto puede ser muy interesante para muchos, y espero que se llegue a publicar en otros idiomas. No es mi caso, esto de los crossovers me parece que sólo busca dinero fácil, me da la impresión de que son productos hechos sin amor y con poco o ningún testeo; como se esta viendo en las clases de los libros de Vampiro.

En lo personal ya jugué a Star Wars con d20 durante más de una década, no tengo ganas de volver a esa experiencia. Y si fuera el caso, tengo todos esos libros en mis estanterías.

D&D Vision Keynote 2027

 Desde la Gen Con, sube la temperatura aún más:


Pues eso... Que hace mucha calor. Así que seré breve.


En la temporada de la Supervivencia, Dark Sun estará disponible como libro de consulta, Edge of Oblivion, y como libro de aventuras, Blood and Power. También se publicará una reimpresión del Manual del Jugador con ilustraciones de Dark Sun.


Además de los libros que se publicarán, Dark Sun también incluirá un paquete de mapas y una pantalla para el director de juego. Se ve que esto va a ser algo ya general, como paso con Ravenloft y Arcana Unleashed; y pasará con Falcongris.

La hoja de ruta actualizada de D&D:



En 2027, temporada de espada y brujería, es decir Falcongris y su aventura, Crown of the Witch Queen. Este libro de aventuras constará de 160 páginas y se centrará en la villana Drelnza, la hija vampira de Iggwilv/Tasha.

  

Por mi parte, los crossovers se los pueden quedar: Warcraft, Vampiro y todo lo que parece que va a llegar en el futuro... pero Dark Sun y Falcongris son muy tentadores. Aunque no creo que compre nada de D&D si no es rebajado. Se estan columpiando mucho con los precios. 50€ y 60€ por los libros que salen ahora en agosto de Reinos Olvidados, y 60€ por el de Ravenloft... No, lo siento, el grosor y contenido de dichos libros no justifican esos precios.

El video de todo lo que presentaron:


El patrón de la protagonista del videojuego "Warlock" será nada menos que Tasha, a quien dará vida Maggie Robinson (Lady Dimitrescu en Resident Evil Village).

sábado, 25 de julio de 2026

Teaser tráiler de Blade Runner 2099

Directo desde la San Diego Comic-Con, el teaser tráiler de una serie, de una franquicia cinematográfica, cuyo juego de rol también ha tenido su espacio en el blog.

En inglés:


Y en español:


La veremos el 25 de noviembre.

Teaser de la temporada 3 de "Los Anillos de Poder"

Directo desde la San Diego Comic-Con, el teaser tráiler de la temporada 3 del fanfiction más caro de la historia.

En inglés:


Y en español:



También he de decir que aunque las películas de "El Señor de los Anillos" son grandes películas, con grandisimos acierto y tienen un mérito descomunal, a las cuales les tengo un cariño proporcional al brutal volumen de visionados de las mismas, siempre he pensado que son pesimas adaptaciones del material original. Actualmente lo creo aún más pues he estado releyendo todo Tolkien para actualizar y enriquecer mi conocimiento de la Tierra Media para mis partidas de "El Anillo Único". 

Por todo lo mencionado, mis expectativas hacia un producto tan innecesario como "La caza de Gollum" son nulas, más teniendo en cuenta lo acontecido con la trilogía del Hobbit que tienen toda la pinta de que se va a repetir.

jueves, 23 de julio de 2026

Nuevo equipo para Edgerunners

Los jugadores habituales de los juegos de rol de Talsorian en general, y de Cyberpunk RED en particular, saben que la empresa pública todos los meses contenido gratuito para su juego de rol, algunos geniales y otros totalmente olvidables (Elflines por ejemplo). Mucho de este contenido gratuito va asociado a un producto en venta. Cuando salió el Cyberpunk: Edgerunners Mission Kit, también hubo material gratuito asociado:
  • Una aventura corta llamada "Noche en el karaoke", que pódeis usar como continuación de la ventura de la caja de inicio "La chaqueta".
  • "Mejoras de Cyberware," que se pueden aplicar a ciertos ciberimplantes, como las garras Mantis o los brazos de gorila.
Pues usando este segundo he añadido cartas nuevas, a las cartas que cree con todo el equipo que sale en la caja de Edgerunners. Ya de paso, he aprovechado para ampliar la información de las cartas previas añadiendo información del libreto de reglas; también he añadido cartas nuevas con equipo, modificaciones, drogas y demás que no tenían cartas antes.


