Los clones siguen combatiendo a la chatarra separatista en los últimos meses de la guerra galáctica, nuevas armaduras, nuevas armas y nuevas clases de clones más especializados.
Hoy tenemos los talentos de la profesión soldado clon del libro "Collapse of the Republic": el Soldado ARC, el Comandante clon y el Veterano clon. Incluidos en el archivo que hay aquí y, al igual que en el caso de los Jedi, incluyo las especializaciones del libro previo para tener la profesión Soldado clon completa en un único archivo.
lunes, 20 de enero de 2020
sábado, 11 de enero de 2020
Crítica de serie: "The Witcher"
El siguiente artículo tiene spoilers, avisado quedáis lo que no hayáis visto la serie.
Tras un tiempo prudencia, ha llegado el momento de críticas más exhaustivas de algunos productos que han tenido su seguimiento en el blog. Empiezo con la serie de Netflix basada "muy libremente" en las novelas de de Andrzej Sapkowski.
Todo lo que dije en su momento aquí, tanto lo bueno como lo malo se ha cumplido en esta primera temporada.
La serie comienza con un primer episodio bastante prometedor, bastante fidedigno a la novela y con la mejor escena de acción de la serie; cuando una serie empieza así de fuerte es muy buena señal o muy mala. La alegría dura poco, un segundo episodio nefasto, un tercer episodio con muchas licencias y que no son precisamente para mejorar la historia... Resumiendo, de los ocho episodios solo hay 2 que se libran de la quema, el primero y el cuarto.
Lo mejor de la serie, como ya dije, Henry Cavill como el brujo. Lo hace muy bien incluida la voz (buen trabajo también del actor de doblaje), la expresión corporal, la interpretación, hasta el detalle de los gruñidos. Solo le pongo dos pegas:
- Cavill sigue muy petado, hasta el punto de que en ciertas secuencias cuando habla con otros da la impresión de que todo el mundo es enano y escuchimizado. Esto es especialmente curioso en el episodio de la Estrige, en que se combina que Cavill es más corpulento y el bicho no le han respetado el diseño, da más miedo él.
- Las lentillas de los ojos son muy cutres, en algunas secuencias (especialmente las oscuras) no quedan mal, pero en otras quedan artificiosas y baratas; cosa que curiosamente no pasa con Yennefer siendo un color más irreal.
Una aclaración, los magos no pueden tener descendencia por la magia. No porque sacrifiquen sus gónadas para ser hermosos, "para triunfar en tu oficio y ser hermoso no tengáis hijos" bonito mensaje Netflix.
Freya Allan como Ciri, el único problema es la edad, demasiado mayor, van a tener que acelerar el ritmo para que todo cuadre.
Del resto del cast destacan para bien: la Leona de Cintria, el marido de la misma, el erizo, Pavetta y especialmente Emma Apleton como Renfri. Los demás entre malo y horrible, pero voy a destacar solo 5 casos, lo peor de lo peor:
- Joey Batey como Jaskier: horrible elección, por el actor y por la pobre caracterización, si no me dicen que es Jaskier ni me entero. Pero el remate es que en castellano han doblado las canciones que canta, sin ninguna o poca adaptación (rima nula) para tortura del actor de doblaje que le ha tocado el berenjenal y para nuestros oídos, horrible. Mejor hubiese sido dejar las canciones en inglés.
- Mimi Ndiweni como Fringilla: se que mucho estaréis pensando "Que cabrón racista" pues no, mi queja no va en esa dirección, sino en que su interpretación es muy mala, pero mala en plan de lo peor que he visto este año. Inexpresiva, más rígida que una estatua, no trasmite nada. Teniendo en cuenta que Eamo Farren como Cahir también tiene un desastre de interpretación (aunque no al nivel mencionado), creo que no es solo culpa de los actores sino de las pésimas escenas y diálogos que les han escrito. Las novelas, especialmente las primeras, siempre son desde la perspectiva del brujo, así que secuencias en las que él no participe no existen y los guionistas tienen que hacerlas desde cero y, como ya he dicho, todo el material inventado o alterado ha resultado ser una basura.
