viernes, 11 de diciembre de 2020

Star Wars en el Investor Day 2020

No me enrollo por que el evento tuvo de todo, aunque sé que Marvel es de gran interés me voy a limitar a los que nos interesa en este blog que es Star Wars.

Como veis en la imagen, también tendremos Indiana Jones y la serie de Willow que os mencioné hace tiempo.


Se han anunciado 10 series de Star Wars en total:

Star Wars: Rangers of the New Republic (serie)
Star Wars: Ahsoka (serie)

Ambas series en la misma línea temporal que "The Mandalorian" e interrelacionadas con la misma, las tres series culminarán es una historia/evento conjunto. Jon Favreau y Dave Filoni (no va a dejar a otro su juguete favorito) implicados.

Logo de Rangers of the New Republic

Logo de Ahsoka

Star Wars: Rangers of the New Republic, esta serie puede ser la supuesta serie de Cara Dune que se venía rumoreando.

Star Wars: Andor (serie)

 De esta ha habido un avance:



El titulo oficial es “Andor”, como se ve en la imagen superior y esta ambientada 5 años antes de "Rogue One". Estreno en 2022 y temporada única de 12 episodios. Reparto oficial confirmado: Stellan Skarsgard, Adria Arjona, Fiona Shaw, Denise Gough, Kyle Soller, y Genevieve O’Reilly como Mon Mothma. La producción comenzó hace tres semanas en Londres.

Star Wars: The Bad Batch (serie animada)

También tenemos un avance de esta serie:


Star Wars: Obi-Wan Kenobi (serie)

Logo oficial de la serie y se confirma el regreso de Hayden Christensen como Darth Vader. Su rodaje comenzará en marzo 2021.


Hubo un footage exclusivo para los inversores sobre la serie, SPOILERS:
  • Obi-Wan Kenobi y Darth Vader se encontrarán y enfrentarán antes del Episodio IV (primera y mítica película de la saga).
  • La historia empieza en Tatooine pero Obi-Wan viajará a otros planetas, como uno totalmente acuático.
  • Habrá flashback del ataque al templo Jedi por Vader y la 501st.
  • Ser Jedi es peligroso, habrá cazadores de Jedi.

Star Wars: Visions (anime original)

Pues lo dicho, serie de anime con directores japoneses. Será una serie de cortometrajes animados, 10 en total, de varios de los principales estudios de anime japoneses.


Star Wars: Lando (serie)
Con el actor Donald Glover de nuevo en el papel, se trata de una "event-series" por lo que habrá saltos temporales importantes en la trama. El encargado de la serie es Justin Simien (“Bad Hair”).

Star War: The Acolyte (serie)
La misteriosa serie en la que estaba trabajando Leslye Headland y a la que se refería como un "universo alternativo", obviamente se refería a una nueva línea temporal, por que esta serie se desarrolla en los últimos días de la era de la Alta República. La series descrita como un misterio-thriller que llevará a los espectadores a una galaxia de secretos sombríos y poderes emergentes del Lado Oscuro.


Star Wars: A Droid Story (serie animada)
“Este viaje épico nos presentará a un nuevo héroe guiado por R2-D2 y C-3PO”. Alguien más se acuerda de cierta mítica serie llamada "Droids".



Star Wars: Rogue Squadron (película)


Patty Jenkins (“Wonder Woman”) hará la película “Star Wars: Rogue Squadron”, centrada en los pilotos de caza estelares y ambientada en una futura era de Star Wars.

Introducirá una nueva generación de pilotos de caza estelares a medida que se ganen sus alas y arriesgan sus vidas en un emocionante viaje de alta velocidad que empujará los límites, y trasladará la saga a la futura era de la galaxia.

Estoy seguro que nadie vio venir esto.

Película de Taika Waititi

Sigue en desarrollo, no ofrecen más detalles a parte de que será inesperada y única (que miedo).

viernes, 4 de diciembre de 2020

Necesito recargar

Estoy de vuelta; uno se va de viaje unos días y se le llena la casa de spam apestoso, me disculpo por ello, creo que ya lo he eliminado completamente, gracias a los que me avisaron, pero no estaba en un lugar con internet y no pude darle solución hasta la vuelta. También ha coincidido que me habéis escrito mucho, creo que he respondido a todos, si no es el caso hacérmelo saber.

Por otro lado, excelente episodio hoy de "The Mandalorian", corto pero intenso, os encantará. El señor Robert Rodriguez es bienvenido a volver a dirigir Star Wars cuando guste. Si el anterior episodio molo por el motivo obvio, tener un planeta interesante, y ser una gran mezcla entre cine de samuráis y spaghetti western; el de hoy destaca por una brutal nivel de acción, grandes retornos y grandes revelaciones.