Con estas nuevas cartas, que tenéis aquí, se amplia considerablemente vuestras opciones para jugar en la década del 2070, e incluso son una base excelente si queréis adaptar armas, ciberimplantes y demás equipo inédito del videojuego "Cyberpunk 2077" a vuestras mesas de juego. Sé que todo esto lo sacará HT Publishers con una traducción diferente que tirará por tierra mi trabajo, pero aún queda mucho para que publiquen la caja de Edgerunners y ya lo tenía hecho para autoconsumo, así que disfrutarlo en vuestras aventuras.

Tenéis un reverso para estos naipes aquí.

lunes, 6 de julio de 2026

Dragonbane - Personajes pregenerados PF

Hoy toca personajes pregenerados para Dragonbane, algo muy útil cuando el tiempo para sesiones cero escasea. 

Dragonbane esta siendo un gran éxito y Free League se ha marcado un juego sencillo, divertido, con gran arte y personalidad propia. Pero especialmente esta muy cuidado en los pequeños detalles, todo funciona muy bien: las reglas de viaje, las cartas de armas improvisadas, las cartas para los tesoros, las reglas de combate, las cartas de iniciativa, la mecánica de forzar tiradas, las tablas de eventos, los monstruos e incluso las tablas para crear aventuras.



Tenemos todos los pregenerados de la caja del juego, más dos pregenerados de la aventura oficial “La Torre Sumergida” y otro pregenerado totalmente nuevo.

Pensareis: ¿Dónde esta la gracia si la mayoría ya lo tenemos? Pues el asunto es que todos estos pregenerados son con la hoja PF del blog, más adecuada para la impresión y el maltrato rolero; podréis preservar los pregenerados de la caja básica de Dragonbane. Además los campos permanecen editables, así que podeis modificarlos a placer o ir actualizándolos conforme avanzan vuestras aventuras.


Tenéis todos los pregenerados listos para imprimir y jugar aquí.

Tenéis la hoja editable PF exclusiva del blog aquí.

Tenéis la hoja estándar pero editable con la fuente molona de Fria Ligan aquí.

Pero es no es todo, por que tenéis cartas que resumen las reglas: capacidades innatas de las raza, capacidades heroicas y magia común… El resto de escuelas de magia llegarán en el futuro.

Seguramente publicaré más pregenerados de este juego, pero no quería sacar muchos de golpe del mismo juego, creo que son más que suficientes por el momento.

sábado, 4 de julio de 2026

Cyberpunk RED _ Aptitudes de rol

Una de las novedades de Cyberpunk RED es la posibilidad de tener múltiples roles y, por ello, múltiples aptitudes de rol. Supongo que esto deriva principalmente del videojuego, en el cual, al llevar sólo a V, este abarca mucho para que el jugador pueda disfrutar múltiples roles y mecánicas a la hora de abordar una misión.


Las reglas para múltiples roles son elegantes y sencillas, funcionan perfectamente, otra cosa es que gusten más o menos, especialmente a la vieja guardia. La gracia siempre ha sido alcanzar el nivel 10 en tu rol, cosa muy difícil y que requiere jugar mucho, pero MUCHO. Si tu PJ ha sobrevivido hasta alcanzar el nivel 10 en tu aptitud de rol, ya es una leyenda inigualable, ha vencido: a la ciudad, a las corporaciones, a la competencia… el jugador estará deseando jugar con un personaje nuevo; ha llegado el momento de disfrutar de la jubilación en el Palacio de Cristal. Esto también se puede hacer con múltiples roles, pero se tarda mucho más, y el hecho de dispersar los puntos de perfeccionamiento en múltiples roles es contraproducente, pues los niveles altos en las aptitudes de rol son los más apetitosos.