- Wilson Radjou-Pujalte como Dara: mala interpretación, no se le ve metido en el papel, aunque la horrible caracterización no le habrá ayudado. Otro sutil mensaje de Netflix: tenemos a un elfo ayudando a a una princesa de blanca piel, cuya abuela también de blanca piel se dedicaba a perseguir a los elfos matarlos con crueldad y destruir sus ciudades y ponemos a un actor de color en el papel (Netflix de ser tan inclusiva consigue ser racista).
- Anna Shaffer como Triss: A parte de parecerme una mala elección para dicho personaje, Triss debería ser más joven que su amiga Yennefer pues Triss es alérgica a la magia por lo que su belleza y edad es natural, según las novelas en la que se basa la serie, hecho que no ha parado de recordarnos Netflix. Incluir el personaje en la historia de la Estrige, años antes del presente, denota un trabajo de documentación nulo en la serie.
- Los magos y magas en general: aunque tienen defectos fáciles de percibir para los ojos del brujo, para el mortal común se supone que los magos/as son hermosos a rabiar, parece ser que en el mundo no hay suficientes modelos que hayan dado interpretación para que hicieran de magos/as.
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| ahrrrg.... ¡Mis ojos!, las gafas no me hacen nada. |
Una pena lo de esta serie porque es un material que con una inversión mayor y mejores guionistas, directores y showrunner implicados hubiera sido un gran éxito. Me da risa las comparaciones con Juego de Tronos; independientemente de cómo fuesen las últimas temporadas de la serie de la HBO, no existe a día de hoy una serie con la calidad, magnitud y manufactura que tiene Juego de Tronos. The Witcher no le llega ni a la suela de los zapatos y decir lo contrario es engañarse o no querer ver la realidad.
El tercer fallo catastrófico de la serie, son los saltos temporales y la falta de información sobre el lore del mundo que recrean:
- La serie está contada de tal manera que presuponen que el espectador ya ha leído los libros o jugado al menos a los videojuegos. No explican nada, ni las señales, ni la plata, ni muchísima información que creo mínimamente necesaria; conforme avanza la serie es el espectador el que tiene que ir sacando conclusiones, soy el primero al que no le gusta que un producto lo explique todo y deducir cosas por mi mismo, pero en esta serie han sido demasiado parcos para los espectadores noveles.
- Para poder centrar el protagonismo en los tres personajes de Geralt, Ciri y Yennefer; la historia salta continuamente entre el pasado y el presente, para los que nos hemos leído los libros no hay problema, pero para el resto de espectadores (la inmensa mayoría) puede ser realmente difícil seguir la historia. Esto es agravado por dos factores: el primero la escasez de explicaciones que ya he comentado y el segundo el hecho de que los magos y brujos no envejecen (prácticamente), factor que sería la principal pista para saber cuándo ha habido un salto temporal en la trama.
Para finalizar, algo que me plantee mientras veía el último episodio. La batalla de dicho episodio es inventada, en el libro se menciona varias veces, pero apenas son unas líneas. Lo que si tiene en común es que es una fortaleza en una colina y que muchos magos sacrificaron su vida para detener el avance del ejército de la Llama Blanca. Tal como la muestra la serie, hay un ejército de penes negros con estrías (que es lo que parecen las armaduras de Nilfgaard en la serie) intentando conquistar una fortaleza protegida por un grupo de poderosas hechiceras que intentan evitarlo incluso sacrificando sus vidas... los realizadores querían trasmitir algún tipo de mensaje y creo que no han sabido enviar el mensaje adecuado.
miércoles, 8 de enero de 2020
FFG cierra su división de Rol
La empresa Fantasy Flight Games (FFG), del grupo Asmodee, va a cerrar su división Fantasy Flight Interactive el próximo febrero, dos años ha durado. Lo cual no nos importaría mucho si no fuera porque también está prácticamente confirmado que van a cerrar el departamento de juegos de rol y de atención al cliente, de los cuales ya se ha despedido a un gran volumen de empleados.