Ahora sí, entro en materia. El artículo que viene a continuación es una especie de segunda parte de este de aquí, dónde voy a seguir profundizando sobre aspecto de los juegos de Star Wars FFG dónde las reglas son vagas o demasiados simples, aportando alguna alternativa.

En los juegos de Star Wars FFG una de las cosas que se ha simplificado es el control de munición de las armas, no en balde en las películas nunca se ha visto recargar a nadie un bláster y en otros productos esto ocurre rara vez y, normalmente, en el caso de solo ciertos bláster como el fusil de pulso, ya que los bláster comunes parecen no necesitar ser recargados, cosa que no es así.

No estaría nada mal ver esto con más frecuencia en otros productos de Star Wars.


Un bláster es un arma temible y brutal con muchas virtudes, pero tiene un gran hándicap si lo comparamos con nuestras armas de fuego más avanzadas. Empiezo por su gran defecto:

La velocidad del proyectil es baja y por lo tanto imprecisa en disparo a largo alcance

El objetivo de los bláster es asemejarse a los revólveres que vemos en los westerns, armas potentes pero imprecisas con mucho retroceso y que funcionan mejor a corta distancia.

Lo expuesto anteriormente se ve apoyado por un efecto colateral estético. Basándonos en lo que se ve en la película y en lo que avanza una descarga bláster entre fotogramas, usando unos sencillos cálculos de física vemos que el disparo avanza muy despacio; tenemos armas de proyectiles hoy en día muchísimo más rápidas. Aunque es algo que deriva de una cuestión estética, poder ver el “láser”, es una virtud pues explica por qué los Jedi pueden desviar o incluso esquivar los disparos de bláster y también explica la mala puntería en general de todo el mundo en Star Wars, y de los soldados de asalto en particular. Si apuntas con un fusil bláster a corto alcance seguramente acertarás, si lo haces a alcance medio o largo, en lo que tarda el proyectil en alcanzar el blanco este puede haberse desplazado fallando el disparo.

Los bláster son muy imprecisos y cuanto más lejos más; no sólo es cosa de los soldados de asalto si repasáis las películas y demás productos, todos lo personajes que no sean protagonistas fallan más disparos de los que aciertan. Incluso si nos limitamos a los héroes hay muchas discrepancias, por ejemplo, Han Solo es un excelente tirador, pero Rey dispara muchas veces y acierta pocas.

La única excepción aquí, son los blásters diseñados explícitamente para atacar de lejos con miras telescópicas y con cadencia de disparo lenta.

En cambio, los blásters tienen tres virtudes sobresalientes:

Hacen mucho daño

Una imagen es prueba más que suficiente:


El agujero de la pared es un disparo bláster de un fusil E-11, es una pared de durocemento, imaginaos eso en un cuerpo de carne y hueso lo que hace. En Star Wars la continua lucha tecnológica entre armas y blindaje, es ganada por goleada por las armas. Las armaduras de los soldados de asalto se han demostrado inútiles contra un impacto directo de bláster a medio o corto alcance.

Incluso aunque una descarga bláster no acierte un órgano vital, la muerte es segura por las características energéticas del arma, el calor generado en el impacto al propagarse por los tejidos destroza cualquier órgano cercano.

Una cosa que esta en la trilogía clásica, se perdió en las precuelas y se recuperó en las secuelas es la contundencia del sonido y potencia del bláster al impactar, que recuerda a los revólveres de los spaghetti western, algo que me encanta.

Son compactas

Un arma que hace tantísimo daño en un tamaño tan reducido es un sueño hecho realidad y uno de los objetivos principales en cualquier desarrollo de armas.

Rendimiento

La mayoría de los bláster permite disparar muchísimas veces antes de necesitar recargar, la pistola bláster estándar puede disparar 100 veces antes de necesitar cambiar su unidad de alimentación, si lo comparamos con los cargadores de la mayoría de las pistolas reales es una gran ventaja.