Pero independientemente de mi opinión, habrá gente y grupos que quieran llevar personaje con múltiples roles. Pues aquí tenéis un documento en el que tenéis las 10 aptitudes de rol por orden alfabético, marcadores y campos editables. Rellenáis lo que necesitáis (o no) e imprimís sólo esa parte… O lo imprimís todo y luego aplicáis tijera; que os he puesto una línea de punto para que os salga recto.

Por otro lado, y altamente combinable con lo anterior, tenéis nueva versión de la hoja básica estándar del juego para descargar en su entrada original aquí. Esta es la que incluye todo el listado de habilidades, por eso son 3 hojas, una sola para implantes con un esqueleto feo. Hay gente que prefiere esta hoja para tener todas las habilidades de un sólo vistazo... o dos vistazos porque son un montón. En mi opinión, el único que tiene en verdad que revisar y tener esta lista a mano es el DJ, los jugadores solo necesitan las habilidades dónde tengan puntos y recordar que en un juego rol se puede hacer de todo.

Las otras hojas de personajes del blog están basadas en la hoja de personaje del Data Pack, también incluyen todas las habilidades pero en menús desplegable; estás son las más trabajadas por mi parte y las que utilizó más. 

Más cosas, para lo que participaron en el Verkami de Cyberpunk RED ya esta disponible la versión digital del libro “Modo Solitario”. HT Publishers, nuevamente, ha incluido como extra el contenido descargable gratuito asociado al producto que saco Talsorian (así se hacen bien las cosas). No es que tuviera mucho interés en el libro pues no creo que juegue nunca en solitario, quizás y muy excepcionalmente lo pruebe en cooperativo. Para mi la utilidad de este libro reside en poder usar sus tablas para crear rápidamente aventuras al vuelo o ahorrándome mucha preparación previa. Tener unos pilares desde los que construir lo hace todo siempre más fácil, y si uno de los pilares no te cuadra siempre puedes aplicarle explosivos.

viernes, 3 de julio de 2026

Tráiler oficial de "El Noveno Jedi"

"El Noveno Jedi" fue uno de los cortos de anime de la primera temporada de "Star Wars: Visions". Tuvo una continuación en la tercera temporada de la susodicha serie; ya entonces se confirmo que habría una serie de anime en dicha ambientación por parte de Production IG.



El tráiler se presentó oficialmente ante el público en la Anime Expo durante un panel dedicado a "El Noveno Jedi", que también incluyó una proyección especial del primer episodio completo.

Tenemos el tráiler en japonés:


En inglés:



Con Kenji Kamiyama como director supervisor, Shunsuke Tada como director y Hitoshi Ito como productor; tendremos la serie el 5 de agosto en Disney +.

lunes, 29 de junio de 2026

Official Teaser 2 de Cyberpunk: Edgerunners 2

Como he ido anunciando en las últimas entradas dedicadas a material para Cyberpunk, hoy se ha estrenado el segundo teaser oficial de la serie Edgerunners 2:


Con un estreno programado para otoño de este mismo año, probablemente noviembre, las expectativas son elevadas y las ganas mayores; pues la serie anterior fue un éxito de crítica y público, siendo una de las mejores producciones del género Cyberpunk de los últimos años.

A nivel personal, Edgerunners me parecio una gran historia en Night City que no sólo hacia justicia a Cyberpunk 2077, sino también al juego de rol Cyberpunk pues mostraba implantes y conceptos del mismo que no hubo en dicho videojuego. Esta segunda temporada, o nueva serie según se mire, sigue esta pauta pues en este teaser ya hemos podido ver algo tan clásico cómo el escudo de carne o el rol de periodista.