Se argumenta como posible motivo de este radical movimiento problemas de rentabilidad económica. Pero el principal motivo parece encontrarse en la compra en 2018 de Asmodee por PAI Partners, otra empresa francesa; especializada en comprar, esperar que se revalorice la propiedad, vender a un precio mayor al de compra y vuelta a invertir el capital en una nueva adquisición.
En lo que a nosotros nos afecta:
Se argumenta como posible motivo de este radical movimiento problemas de rentabilidad económica. Pero el principal motivo parece encontrarse en la compra en 2018 de Asmodee por PAI Partners, otra empresa francesa; especializada en comprar, esperar que se revalorice la propiedad, vender a un precio mayor al de compra y vuelta a invertir el capital en una nueva adquisición.
En lo que a nosotros nos afecta:
- Que cierren el departamento de rol no quiere decir que dejen de sacar juegos de rol y, concretamente, suplementos de Star Wars. Los derechos los siguen teniendo y una posibilidad viable, como hacen otras empresas, es contratar una empresa externa que desarrolle el producto o freelancers.
- Pero por otro lado, es muy sospechoso no solo el abandono de los juegos de rol en España, sino el marcado parón que ha tenido el juego en otros mercados. Y si se trata de problemas de rentabilidad, una de las primeras cosas que pasará es dejar de pagar licencias caras como es la de Star Wars. Todo depende de si el rol, figuras y cartas van en el mismo paquete. Como sean independientes, creo que el próximo juego de rol de Star Wars no va a ser de FFG.
Seguramente en unos días, FFG hará algún comunicado y sabremos si los tres juegos de Star Wars quedan finiquitados también en inglés.
domingo, 5 de enero de 2020
La Alta República
Making Star Wars, sitio altamente fiable a la hora de dar noticias sobre Star Wars, informa que la próxima película de Star Wars que se estrena en diciembre de 2022, estará ambientada 400 años antes de la saga de los Skywalker, un periodo que se conocería como la Alta República.
El objetivo no es crear una trilogía, sino un escenario a partir del cual sacar una nueva saga de películas independientes como “Han Solo: Una historia de Star Wars” o “Rogue One: Una historia de Star Wars”, pero interconectadas (me imagino que algo en la linea de la Saga del Infinito de Marvel). Estas películas se rodarían en los estudios de Pinewood en Londres, donde también tendrá lugar la producción de las series de Cassian Andor y Obi-Wan Kenobi.
Este sería el proyecto en el que estaban trabajando D.B. Weiss y David Benioff antes de abandonarlo en favor de Netflix. Los nuevos encargados de proyecto serán conocidos en breve.
Actualización: La posible trama de película contaría la historia de un grupo de caballeros Jedi que se dispone a explorar las Regiones Desconocidas de la galaxia. Los Jedi se verían envueltos en numerosas aventuras y conflictos con tres tipos diferentes de enemigos, siendo los más oscuros, el antiguo mal, los Sith. El objetivo es no solo centrarse en esta etapa a nivel de películas, también extenderlo a cómics, libros y videojuegos.
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| Las nuevas películas si serán en el pasado pero no en el que abarcaron los videojuegos. |
400 años antes del Episodio I es una época en la que Darth Bane, único Sith superviviente de la guerra entre los Jedi y los Sith ya ha instaurado la Regla de los dos (solo puede haber dos Sith, un maestro y un aprendiz). También es un periodo en que Yoda ya es caballero Jedi, pero no maestro ni el miembro más importante del consejo. Este periodo es muy posterior a lo que se vio en los videojuegos ambientados en la Vieja República (miles de años antes) y es buena idea cambiar el nombre para evitar confusiones.
Este sería el proyecto en el que estaban trabajando D.B. Weiss y David Benioff antes de abandonarlo en favor de Netflix. Los nuevos encargados de proyecto serán conocidos en breve.