Rara vez en cualquier aventura (o película) un personaje va a disparar más de 100 veces, salvo en el caso de armas automáticas. Así que es normal que FFG haya simplificado las reglas de munición; pero alguna regla tiene que haber para evitar el abuso de la combinación que puede darse entre la propiedad automática de ciertas armas y algunas modificaciones o talentos. FFG ha abogado por evitar el control de munición en favor del uso narrativo de su sistema, a continuación, la regla tal como viene en los manuales básicos:

La regla funciona muy bien siempre que el DJ la use con una mínima lógica. Si un PJ con una pistola bláster obtiene 1 Desesperación en una tirada de ataque se queda sin munición y necesita recargar, lo que no es posible es que en la siguiente tirada de ataque dicho PJ obtenga 1 Desesperación y vuelva a quedarse sin munición porque, como he dicho, una pistola bláster puede dispara muchas veces antes de necesitar una unidad de alimentación. Así que el uso de 1 Desesperación para indicar munición agotada debe ir en función del arma y una cierta lógica:

  • Un resultado de 1 Desesperación puede indicar munición agotada en una pistola bláster una vez por sesión de juego o incluso por aventura.
  • Un resultado de 1 Desesperación puede indicar munición agotada en un arma con la propiedad Automática tras ser usada en dicho modo dos o tres veces, pues las armas automáticas disparan muchas descargas, pero no todas dan en el blanco. Esto es importante aplicarlo pues, como he dicho, los jugadores suelen abusar del fuego automático y si no se aplican las limitaciones inherentes al mismo, el combate se descompensa.

Control de la munición (regla alternativa)

Pese a lo dicho hay DJ que prefieren un control de la munición más preciso y de paso evitar discusiones derivados de la regla anterior, muy aleatoria si el DJ no usa un mínimo sentido común. A continuación, tenéis una tabla que indica cuantos disparos puede realizar un bláster (y otras armas) dependiendo de su clase y que tipo de munición, esta información es canon y deriva de guías visuales oficiales:


Una ráfaga en fuego automático, según manuales previos, gasta 10 disparos.

Podéis ver que unas armas utilizan células de energía y otras unidades de alimentación, los manuales de Star Wars FFG han agrupado ambas en una única categoría "recarga adicional" (termino que no me gusta nada), si queréis ser más puristas:


Los virotes son la munición que dispara la ballesta láser wookiee y los peines de balas sólidas son la munición que usan las armas de proyectiles. Al igual que en el caso de las células de energía y las unidades de alimentación, en los juegos de Star Wars FFG todo esta agrupado en una única categoría "recarga adicional".

Las vibroarmas usan también células de energía. Los sables de luz usan células de energía especiales que cuestan 100 créditos, los sables de luz de doble filo requieren dos. La autonomía en esto casos queda a discreción del DJ, pero por norma, se suele omitir.

domingo, 22 de noviembre de 2020

Tablas de Equipo

Una de las primeras cosas que hago cuando adquiero un juego de rol es hacer tablas, tablas que alejen los dedos de los jugadores de mis preciados manuales. Las tablas evolucionaron a las cartas en Star Wars FFG por que las imágenes de que es cada cosa ayudan a que los jugadores se decidan más rápido; por ejemplo la mayoría de los jugadores leen Fusil bláster DC-15 en una tabla y probablemente no les diga nada más que lo que trasmiten los fríos números, pero si ven una imagen al instante dirán "este es el fusil inmenso que llevaban los clones al principio de la guerra", ya lo tienen ubicado cronológicamente, quién lo usa e incluso como suena al disparar.

Una imagen vale más que mil palabras.

Pero tampoco es viable tener cartas de absolutamente todo, por que en muchos casos no existen imágenes del objeto en cuestión y es mejor limitarte a imprimir aquellas cartas de uso más común. Para el DJ, que por su conocimiento no necesita ver el objeto para saber lo que es, sigue siendo mejor el uso de tablas dónde se puede acumular una gran cantidad de información en poco espacio. Por ello, hoy os traigo mis tablas de equipo del juego que, con el paso del tiempo, han ido creciendo aunque aún faltan muchas cosas de varios libros y se irán actualizando.

Las tablas son iguales a la de los manuales pero se ha añadido una nueva columna dónde se describe la mecánica a nivel de reglas del artículo (en caso de que este las tenga) y/o una descripción del artículo en sí.

Una tabla de ejemplo.

Con el tiempo, sacaré tablas de armas y blindajes también, en la época de d20 hice muchas tablas y tengo buenas ideas para distribuir las armas de forma elegante y modular para que DJ apliqué el nivel de complejidad que quiera en sus partidas.

Por otro lado, muchos de estos artículos son traducciones hechas por mí, no están mal pero pueden diferir de las traducciones oficiales que uso EDGE/FFG en su momento, sobre todo en el caso del libro de la "Era de la Rebelión" y suplementos de las tres líneas. Si queréis que coincida con las traducciones oficiales me vais a tener que indicar el nombre oficial del artículo. A su vez, si veis cualquier errata, nos os cortéis en absoluto en comentármelo, os lo agradezco mucho y lo corregiré con la mayor brevedad posible.