Una pequeña sinopsis de los cuatro miembros que conforman este grupo de Edgerunners:
  • Weak Kingsley - “Antes conocido como ‘King’, un veterano edgerunner que cayó en una espiral de vicios hasta convertirse en una vieja leyenda de las calles. Ahora vive a la sombra de lo que fue su gloria pasada.”
  • D - “Un netrunner de la Nación Serpiente con grandes habilidades técnicas y un hambre de venganza todavía mayor; D caza al asesino que acabó con su clan.”
  • Roman Cerax - “Un joven periodista que quiere destapar los secretos de Night City. En una ciudad que abandonó el cine por la neurodanza, está obsesionado con documentar la verdad y sigue de cerca las vidas de otras personas.”
  • Taliya Yang - “Viene de las torres corpo… pero su corazón es de cromo y violencia.”

domingo, 28 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Técnico

El técnico es un rol recurrente, no sólo en el género cyberpunk, sino en todos los géneros de la ciencia ficción. Es el miembro del grupo que repara lo que se rompe (vehículos, armas, implantes, equipo...), mejora lo que ya se tiene, construye cosas desde cero ahorrando una pasta en el proceso, e incluso inventa cosas nuevas con tiempo y recursos suficientes.


 
Esa es la clave, tiempo y recursos. Así que la aptitud de rol Manipulación es usada principalmente en el tiempo entre partidas, pues hay pocas partidas con la duración y los tiempos de inactividad necesarios para que el tech fabriqué algo. Durante partidas, salvo arreglar algo que se rompa, es altamente difícil que el técnico pueda construirte un ciberbrazo desde cero.


Destacar el asunto de la Maestría de mejora, porque permite disminuir la Humanidad que consumen los implantes instalados, si en el grupo también se tiene un buen tecnomédico que se encargue de la ciberterapia, el cromo va a rular en cantidad.

Con el técnico que tenéis aquí, quedan finalizadas las hojas de personaje de cada uno de los 10 roles de Cyberpunk RED.

Tenéis versiones mejoradas de las hojas de personaje previas en sus respectivas entradas.

Mañana más.

  • Weak Kingsley - “Antes conocido como ‘King’, un veterano edgerunner que cayó en una espiral de vicios hasta convertirse en una vieja leyenda de las calles. Ahora vive a la sombra de lo que fue su gloria.”

  • D - “Un netrunner de la Nación Serpiente con grandes habilidades técnicas y una hambre de venganza todavía mayor; D caza al asesino que acabó con su clan.”

  • Roman Cerax - “Un joven periodista que quiere destapar los secretos de Night City. En una ciudad que abandonó el cine por la neurodanza, está obsesionado con documentar la verdad y sigue de cerca las vidas de otras personas.”

  • Taliya Yang - “Viene de las torres corpo… pero su corazón es de cromo y violencia.”

miércoles, 24 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Periodista

Hoy toca uno de esos roles que se escoge poco, probablemente el que menos se escoge de todos. Pese a ello, desde la historia “Never Fade Away” hasta 2077 siempre ha habido representantes de este rol implicados, pues los medios son una parte fundamental de la estructura de poder mundial, tanto en la realidad como en el futuro sombrío.


Curiosamente, aunque puedo contar con los dedos de la mano los grupos de juego en los que ha habido un periodista en 20 años de Cyberpunk, yo si jugué uno y lo disfrute mucho… hasta que murió… porque público una historia que no le gusto al corrupto gobierno de la ciudad.


La aptitud de rol del periodista, Credibilidad, es muy divertida de llevar y da mucho protagonismo bien usada; pero hay que tener muy claro lo que estas jugando, eres el sabueso que persigue la historia, el que encuentra pruebas y publica la historia con todas las consecuencias que ello conlleve. También es muy potente, te permite acabar con gente y organizaciones muy poderosas o, al menos, putearlas bastante; lo malo suelen ser las frecuentes represalias si no te cubres las espaldas. No hay finales felices en Night City, pero si eres periodista los hay aún menos.