Actualización: La posible trama de película contaría la historia de un grupo de caballeros Jedi que se dispone a explorar las Regiones Desconocidas de la galaxia. Los Jedi se verían envueltos en numerosas aventuras y conflictos con tres tipos diferentes de enemigos, siendo los más oscuros, el antiguo mal, los Sith. El objetivo es no solo centrarse en esta etapa a nivel de películas, también extenderlo a cómics, libros y videojuegos.
Aprovecho para recordaros que la séptima temporada de Clone Wars se estrena en Disney + el próximo 17 de febrero.
Ahora toca sesión de rumores:
- Disney estaría interesada en una octava temporada de Clone Wars para Disney + y desarrollada por Dave Filoni, pese a que el mismo dijo que la séptima temporada sería ya la última. El objetivo de la serie es comprobar la viabilidad de series de animación con un público objetivo adulto.
- Star Wars Rebels tendría continuación, bien una nueva temporada o una nueva serie continuándola dónde se quedo, con Ashoka y Sabine (que serían las protagonistas) partiendo en busca de Ezra a las Regiones Desconocidas, nuevamente el encargado de la serie sería Filoni.
- Los rumores de la serie sobre la Doctora Aphra van ganando cada vez más fuerza, aunque lo último que se comenta es que se trataría de una serie de animación no de imagen real, en lo personal creo que sería mejor hacerla de imagen real y no una serie infantil orientada a publico femenino que se va a comer los mocos y no durará ni dos temporadas, como ya le paso a Resistance.
viernes, 3 de enero de 2020
Árbol de Talentos de la Hermana de la Noche
Feliz Año Nuevo!... con cierto retraso. Ciertamente quería haber podido sacar esto la noche del 31 antes de entrar al 2020, un año oscuro de estética punk y ciberimplantes; pero estoy muy liado este mes.
Al fin en español la profesión universal de la Hermana de la Noche, una profesión que es puro fan services y cuyo uso real es más para el DJ que para los jugadores, salvo en alguna aventura muy concreta.
Aunque cierto videojuego muestre una extraña excepción, las Hermanas de la Noche son usuarias del Lado Oscuro y por ende malvadas. Dathomir es un planeta poderoso en el Lado Oscuro, y el Icor que usan las brujas (una manifestación líquida y condensada del Lado Oscuro) solo se da en Dathomir.
Como el Icor que les da su poder solo se haya en Dathomir, las brujas rara vez (más bien nunca) abandonan su planeta. Este es el motivo por lo que esta opción no es buena para los jugadores, a menos que el DJ decida tomarse algunas licencias. Las brujas pueden seguir usando los Poderes de la Fuerza que dominen fuera de Dathomir, pero nada que implique el Icor.
Tampoco ayuda mucho el hecho de que, al igual que los Jedi, las brujas de Dathomir estén extintas, salvo la excepción mencionada, pues fueron masacradas en las Guerras Clon por el ejercito separatistas.
Los más observadores también os percatareis de que muchos talentos del árbol se superponen e incluso contradicen el Poder de la Fuerza Conjurar (del libro Unlimited Power), el motivo es que quitando los poderes del básico de La Fuerza y el Destino el resto de poderes salidos en los suplementos son unos mierdulos inventados o bien usos que se pueden cubrir con los poderes del básico. Tienen tan poco sentido que ni la misma FFG los usa en ninguno de los PNJ de sus libros (y en esto coincido con ellos); traduje Suprimir en su momento y no sé para que lo hice, nunca lo he usado y ningún jugador ha escogido nunca dicho Poder. Es más, la propia FFG pasa bastante de las reglas de los suplementos de profesiones, dándole más validez a la reglas de los básicos y los últimos suplementos sacados para las tres líneas de juego (en esto también coincidimos). Resumiendo, aconsejo más el uso de los talentos de este árbol que el poder de Conjurar.
Pese a lo dicho, cada DJ es muy libre de permitir esta profesión universal a sus jugadores o no, y por ello os la dejo aquí.
Al fin en español la profesión universal de la Hermana de la Noche, una profesión que es puro fan services y cuyo uso real es más para el DJ que para los jugadores, salvo en alguna aventura muy concreta.