Las tablas de equipo aquí.

martes, 10 de noviembre de 2020

Operación: Saltatierras

 Que aniversario sería este si no hubiese una nueva aventura.

Operación: Saltatierras es otra aventura de la época del Star Wars d20, muy fructífera como ya habréis comprobado. Se desarrolla después de los acontecimientos del Episodio I: La Amenaza Fantasma pero mucho antes del inicio de las Guerras Clon.

Poco más puedo añadir sin entrar en materia sensible que los jugadores han de evitar si quieren disfrutar al máximo de la aventura, sólo puedo decir que la aventura comienza en Naboo y tiene un giro bastante interesante. Lo podréis comprobar aquí.

Con esta aventura finaliza el aniversario, pero no estéis tristes porque ya se está escribiendo lo siguiente, el ritmo a veces es lento, pero siempre constante.

Un cámtono de especias antes de un duelo puede ser buena idea

Este nuevo contenido puede ser considerado doble por que lo conforma dos partes diferenciadas. 

En primer lugar, los artículos del Mercado Negro del manual básico de Al Filo del Imperio, de lo cuales destacan las especias. No creo que haga falta explicar la importancias de las especias en Star Wars en general y para los contrabandistas en particular; el contrabando de especia es una vía de negocio que puede dar grandes beneficios.

En segundo lugar, las reglas de Duelos para recrear uno de los eventos más comunes en Star Wars. Provienen del libro "Un Vuelo Indiferente" y están realmente bien para recrear los intensos duelos de una galaxia muy, muy lejana en los que hay que desenfundar en segundo lugar, pero disparar el primero. 


Hay gente que argumenta que estas reglas se podrían aplicar a los duelos con sables de luz, yo discrepo teniendo en cuenta la capacidad de los Jedi de ver las cosas antes de que ocurran y los reflejos que derivan de ello. Otra cosas es usar las reglas en una situación similar a la de Obi-Wan Kenobi cuando se enfrenta al doctor Evazan y Ponda Baba, eso es un duelo en toda regla.

Tampoco consideró que haya que modificar el combate cuerpo a cuerpo para los duelos de sable de luz, nada de tirada enfrentadas o competitivas, pues esto limita en gran medida al personaje con menor PE gastados y anula el talento de Parada. Misma dificultad para ambos (salvo por diferencia significativa de Silueta); será el dominio con el sable de luz, los talentos de cada uno y gestión de los mismo, y la suerte (la tirada de dados) lo que determinen un duelo con sables de luz.

Estos dos bloques de contenido se han añadido al archivo del blog "Trabajos de contrabando" centrado en los contrabandistas, en un esfuerzo de contener las reglas que se publiquen en un número de archivos pdf manejable, encontrareis el archivo actualizado en su entrada original localizada aquí.

Aún hay más cosas, el aniversario no ha concluido.

Cartas de adversarios 13.4

 Primer contenido del aniversario, veamos que nuevas cartas han sido incorporadas:

Droide cangrejo LM-432: Parte del ejército separatistas durante las guerras clon, lo vimos en el Episodio III y en la serie Clone Wars.

Sargento Clon: Otro PNJ soldado clon que se une a los que ya teníamos, soldado clon y capitán clon. Todos son Fase I, aunque sus versiones de la Fase II apenas difieren salvo en algunos artículos del equipo.

Soldado de Asalto Imperial de Frontera: Salen en la película de Han Solo durante el asalto al tren conveyex. Con un diseño muy guapo y botas de agarre magnéticas.

Soldado de la Estrella de la Muerte: Los soldados destacados en ambas Estrellas de la Muerte por lo que, lógicamente, los vemos en los episodios IV y VI.

Reek: Una de las criaturas del coliseo de Geonosis a la que se enfrentan los protagonistas durante el Episodio II. Las otras dos criaturas, el nexu y el acklay, ya han sido publicadas en cartas y están en el archivo.


Súper droide de batalla B2: También vistos por primera vez en el Episodio II, estos droides de batalla son muy superiores a los B1 en blindaje, armamento y en inteligencia; aunque el Episodio III tiene una secuencia que pone lo último en duda. Al menos si son más amenazante y mortíferos.

Todos estos tipos, sean esbirros o rivales, los tenéis aquí.

Más cosas dentro de un rato.

Quinto aniversario de Caballeros de Ren

El 10 noviembre es el aniversario del blog y, como cada año, tendremos múltiples entradas que saldrán a lo largo del día con nuevo contenido para el juego de rol de Star Wars, edición Fantasy Flight Games. Pero voy aprovechar esta entrada para tratar algunos temas.