Aunque si hacemos caso al tráiler y a la última imagen publicada, probablemente el rol de periodista se revalorice mucho y se vuelva muy popular.


Si queréis llevar una cámara bien grande en lugar de una escopeta, o ambas cosas, pulsar aquí.

Más novedades el 29 de junio.

lunes, 22 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Policía

Ya esta disponible, para los mecenas del verkami de Cyberpunk RED, una versión preliminar de la versión digital del libro “Tales of the RED”, citó:

Ya tienes disponible, en nuestra sección de descargas, la primera versión del pdf de Tales of the Red. Tiene alguna erratilla todavía, somos conscientes de ello, y también de que hay alguna nota del traductor que todavía está por ahí, pero por lo demás os será totalmente jugable. ¡Disfrutadlo con salud! ¡Y con humanidad!

Sólo he podido echarle un par de vistazos y una lectura en diagonal no completa, son fechas malas con muchos compromisos y mucho que hacer. Han añadido al final del documento el material gratuito que Talsorian sacó en su momento asociado a este libro, todo un plus y un detalle, HT Publishers se esta portando genial con los mecenas y compradores de Cyberpunk.

Es una “campaña”, o grupo de aventuras, que ya jugué en su momento e incluso he dirigido, así que no creo que me ponga con ellas nuevamente hasta pasado el verano y, especialmente, el calor. Además, quiero tener terminadas las 4 cosas que quiero hacer para Cyberpunk antes; entre dichas cosas lo que nos trae hoy aquí.


El policía, otro de esos roles que en según que aventuras y grupos de edgerunners calza mejor o peor; porque, seamos honestos, la mayoría de las misiones en que se ven implicados los Cyberpunks (ciberpunkis) no son precisamente legales, que haya un poli honesto en el grupo, no encaja muy bien… Otra cosa es jugar un poli corrupto, algo bastante común en Night City.

Así que los policías, conjugan mejor con unos roles que otros, o en partidas en que todos los jugadores son policías, o partidas donde son una mezcla de roles pero que sirven a la ley, al estado o a una corporación. Por ejemplo, miembros de una sección pública del gobierno especializada en actividades antiterroristas, en su vertiente más clásica o terrorismo informático, formada por miembros de élite altamente cibernetizados... Podriamos llamarla, no sé, Sección 9 de Seguridad Pública.

Porque "Policía" es la traducción, fruto de la nostalgia a la traducción de la edición 2020, de “Lawman”. Así que este rol no sólo se limita a miembros de NCPD (Departamento de Policía de Night City) si no que pueden ser miembros de MAX-TAC, policía corporativa, policía militar, seguridad pública, servicios de inteligencia y espionaje, organizaciones gubernamentales diversas, equipo de repuesta especializada, seguridad de empresas privadas, fuerzas de la ley de comunidades independientes incluyendo sectas… Cualquier cosa que se os ocurra.

 

Una de las mejores cosas derivadas de esta aptitud de rol, son sus PNJ simplificados y su regla de “Valor de combate”, regla extrapolable a otros PNJ y que simplifica y facilita el trabajo del DJ.


La actitud de rol del policía es Apoyo, que tiene su miga porque, al igual que el rockero, hay que saberla llevar bien y evitar abusos. Todo el mundo que juega se piensa que se puede usar en cualquier momento, y el libro dice claramente que es en una situación de riesgo. Es decir, se puede pedir refuerzos para asaltar una base de chatarreros dónde se sabe que hay secuestrada 20 personas a las que van ha hacer picadillo, pero no se pueden pedir refuerzos para que te abran una puerta que tú no seas capaz de abrir.

Si siempre quisiste poder soltarle a un criminal “Vivo o muerto, vendrá conmigo” pulsa aquí.

martes, 16 de junio de 2026

Novedades de Dungeons & Dragons 5.5 en español para 2026

Sí, señores, ahora hay que llamarlo oficialmente D&D 5.5; cuando todos los llamábamos ya de este modo incluso antes de que existiera.