Aunque cierto videojuego muestre una extraña excepción, las Hermanas de la Noche son usuarias del Lado Oscuro y por ende malvadas. Dathomir es un planeta poderoso en el Lado Oscuro, y el Icor que usan las brujas (una manifestación líquida y condensada del Lado Oscuro) solo se da en Dathomir.
Como el Icor que les da su poder solo se haya en Dathomir, las brujas rara vez (más bien nunca) abandonan su planeta. Este es el motivo por lo que esta opción no es buena para los jugadores, a menos que el DJ decida tomarse algunas licencias. Las brujas pueden seguir usando los Poderes de la Fuerza que dominen fuera de Dathomir, pero nada que implique el Icor.
Tampoco ayuda mucho el hecho de que, al igual que los Jedi, las brujas de Dathomir estén extintas, salvo la excepción mencionada, pues fueron masacradas en las Guerras Clon por el ejercito separatistas.
Los más observadores también os percatareis de que muchos talentos del árbol se superponen e incluso contradicen el Poder de la Fuerza Conjurar (del libro Unlimited Power), el motivo es que quitando los poderes del básico de La Fuerza y el Destino el resto de poderes salidos en los suplementos son unos mierdulos inventados o bien usos que se pueden cubrir con los poderes del básico. Tienen tan poco sentido que ni la misma FFG los usa en ninguno de los PNJ de sus libros (y en esto coincido con ellos); traduje Suprimir en su momento y no sé para que lo hice, nunca lo he usado y ningún jugador ha escogido nunca dicho Poder. Es más, la propia FFG pasa bastante de las reglas de los suplementos de profesiones, dándole más validez a la reglas de los básicos y los últimos suplementos sacados para las tres líneas de juego (en esto también coincidimos). Resumiendo, aconsejo más el uso de los talentos de este árbol que el poder de Conjurar.
Pese a lo dicho, cada DJ es muy libre de permitir esta profesión universal a sus jugadores o no, y por ello os la dejo aquí.
sábado, 28 de diciembre de 2019
Esperanza en la Oscuridad
Esperanza en la Oscuridad es un aventura para "La Era de la Rebelión" escrita, producida y desarrollada por David Sainz. El autor ha tenido la amabilidad de aportar su aventura a Caballeros de Ren para libre difusión y el disfrute de todos aquellos que se adentren en su historia.
Cito al autor: "Hace poco, se organizaron unas jornadas en Madrid desde el grupo de Facebook Roleros Madrileños, y decidí dirigir una aventura de la Era de la Rebelión. La aventura tiene una duración de 4 horas y esta pensada para 5 jugadores. Los acontecimientos y desenlaces han sido ideados a partir de Leyendas, obviando todo lo que acontece a partir del Episodio VII y productos posteriores".
Se trata de una aventura original con gran cantidad de situaciones y una fuerte presencia de la Fuerza, un ejemplo del estilo y maquetación:
Para poder disfrutar de esta aventura la tenéis que bajar de aquí.
miércoles, 25 de diciembre de 2019
Explosivos
¡Feliz Navidad!, Noche Buena llena de excesos y de explosiones en el cielo nocturno, aunque es más divertido usar explosivos contra el Imperio.
Papá Noel ha dejado en Caballeros de Ren las reglas traducidas de "Fully Operational" para explosivos, así como una lista con aquellos más usados y sus características: daño, daño adicional; impedimento, rareza... Para los DJ que necesiten más información que: Carga de explosivos; daño 25; tirada Media de Mecánica.
Gran variedad de dispositivos que hacen BOOM! para aquellos que hayáis sido buenos, aquí.
Papá Noel ha dejado en Caballeros de Ren las reglas traducidas de "Fully Operational" para explosivos, así como una lista con aquellos más usados y sus características: daño, daño adicional; impedimento, rareza... Para los DJ que necesiten más información que: Carga de explosivos; daño 25; tirada Media de Mecánica.
Gran variedad de dispositivos que hacen BOOM! para aquellos que hayáis sido buenos, aquí.
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