Felicitaciones en los comentarios

Es bien sabido, que no soy dado a responder a los muchos agradecimientos que me dejáis en los comentarios por el contenido del blog, sé que en otros blogs si lo hacen y que por pura cortesía debería decir algo, pero me parece redundante dar las gracias a alguien que me está dando las gracias.

Como todos los años aprovecho esta entrada para deciros que esos agradecimientos son bien recibidos, que animan a continuar y que siempre son leídos por mí, todos y cada uno de ellos, así que ahora sí: ¡Gracias por vuestros ánimos y apoyo!

Por otro lado, y como he mencionado, siempre os leo, así que no dudéis en escribir si se trata de preguntar una duda, corregir una errata y aportar vuestra opinión o rebatir la mía. Eso sí, si vais a rebatir algo, siempre una mínima documentación por vuestra parte, porque yo lo hago, y aun así puedo equivocarme, pero no soy de lo que escriben por escribir sin documentarme un poco. Por lo demás toda discusión y opinión, siempre llevada con respeto y educación, es más que bien recibida. 

En caso de querer tratar temas que conlleven spoilers, por consideración a otras personas, es preferible que uséis el correo del blog, que tenéis en el perfil. También es lo idóneo para temas de cierta envergadura que no se puedan tratar en los comentarios.

Futuro del juego de rol

Me dejo de medias tintas, el futuro del juego de rol está muerto, no se va a publicar nada ni en inglés ni en español a largo plazo. En inglés no se está reponiendo nada de lo publicado y empieza a ser difícil encontrar ciertas cosas (los dados empiezan a estar muy cotizados). En español llevamos ya más de tres años desde lo último que se publicó y no va a cambiar la cosa.

Lo próximo tiene toda la pinta de ser un nuevo juego o segunda edición de los actuales. ¿Para cuándo? Vamos a analizarlo de forma realista, los juegos de rol de empresas de cierto calibre se anuncian o publican de cara a la Gen Con en agosto, así que siendo muy optimista digamos que anuncian el nuevo juego en agosto de 2021 si le dan caña podría estar en navidad de dicho año, en inglés obviamente. Otra opción es que hubiese ya una edición beta en la Gen Con y juego definitivo para navidad. Todo esto es siendo optimista y pensando que el juego está relacionado o aprovecha el tirón de "La Alta República"; porque lo más lógico es que no vea la luz hasta la próxima película en 2023, si la pandemia permite el estreno para ese año. 

Una segunda edición del juego mejorada y pulida, con un único manual básico, compatible con lo publicado y ambientada en una nueva era de juego oficial, podría funcionar muy bien a nivel de ventas y evitar tener que esperar años hasta la próxima película, todo dependerá de la aceptación que tenga "La Alta República".

En español, la cosa esta más jodida, de ninguna edición previa de Star Wars se ha llegado nunca a publicar todo el material, así que la situación actual tampoco me coge por sorpresa. Pero otra cosa que tendemos a olvidar es que tampoco se han publicado las diversas ediciones que ha habido, de Star Wars D6 nos llegó la primera edición, pero hubo dos ediciones más que aquí no tuvimos. De Star Wars d20 mismo caso, tuvimos la versión revisada, pero la primera edición y la última (Star Wars Saga) tampoco las vimos publicadas en nuestro país. Viendo los precedentes y el abandono de la edición actual, nada garantiza que el próximo juego vaya salir en español, sobre todo si es una segunda edición y no un juego nuevo. En caso de que se publicase en el mercado español y siendo muy optimista no creo que lo veamos hasta bien entrado 2022 o finales de dicho año.

Ritmo de publicación

No es ningún secreto que el ritmo de publicación del blog a disminuido. Ahora vivo en otro lugar, tengo una mayor estabilidad laboral, pero un horario nefasto y es un trabajo muy duro físicamente que me deja con muy pocas ganas de llegar a casa y ponerme a escribir rol. También el hecho de que la pandemia esta limitándome el jugar, hace que prioricé mi tiempo libre en otras cosas. Esto no quiere decir que se dejen de publicar cosas, simplemente el ritmo será más pausado, ya avisé que no siempre iban a ser 8 o más publicaciones al mes, que habría periodos que incluso no se publicarían cosas.

Pero el blog no va a desaparecer, habrá periodos mejores y otros peores, pero aún me quedan muchas cosas por sacar para este juego que, tras lo comentado en el apartado anterior, es el que vamos a tener durante bastante tiempo.

Más cosas dentro de unas horas.