Los magos de la Costa se ofuscaron con el término “D&D 2024”, para diferenciarla de la edición de 2014. Esto era bastante tonto, porque el juego no se ha publicado en todos lados a la vez, especialmente la edición 2014. En fin, que han cambiado de idea, pero yo no pienso cambiar la etiqueta de todas las entradas de susodicho juego, aunque si lo llamaré 5.5, se escribe menos.

Bueno, al lio, Wizards of the Coast ha comunicado la salida de productos ya publicados pero en otros idiomas para el resto de los mortales de segunda división, si el resto del planeta es público secundario.

Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn y Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn en verano de 2026.


Yo en su momento aposte por septiembre, y sigo pensando que será septiembre. No me creo que publiquen en julio o en agosto, con todo el mundo de vacaciones y en otra cosas, con el pais funcionando a medio gas.

Pero si sale antes no voy a ser yo el que se queje.

Si solo tenéis pelas para uno, comprar el Héroes de Faerûn, aventuras es para completistas o si necesitais un centenar de aventuras de una sola página.

Ravenloft: Los horrores interiores en otoño de 2026.


Cuadra con lo anterior, yo lo esperaba en invierno. Este esta muy chulo… si no tenéis la "Guía de Van de Richten" de la edición 2014, en cuyo caso vais a repetir muchísimo contenido. Eso sí, “Horrores interiores” es más completo, con mayor información, reglas y contenido.

De la pantalla de DM no han dicho ni mu. Me da la impresión que este tipo de productos auxiliares: pantalla, cartas de conjuros, cartas de Tarokka, fichas de referencia… no lo vamos a ver en ningún otro idioma que en inglés. Lo que me parece una pena, aunque viendo los precios, quizás sea lo mejor.

Vale que la pantalla no es que sea muy bonita ni barata, pero que no haya salido ya en otros idiomas ni la anuncien, es que no va a salir o van a apostar por la versión de la misma que sale con Ravenloft... lo cual no creo que pase, la de Ravenloft tampoco la veremos en español.

También nos quedamos sin Eberron, y ya van dos ediciones seguidas. Así que, o no ha vendido muy bien, o es un asunto de derechos de autor, o simplemento no nos quieren (es lo tercero). A mi Eberron me da bastante igual, pero si me duele quedarme sin el artífice hasta que les de por incluirlo en Tasha 2.0 o dónde sea.

miércoles, 10 de junio de 2026

Cyberpunk RED _ Hoja editable Ejecutivo

El ejecutivo o corpo, otro de esos roles que en según qué grupo de edgerunners o partida chirria mucho porque, en fin, es el enemigo.

El corpo es uno de los engranajes de esos inmensos monstruos que rigen el mundo, las corporaciones. Y aunque forma parte de una corporación no implica que seas un mal tipo, a ciertos niveles para prosperar y formar parte de ciertas corporaciones hace necesaria una carencia de moral, ética y gran grado de sociopatia que tampoco implica ser una buena persona; e incluso directamente ser un psicopata.


 
Así que el corpo implica un gran desarrollo de trasfondo que justifique que se relacione con un grupo de Ciberpunkis. A ser posible algo más allá del “estos tipos trabajan para mí, para poder yo escalar en la corporación” porque para eso ya existe la actitud de rol del ejecutivo: Colaboración.


Colaboración no sólo da ciertos beneficios al ejecutivo según su puntuación en la misma, sino que pone a disposición del ejecutivo un equipo formado por PNJ, PNJ que pueden cubrir carencias en el grupo de edgerunners, como un conductor o un netrunner. Esto implica un trabajo extra para los DJ, estos PNJ deben tener nombre, personalidad e historia, son personajes recurrentes que van a interaccionar con los jugadores, no pueden ser recursos planos, especialmente por su mecánica de lealtad que puede derivar en circunstancias interesantes, siendo la más obvia la traición en el momento más inoportuno… Ejecutivos tener a los miembros de vuestro equipo contentos.

Si queréis forma parte de la élite de Militech pulsar aquí.